Maintenant, tu fais Yakuza.
Hyrule Warriors Complété à 98% en 40h
Il reste encore 2-3 quêtes de ramassage qui se battent en duel, mais sinon j'ai fais le tour ![]()
ggvanrom a écrit :Hyrule Warriors Complété à 98% en 40h
Il reste encore 2-3 quêtes de ramassage qui se battent en duel, mais sinon j'ai fais le tour
40h pour faire le 100%... quelle infamie. On attend le prix des DLC maintenant.
![[lien desactive]](https://www.nintendo.com/content/dam/noa/fr_CA/games/switch/a/atelier-ryza-ever-darkness-and-the-secret-hideout-switch/atelier-ryza-ever-darkness-and-the-secret-hideout-switch-hero.jpg)
Atelier Ryza fini en environ 50 heures. C'est fou comment ça peut être chiant et captivant en même temps, c'est comme un aquarium
[lien desactive] du jeu c'est l'alchimie. Heureusement vu que c'est le concept de base. Mais c'est vraiment gratifiant de faire ses équipements soi-même au lieu de juste acheter du meilleur stuff à chaque nouvelle ville comme 95% des RPG qui existent. Sinon, c'est pas Atelier Ryza que le jeu devrait s'appeler mais Quête Fedex: The Game Y a que ça. La quête principale du jeu elle-même est une quête fedex géante vu que tu passes 3/4 de ton temps à ramasser des trucs
Mais le gros défaut du jeu pour moi, c'est vraiment les personnages jouables, le casting est une catastrophe ambulante. Ryza est une sale garce prétentieuse et hautaine, caché derrière un peu d'humour pour faire croire que c'est drôle alors qu'elle est juste insupportable.
Les 40 premières heures de jeu c'est vraiment
- Adultes: Il faut pas aller attaquer les monstres, c'est dangereux - Les abrutis qu'on incarne: On va leur montrer qu'on a tort
*manque de se faire tuer en forêt*
- Ho non, nos parents vont pas être contents
*tue un gros monstre plus tard*
- les abrutis: HA HA, on avait raison
Non bande de demeurés, la seule raison pour laquelle vous êtes vivants c'est la logique des RPG qui veut que le niveau des monstres monte lentement, dans le monde réel vous seriez mort en cinq minutes. Et à chaque fois l'excuse c'est "l'impétuosité de la jeunesse, ils manquent de maturité"... NON, ce qui leur manque, c'est un instinct de survie.
En dernier exemple, je citerai le perso trouillard du groupe.
- 2 heures de jeu: Ouin j'ai peur on devrait s'enfuir
- 10 heures de jeu: Ouin j'ai peur on devrait s'enfuir
- 35 heures de jeu: Ouin j'ai peur on devrait s'enfuir
- 48 heures de jeu: Ouin j'ai peur on devrait s'enfuir
- 50 heures devant le boss final: Je serai courageux bla bla
- "Perso random: Ouah, cette aventure t'a vraiment fait mûrir et progresser..." NON C*NNARD, ça marche pas comme ça.
Bref, Atelier Ryza c'est 50 heures de quêtes fedex avec des personnages jamais attachants, jamais amusants, pour lesquels t'as jamais aucune empathie car ils n'évoluent jamais. (Et y a que sept ennemis différents de tout le jeu avec 6 à 10 colors swap chacun, vive le bestiaire mais c'est un détail)
10/20
C'est aussi un bon résumé de Xeno 2 et d'un bon nombre de J-RPG, d'ailleurs. La fameuse force de l'amitié, ce "quelque chose" dans le regard, la pseudo-bravoure du héros qui lui permet de battre Satan en personne avec une épée en plastique. En bref, les ficelles habituelles et autres clichés qui justifient tout et n'importe quoi pour faire avancer l'histoire sans avoir à expliquer de manière réaliste ![]()
Radikal a écrit :C'est aussi un bon résumé de Xeno 2 et d'un bon nombre de J-RPG, d'ailleurs. La fameuse force de l'amitié, ce "quelque chose" dans le regard, la pseudo-bravoure du héros qui lui permet de battre Satan en personne avec une épée en plastique. En bref, les ficelles habituelles et autres clichés qui justifient tout et n'importe quoi pour faire avancer l'histoire sans avoir à expliquer de manière réaliste
Même Persona 5 est tombé dedans malgré le passif de la série. Sinon, je pense qu'on pourrait même étendre le côté gnangnan à la quasi entièreté des productions japonaises ![]()
Jofe : Je viens de commencer Atelier Ryza. Je suis à un peu plus de trois heures et pour l'instant ça me plaît bien. On verra dans le temps.
Sinon j'ai dernièrement fini :

En 20 heures. Si au début j'étais sceptique, finalement les nombreux ajouts font de lui un bel opus de transition. Certes le "renouveau" est léger, mais bien réel et fort appréciable. J'ai bien aimé par exemple le fait de voir les Pokémon directement sur la map (voir surgir un énorme Léviator des eaux, c'est bien stylé !). Sinon la Team Yell (la "Team Rocket de cet opus") est très sympatique avec le fait qu'elle sous-tend une problématique sociale.
Bref, je n'ai pas fait tous les opus sortis mais je m'étais un peu lassé de la formule... mais cet épisode est l'épisode parfait pour s'y remettre selon moi !
PS : les starters et leur évolution finale... horrible ![]()
Edit : l'arrivée de Pokémon Home m'a poussé à capturer et monter de niveau les Pokémon car je savais que j'allais pouvoir les garder même après la revente du jeu ![]()
linkeau a écrit :Bref, je n'ai pas fait tous les opus sortis mais je m'étais un peu lassé de la formule... mais cet épisode est l'épisode parfait pour s'y remettre selon moi !
PS : les starters et leur évolution finale... horrible
Sinon la Team Yell (la "Team Rocket de cet opus") est très sympatique avec le fait qu'elle sous-tend une problématique sociale.
Je pense l'inverse d'absolument tout ce que tu as dit. La Team Yell est totalement inexistante dans le jeu. On ne peut même pas la considérer comme un équivalent de la Team Rocket puisque son rôle se limite à un ou deux personnages (inutiles) et que sa présence dans l'histoire d'[lien desactive] vue scénario n'existe pas.
Épée & Bouclier sont sûrement les moins bons épisodes pour se remettre à la série selon moi, tellement ils sont vides et ne proposent aucun univers, aucune mise en scène et une technique digne de la PS2. Même le Dynamax a brisé l'équilibre des combats en terme de stratégie (il est d'ailleurs banni dans les tiers officiels sur Showdown). C'était bien la peine de nous enlever de bonnes mécaniques de jeu comme les mega-évolutions ou les Z-Moves pour les remplacer par ça.
Cela dit, les starters sont sympas justement. Le starter Eau et surtout le starter Plante final, Gorythmic, qui est de loin mon starter Plante favori toute génération confondue. Le [lien desactive] que je retire de cette 8ème génération, qui reste dans tous les cas un échec retentissant (et je pèse lourdement mes mots).
Radikal a écrit :C'est aussi un bon résumé de Xeno 2 et d'un bon nombre de J-RPG, d'ailleurs. La fameuse force de l'amitié, ce "quelque chose" dans le regard, la pseudo-bravoure du héros qui lui permet de battre Satan en personne avec une épée en plastique. En bref, les ficelles habituelles et autres clichés qui justifient tout et n'importe quoi pour faire avancer l'histoire sans avoir à expliquer de manière réaliste
*tousse* Je ne parle quasiment jamais de cette série ici *tousse* mais le dernier Yakuza a converti la licence à la mode JRPG et il évite avec brio tous les foutus clichés et toutes les japoniaiseries propres au genre. Il a été traduit en VF, et c'est un jeu de très bonne facture, vraiment, foncez si le combat au tour-par-tour ne vous dérange pas
Ouai puis y’a Octopath Traveler sur Switch qui est un monument du JRPG sur cette génération et dont chacun des 8 scénario ne tombent pas dans ce travers.
En parlant de JRPG bourré de clichés, je viens de terminer Tales of Berseria:
![[lien desactive]](https://www.toxsick.fr/wp-content/uploads/2020/03/tales-of-berseria.jpg)
On me l'avait vendu comme un renouveau de la série après le départ d'Hideo Baba... Quelle arnaque ![]()
C'est pas un mauvais jeu, mais bordel, cet enchaînement de couloirs, de donjons vides de villes qui se ressemblent quasiment toutes. En plus, avec ces zones dénuées de tout embranchement avec des boss optionnels même pas caché, j'ai eu constamment l'impression d'être pris par la main comme un gamin. Je parle même pas des quêtes secondaires ou on t'affiche l'endroit exact ou aller. C'est plus un RPG à ce compte là, c'est un hack'n slash ![]()
Au moins, les combats sont un peu moins bordéliques que dans Zestiria, mais y a quand même un léger problème sur le dosage de la difficulté. Ce doit être la première fois que je finis un Tales of dans le niveau de difficulté maximal... Et ce sans même s'être tapé toutes les quêtes fedex secondaires (faut pas pousser quand même
). Même les boss qui ne sont pas censés être battus se faisaient rouler dessus ![]()
Avec le scénario, on est vraiment au niveau 0 de l'intérêt. C'est plat, l'intrigue suit tout le temps le même schéma (on a beau dire, le reste de la série faisait un minimum varier les plaisirs), les personnages sont chiants et la fin se targue d'être ultra prévisible.
Et pour finir, il a la gueule d'un jeu PS3 (même s'il est effectivement sorti dessus, c'est pas une excuse
). A côté de ça, j'avais relancé il y a quelques mois Eternia, qui a entre temps profité d'une fan-trad française. C'était déjà un pur chef d’œuvre, mais comparé à Berseria ou Zestiria, c'est à se demander si on a affaire à la même série. J'en garde malgré tout une bonne opinion, mais on est en deçà des standards de qualité de la série ![]()
Le seul Tales of que j'ai fait, c'est le très sympa Tales of Symphonia sur PS3 mais j'avoue que je ne suis pas beaucoup tenté de faire un autre opus. Peut-être un jour, je n'exclus pas mais en lisant ton avis, ça ne donne pas envie de s'y remettre. Symphonia était vraiment bon et plutôt frais, avec un gameplay globalement sympa, une histoire assez solide et intéressante mais c'était surtout son cast de personnages qui était excellent (Raine, Zelos, Kratos, Sheena, Presea et surtout, surtout [lien desactive] qui avait été un vrai coup de cœur, l'un de mes personnages de J-RPG favoris). Un vrai plaisir de voir le groupe évoluer au fil de l'aventure et des disputes discussions. Du coup, je me dis que si les autres Tales of n'ont pas vraiment mieux à proposer, ce n'est pas la peine. Surtout que je supporte de moins en moins les clichés type force de l'amitié et que j'ai horreur des RPG couloirs complètement vides d'ambiance ![]()
Je viens de terminer Hyrule Warriors : L'Ère du Fléau
...ça passe. Un jeu d'action tranquille. Il n'y a pas la dimension stratégique des vrais Warriors et certains défauts sont juste aberrants (le framerate, pas de doublage pour chaque réplique en combat, etc)... à éviter, ça ne vaut pas 60€

12/20
Passez votre chemin, sauf si vous avez vraiment aucun autre jeu de plates-formes à faire. Ça regorge de bugs, le level-design est absolument pas adapté à la physique de Sackboy et les perspectives sont complètement pétées. La moitié de mes morts c'est parce que je croyais être au-dessus du sol ou d'un ennemi alors que nope.
Le dernier monde est vraiment bien en revanche, en terme de difficulté on est quand même au-dessus de Yoshi's Crafted World voir même de Mario 3D World un peu.
Mais le jeu a vraiment été pensé multi, certains passages sont inadaptés pour du jeu solo. En terme de bugs on est pas sur du Cyberpunk PS4 (vu qu'il est à la mode), mais bon y a un niveau où tu dois esquiver des rayons électriques... Mais j'ai été trop vite et le script a pas eu le temps de se lancer, les rayons sont restés immobiles et j'ai passé le niveau en ligne droite. xD J'ai trouvé ça moins drôle quand j'ai du refaire un niveau entier quand je suis passé à travers le sol.
Et pour les items à ramassés, le jeu aime bien les "pick-a-path". Le chemin bifurque en deux et si tu es pas sur le bon... Bah tant pis, tu dois recommencer le niveau depuis le début.
Tu peux même pas adopter la tactique du suicide, car il faut en plus faire les niveaux sans mourir. Sauf si tu t'en fous... Mais ils ont pris de mettre les checkpoints pile poil après les pick-a-path.
En multi où chaque joueur peut choisir un chemin différent ça passe, en solo t'as juste envie de lancer ta manette par la fenêtre au bout d'un moment.
À plusieurs en multi, surtout avec des jeunes, ça passe par contre, ce que j'ai cité leur passent sans doute au-dessus. Après, être un jeu "pour jeunes" n'est pas une excuse pour bêta-tester le jeu à moitié.
Ha, et on peut faire des dabs, donc 0/20
Je viens de finir mario et les lapins crétins.
Ca se laisse jouer. Mais la fin c'est bugué! des textues apparaissent ou disparaissent, la mini partie histoire est baclée dans sa conclusion.
Et que c'est laborieux de revenir dans les niveaux decouvrir tous les trucs. On marche trop ca m'a découragé du 100%.
Et les maps multijoueur se débloquent avec le mode histoire, donc obligé d'en passer par là pour jouer avec ses potes/famille.
Bref, je faisais confiance à Ubi pour ce jeu, c'est raté.
J'ai voulu commencer le dlc inclus (édition gold) bah non c'est un vulgaire code à telecharger (j'aime tout avoir sur la cartouche!)
Et j'ai abandonné. parties interminable car faut choper un lapin qui court sur toutes la map. Ca m'a calmé direct.
Mario & Luigi Superstar Saga sur 3DS
Dream Team Bros m'avait un un peu déçu pourtant je suis un grand fan de Luigi qui était mis à l'honneur dans cet opus (le jeu est sorti en 2013 pendant The Year of Luigi), mais je n'aimais pas trop les incessants aller-retours dans les rêves de Luigi ni le design des PNJ, ni l'histoire tout simplement, sans compter sur l'amie Étoile qui te fait un tuto pour chaque action que tu fais jusqu'au moins la moitié du jeu. Bref cet opus ne m'avait pas trop marqué et j'ai abandonné un peu avant la fin sur un boss un peu trop récalcitrant.
J'avais aussi à l'époque fait Voyage au centre de Bowser sur DS, qui lui au contraire m'avait vraiment plu, les musiques, les personnages, les environnements, l'humour, le fait de pouvoir jouer avec Bowser, etc... Gros bémol cependant, l'utilisation quasi obligatoire du stylet, DS oblige, notamment dans tous les combats avec Bowser et lors des attaques spéciales m'avait rebuté au.d'aimer avancer dans le jeu mais être dégoûté à chaque fois que je tombais sur un boss.
Et nous voici en 2020 sur cette bonne vieille 3DS, et c'est avec une certaine appréhension que j'allais enfin savoir si je pouvais regretter de ne pas avoir joué à ce jeu à l'époque du GBA. Et c'est un très grand oui ! J'ai tout de suite été conquis par les musiques, elles ont un côté tellement GBA, je ne sais pas comment le dire autrement, le jeu en lui même n'est pas très compliqué mais tellement plaisant à parcourir, tellement drôle, le royaume de Végésia quant à lui est assez classique avec les habituels déserts, glaciers, îles tropicales mais est assez joli et varié. Niveau gameplay on retrouve les habituelles attaques spéciales qui ont ici l'avantage de ne pas devoir être effectuées au stylet ou avec le gyroscope. Certains passages sont aussi très sympas comme le surf ou le café du Professeur K. Tastroff.
J'ai dévoré le jeu en une 40aine d'heures à 100% (je mens j'ai pas fini Les Sbires de Bowser), il est assez classique et on ne s'encombre pas de 10 quêtes secondaires répétitives ou pénibles mais c'est finalement ce qui m'a plu, parfait pour passer le temps. Je vous le recommande en tout cas que vous connaissiez la série ou pas, sans doute l'épisode le plus réussi.

