Dossiers et jeux sont au programme !

[dossier] La Zelda Timeline : 2ème théorie (prt.3)

[b]Avec un peu de retard voilà enfin la troisième partie du dossier qui arrive. Pour rappel, nous nous sommes quittés juste après les événements de Majora's Mask. Je vous laisse donc découvrir la suite de la chronologie. Bonne lecture. ;)[/b]

 

 

[centre][size=3][u]Le complot du Crépuscule[/u][/size][/centre]

 

[centre][img=300]http://i299.photobucket.com/albums/mm303/Linnah12/MidnaZant-DarkForest.jpg[/img][/centre]

 

Prisonnier du Crépuscule, Ganondorf fait la rencontre de Xanto, un twili désireux de gouverner son royaume. Pour l'aider dans sa tâche, le seigneur du mal lui offre une partie de son pouvoir grâce auquel il pourra prendre la place de la princesse du Crépuscule, Midona. Celle-ci se verra transformée en petit elfe et décidera de partir à Hyrule pour y dénicher une magie antique, gage de retour sur le trône. Pendant ce temps, Xanto savoure sa victoire et vénère Ganondorf qu'il considère comme un Dieu vivant. Mais ce dernier ne fait qu'utiliser le prince du Crépuscule espérant ainsi retourner au royaume pour y reprendre le pouvoir...

 

 

[centre][size=3][u]Coup d'État à Hyrule[/u][/size][/centre]

 

[centre][img=300]http://www.studentsoftheworld.info/sites/jeux/img/6948_ztwpwi095%5B1%5D.jpg[/img][/centre]

 

Peut de temps après l'évincement de Midona, Ganondorf ordonne à Xanto d'envahir Hyrule. Le twili exécute alors l’ingénieux plan mis au point par son maître : soumettre la famille royale aux ténèbres et plonger le royaume dans le Crépuscule sans même que ses habitants ne s'en rendent compte. Le coup d'État sera un succès et bientôt le Seigneur du Mal aura acquis assez de force pour s'échapper de sa prison, dont le sceau s'affaiblissait de jour en jour.

 

 

[centre][size=3][u]A la recherche de la magie des ombres[/u][/size][/centre]

 

[centre][img=300]http://a6.img.v4.skyrock.net/a6b/tite-midona/pics/2359058483_small_1.png[/img][/centre]

 

Midona semblait enfin avoir trouvé une personne capable de l'aider à dénicher les artefacts qu'elle recherchait, à l'origine du Crépuscule abattu sur Hyrule. Mais ce jeune homme, du nom de Link, se révéla être en réalité le successeur du Héros du Temps, porteur de la marque du Courage. Avec lui elle parcourut Hyrule de part en part et ils finirent par mettre la main sur tous les artefacts. Mais il était trop tard, Ganondorf était cette fois-ci de retour sur les terres du Royaume. Une magie s'était abattue sur le château, confirmant le retour du mal. Au cours d'une aventure palpitante, le héros aidé de Midona réunira les fragments du miroir des ombres, brisé par Xanto. Link s'empara de l'épée légendaire du Héros venu du ciel et renversera le prince du Crépscule.

 

 

[centre][size=3][u]Ganondorf à nouveau sur le trône[/u][/size][/centre]

 

[centre][img=300]http://geeksweat.com/wp-content/uploads/2011/01/Ganondorf-Chillin.jpg[/img][/centre]

 

Hyrule est à nouveau aux mains de Ganondorf, détenteur de la Force. Mais le nouvel héros, armé de l'épée sacrée, se rend au château d'Hyrule pour en déloger le démon. Guidé par les spectres de soldats tués lors de la Guerre de Sceau, Link et Midona se rendront dans la plus haute tour du château. C'est là qu'après un discours, Ganondorf passe à l'assaut, pressé de respecter la promesse faite au héros du temps... Tuer tous ses descendants ! Il se bat tout d'abord de la même manière que face au héros précédent, usant de sa magie et lévitant autour de Link. Puis, après une première bataille perdue, le Roi Gerudo use de son pouvoir pour se transformer en Ganon. Vaincu, Midona tentera de l'achever avec la puissante magie des ombres. Link et Zelda seront téléportés dans la plaine d'Hyrule d'où ils verront le château dégager une épaisse fumée. Les habitants de la citadelle paniquent et le retour de Roi sombre semble définitif. Ganondorf a en effet résisté à cette magie, la brisant même d'une main et démontrant ainsi toute la puissance de son fragment de Triforce.

Mais, au bout d'une poursuite à cheval, l'ennemi du royaume et le descendant des héros s'affrontent dans un ultime combat à l'épée. Après un long duel, Ganondorf s'incline finalement, l'épée des maîtres plantée dans le ventre et le pouvoir de la Triforce à nouveau dissipé.

 

 

[centre][size=3][u]L'immortel enfermé à jamais[/u][/size][/centre]

 

[centre][img=300]http://www.zelda-hyrule.com/images/jeux/alttp/prologue/prologue3.jpg[/img][/centre]

 

Après la défaite de Ganondorf, l'épée fut replacée sur son socle des bois perdus et il fut banni d'Hyrule. Ayant appris de leurs erreurs, les sages ne tentent pas de le tuer mais décident de l'enfermer dans l'ancienne Terre d'Or, devenue le Monde des Ténèbres depuis l'invasion mémorable du Roi Gerudo. Les sages scellent la porte du temps à tout jamais. Ganondorf quant à lui est condamné à conserver sa forme bestiale dans le Monde des Ténèbres, reflétant sa sombre personnalité.

Dans le désert Gerudo, Midona est retournée dans son monde, brisant par la même occasion le miroir des ombres. Hyrule est désormais sauvé... Mais pour combien de temps ?

 

Et le parchemin :

[centre][img=300]http://i751.photobucket.com/albums/xx157/Absol37/Creations/parchemin3.png?t=1306855040[/img][/centre]

[b]A très bientôt pour la partie 4 du dossier ! ;)[/b]

 

 

 

 

[centre]>>> PARTIE 4 <<<[/centre]

[dossier] La Zelda Timeline : 2ème théorie (prt.2)

[b]Seconde partie de ce dossier consacré à la Zelda Timeline ! Cette fois-ci on s'attaque à un passage difficile... la fin de OoT et la division (?) temporelle ! Dans cette partie les périples du Roi Gerudo vous seront contés jusqu'à la fin de son règne sur Hyrule, autrement dit jusqu'à sa défaite contre le héros du temps. Puis nous partirons ensuite à Termina où eurent lieu d'étranges évènements semblants être liés à un masque. Sans plus attendre, le dossier ! :-)[/b]

 

 

[centre][size=3][u]L'invasion de la Terre d'Or[/u][/size][/centre]

 

[centre][img=300]http://images.wikia.com/zelda/images/7/7f/Chamber_of_Sages.png[/img][/centre]

 

Au royaume, la récente mort du Roi avait semé le trouble et l'armée avait énormément de mal à contenir les renégats qui tentaient d'aller en Terre d'Or. C'est de cette cohue que profita Ganondorf pour attaquer le Royaume. Il était à la tête d'une armée de Gerudos dont la jeune Nabooru, ensorcelée par les soeurs Koutake. Dans ses rangs combattaient aussi des hordes de monstres et d'hommes a qui il avait promis le partage du Pouvoir d'Or. Leur invasion fut un succès. Les voleuses pillèrent la citadelle tandis que le reste de l'armée entra dans le Temple du Temps. Une fois arrivée dans le Saint Royaume l'armée mit la main sur la Triforce. Mais Ganondorf mit a exécution un plan méticuleusement préparé... Il tua ses hommes un à un puis se dirigea seul, victorieux, vers la Triforce qu'il brandit de ses mains ensanglantées. Mais comme le dit la légende, le coeur de Ganon étant impure la Triforce se scinda en trois, laissant au Gerudo le fragment lui correspondant le plus (à savoir la force). De retour au Royaume, il conquit Hyrule grâce à son pouvoir, laissant derrière-lui une Terre d'Or corrompue...

 

 

[centre][size=3][u]Le héros du temps[/u][/size][/centre]

 

[centre][img=300]http://n-europe.com/games/oot3ds/77.jpg[/img][/centre]

 

Après 7 ans de sommeil, le héros du temps se réveille dans le Temple de la Lumière où il est accueilli par Rauru. Il lui fait part des événements qui se sont produit durant ces dernières années avant de lui donner pour tâche de réveiller la totalité des sages. Tâche qu'il accomplira au long d'une aventure incroyable. Une fois tous les sages réveillés, il peut enfin se rendre au château de Ganon. Là, il affrontera enfin le Seigneur du Malin qui s'inclinera au bout d'un long combat. Mais, usant du pouvoir de la Triforce de la force, le Roi sombre se transforma en une bête effroyable. Dans une dernière bataille, les deux adversaires se lanceront corps et âme. Mais le héros triomphera, mettant un terme au règne du tyran.

Les habitants de tout le royaume célèbrent ensemble cette victoire. Une nouvelle fois, Hyrule a été sauvé des griffes du mal par un héros tout de vert vêtu.

 

[centre][size=3][u]L'ambiguïté des déesses[/u][/size][/centre]

 

[centre][img=300]http://www.fybertech.com/4thread/v_77736426/1289001132402.jpg[/img][/centre]

 

Son possesseur ayant été vaincu, le pouvoir de la Triforce se dissipe. Devenu un simple mortel, les sages en profitent pour exécuter Ganondorf au sommet de la Tour du Jugement, une prison cachée au fin fond du désert. Solidement maintenu par des chaînes, le Gerudo ne peut s'échapper. Rauru use donc de l'épée des sages pour empaler Ganondorf. Le coup est d'une extrême violence. Mais soudain, alors que les sages le croient mort, il agite brièvement sa main gauche. Une once de doute traverse alors l'esprit du sage de la lumière. Et si... ? Le marque de la force apparaît progressivement sur la main de Ganondorf. Il n'avait pas perdu ce pouvoir mais le combat face au héros du temps l'avait très sévèrement affaibli. Cependant il eut gardé assez de force pour se défaire de ses liens et, en un éclair, tua le sage de l'eau, la princesse Ruto. Juste à temps, les autres sages aurent le temps d'ouvrir un passage vers un autre monde. L'épée des sages en mains, le seigneur du mal fut aspiré dans le voïd.

Mais le doute planait chez les sages. Pourquoi les déesse avaient-elles laissé cette force entre les mains du démon ? Pourquoi ne pas la lui avoir retiré après sa défaite, là où il était le plus faible ? Se pourrait-il... qu'il soit un élu ?

 

 

[centre][size=3][u]Retour dans le passé[/u][/size][/centre]

 

[centre][img=300]http://24.media.tumblr.com/tumblr_ld6rqrQQ2u1qfuldoo1_500.jpg[/img][/centre]

 

Une fois la fête terminée, Zelda renvoya Link à son époque. Laissant l'épée sur son piédestal, le jeune héros retourne voir la princesse. Elle ne sait pas de qui il s'agît (si ce n'est qu'elle l'a vu dans son rêve). Il expliquera ce qu'il lui est arrivé et la façon dont il a vaincu Ganondorf. Il lui apportera pour preuve les fragments de Triforce qu'ils possèdent tous deux ainsi que les trois pierres réunies dans le Temple du Temps.

Appuyé par les sages qui, étant restés dans leur sanctuaires durant les voyages temporelles, se souviennent de ces évènements, Link rapportera les faits au Roi qui ordonnera l'écriture du récit dans le Livre de Mudora. Désormais placé au même rang que le Héros venu du ciel, le Héros du temps verra son histoire contée de générations en générations.

 

 

[centre][size=3][u]Voyage à Termina[/u][/size][/centre]

 

[centre][img=300]http://www.emunova.net/img/dossiers/zelda/zeldaMM/epona.jpg[/img][/centre]

 

Quelques temps après ces événements, Link décide de partir à la recherche de son amie Navi qu'il espère trouver dans la forêt des fées. Mais un Skull Kid kidnappera Epona et s'en ira jusqu'à Termina, région voisie d'Hyrule. Il assistera à d'étranges phénomènes provoqués par une relique antique, le Masque de Majora. Mais il sauvera la région du fléau qui planait sur elle au cours d'une aventure aussi déroutante qu'émouvante.

 

 

Un petit point sur le parchemin ?

 

[centre][lien=http://i751.photobucket.com/albums/xx157/Absol37/parchemin2.png?t=1306438646][img=300]http://i751.photobucket.com/albums/xx157/Absol37/parchemin2.png?t=1306438646[/img][/lien][/centre]

 

 

[b]Allez, encore merci à ceux qui prennent la peine de commenter. Je tiens à vous dire que je prends à chaque fois un plaisir énorme à débattre avec les autres fans dans les com', plus c'est long, mieux c'est x) ! Nan, plus sérieusement, merci à ceux qui suivent le dossier et à bientôt pour la troisième partie ! :D[/b]

 

 

 

[centre]>>> PARTIE 3 <<<[/centre]

[dossier] La Zelda Timeline : 2ème théorie (prt.1)

[b]Comme promis, voilà venue ma nouvelle version de la chronologie des Zelda. Pour ceux qui avaient lu la première eh bien attendez-vous à lire une histoire totalement autre. Sans compter le fait que cette timeline-ci soit mono-linéaire, l'ordre des jeux a été totalement revu. Je souhaite donc à ceux qui auront le courage de lire ce dossier (en plusieurs parties je vous rassure x) ) une très bonne lecture![/b]

 

[centre][size=3][u]Avant la légende...[/u][/size][/centre]

 

J'avais déjà parlé des événements ayant précédé le début de la saga dans mon précédent dossier. Je vais en reparler brièvement mais si vous souhaitez des détails je vous conseille de consulter cette page. ;)

La saga commence donc logiquement à la création du monde par les déesses. Ayant créé Hyrule, elles retournent dans les cieux, laissant derrière elles la Triforce. Dès que les hyliens prendront conscience de ces triangles ils entreprendront plusieurs guerres pour s'en emparer. C'est à cette époque qu'apparaîtront les Dark Links, possédant une magie noire d'une grande puissance dont ils useront pour s'emparer du Pouvoir d'Or.

 

[centre][img=300]http://www.zeldainformer.com/randomarticleimages/DarkLinksTwilightPrincess.jpg[/img][/centre]

 

Craignant pour l'avenir du royaume, les déesses décident d'envoyer 4 êtres de lumière pour éradiquer cette magie et placer la Triforce en lieu sûr, dans le temple de la lumière. Cependant, les esprits de la lumière semblèrent vouloir préserver ces démons. Ils en firent dès lors les gardiens de la Triforce, barrant la route de ceux désirant accéder à ce pouvoir et dont seuls les vrais héros pourraient triompher.

 

[centre][img=300]http://www.petshopboxstudio.com/blog/wp-content/uploads/2011/03/zelda-the-light-spirits-by-hyliandragoncatty.jpg[/img][/centre]

 

Plus tard dans l'histoire du Royaume un prince décrétera que chaque princesse du royaume portera le nom de Zelda, en hommage à sa sœur envoûtée. A partir d'ici la légende peut vraiment commencer. Au moment où nous nous trouvons, c'est une nuit paisible qui s’abat sur le Royaume et personne, si ce n'est les dieux eux-même, ne sait combien les siècles à venir seront éprouvants, tant la quête de la Triforce Sacrée attirera la convoitise d'êtres aussi vils que le Mal en personne...

 

 

[centre][size=3][u]Le héros venu des cieux[/u][/size][/centre]

 

[centre][img=300]http://www.zelda-skyward-sword.com/wp-content/uploads/2010/10/skyward-sword-screenshot-102.jpg[/img][/centre]

 

L'origine de la Master Sword, le premier héros arrive à Hyrule. Sous l'emprise des ténèbres (dont on ne connaît pas encore l'origine), le royaume est en passe de sombrer. Mais un jeune garçon descend des cieux et, au terme d'un long périple, parvient à restaurer la paix.

On ne sait pas encore en détail ce qui se passera au cours de cette aventure mais il a été maintes fois confirmé que ce jeu se passe avant tous les autres.

 

-----> SwS

 

[centre][size=3][u]La grande guerre d'Hyrule[/u][/size][/centre]

 

[centre][/centre]

 

Les siècles passent et la légende du héros se conte de génération en génération. Désormais gravée à jamais sur les pages du livre de Mudora, le recueil des légendes d'Hyrule, son histoire est symbole de courage et d’héroïsme. Mais la paix se fait de plus en plus fragile et des brigands convoitent la Sainte Triforce désormais cachée dans un endroit secret. La quête du Pouvoir d'Or avait commencé. Tous cherchèrent à trouver l'entrée du Saint Royaume et une immense guerre fut engendrée. Beaucoup de morts furent à déplorer et, au final, l'entré de la Terre d'Or ne fut jamais découverte.

Durant cette guerre une jeune femme, une hylienne, fuit la citadelle et traversa la plaine d'Hyrule. Elle arriva au soir devant l'Arbre Mojo, la divinité de la forêt, devant qui elle mourut. Elle lui confia son jeune enfant, les kokiri l'élevèrent comme l'un des leurs, ne sachant pas qu'il s'agissait d'un jeune hylien...

 

 

[centre][size=3][u]Le complot du Roi sombre[/u][/size][/centre]

 

[centre][img=300]http://www.puissance-zelda.com/news/img/2011/04/oot3D-screens/04.jpg[/img][/centre]

 

Les hommes désireux de posséder la Triforce tentaient toujours de pénétrer en Terre d'Or, mais jamais aucun n'y parvenait. Dans tout le royaume, seul le Roi d'Hyrule ainsi que le dernier sage restant, Rauru, savaient où la trouver.

Mais un jour, un des hommes de confiance du Roi qui avait pris connaissance de l'entrée du Saint Royaume. Il utilisa sa magie noire pour contraindre les peuples d'Hyrule de lui remettre les pierres sacrées. Mais tous refusèrent, au prix de lourds sacrifices, de céder les 3 pierres au Roi Gerudo.

Un garçon venu de la forêt, ce fameux hylien, rencontra la princesse Zelda qui lui fit part de ses doutes concernant Ganondorf. Il sauva les peuples du royaume mais il était déjà trop tard. Ganondorf avait tué le Roi et la princesse dût fuir, laissant derrière elle l'ocarina du temps.

Grâce à cet instrument, Link put ouvrir la porte du temps où siégeait la Master Sword, attendant la venue d'un être digne du héros venu des cieux. Mais ce que Link ne savait pas c'est qu'en retirant l'épée de son socle il avait ouvert la porte du Saint Royaume.

La nouvelle se répandit dans tout le royaume et des dizaines de personnes avides du Pouvoir d'Or entrèrent en Terre d'Or. Ganondorf appris lui aussi cette nouvelle. Désireux depuis toujours de détenir un tel pouvoir, le Roi de Gerudos planifia dès lors un raid destiné à dérober la Sainte Triforce en terre d'Or...

 

 

Voilà donc où nous en sommes. Le parchemin sera mis à jour à chaque nouvelle partie de ce dossier. Cliquez pour agrandir l'image ;)

[centre][img=300]http://i751.photobucket.com/albums/xx157/Absol37/Creations/perchemin1.png?t=1306336387[/img][/centre]

 

[b]Voilà pour ce qui est du début de ce dossier ! Le début reste le même mais vous constaterez lors de la prochaine partie que... eh bien vous le saurez en la lisant, je ne vais pas tout vous révéler. Mais croyez-moi, l'histoire, non, la légende vous réserve encore beaucoup de surprises ! A la prochaine ! ;)[/b]

 

 

 

[centre]>>> PARTIE 2 <<<[/centre]

[dossier] Ocarina of Time : La division temporelle

Beaucoup ont essayé de reconstituer la chronologie de The Legend of Zelda. Quel fan n'a jamais tenté d'imaginer la façon dont les différents jeux de la saga pouvaient être liés pour ne former qu'une seule et même histoire, moi le premier. Aujourd'hui je vous propose de regarder un des points cruciaux de cette chronologie, la division temporelle. Tantôt simple rumeure, tantôt fait confirmé, que s'est-il vraiment passé à la fin d'OoT et comment interpréter ce phénomène ? Idées de réponses dans ce dossier. Bonne lecture ! ;)

1. Les origines de la théorie

Replongeons-nous quelques années dans le passé... 1998, année de sortie d'Ocarina of Time dans le monde. Les joueurs vivent une expérience de jeu unique et d'une qualité inégalée à l'époque. Plongés une 4ème fois dans le monde d'Hyrule, cette fois-ci plus vaste et varié que jamais, ils découvrent les origines du vil Ganon en même temps que les fondements de l'histoire d'Hyrule (triforce, déesses, ... ). Arrivés à la fin de cette aventure, ces mêmes joueurs se retrouvent face à une fin pleine d'émotions, les sages enferment Ganondorf dans le ''vide infernal'', Zelda renvoie Link dans le passé, etc. Tout se passe bien si ce n'est le fait que l'on n'entendra jamais parer de la légende du héros du temps, tous les évènements s'étant passés après la première rencontre entre Link et Zelda n'ayant donc jamais eu lieu.

Les choses auraient pu demeurer ainsi si un épisode n'avait pas, par le simple fait de son intro, rendu impossible le fait que les évènements d'OoT n'avaient jamais eu lieu.



A partir de ce moment, toutes les théories de chronologies les plus courantes de l'époque, c'est-à-dire celles à ligne temporelle unique, ont du être revues. C'est à cette époque que les premières théories de la division temporelle font leur apparition. Cette fameuse théorie classerait les jeux Zelda en 2 catégories, une dans laquelle sont placés les jeux où il est fait mention du héros du temps et une autre où seraient placés tous les autres jeux. Soit-disant confirmée par Eiji Aonuma, il est permi de douter du bien fondé de ces propos pour une bonne raison : à l'époque du développement d'Oot, Aonuma n'était encore qu'un simple level-designer (s'étant notamment occupé du temple du feu) et il est donc peu probable que celui-ci ait eu accès aux documents de la Zelda Timeline. Cette théorie, actuellement la plus courante sur le net, prend de plus en plus d'ampleur mais plusieurs incohérences permettent aujourd'hui de douter de sa véracité.

2. Ending d'OoT, un manque de précisions



A la toute fin d'OoT, Link est renvoyé dans le passé mais personne ne sait alors ce qui arrive ensuite. Plusieurs hypothèses sont alors possibles, certaines plus plausibles que d'autres. Voilà à quoi je suis arrivé en étudiant un peu l'ending d'OoT :

Ganondorf récidive : Une fois retourné dans le passé, Link et Zelda dénoncent Gaondorf au Roi. En toute logique, celui-ci ne va pas faire arrêter le Roi Gerudo simplement parce que des enfants prétendent qu'il est dangereux. Ganondorf envahi donc Hyrule mais il est cette fois-ci arrêté par les sages, qui avaient été réunis. Ils l'emmènent à la tour du jugement pour l'éxécuter, ce qui nous renvérrait à la fameuse cinématique de TP.
Conséquences : Les jeux où est relatée l'invasion d'Hyrule par Ganondorf pourraient alors se trouver aussi bien sur l'Adult Timeline que sur la Child Timeline.

Ganondorf disparaît du passé : Après la défaite de Ganondorf, Rauru demande aux sages d'ouvrir ''le sceau dimensionnel'' et de le renvoyer ''dans le vide infernal''. On peut facilement penser que ce ''vide'' est une dimension indépendante aux autres et donc que lorsque Ganondorf y est enfermé il ne se trouve ni dans l'Adult Timeline ni dans la Child Timeline ; à l'instar des sages qui vivent dans leur sanctuaire (si ils ont été réveillés dans le futur ils le sont donc aussi dans le passé ). Ganondorf a donc soudainement disparu dans le passé au moment où il s'est retrouvé enfermé dans le vide infernal.
Conséquences : Les jeux où l'on fait mension de l'invasion de Ganondorf ne peuvent se situer que sur l'Adult Timeline.

Celle semblant la plus logique reste la seconde, pour plusieurs raisons. Link, après son sommeil de 7 ans, est chargé de réveiller les 7 sages pour une bonne raison : débarasser le passé de Ganondorf pour l'empêcher d'attaquer les peuples d'Hyrule et de s'emparer de la triforce. Lorsqu'il est enfermé dans le vide infernal, il n'est nul part ailleurs, ni même dans le passé. Sinon le fait de réveiller les sages aurait été inutile si Ganondorf pouvait à nouveau attaquer Hyrule dans le passé.
On peut bien sûr contredire tout cela en prétendant que si les sages ont été réveillés c'est pour pouvoir d'abord enfermer Ganondorf dans le futur puis ensuite retourner dans le passé pour l'enfermer à nouveau... Mais ça fait un peu tiré par les cheveux et donc à oublier.

3. Les voyages dans le temps... un fait imaginaire



Les voyages dans le temps n'existant pas dans la réalité, il est très difficile de comprendre se phénomène totalement impossible dans notre univers. Cela veut dire qu'il est impossible de trouver une logique à tout cela et qu'il faut y réfléchir avec un peu de détachement.
Mais imaginons une chose, lorsque Link voyage dans le temps, il n'y a que la dimension dans laquelle il se trouve qui existe. On ne peut pas parler de deux dimensions coexistant simultanément et donc lorsque Ganondorf est enfermé dans le vide infernal (que certains assimileront très justement au monde du crépuscule...) il y reste, comme dit précédemment, dans toutes les dimensions. Lorsque Link reviendra dans le passé Ganondorf sera donc toujours dans cette fameuse prison dimensionnelle et n'en sortira que des siècles plus tard dans les oracles (pour plus de détails allez voir mon dossier sur la chronologie complète de la saga).

L'idée de faire revenir Link dans le passé était une mauvaise idée. La suite OoT-MsM constitue un problème dans la ligne du temps à l'heure actuelle. De plus, les jeux faisant allusion à OoT (TP, Alttp, TWW, ... ) ont eux aussi semé le trouble dans la chronologie.

4. Une seule ligne temporelle ?



Les théories de chronologie à ligne temporelle unique sont aujourd'hui assez rares, même si certains fans la considèrent aujourd'hui encore comme correcte. Les partisans de cette hypothèse considèrent le retour de Link dans le passé et Majora's Mask comme des erreurs dans le temps. La seconde ligne servirait donc dans ce cas-là uniquement à placer ces deux "erreurs" dans la chronologie où elles sont donc considérées comme inexistantes.
Un argument qui revient souvent : le problème de la chronologie ne serait pas les jeux où l'on parle de OoT mais plutôt OoT lui-même, et plus précisément sa fin...

5. Pas de chronologie ?



Avec toutes les difficultés que l'on a à établir une timeline correcte et exempte d'erreurs on serait tenté de dire qu'il n'y en a pas du tout. Un temps, certains pensaient que les jeux Zelda n'étaient à chaque fois qu'une déclinaison de la même histoire, racontant la légende de manière différente à chaque nouvel opus. Mais cette idée a disparu depuis que des anecdotes à d'autres jeux de la série ont fait leur apparition dans la saga.
Certains pensent encore au fait que les jeux 2D et 3D seraient indépendants les uns des autres. Pas répartis sur 2 lignes temporelles mais totalement séparés, les jeux 2D n'ayant rien à voir avec les jeux 3D, chacuns ayant leur propre chronologie. Cette théorie rendrait la classification des jeux beaucoup plus facile mais le lien Alttp-OoT rend à nouveau cela impossible...
Finalement, l'on pourrait considérer que, hors les liens clairement démontrés (OoT-MsM ; TWW-PH-ST ; LoZ-AoL ; ... ), les jeux n'ont absolument rien à voir entre eux. À l'instar des jeux Mario, Pokémon, etc. qui ne sont pas réfléchis pour avoir une chronologie (même s'ils pourraient très bien en avoir une), les jeux Zelda seraient simplement une série de jeux d'aventure sans lien particuliers si ce n'est quelques petits clins d'oeil pour faire plaisir aux fans.

6. Conclusion

En introduisant, dans Ocarina of Time, une fin qui n'avait pas lieu d'être (Link n'était pas obligé de retourner dans le passé ), les développeurs ont rendu presque impossible l'existence d'une chronologie dans la saga Zelda. Mais, heureusement, en creusant un peu il est possible de trouver une explication plus ou moins logique (et un peu magique, on est dans Zelda hein x) ) qui permet de former une ligne du temps correcte et sans trop d'incohérences. Mais il faut se rendre à l'évidence, plus les jeux Zelda seront nombreux et plus l'élaboration d'une Timeline deviendra longue et difficile. Un jour, les fans de la saga devront laisser un des sujet les plus intéressants de la série de côté, un sujet qui aura donné bien du fil à retordre à ceux qui s'y seront frotté...

J'espère comme toujours que ce dossier, un peu prise de tête, vous aura plu^^. Allez, la prochaine fois, je vous fait la chronologie des Mario. x)

[dossier] Diverses théories sur SwS

Je me baladais dans les archives de mon blog et soudain je suis tombé sur un de mes tout premiers dossiers. Je ne vous dit pas toute l'émotion qui m'a submergé à ce moment là :cute: ! En le relisant je me suis dit que, malgré ses quelques imperfections, il n'était pas si mal. J'ai donc décidé d'en faire une sorte de "remake". Un petit dossier purement théorique alimenté à l'imagination d'un fan, mais qui j'espère saura vous distraire un petit moment. Bonne lecture ! ;)

La chronologie des jeux Zelda est très difficile à réaliser. Mais reconstituer l'histoire d'Hyrule reste pourtant une activité très appréciée des fans. Malgré tout, beaucoup de questions restent sans réponse dans ce merveilleux univers...et si Skyward Sword comblait les vides?




Un des mystères les plus vieux de la saga Zelda est bien la création de la Master Sword. Tantôt créée par les sages, tantôt envoyée par les dieux, aucune explication officielle n'a été fournie. Mais dans Skyward Sword, nous apprenons que la Master Sword était à l'origine l'épée pointée vers le ciel, d'où le titre. Elle possédait également une âme, capable de communiquer avec son possesseur. L'histoire du jeu tournant autour de cette épée, nous en apprendront certainement beaucoup sur elle. A-t-elle été forgée dans les cieux, à Skyloft, ou alors a-t-elle été crée à Hyrule? Seule l'avenir nous le dira mais ce qui est sûr c'est qu'au bout du jeu nous saurons comment elle est arrivée dans le Temple du temps.




Parmi les légendes contées à Hyrule, il y a celles des peuples céleste sur qui nous ne savons presque rien. Les célestiens, qui sont censés avoir créé Hyrule et les Minish, qui sont censés avoir apporté la triforce et l'épée de légende à un ancien héros. Au vu du scénario, les conditions sont toutes réunies pour que ces peuples apparaissent dans SwS. En effet à cette époque, le héros, Link, vient du ciel, il pourrait donc bien cohabiter avec des célestiens et/ou les Minish. Célestiens qui contribueraient à la création d'Hyrule. Les Minish seraient, quant à eux, ceux qui offriraient la Skyward Sword et la triforce à Link (qui serait donc le héros de la légende de TMC). Une simple théorie, mais avouons qu'il y a peu de chances que cela soit exact ; il n'est pas dans les habitudes de la Zelda Team de trop mélanger les espèces de jeux en jeux. Une option un peu tirée par les cheveux mais que je souhaitais mentionner.



Un autre mytère plane cette fois-ci sur le jeu en lui-même. Nous savons tous que les héros portent la tenue verte en l'honneur du héros du temps: De The Legend of Zelda à Spirit Tracks ils sont tous revêtus de cette couleur verte symbolisant le garçon de la forêt qui, autrefois, sauva Hyrule. Mais SwS se passe avant OoT chronologiquement alors comment peut-il avoir cette tenue?
Je sais, on pourrait répondre à ça : "Oui mais sans la ta tenue verte Link ne serait pas vraiment Link". Ok mais si c'est le cas, les développeurs ont bien dû trouver une astuce pour qu'ensuite Link porte cette tenue, où inversement pour que les kokiris portent cette tenue. Eh bien il est possible que dans SwS, Link sera amené a aller dans la forêt Kokiri et même à rencontrer l'Arbre Mojo, et qu'en sauvant sa forêt d'une menace, ce dernier fera habiller ses kokiris comme Link en son honneur. (Merci à Juu pour cette idée)
Ça tient debout et c'est même probable. Vu que Link sera amené à se rendre à Hyrule pour le libérer du mal, il devra aller sauver chaque lieu royaume. Y compris la forêt Kokiri, il est donc possible qu'après qu'il ait sauvé la forêt, les kokiris portent sa tenue en son honneur.
Seconde supposition, Link fera peut-être ses premiers pas à Hyrule dans la forêt Kokiri (ce qui serait un joli clin d'oeil à OoT :-)). Donc il s'intégrera à la communauté et au moment de son départ les enfants lui offriront cette tenue pour qu'il ne les oublie pas (ce serait terriblement émouvant :'( ...hum :smilesp: ).




Dans OoT, la pierre à potin du bosquet sacré fait une déclaration intéressante: "La chouette du nom de Kaepora Gaebora est la réincarnation d’un ancien sage."
Dans SwS, nous aurons peut-être l'occasion de rencontrer Kaepora Gaebora sous sa forme hylienne aux côtés de Rauru et d'autres anciens sages.
Ceci n'a pas un grand impact dans l'histoire mais ce serait un clin d'oeil amusant.^^




Le peuple sheikah est uniquement présent dans OoT où les seuls représentants sont Impa et Zelda. Ce peuple est au service de la famille royale depuis plusieurs siècles avant OoT il serait alors plus que normal qu'ils apparaissent dans SwS.
Connus pour leur côté morbide ayant été jusqu'à construire le temple de l'ombre avec des ossements humains, ce peuple à vécu des heurs très sombres. Pour preuve leur symbole que n'est autre qu'un oeil duquel coule une larme.
De plus, dans SwS il serait possible que les sheikah soient encore en train de créer cocorico, où qu'ils y habitent en nombre. Nous découvrirons donc peut-être de nouvelles choses sur ce peuple si mystérieux...




Un chapitre de l'histoire d'Hyrule dont on ne sait presque rien est la grande guerre d'Hyrule. On en parle dans l'intro d'Alttp et il y est fait brièvement allusion dans d'autres épisodes, notamment OoT. Cette guerre aurait eu lieu bien longtemps avant OoT. Elle aurait opposé tous les peuples d'Hyrules qui, obsédés par la triforce, se seraient entre tués. C'est pour protéger les habitants du royaume de cette folie que les sages auraient ensuite enfermé la triforce dans le saint-royaume. La suite vous la connaissez, Ganondorf convoite la triforce et c'est là que débute OoT.
Malgré l'époque qui coïncide on voit tout de même mal SwS montrer cette guerre, vu son univers coloré proche de OoT/TWW. Espérons qu'elle soit au moins ne serait-ce qu'évoquée, histoire d'en savoir plus sur ce passage important de la légende de zelda.




On l'a toujours vu sombre et sûr de lui mais qui pouvait bien être Ganondorf dans sa jeunesse? Ses motivations restent inconnues au même titre que son enfance. Il sera peut-être possible dans SwS, pendant un passage dans le désert Gerudo, de rencontrer le jeune roi encore méconnu au royaume ? De comprendre ce qui a fait en sorte qu'il devienne si sombre et machiavélique. Cette haine qu'il a envers son peuple n'est pas sans raison et il serait intéressant de comprendre pourquoi, pourquoi un tel goût du pouvoir?
Ou peut-être encore que le jeune Gerudo était un roi tout à fait honorable et l'imaginer nous accompagnant le temps d'un donjon, devenant notre allié, serait intéressant. A la manière des temples du vent et de la terre dans TWW (où nous étions accompagnés des descendants des sages), on pourrait contrôler alternativement Link et Ganondorf pour résoudre les énigmes. Et on terminerait tout ça par un sublime combat opposant Link et Ganondorf alliés face au boss du dongeon. Epique...
Savoir qu'il aurait aidé Link dans la toute première aventure d'Hyrule changerait considérablement le regard que nous avons sur lui. Et cela correspondrait à ses paroles à la fin de TWW, ainsi que son souhait de faire émerger Hyrule des eaux, montrant l'amour qu'il portait au royaume...



Comme vous avez pu le constater, tout cela n'est qu'un condensé de mes petites théories en ce qui concerne SwS. Certaines paraissent plausibles alors que d'autres sont tirées par les cheveux mais dans tous les cas je me suis bien amusé à écrire ça x). J'espère que vous vous serez autant amusés en lisant tout ça et que le dossier dans son encemble vous a plu. Bon, après 2 dossiers en une soirée je suis épuisé moi. Bonne nuit ! :noelol:

[dossier] Le look de Ganon (1986-2006)

Ganondorf est un des personnages les plus récurrents de la saga The Legend of Zelda. En opposition aux deux autres principaux protagonistes de la série (Link et Zelda), qui sont à chaque fois des descendants des héros précédents, Ganondorf est le même dans chaque épisode; ce qui en fait un personnage unique et à l'aura particulière. Mais le secret d'un bon méchant de jeu vidéo ne réside pas uniquement dans sa personnalité et le style vestimentaire de l'antagoniste joue énormément sur l'image que l'on se fera de ce dernier...

Depuis tout juste 25 ans maintenant, Ganondorf n'a eu de cesse de vouloir dominer Hyrule. Mais de The Legend of Zelda sur NES jusqu'à sa dernière apparition dans Twilight Princess sur WII et GameCube, son apparence à énormément changé. Tout au long de ce dossier, nous allons analyser les différentes apparences sous lesquelles est apparu le Seigneur de Malin.


1. 1986-1991 : Un Démarrage Progressif


Autant dire que les débuts de Ganon dans la saga ont été un peu laborieux. En effet, son look n'est que peu recherché et il ne paraît pas si menaçant que ça. Ses traits physiques son évidemment inspirés du cochon et il n'a pour seul équipement que des bottes rouges et un t-shirt (si, si, le seigneur du mal portait un t-shirt...). Et ce n''est pas la tête de mort sur son ventre qui effraiera qui que ce soit... A part ces quelques accessoires, notre ami Ganon ne porte absolument rien d'autre, pas une seule arme.



Quelques années plus tard sort la suite du jeu intitulée The Adventure of Link. Mais, malgré le fait qu'il y soit cité plusieurs fois, il n'apparaît que sur l'écran de Game Over du jeu. Aucune évolution esthétique n'est donc constatée à cette époque.



C'est enfin dans A link to the past que Ganondorf recouvre une apparence digne de son rôle. On a toujours les bonnes vieilles têtes de mort mais on peut ajouter à ça des épaulettes, une sorte de casque, une cape ainsi que son fameux trident qui deviendra récurrent par la suite. Son visage a lui aussi été retravaillé : exit les joues de molosse, le monstre possède maintenant un nez très retroussé et deux énormes dents montant jusqu'aux yeux. Le t-shirt a lui aussi été supprimé, remplacé par une véritable armure, correspondant parfaitement à la nouvelle apparence de Ganon. Sur les artworks de Alttp GBA, le démon possède désormais une apparence beaucoup plus massive avec ses jambes recourbées terminées par des sabots ainsi que ses avant-bras élargis, dont un muni d'un poing américain.

2. 1998-2001 : Consécration Puis Nostalgie



En 1998, la série franchi le pas et réussit merveilleusement bien son passage à la 3D. Mais, s'étant clairement inspirés du prologue de Alttp pour écrire le scénario d'Ocarina of Time, les développeurs doivent donc faire apparaître Ganon sous sa forme humaine : Ganondorf Dragmire. Le résultat est plus que satisfaisant et nous avons droit à un ennemi plus charismatique que jamais !
Le Gerudo possède désormais une armure noire/brune couverte par endroits de bouts de tissus aux couleurs du peuple du désert. Il a un air sombre, ses cheveux oranges sont dressés vers l'arrière et il possède un nez proéminent. A noter également son joyau frontal, qu'il possédera dorénavant lors de toutes ses apparitions sous sa forme humain. On distingue également des ornements dorés sur toute son armure et un poignard attaché à sa jambe droite. Ganondorf n'étant à cette époque qu'à sa première invasion d'Hyrule, ses vêtements restent modestes mais nous verrons que par la suite ils refléteront mieux ses ambitions diaboliques.
Mais à la toute fin du jeu, sa fureur combinée à la puissance de son fragment de triforce le transforment en Ganon, sa forme bestiale. Il est cette fois bien différent des anciens épisodes, armé cette fois-ci de deux sabres et muni de gigantesques cornes. Il garde cependant le physique du Ganon d'Alttp, l'armure en moins. Remplacée ici par les tissus Gerudos. Cette forme sera cependant abandonnée par la suite, malgré son aspect réussi...



La prochaine apparition de Ganon se fait 3 ans plus tard, en 2001, dans OoA/OoS. On retrouve cette fois un Ganon 100% identique à celui d'Alttp., le poing américain en moins. Rien de plus à dire sur cette forme-ci...

3. 2003-2006 : L'Âge D'Or De Ganondorf



En 2003 sort un jeu qui aura fait coulé beaucoup d'encre : The Wind Waker. Malgré les critiques à l'encontre de son style graphique, le premier opus de Zelda sur GC sera finalement un des plus appréciés par les fans.
Dans cet opus, Ganondorf apparaîtra exclusivement sous sa forme humaine, c'est d'ailleurs encore le seul à ce jour. Il adopte cette fois-ci un style plus sage que dans OoT, portant une longue toge orné d'un bijou et accompagnée d'une ceinture Gerudo. Il s'est également laissé pousser un collier de barbe et a gardé le bijou orange sur son front, accueillant même sur son visage quelques rides au niveau des joues, symbole de sa vieillesse. Un style qui correspond parfaitement à sa psychologie dans ce jeu, plus apaisé et sage que dans OoT. On remarque aussi sa forme beaucoup moins athlétique, il semble avoir plus de ventre qu'avant.



La dernière apparition en date du Ganon old-school s'est faite il y a 7 ans de cela, en 2004, dans FSA. Il symbolise la rencontre entre 2 ennemis cultes de la saga, Vaati et Ganon ! Dans cet épisode, on retrouve un seigneur du mal à nouveau basé sur le modèle Alttp (qui a énormément influencé FSA) avec quelques changement, notamment au niveau des couleurs. Comme dans toutes ses apparitions dans les épisodes 2D, Ganon n'a pas une personnalité très développée et se contente de tuer tout ce qui bouge. Son look n'a donc ici pas une grande importance.



C'est finalement lors de sa dernière apparition, dans Twilight Princess, que Ganondorf atteint son apothéose. Il porte toujours sa barbe, comme dans TWW, mais a cette fois le teint sombre et de grandes cernes sous les yeux. Le joyau sur son front est toujours présent et est relié à plusieurs élément qui tiennent ses cheveux. Sa cape est similaire à celle d'OoT mais son armure est cette fois plus conforme à ses ambitions. Plus étoffée et décorée, il possède une véritable armure de roi. Il garde cependant toujours le symbole de son peuple d'origine sur sa cape et son buste. Son physique est un mix entre celui d'OoT, le jeune roi avide de pouvoir, et celui de TWW, le vieil homme sage et nostalgique de son passé. Il possède comme arme l'épée volée aux sages lors de son exécution et garde une cicatrice au ventre, souvenir de son exécution.
En ce qui concerne sa forme bestiale, Ganon, elle est cette fois-ci totalement inédite et nous avons l'occasion d'affronter un Ganon quadrupède. Mais les traits du Ganon d'Alttp (à savoir pattes arrières recourbées et avant-bras massifs) sont toujours bien présents. Deux cornes sortent de sa bouche et une crinière orange recouvre son cou et ses épaules. Cette version "sauvage" de Ganon démontre bien toute la rage de Ganondorf dans cet épisode, qui nous offre d'ailleurs un combat en 4 actes qui restera dans les mémoires.

4. En Conclusion

Le personnage de Ganondorf a commencé à réellement prendre de l'ampleur lors de sa première apparition sous forme de Gerudo. Même si Alttp a largement contribué à sa popularité et l'a rendu réellement imposant, c'est en tant que Ganondorf, Seigneur du Malin, que le personnage montre tout son potentiel et incarne le mieux l'ennemi immortel et détestable que se devait d'avoir un saga comme The Legend of Zelda. Plus qu'un simple atout, son design démontre bien sa personnalité dans chaque épisode. Et, à voir l'évolution de son look, on constate que sa qualité globale va crescendo. Vu tout cela, on ne peut qu'attendre le meilleur de la prochaine et très attendue apparition de Ganondorf, ennemi charismatique... et à la mode. ;)

[Compet'] Battles Musicales : Saison 2 ! (UP!)



Après une première saison acharnée, les Battle Musicales sont de retour ! Au bout d'un long tournoi et de duels acharnés, celui qui avait remporté le titre de meilleure musique de JV 2010 était l'excellent Live & Learn ! Cette fois-ci, 16 nouveaux candidats prêts à en découdre vont se disputer le titre de meilleure musique de JV 2011 ! Lesquelles ? Eh bien ça, c'est vous qui décidez !



Lors d'une finale au sommet, qui l'opposait au thème de la vallée Gerudo, Live & Learn obtenut la grâce du public et sortit vainqueur de ce duel titanesque. Cette année, 16 oeuvres, tous droits sortis de l'esprit des meilleurs compositeurs de musique dans le monde du jeu vidéo, vont se disputer la victoire de ce tournoi exceptionnel ! 2 concurrents seront choisis par moi-même tandis que vous sélectionnerez vous-mêmes les 14 autres. Pour cela, c'est simple, vous n'avez qu'à donner le titre de la musique que vous souhaitez voir concourir ainsi que le jeu dans lequel elle apparaît ! A raison d'une musique par membre, ce seront bien entendu les 14 premières qui me seront proposées dans les commentaires qui seront choisies ! Les 2 premiers candidats sont donc : Cloudy Court Galaxy de Super Mario Galaxy 2 et Toward other Horizons de Spirit Tracks.

Concurrents :
-Cloudy Court Galaxy - SMG2
-Toward other Horizons - ST
-600 AD - CT
-Cornered - PW : T&T
-Reach for the Star - SC
-Piroxene of the heart - ES
-VS Cynthia - Pkmn B/W
-Ushiwaka's Dance - Okami
-The Sun Rises - Okami
-Red Carpet Extend-o-matic - WoG
-Legendary Hero - TWW
-Ikana Valley - MsM
-Theme - MH3
-The Opened Way - SotC
-Overworld 1 - NSMB
-Mean Street - EM

Les dates des premières battles seront données une fois tous les concurrents réunis. ;)

[UP] Il manque encore 9 musiques à sélectionner avant de pouvoir commencer le tournoi. Alors n'hésiteu pas à venir proposer vos thèmes préférés de jeux vidéos. :-)

[dossier] Quels remix pour Zelda SwS ?

Malgré que la sortie du tant attendu The Legend of Zelda : Skyward Sword soit supposée pour cette fin d'année, les infos sur ce dernier ne viennent pas en abondance. Une stratégie que Nintendo avait déjà adoptée avec d'autres gros jeux, par exemple Metroid other M et Super Mario Galaxy 2, avant de nous noyer sous les phases de gameplay et autres screens quelques semaines avant leur sortie. En attendant des nouvelles de la prochaine épopée d'Hyrule, voici une sélection des quelques musiques qui mériteraient d'y être remixées pour leur qualité, leur ambiance, parce qu'elles sont cultes. Allez, détendez-vous et appréciez la musique ! ;)

1. The Legend of Zelda (NES) - Dungeon Theme
La musique idéale pour une scène dramatique comme, par exemple, à la fin de TWW.




2. The Legend of Zelda II (NES) - Intro
Une musique douce qui est une véritable réussite ! Reste à savoir où la caler et, personnellement, je doute qu'on la retrouve dans SwS...




3. The Legend of Zelda II (NES) - Palace Theme
Simplement épique. Mais le remixer en la rendant plus douce pourrait être intéressant et on pourrait facilement la retrouver dans SwS. Et si ce n'est pas celui-là, ce sera le prochain !




4. The Legend of Zelda : A Link to the Past (SNES) - Death Mountain & Skull Woods
L'ost de Alttp est sublime et cette musique est une des meilleures du jeu, c'est dire !




5. The Legend of Zelda : A Link to the Past (SNES) - Dark World
Que dire si ce n'est que le thème du Dark World est une des meilleurs musiques de la saga ! Mais au vu du scénario de SwS, on imagine mal un retour dans la Terre d'Or corrompue. Surtout que Ganon n'est pas censé exister dans SwS... dommage.




6. The Legend of Zelda : Ocarina of Time (N64) - Kokiri Forest
La présence de la forêt Kokiri dans SwS étant fortement probable ( et grandement espérée) on est en droit d'attendre un remix de cette somptueuse music sur Wii.




7. The Legend of Zelda : Ocarina of Time (N64) - Kakariko Village
A l'instar de Ganondorf, le village Cocorico n'est, lui non-plus, pas censé être présent dans SwS. Mais on n'aurait pas craché sur un remix de sa musique.




8. The Legend of Zelda : Link's Awakening (GB) - Tal tal Heights
Comment passer à côté de cette musique qui est un véritable chef-d'oeuvre. On la verrait bien jouée peu avant la bataille finale, là où la tension serait à son comble.




9. The Legend of Zelda : The Wind Waker (GC) - Ocean Theme
Je verrais bien ce thème pour les voyages entre Hyrule et Skyloft. Planer entre les nuages accompagné des violons, ce serait un joli clin d'oeil à TWW.




10. The Legend of Zelda : Twilight Princess (Wii) - Courage
Le thème de la triforce du courage dans TP. C'est une musique assez émouvante qui mériterait d'apparaitre dans SwS.





Voilà pour ce dossier ! Bien entendu, ces musiques ne sont qu'une maigre sélection parmi l'immense quantité de morceaux qui figurent dans la liste des jeux Zelda. On pourrait sans problème ajouter à ceux-ci des thèmes comme le Ranch Lon Lon, La plaine d'Hyrule, etc... sans oublier les incontournables Temple du Temps, Bois Perdus et j'en passe ! Mais j'espère tout de même que ce petit dossier vous aura plu !
Bonne fin de journée et à bientôt pour un prochain article ! ;)

[Dossier] Big N, que nous réserve la suite ?

Alors oui, nous avons déjà fait un quart de l'année 2011 mais il est intéressant de se demander ce qui attend Nintendo -et surtout ses fans- pour le chemin qui lui reste à faire durant les 9 mois à venir. Le 5ème dossier du blog est donc un article destiné à faire le point sur ce que va faire Big N cette année.... et sur ce qui serait intéressant qu'il fasse !
Bonne lecture ! ;)




Depuis le début de cette année, peu de gros titres ont étés entraperçus. Mais on citera tout de même le récemment sorti Okamiden et Pokémon Versions Noir et Blanche qui, comme chaque nouvelle version, a battu des records de ventes. Il est clair qu'en ce début d'année, Nintendo a surtout décidé de se concentrer sur sa nouvelle portable, au design étrangement familier, la 3DS. Après une campagne publicitaire, avouons-le, relativement décevante, la bête est enfin sorti de sa tanière le 25 mars en Europe. Alors satisfaits ? Eh bien, comment dire... Disons que pour l'instant, les joueurs n'ont pas vraiment l'embarras du choix en ce qui concerne les jeux. Entre une compilation de remakes pour Rayman 3D, une énième édition de Nintendogs (+cats, s'il vous plaît) et d'autres trouvailles du genre, on a de quoi être déçus. C'est donc sans grande surprises, et à juste titre, que les joueurs se sont en majorité tournés vers des titres comme SSFIV 3D et Pilotwings Resort, les meilleurs du line-up, les moins mauvais pour d'autres...



Cette année marque aussi les anniversaires de trois grosses licences chez Nintendo : Pokémon (15 ans), Zelda (25 ans) et Metroid (25 ans) ! C'est une bonne occasion pour Nintendo de vendre des packs promotionnels voir même (si ils se sortent les doigts ... hum) de bons jeux pour célébrer comme il se doit les anniversaires de ces trois licences mythiques. Il y a peu, des infos concernant un jeu Pokémon sur Wii émanaient sur le net, peut-être mais on peut avoir des doutes, la Wii ayant déjà eu ses jeux Pokémon. Mais si cela se révélait être vrai, prions pour qu'il soit meilleur que les précédents opus sur Wii. Pour Metroid on peut espérer un épisode 3DS... Dread ? M'oui, ce serait intéressant. Et pour Zelda eh bien, je ne pense pas qu'on aura droit a un nouvel opus : OoT sur 3DS, SwS en développement, ça ferait beaucoup pour la Zelda Team tout ça. Ce qui est sûr c'est qu'on aura droit à des consoles estampillées des logos de chacune de ces licences... ou au moins pour Zelda hein.



Le petit bijou de Nintendo sera certainement au coeur de la stratégie marketing de Nintendo tout au long de l'année. A moins d'un rebondissement (annonce de la future console de salon à l'E3), la 3DS sera le fer de lance de la firme, celle qui attirera les regards de tous les éditeurs. Mais comprenons-les, comment ne pas craquer pour ses beaux yeux (bleus ou noirs), surtout qu'elle nous narguait depuis un bon bout de temps. Alors, jalouse madame la Wii ? La dame blanche de Nintendo n'est plus aussi séduisante qu'à ses débuts surtout qu'elle n'est plus la seule à proposer un style de jeu "révolutionnaire" depuis l'arrivée du PS Move et de Kinect. Mais si Nintendo compte s'appuyer sur la 3DS il faut qu'elle soit soutenue par une ludothèque conséquente ! Il est clair qu'elle n'est qu'à ses débuts mais, comme dit au-dessus, c'est presque le néant niveau choix de jeux. Mais rassurons-nous car d'après les quelques annonces faites à la GDC et, auparavant, à l'E3, de nombreux titres (et pas des moindres) vont arriver dans les mois qui suivent. Ocarina of Time 3DS, Star Fox 64 3DS, Super Mario 3DS, Paper Mario 3DS, Mario Kart 3DS, Monster Hunter 3DS, et beaucoup d'autres. On peut faire confiance aux éditeurs pour nous envoyer du lourd tout au long de l'année qui sera, c'est certain, l'année de la 3DS !



Côté Wii c'est un peu (beaucoup) le néant, le calme plat. Après les sorties de Kirby's Epic Yarn et Mario Sports Mix en début d'année il n'y a plus aucun titre à attendre (pour autant que les 2 titres cités aient été attendus...). Ah si, comment oublier LE jeu, THE game de la Wii qui va faire baver plus d'un gamer: The Legend of Zelda Skyward Sword ! Malgré tout ce que l'on peut dire de ce jeu (en bien ou en mal) un Zelda reste un Zelda et ça va se vendre , et ça va battre des records, et tout le monde criera au génie. D'ailleurs c'est le seul jeu (si on excepte les tant espérées sorties de The Last Story, Xenoblade et Dragon Quest X) qui permet à la Wii de ne pas se considérer comme morte, disons simplement qu'elle est agonisante... Pour la maintenir en vie une petite année de plus ce sera difficile, surtout après l'incroyable année 2010 ! Tous étaient là, de Mario à DK en passant par Samus, ils s'étaient tous réunis dans des jeux d'une grande qualité, même Mickey est venu, c'est dire ! Il n'y aurait donc aucun regret à avoir en mettant fin à l'odyssée de la Wii qui aura pleinement rempli son rôle durant ces dernières années. Alors il serait judicieux pour Nintendo de compter sur une grosse annonce à l'E3 pour tenter de botter le cul aux PS360 !



Mais bon, même si l'annonce d'une nouvelle console de salon à l'E3 2011 est très espérée, elle risquerait de voler la vedette à la 3DS. Un peu dommage pour une console qui ne serait là que depuis 3 petits mois que les journalistes la délaissent pour une autre. Mais sortir sa nouvelle console de salon HD pourrait aussi être extrêmement bénéfique à Nintendo: la mise à niveau graphique de Big N par rapport à ses concurrents lui serait bien sûr favorable. Seul risque, nous retrouver avec un Zelda SwS qui sort en fin de vie de la Wii et qui se retrouve vite fait adapté pour la nouvelle génération, un TP like... C'est tout de même bizarre de sortir un gros jeu si tard, serait-il une sorte de joker, pour relancer les vente Wii avant la succession ? Peu importe, Nintendo prend vraiment un gros risque si il ne nous laisse pas ne serait-ce qu'entre-voir la prochaine console à l'E3. Et ce ne sont pas des annonces de jeu en masse qui changeraient la donne. La Wii a fait son temps et il est temps de passer à la suite, tant qu'à la laisser prendre la poussière au salon, autant la remettre une bonne fois pour toutes dans son carton, là d'où nous l'avons sortie il y a de cela 5 bonnes années. 5 très belles années passées avec vous madame la Wii mais désormais il est temps de laisser sa place en nous laissant de très bons souvenirs...

Voilà pour ce dossier, en espérant qu'il vous a plu. Merci a ceux qui ont lu jusqu'au bout et quant à moi je retourne dans ma tanière et vous dit à bientôt pour un prochain article ! :D

[dossier]Les armes légendaires dans Zelda (part.2)

Voilà qu’elle vient d’arriver, la seconde partie de ce dossier sur les armes légendaires de la saga Zelda. Après s’être occupé des épées nous nous étions lancés dans la partie concernant les arcs et les flèches. Et c’est en toute logique que c’est par là que nous allons continuer. :-)

Arcs et flèches


L’arc de lumière



Cet objet apparaît dans Spirit Tracks, s’obtenant vers la fin du jeu. Link le trouve lors de son passage dans la contrée du désert après avoir battu le boss du Temple des Sables.

En l’utilisant, son possesseur peut transformer de simples flèches en flèches de lumière, à condition de maintenir l’arc bandé durant un court laps de temps. L’arc est un des objets permettant de combattre Mallard, le roi démon. Dans Spirit Tracks, lors du combat final, Link donne l’arc à la princesse Zelda lui permettant ainsi de détourner l’attention de monstre pour qu’elle puisse lui décocher une flèche dans le dos.

L’arc de lumière fait également une courte apparition dans Twilight Princesse, où seule la princesse Zelda l’utilisera et ce uniquement lors du combat à cheval contre Ganondorf. Reste à savoir s’il s’agît du même arc de lumière…

Les flèches d’argent



Les flèches d’argent sont des objets que l’on n’a pu voir jusqu’à aujourd’hui que dans 2 épisodes de la série : The Legend of Zelda et A Link to the past où elles s’obtiennet généralement vers la fin de l’aventure.
Elles sont de puissance supérieure aux flèches normales et, vraisemblablement, aux flèches de lumière. Contrairement à ses dernières, elles sont fatales à Ganon et se placent, de ce fait, au rang des rares objets pouvant le tuer directement.

Épées (2)


La grande épée des fées



La grande épée des fées est un objet qui apparaît uniquement dans Majora’s Mask. Vous l’obtenez en récupérant 15 fées dans la vallée d’Ikana puis en vous rendant à la fontaine des fées.
La grande épée des fées est d’un gabarit similaire à celui de l’épée biggoron du point du vue de sa puissance mais également du fait qu’elle se tient à 2 mains, empêchant ainsi l’utilisation du bouclier.
Au niveau de son design, l’épée est dotée d’une lame large dans les tons rose et violets. Des roses son gravées en son centre.


Voilà voilà chers lecteurs, s’en est fini de ce dossier sur les armes légendaires de la saga Zelda. Peut-être pensez-vous que j’en ai oublié, que la liste est beaucoup trop courte… eh bien non, je n’ai traité que des armes dites « de légende » et, croyez-moi, je n’en ai pas trouvé d’autres (quoique, je peux me tromper. Si une arme vous vient à l’esprit faites-moi signe). Bref, j’espère dans tout les cas que ce (court ?) dossier vous aura plu. Moi ? Moi, et bien je vais retourner sur Word pour commencer à écrire mon prochain dossier dont le sujet est… ah oui, c’est à vous de décider en votant. Pour ça, direction mon index.
A bientôt. ;)
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