Moi je profite du confinement pour me faire pleins de jeux variés ! ![]()




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Il explose en tout point l'original (même si de base le jeu est excellent !) , la traduction française est pas mauvaise dans l'ensemble malgré des beaux loupés et un boss mal désigné sont les seuls défauts que je retiens du jeu.
Bon je retourne voler des cœurs via mon NG+ et faire le platine tant que j'y suis.
Le confinement m'a fait découvrir WARZONE ! Trop accro...
Des graphiques magnifiques , des possibilités tellement nombreuses, des fou rire à profusion, de l'adrénaline, de la survie vraiment ressenti....... la grande map est idéale pour le nombre de joueurs (150) j'attend juste le Hardcore...
Essayez-le......
Malgré tout, ce jeux me fait un peu rager.... je déteste jouer avec 2 joysticks: je m'ennuie profondément de blackops 2 sur Nintendo wiiU, avec les plus géniales manettes au monde: Le combo wiimote/nunchuk.
Mais pas cette génération-ci ! Mais non ! Nintendo à mis fin au concept ! Fin aux manettes magiques, Fin au vrais consoles de salon, pour favoriser le transport, les déplacements des gamins, Fini les jeux pour adultes....
Oui oui j'entend déjà les gamins qui pleurent....
Switch de merde ! Où sont les warzone, dyinglight, Wild Land et autres ? .... abruti de chez Nintendo...
Vivement la ps5.
J'ai profité du confinement pour refaire mon metroidvania préféré :

Même si j'ai juste fait les fins du jeu de base pour l'instant, sans m'attaquer à Godmaster, j'aime toujours autant ce jeu. Que ce soit l'histoire d'Hallownest qui se dévoile peu à peu à nous, la difficulté très bien gérée (le jeu n'est jamais punitif, même dans le White Palace
) ou dans sa musique à la limite de la perfection, vraiment c'est un excellent jeu ! Vivement Silksong, en espérant que la crise sanitaire leur face pas trop de mal (après c'est un studio australien)...
Sinon je rigole de voir Sony proposer de moins en moins d'innovation car ils savent que leurs fanboys hurleront au génie ![]()
Final Fantasy 7 Remake - on me l'a prêté, j'ai pas payé un rond et pourtant j'ai quand même mal aux fesses. Ils ont massacré l'original d'une puissance ![]()
C'était *juste* Midgar putain, aka la meilleure partie du jeu. Je n'ose imaginer le ravage auquel on assistera lorsqu'ils "réimagineront" les passages inférieurs de FF7
J'ai regardé le test de Julien Chièze sur ce FFVII remake et bizarrement je le trouve plus crédible et argumenté que ton avis Nest.
Après j'avoue que diviser ce jeu en plusieurs parties c'est frustrant mais faut voir ce que ça donnera.
Antholink a écrit :J'ai regardé le test de Julien Chièze sur ce FFVII remake et bizarrement je le trouve plus crédible
Je me suis arrêté là, tu peux pas associer Julien Chièze et crédible dans la même phrase.
Darklinkgc a écrit :Antholink a écrit :J'ai regardé le test de Julien Chièze sur ce FFVII remake et bizarrement je le trouve plus crédible
Je me suis arrêté là, tu peux pas associer Julien Chièze et crédible dans la même phrase.
Bah si justement, l'ironie n'était peut-être pas très clair mais t'en fais pas on est d'accord.
Un très bon Visual Novel. Le fond de la cuvette des chiottes des RPG. Pas fini, j'ai arrêté au 5e Palais, ma patience a ses limites. J'essayerai de reprendre plus tard mais là, pour l'instant, j'ai ma dose.
Les thématiques abordées dans le scénario sont vraiment sympa à suivre, même si ça parle souvent pour rien dire. Mais alors les combats sont chiants, les boss sont d'une pauvreté ludique hallucinante, les donjons sont médiocres et chaque donjon est plus abominable à traverser que le précédent, et le Mémento c'est le clou du cercueil. C'est simple, dès qu'on repasse à une phase de jeu RPG, ce jeu devient naze.
Et je parle pas de la VF à moitié pété au sol.
Julien Chièze ![]()
Moi je suis pas contre le format saga épisodique, mais ils ont foiré le premier volet donc... ![]()
Jofe -> t'as entièrement raison, et crois-moi que tu as bien fait de t'arrêter au 5ème Palace, ça ne fait qu'empirer après.
Nest a écrit :Jofe -> t'as entièrement raison, et crois-moi que tu as bien fait de t'arrêter au 5ème Palace, ça ne fait qu'empirer après.
T'abuses un peu, les palaces qui suivent sont bien meilleurs que les précédents, enfin celui auquel Jofe s'est arrêté c'est bien le pire de tous, dites vous que dans l'original bah c'était encore plus horrible. Et le boss dans Royal mon dieu ils ont réussis à faire pire.
Resident evil 3, ayant connu la Version PS1, je n'irais pas jusqu'à dire que cette version est mauvaise. Néanmoins, elle comporte des points forts mais de très gros points faibles
Pendant le confinement,
j'ai refais Nier Automata, toujours aussi excellent dans son propos, dommage d'avoir cet impression d'être face à un jeu cassé car SE n'y croyait pas plus que ça.
j'ai fini Journey. A l'époque j'étais hypé à l'annonce puis déçu par la démo, je n'ai sauté le pas uniquement parce que Sony le proposait gratuitement. Au final c'est vraiment pas mal, surtout que j'ai un gros penchant pour les jeux scénarisés court qui peuvent remplacer un bon film le soir. La scène de la glissade est magnifique et celle où il faut faire monter le niveau de l'eau est particulièrement touchante. Je lui ferais 2 reproches: le fait de trainer inutilement en longueur sur certains segment, et les "ennemis" qui sont serte surprenants mais mal gérés vu que qu'on est pas sur un jeu d'action et casse un peu l'immersion.
J'ai enfin fini HOB, j'avais abandonné après avoir eu une corruption de ma sauvegarde. C'est un zelda-like très épuré, linéaire et basique, avec un univers très coloré sous le signe de la nature mais avec un coté un peu brutal et violent par moment. On est plus dans un jeu balade, avec quelques énigmes et combats. Les points faibles: malgré sa linéarité on est parfois perdu la faute à des chemins pas toujours très clairs. La narration épuré fait qu'on ignore qu'il existe 2 fins. Techniquement le portage Switch souffre par moment de baisse de frame rate assez catastrophique, le jeu tourne en 30fps avec des chutes à 10 ou 15 (heureusement sur des moment plus contemplatif).
J'ai surtout profiter de cette période de crise pour enfin découvrir les Metroid 2D (enfin pas totalement, j'avais tout de même fait Samus Returns sur 3DS il y a 2 ans).
Super Metroid: Ce jeu est tout simplement génial, et je dis ça alors que je n'aime pas les metroid-vania et je déteste jouer à des jeux retro auxquels je n'avais pas déjà joué à l'époque. Mais j'ai été bluffé par le gameplay, malgré quelques rigidité ça se tient encore. Visuellement c'est propre. La musique, non mais la musique est folle. Mention spéciale pour la mise en scène, 25 ans plus tard certains moment de stress fonctionne encore. En le découvrant aussi tard j'ose même pas imaginer la puissance du titre à l'époque. Mon Metroid favoris.
Metroid Fusion: Le jeu est très sympa, visuellement et en terme de prise en main il est un peu plus maitrisé que Super (normal 8 ans après), avec quelques nouveautés sympas comme s'agripper aux rebord. La structure particulière à cet opus en fait à la fois une force et une faiblesse: la scénarisation plus poussée et la linéarité de la progression rend l'expérience plus posé, plus sympa, mais forcement on perd une part de la découvert, l'autonomie et le doute dans la progression.
Zero Mission: Il est pas mauvais en soi, mais passé après les 2 précédents, le rend forcement basique. Après ça reste l'opus le plus beau. Le passage d'infiltration est une bonne piste pour le tant attendu mais disparu Metroid 5.
p-bahascaux a écrit :Pendant le confinement,
j'ai refais Nier Automata, toujours aussi excellent dans son propos, dommage d'avoir cet impression d'être face à un jeu cassé car SE n'y croyait pas plus que ça.
j'ai fini Journey. A l'époque j'étais hypé à l'annonce puis déçu par la démo, je n'ai sauté le pas uniquement parce que Sony le proposait gratuitement. Au final c'est vraiment pas mal, surtout que j'ai un gros penchant pour les jeux scénarisés court qui peuvent remplacer un bon film le soir. La scène de la glissade est magnifique et celle où il faut faire monter le niveau de l'eau est particulièrement touchante. Je lui ferais 2 reproches: le fait de trainer inutilement en longueur sur certains segment, et les "ennemis" qui sont serte surprenants mais mal gérés vu que qu'on est pas sur un jeu d'action et casse un peu l'immersion.
J'ai enfin fini HOB, j'avais abandonné après avoir eu une corruption de ma sauvegarde. C'est un zelda-like très épuré, linéaire et basique, avec un univers très coloré sous le signe de la nature mais avec un coté un peu brutal et violent par moment. On est plus dans un jeu balade, avec quelques énigmes et combats. Les points faibles: malgré sa linéarité on est parfois perdu la faute à des chemins pas toujours très clairs. La narration épuré fait qu'on ignore qu'il existe 2 fins. Techniquement le portage Switch souffre par moment de baisse de frame rate assez catastrophique, le jeu tourne en 30fps avec des chutes à 10 ou 15 (heureusement sur des moment plus contemplatif).
J'ai surtout profiter de cette période de crise pour enfin découvrir les Metroid 2D (enfin pas totalement, j'avais tout de même fait Samus Returns sur 3DS il y a 2 ans).
Super Metroid: Ce jeu est tout simplement génial, et je dis ça alors que je n'aime pas les metroid-vania et je déteste jouer à des jeux retro auxquels je n'avais pas déjà joué à l'époque. Mais j'ai été bluffé par le gameplay, malgré quelques rigidité ça se tient encore. Visuellement c'est propre. La musique, non mais la musique est folle. Mention spéciale pour la mise en scène, 25 ans plus tard certains moment de stress fonctionne encore. En le découvrant aussi tard j'ose même pas imaginer la puissance du titre à l'époque. Mon Metroid favoris.
Metroid Fusion: Le jeu est très sympa, visuellement et en terme de prise en main il est un peu plus maitrisé que Super (normal 8 ans après), avec quelques nouveautés sympas comme s'agripper aux rebord. La structure particulière à cet opus en fait à la fois une force et une faiblesse: la scénarisation plus poussée et la linéarité de la progression rend l'expérience plus posé, plus sympa, mais forcement on perd une part de la découvert, l'autonomie et le doute dans la progression.
Zero Mission: Il est pas mauvais en soi, mais passé après les 2 précédents, le rend forcement basique. Après ça reste l'opus le plus beau. Le passage d'infiltration est une bonne piste pour le tant attendu mais disparu Metroid 5.
Que de beaux avis... Super Metroid et Nier automata toujours dans les cartons... Mais avec xenoblade qui arrive, c'est encore une fois compromis. J'avais bien aimé Fusion avec ses rapports de mission et cet aspect scénarisé, mais super metroid me fait encore plus envie après ton avis
madara0a a écrit :Que de beaux avis... Super Metroid et Nier automata toujours dans les cartons... Mais avec xenoblade qui arrive, c'est encore une fois compromis. J'avais bien aimé Fusion avec ses rapports de mission et cet aspect scénarisé, mais super metroid me fait encore plus envie après ton avis
Je pense que faire Super après Fusion, peut le rendre plus abrupte, le jeu parait tellement en avance sur son temps que l'absence de certains détails peut choquer au premier abord.
Automata c'est le genre de jeu tout ou rien, soit tu le trouves quelconque et mal foutu, soit c'est un jeu culte et bouleversant. Au départ j'ai failli passer à coté, j'étais en plein BOTW, et au bout de quelques heures il m'est tombé des mains. Puis je l'ai relancé dans une période où j'avais rien d'autre, et la claque que j'ai pris, c'était incroyable. Ce que le jeu propose est d'une profondeur digne d'un roman, mais avec des codes propre au média JV. ça implique tellement le joueur que des transpositions écrite ou en vidéo sont impossible. Enfin après faut accrocher et accepter de jouer à un jeu digne de la PS2 sur sa PS4/X1/PC.

The Outer Worlds
The Outer Worlds est le dernier rejeton en date du studio Obsidian, connu pour être le père d'un certain Fallout New Vegas.
Malheureusement, dans le cas présent, The Outer Worlds est un jeu qui se contente uniquement d'être une déclinaison sans âme des grands noms du jeu de rôle FPS. Doté d'une narration au ras des pâquerettes, d'une absence totale d'enjeux scénaristiques et de zones terriblement vides, le jeu nous entraîne dans une aventure d'une platitude extrême. Sans le moindre moment mémorable. Difficile donc de se sentir concerné par les pseudo-choix éparpillés ici et là au cours de notre aventure ou encore de s'attacher aux quelques personnages creux qui parsèment les routes. The Outer Worlds ne comprend tout simplement pas ce qu'il fait. Le jeu tente de cacher le vide intersidéral de son gameplay et son manque de profondeur en nous proposant des mécaniques de jeu inutiles - voire agaçantes - telles qu'un système d'usure et de réparation d'armes superflu ou encore une surabondance de butin à l'intérêt discutable seulement pour nous donner l'impression que l'on fait quelque chose.
The Outer Worlds est un jeu qui échoue sur tout ce qu'il entreprend : la narration et le scénario sont non seulement inintéressants et convenus mais le gameplay ne cherche à aucun moment à se diversifier, ni même à être attrayant. Les quelques ennemis que l'on croise ici et là se contentent d'être des flèches rouges sur un radar et de mourir bien trop rapidement tandis que les PNJ à qui parler ne feront pas plus que nous sortir une ligne de texte laconique et sans intérêt. Il en va de même pour l'incroyable vide des zones à explorer. Non contentes de ne contenir que quelques rares ennemis ou personnages, le jeu ne prend même pas la peine de dispenser une ambiance digne d'un jeu de rôle. Ici, vous n'entendrez que le bruit de votre âme en train de se flétrir car aucune musique ni aucune animation d'environnement ne vous donnera l'impression d'évoluer dans une atmosphère vibrante et rayonnante.
The Outer Worlds n'a aucune âme et - pire encore - ne cherche même pas à en avoir une.
Ajoutez à cela des combats d'une grande mollesse, des quêtes annexes se résumant à actionner un appareil dans un laboratoire abandonné ou à ramasser ce qui traîne par terre, des chutes de framerate monstrueuses ou encore des temps de chargement bien trop longs pour obtenir un résultat des plus décevants. Pourtant, l'aspect chatoyant et coloré ici présent aurait pu servir de base solide et originale pour proposer un univers intéressant. Il faut croire que ce n'était pas ce qui préoccupait les développeurs.
Fauché ou non, le studio Obsidian signe ici un travail déplorable qui nuira à sa réputation auprès d'une partie des joueurs. Car se vanter sans cesse d'être les créateurs de Fallout New Vegas ne suffit pas toujours.
Comprenez-moi bien : The Outer Worlds n'est pas seulement un jeu médiocre. Non. Il s'agit là de l'un des plus mauvais jeux de rôle de ces dix dernières années.
Note personnelle : 3/10.
Outer Wolrds, je l’ai eu maintes fois en main en magasin mais toujours reposé pour me prendre autre chose, je savais le jeu non exempt de défaut mais je pensais qu’au moins l’ambiance et l’atmosphère sauveraient l’ensemble mais visiblement non !
Un jour à bon prix je tenterai tout de même l’aventure mais par curiosité, niveau durée de vie tu l’as fini en combien de temps ( quêtes annexes + Éventuels collectibles Inclus) ?
@ggvanrom Tu fais bien de demander, je te donne tout de suite le lien de mon Top 10 sur Senscritique. Tu auras toutes les infos, des annotations sur les jeux concernés et plus encore : https://www.senscritique.com/liste/Top_10_Jeux_video/385869
@Fregolo Si l'on s'en tient à des témoignages et sites comme Howlongtobeat, Outer Worlds se termine en 10h pour l'histoire principale et 20-25h en faisant une quantité modérée de quêtes annexes. Personnellement, j'ai mis 50h mais j'ai fait la quasi-totalité des quêtes annexes, j'ai exploré tous les lieux, etc (j'aime me faire du mal). Le vrai problème n'est pas tant la courte durée de l'histoire principale mais plutôt son manque de contenu. Pour être tout à fait honnête, lorsque j'ai atteint la dernière mission principale, je pensais réellement que je n'avais pas encore atteint la moitié du jeu, pour la simple et bonne raison que rien ne s'était encore mis en place. Aucune péripétie, aucun drama, absolument rien. Désagréable sensation, je peux te l'assurer. Le jeu se termine avant même d'avoir commencé.
