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pour le mario , punish a tout dit , tu le fais a 100 % un jeu culte comme ca c'est l'insulte de ne pas tout faire :ok:

altalt

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Et puis surtout avec ce bouquin, je l'ai depuis déja tant d'années, c'est le seul objet que j'ai gardé de l'ancienne époque ou j'étais gamin et que j'avais ma vieille SNES. En plus d'être un guide classique parcourant l'ensemble des niveaux et les sorties secrêtes (d'ailleurs la 2éme image montre un des niveaux ultimate hardcore), il y a aussi tout un pan sur l'histoire de Mario (entre sa création et SMW). Et aussi des tas d'astuces pour exploiter le jeu a fond comme avoir le plus gros score, vies à gogo, LA CAPE, finir le jeu avec un petit nombre de niveaux (Faut savoir maitrise la cape à fond), etc... etc...

J'ai tout appris avec ce livre :yes: Et je viens juste d'apprendre qu'il en existait 1 aussi pour A Link To The Past. Par contre pour la côte, je n'ai absolument aucune idée de ce qu'il peut valoir. J'en avais vu 1 l'année derniere à Republique, mais il n'était pas a la vente, et le gars ne savait pas non plus combien il pouvait valoir. Il y en 2 sur PriceMinister, mais je me fie pas àa ça (surtout que c'est très élevé)

Et je viens a peine de remarquer en regardant la 4éme de couverture, que c'est un guide Prima. A l'époque ou il faisait des traductions FR plus comme maintenant. Donc en fait il doit pas y en avoir qu'un seul, et j'ai vu vite fait sur Google, ya de la Megadrive, du Tomb Raider, du Gex, etc...

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Fini à l'instant (+ DLC Chaînon manquant et comprenant la mission "Sauvez Tong"), en difficulté maximale.

Un très très bon jeu. Je recommande. A faire quelque soit la plateforme. :-)

Ah et la fin que j'ai eu était vraiment bien je trouve. Maintenant je vais faire les autres.

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Shantae

Game Boy Color

Fini à presque 100% (il me manque la dernière arme) avec internet (pour le venin d'araignée et une luciole, qui était en fait dans la première zone du jeu)

C'est un plateformer plutôt cool, super beau pour de la Game Boy Color, avec de super musiques, et de bonnes idées !

J'ai quelques griefs concernant les lucioles qu'on ne peut récupérer que de nuit, les trucs à récuperer dans les airs (même si au final ils les ont pas trop cachés, mais bon c'est quand même relou d'avoir à faire tous les tableaux dans les airs), ainsi que la dernière transformation qu'on ne peut avoir qu'en jouant sur GBA (j'avais lancé un émulateur GBC T_T).

Sympatique, à tester !

 

 

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Portal 2

Fini normalement, j'ai pas pêté tous les écrans, par contre j'ai dû voir à peu près toutes les salles cachées

Bon bah j'pense que pas mal d'entre vous y ont joué, j'arrêterai mon commentaire là, donc.

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Fini à l'instant. Je ferais un test prochainement car j'ai beaucoup à dire sur ce jeu. Loin d'être une daube mais une grosse déception quand même. Soit les testeurs de l'époque avaient des chèques avec beaucoup de zéro, soit ils avaient des chèques avec très peu de zéro et se roulaient des joints avec.

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Fini en 16 heures environ, un peu court pour un RPG. Je l'avais acheté en boîte complet il y a quelques mois de cela.

 

Pour faire court, je dirai que j'ai bien apprécié ce jeu mais qu'il est très perfectible, souffrant de défauts assez prononcés.

Le jeu est agréable à jouer, très (trop) facile (je ne suis pas mort une seule fois) et possède un univers assez riche. Le charme de l'univers est certain, l'OST est de qualité mais peu variée, malheureusement. Les musiques sont très jolies pour de la GBA mais certaines possèdent des boucles très courtes, ceux qui fini par taper sur le système au fur et à mesure.

Le point fort du jeu est sans conteste les graphismes, j'ai rarement vu un jeu aussi beau pour de la GBA. Sublime sur ce point, rien à redire.

Comme je l'ai dit, ce jeu souffre malheureusement de défauts qui viennent un peu ruiner le tout. L'histoire est très confuse, mal expliquée. J'ai fini par ne même plus jouer pour l'histoire car trop brouillone, seul le charme graphique et l'agréable jouabilité me faisaient continuer. Il en va de même pour les personnages, ils ne sont pas soignés et n'ont aucun charisme (sans compter que j'ai trouvé le chara-design plutôt laid et qu'ils se ressemblent plus ou moins tous hormis les vêtements et la coiffure). C'est triste de n'avoir aucun personnage attachant pour un RPG. Deux points qui m'ont empêché de bien me plonger dans l'univers et l'histoire du jeu. Je ne parlerai pas des rares et inutiles quêtes annexes et du système de forge d'armes quasiment inutile et de l'absence étonnantes d'équipements (on ne trouve ni arme ni équipement durant l'aventure, on peut simplement modifier les équipements et armes de base avec différents matériaux). À cause de ceci, les statistiques des personnages sont très en retrait, presque inutiles. Pour finir, comme je l'ai dit le jeu est très facile, l'IA est vraiment stupide, les combats contre les boss duraient en général entre 15 et 30 secondes et mourraient en à peine 5-10 coups. Il suffit des fois de se cacher derrière un élément du décor et les frapper à distance pour les dérouter complètement sans même avoir à bouger. Aucun challenge ici.

Malgré tout, je ne suis pas particulièrement déçu du jeu même si tout le monde est d'accord sur le fait qu'il est moins soigné que son ancêtre et les autres Mana (Secret of Mana, etc.), que je n'ai pas fait, d'ailleurs.

Note personelle : 6.5/10

Jofe : oh il a pas aimé le monsieur... Alors autant je lui reconnait quelques défauts, autant je t'attends au tournant, je trouve qu'il mérite quand même les critiques positives. :b (perso si je devais le noter ce serait probablement 17 ou 18)

J'ai aimé y jouer, le plaisir de jeu était globalement présent... Mais je lui trouve autant de qualités que de défauts dont certains ont presque failli me faire arrêter le jeu. En fait c'est pas des p'tits défauts éparpillés partout qui plombent le jeu, mais des gros défauts à des points fixes.

Ok bah j'attends ton article avec impatience. ^^

Pareil Jofe, j'attends de te lire car moi j'ai adoré ce jeu !

Je viens de finir toute la partie scénaristique de Pokémon Saphir Alpha en 14h30, comprenant donc l'histoire originale et l'épisode Delta, que si ils avaient été des putes ils auraient refilé en DLC. Comme quoi, ce n'en sont pas.

Bref. Ces cons de GameFreak me surprennent à chaque fois avec leurs remakes pour combler les trous entre les générations. Je trouvais que XY apportait à la série un paquet de détails mineurs mais très plaisants, avec toutes les petites animations des combats, par exemple, une vraie ending, avec cinématique et tout (j'ai trouvé ça très beau d'ailleurs), un poil de mise en scène, bref des petits trucs cools pas forcément importants, mais qui ont rendu mon aventure extrêmement plaisante.

Mais là, avec ce remake... Bon, c'est la région de toute mon enfance, celle que j'ai dû faire et refaire le plus de fois dans ma vie (Saphir est surement le jeu que j'ai le plus recommencé de ma vie, et peut-être celui sur lequel j'ai passé le plus de temps à le retourner dans tous les sens.), donc forcément ça joue. Mais j'ai adoré toutes les petites modifications qui ont été faites, un semblant de mise en scène, qui donne vraiment un côté épique au jeu, ce que ne possédait pas la licence avant, je trouve (prenez les environnements lors de certains combats, genre Arthur, Timmy, Kyogre (sa Primo Résurgeance, de loin mon Pokémon préféré :bave: ), Rayquaza... ou Deoxys :bave: ça donne une toute nouvelle dimension à ces combats, et même si ça change rien à leur rapidité déconcertante, combattre un monstre qui a vraiment la gueule d'une divinité, c'est bon.

Y'a des milliards de détails excellents (vous voyez l'étang de la cinématique d'intro du jeu ? Il existe bel et bien dans le jeu, et c'est ça qu'est bon.), comme la famille de stratèges qui prend les noms de personnages de la mythologie grecque (et Zeus sait comme j'aime la mythologie grecque :cute: ), et tandis qu'ils parlent de leur fils aux alentours de la Ligue, il existe ici un dresseur dans la Route Victoire qui parle de sa famille dans ce sens... 

La modification de certains lieux est très appréciable aussi, genre Lavandia qui a vraiment de la gueule, toute la Ligue qui déchire la classe, le Pilier Celeste aussi, et si sur le Net le jeu a l'air dégueulasse, ça rend vraiment bien sur console (même si l'aliasing est très présent et la 3D pas assez), j'adore les effets d'eau, et sa couleur, les reflets de la montagne dans un certaine ville (j'ai jamais su prononcer et écrire son nom correctement)...

Niveau histoire, les modifications sont assez subtiles en fait. La relation entre les deux Team notamment, l'apparition soudaine et assez abrupte des Pokémon Eon mais osef pas besoin de se faire chier à chercher ces connards maintenant :bave: La relation entre les deux héros est aussi un peu étoffée, et même si vole pas forcément haut, c'est plaisant (certains parleront de niaiserie, je trouve ça plus mignon que pathétique). En parlant de voler haut... le mode vol libre permis par Méga-Latios/Latias, c'est BON ça... tellement bon... :love:

Et pour finir, l'épisode Delta... Je pensais qu'un Méga-Rayquaza au lieu d'un Primo-Résurgeance était pas forcément un bonne idée (mais son design déchiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiire), mais en fait ça revient aux origines des Méga Formes et c'est plutôt pas mal... Et puis merde, un ptit passage dans un espace magnifique pour un fight contre Deoxys, c'est l'bonheur... Avec la création d'un nouveau perso, Amaryllis, qui est vraiment pas mal, fait parler du passé des régions, de leur histoire (en parlant d'histoire, on sait enfin d'où vient le héros et sa famille, c'est aussi un détail mais je trouve ça énorme), et n'est pas non plus inintéressante en soit (le coup de sa Marie-Lise, c'était bien trouvé, et ça change pour Pokémon)... 

Concernant les défauts... Tamer, y'en a pas. Ou presque. Je trouve dommage d'avoir découpé les zones, avec un fondu au noir un peu trop souvent par rapport aux originaux.

Bref, (ou pas) entre la nouvelle génération et ces remakes, j'dirais fuck France, Hoenn for the win. Ce jeu me donne presque pas envie de m'attarder sur une hypothétique version Z de la 6G...

 

Tiens, et tant que j'y suis, j'vais rectifier ce que j'ai dit précédemment à propos d'un certain Super Mario World. Comme certains me l'auront conseillé (pour ne pas dire ordonné), j'ai refait le jeu et cherché les sorties alternatives, ainsi que les niveaux que j'avais zappé pour l'occasion de mon rush pathétique du jeu. J'ai été bien con, sur le coup. Je pensais que chercher les sorties cachées serait chiant, mais comme elles sont faciles à trouver, ça allait, et j'ai bien pris mon pied à débloquer tout plein de nouveaux niveaux, jusqu'au monde secret. Qui, je pensais, allait être la génialitude absolue, comme le monde 7 de DKCTF l'est à mes yeux par rapport au reste (et j'ai lu des réactions les foutant au Panthéon de la plateforme, libre à eux), mais au final s'est révélé juste plus dur. Toujours aussi sympathique, mais j'ai pas trouvé qu'il transcendait le jeu au niveau de Tropical Freeze (oui, il m'a beaucoup marqué, oui je suis ptet le seul, oui je le préfère à tous ces jeux de plateforme cultes sortis sur SNES). Au final, j'ai joué une quinzaine d'heure pour trouver 93 sorties (sur 98 si je ne m'abuse), et c'que c'était bon. 

"comme la famille de stratèges qui prend les noms de personnages de la mythologie grecque (et Zeus sait comme j'aime la mythologie grecque alt ), et tandis qu'ils parlent de leur fils aux alentours de la Ligue, il existe ici un dresseur dans la Route Victoire qui parle de sa famille dans ce sens... "

C'était déjà le cas des versions d'origine. :hap:

J'm'en souvenais pas du tout, pour moi ils n'avaient pas de nom en fait, en tout cas ça m'avait pas frappé sur les versions originales... Bon ben j'me suis planté sur mon exemple, alors. Ranafout, ça reste un détail cool. 

En passant, j'attends aussi de lire ce que tu pourrais écrire sur Baten Kaitos, voir si ça me pousse à finalement le faire. Un jour, peut être... 

TS a raison, c'était pas les mêmes noms dans la version originale : http://www.pokepedia.fr/index.php/Famille_Strat%C3%A8ge

Electre et Clytemnestre, ça me rappelle la lecture des Choéphores...

Clytemnestre

Putain le Fan-Boy de l'extreme :hap:

Je n'ai pas fait X/Y donc je sais pas si c'était déja le cas sur ces 2 épisodes, mais franchement...

Je suis en train de faire RO, et Nintendo a quand même anéanti le challenge de ces épisodes. Le Multi-Exp sur-cheaté que tu as dès le début, les CS qui te tombent dans le bec, l'EXP qui tombe aussi quand tu capture un Poké, des HyperBalls accessibles vachement tôt, etc...

En plus de ce que j'ai vu, la Primo-Resurgence, a part juste changer de nom car c'est affilié à des Légendaires, il n'y a AUCUNE différence avec les Mega-Evos. Juste que ça s'active automatiquement. Mais vu que c'est a peu près pareil pour les Megas (faut juste appuyer sur l'icone), c'est un peu con-con d'en faire tout un foin xD



Par contre, tu as bien fait de suivre nos conseil sur Super Mario World :yes: Mais le dernier monde est juste excellent. Certes c'est pas une merveille de Level-Design, mais il est déja bien plus complet que le monde 7 de DKCTF xD

RO terminé en 12h23. Je me demande si le "bug" évoqué, c'est pas juste des gars qui ont pas attendu le dernier dialogue à la fin qui met trois plombes à arriver. :noel:

 

Punish > Multi-exp surcheaté qui... oh magie, il est désactivable, truc de dingue. :hap:

Je suis arrivé à la ligue avec des pokémons lvl 43-44 au début, j'ai pas regretté le voyage. :noel:

On peut le désactiver certes, mais comment tu veux faire si tu veux l'utiliser sur un seul et unique Pokémon comme c'était le cas auparavant :hap: La difficulté venait que tu ne pouvais aider qu'un seul Pokémon et qu'il fallait gérer le Multi-Exp en fonction de quel Pokémon tu voulais faire evoluer.

La, tout le principe de base du Multi-Exp a été surboosté :hap: Surtout que les points d'Exp, t'en gagne à gogo.

Et perso, je supporte pas le fait de critiquer la facilité d'un jeu, en fait (ptain, j'ai tellement l'envie de chier sur tous les jeux rétro pask'ils sont trop durs, d'un coup...). Osef qu'il soit plus simple, Pokémon n'a jamais été dur, et n'a jamais reposé sur son challenge (si on excepte la strat', mais je suis pas le mieux placé pour en parler, j'en suis même pas sûr), donc bref, dire qu'il est trop facile et donc que je suis une putain de fanboy (oui, c'est le cas) paske j'occulte cet argument, c'est stupide. Argument qui tiendra jamais quand on parle de Pokémon, de toute façon. 

Sinon, je fais pas de foin sur la Primo Résurgence, j'aime énormément le design qu'ils ont choisi pour celle de Kyogre comme pour la Méga-Evo de Rayquaza, Primo ou Méga je m'en balance, ils sont classes.

Concernant Super Mario World, on en revient presque à la question de la difficulté, tant le jeu est faisable et donc chercher un peu, faire les derniers levels ne m'a pas gêné, contrairement à DKC2 que je trouve trop dur pour que ça en devienne plaisant, perso ça me soule juste. Certes, il est bien plus complet que le monde 7 de DKCTF (soyons honnête, j'ai beau les trouver épiques, ils sont vachement peu nombreux, même si à eux 3 ils doivent être à peine moins longs que le monde Spécial de SMW :hap: ). J'dis juste que ce monde 7 m'a foutu la baffe que j'attendais du monde spécial de SMW, qui n'est un peu jamais arrivée.

Justement Pokémon c'est déja très facile à la base, le rendre encore plus facile c'est du grand n'importe quoi.
Enfin, ça n'empêche pas que ça reste un très bon jeu, mais il aurait gagné à garder le même "challenge" que sur les originaux.

Maintenant pour Super Mario World, je te met au défi de le finir avec le plus petit nombre de niveaux possibles, 11 niveaux en tout. 13 si tu choisis d'activer les blocs jaunes et donc de passer par Yoshi's Island.

11 niveaux sans blocs jaunes, en passant par la Star Road et par quasiment que des sorties secrêtes. Et la tu va voir ce que c'est que le challenge dans SMW. Tu va la sentir passer la difficulté :hap:

Ouais ben c'est du Challenge qu'on se trouve tout seul, pas forcé par les développeurs, donc même si j'en aurais jamais rien à foutre, ça doit en effet être un peu chaud, mais au moins j'ai pas dû passer par là pour le finir.

Pokémon n'a jamais été dur, donc je pige pas qu'on parle de son challenge, en fait. Tout n'est tellement pas dur que ça change que dalle l'expérience de jeu (au contraire, le level up est plus rapide, je trouve ça moins chiant perso, mais bon, là c'est juste moi), c'pas comme si tu rendais Dark Souls assez facile pour le finir d'une main (à l'inverse, y'a une option dans Pokémon pour jouer avec une seule main), ou ce genre de conneries, vu que c'est presque le seul intérêt du jeu... Je trouverais ça bien plus con de rendre Pokémon dur que de les rendre plus faciles... 

 

[Edit du 7/12] Décidémment. j'aime bien faire ça, du coup :noel: bref. J'ai fini : 

Kirby et le Labyrinthe des Miroirs en 7h14. C'est un jeu bien sympathique, des pouvoirs exclusifs intéressants et une carte grande, bien pensée, et qui change de la suite de niveau qu'on se tape habituellement. Pas grand chose à en dire en fait. 

Super Metroid en 10h05. Sachant que le jeu m'indique 4h48, mais le journal de la console 10h. J'aime la save rapide, ça aide pas mal. Certains diront que c'est de la triche, mais si ça peut m'éviter de me retaper tous les passages chiants... Mais peu importe. Ce jeu :bave: Je lui trouve des aspects qui dépassent les autres opus, et d'autres qui font qu'il est, de mon point de vue, un Metroid loin des deux perles de la GBA (comme quoi, ils sont allés croissants niveau qualité, vu que pour moi Metroid 1 < Metroid 2 < Metroid 3 < Fusion < Zero Mission...

Le gros point noir que je trouve au jeu, c'est la façon de gérer les objets du jeux. Appuyer sur Select pour changer d'arme, ça casse le rythme, et c'est surement pour ça que j'ai pas retrouvé l'intensité des autres Metroid (excepté le premier, mais incluant le second) dans ce Metroid 3. Je vois mal comment ils auraient pu faire ça mieux, reste que j'ai trouvé que c'était dommageable au jeu. Mais à l'inverse, ce jeu a plus de diversité au niveau du gameplay que les autres opus, avec le rayon grappin par exemple. Le rayon X est moins utile, mais c'est ptet la mécanique qui a donné l'idée du viseur d'analyse des Prime, et pour ça je remercie le jeu. 

Mais si j'ai trouvé le gameplay moins bon, j'ai adoré les différentes zones du jeu (certaines musiques sont magnifiques), que j'ai trouvé très bien agencées, du tout bon pour ma part, je les préfère presque aux autres opus. ça me fait penser que Metroid 2 est l'exact inverse de ce 3e opus, je trouve. L'un a le gameplay que j'aime, mais un level design répétitif et un peu naze, le second a un gameplay moins intense mais un très bon level design, l'un est magnifique, coloré, l'autre est... ben, en noir et blanc quoi, la GB RPZ. 

J'aime beaucoup le fait d'avoir repris le système du premier opus avec les boss à buter pour désactiver (ou activer) les statues (la gueule de ces statues :bave: ) bloquant l'accès à la dernière zone, en rajoutant deux boss que je trouve excellents (Crocomire est un peu tendu quand on a pas pigé la façon de le battre, le boss de Maridia est simple mais un peu dégueu. Mais t'façon, le Cauchemar les viole tous. )

Et pour finir, ben... la fin. juste la meilleure fin d'un Metroid (et donc Other M remporte le prix du meilleur début), avec le Métroïde géant, Mother Brain qui déchire, et j'adore le fait de nous filer un pouvoir inédit pour buter une bonne fois pour toute le boss, surtout quand l'arme en question tire des trucs aussi jolis que ça, sans parler du fait que pour un jeu en 2D, y'a un soupçon de mise en scène, et c'est ça qu'est bon (un peu repris de manière moins logique dans Fusion, d'ailleurs). 

Et maintenant, j'vais enfin pouvoir me mettre à Earthbound. Ou à SSBU. ;( 

[Edit du 23/12] COUCOU !

Vu qu'il n'est pas possible de finir SSBU, pas la peine d'en parler, mais il est vachement bien. Earthbound est finissable, mais ça prend plus de temps que Captain Toad : Treasure Tracker, en 8 heures, et quelques, j'ai voulu finir à 100% le premier livre, me manque un seul truc, et beaucoup plus dans les deux autres. Ferb.

C'est très sympa, plus beau que 3DWorld, des niveaux assez courts mais toujours bien pensés. J'aime énormément la fin, en fait, qui fait le lien avec 3DWorld, et donc explique la présence de Cpt Toad dans un Royaume où il ne devrait pas être, et puis ça fait une chtite pub pour le jeu, maintenant que la U se vend un poil plus, ils cherchent vraiment à vendre leurs jeux sur la longueur. Pour ce qui est de la difficulté, la plupart des cons diront qu'il est facile, mais c'est tendu de le finir à 100%, en fait. Les niveaux eux mêmes ne sont pas compliqués, mais les secrets sont parfois bien cachés. Après, il est relativement court, m'enfin c'pas comme si y'avait des jeux prétendument "pour adultes"/matures ou autres conneries du genre qui sont aussi courts que lui (coucou Ryse : Son of Rome et le premier Uncharted), et pourtant...

Pour moi, il vaut le coup, maintenant je passe aux Bayo qui m'attendent depuis fin Octobre... Joyeux Noël.

 

[Edit du 25/12] Fini Bayonetta premier du nom, en 8h30. J'comptais pas vraiment en parler, vu que je l'ai déjà fait y'a quelques mois, mais en fait j'ai passé un bien meilleur moment cette fois ci. j'ai bien plus apprécié les combats, me suis rendu compte à quel point j'adorais la musique et le design des monstres. Et puis, jouer en Samus, c'est inutile, mais bien drôle, et on la voit moins à poil, ça doit un peu jouer dans l'appréciation qu'on a du personnage. Je ne m'en souvenais pas du tout comme ça, j'le trouve même plus propre que dans mes souvenirs, mais ptet que la taille réduite de l'écran du GamePad fait moins baver les textures que sur ma télé (ou j'ai des souvenirs de merde). 

 

[Edit du 28/12] Fini Earthbound en 26h09. C'est... vachement étrange, comme jeu. Il n'a pas un style de JRPG classique, ni celui d'un RPG occidental... Il est assez spécial, mais j'ai beaucoup aimé. Tout l'Univers développé est cool, les musiques sont sympas (certains morceaux de combats sont carrément hypnotisants), les Mr. Saturn sont la meilleure espèce qu'aucun humain ne pourra jamais inventer et Gigyas est, je trouve, une idée géniale. Cherche l'intrus. Bref, vraiment un bon jeu, assez choqué de voir qu'Iwata l'a en partie développé (quoique, logique vu qu'il faisait partie d'Hal à l'époque) et supervisé par Miyamoto (y'a un jeu Nintendo sur lequel il n'a pas bossé, ce taré hyperactif ? )... 

 

[Edit du 29/12] Déjà qu'avant c'tait ridicule, là ça devient pathétique. Bref, j'viens de finir Bayonetta 2, et il dépasse le premier sur presque tous les points. Juste la musique qui m'a moins plu, bien moins marquante que l'OST un peu décalée et spéciale du premier, plus... banale, j'ai trouvé. Les seuls morceaux qui m'ont plu sont ceux repris du premier opus... mais le reste :bave: Le jeu est plus beau, y'a vraiment des moments magnifiques, le scénario est très bon dans le sens où il boucle magnifiquement la boucle avec le premier jeu, et ça c'est vachement bien. Un Bayo 3 serait d'ailleurs apprécié de ma part, si ils arrivent à faire une histoire qui colle avec celle ci, comme celle du 2 avec le 1. D'ailleurs, après Dieu selon le Paradis, puis Dieu selon le Chaos, je veux voir Dieu selon les Enfers. Pour moi, ça finirait la série super bien, et puis une trilogie ça claque.

Niveau gameplay, y'a peu d'améliorations, si ce n'est l'Apothéose de l'Umbra qui apporte un ptit passage plus jouissif que les autres dans les combats, avec plus d'epicness, et c'est très sympa. les passages sous marins sont vachement bien, tout comme les combats aériens, même si je m'y fais moins. J'adore toujours autant les design, des monstres comme des personnages (Loki :bave: Rodin :cute: le boss de fin, même si il est beaucoup moins épique que celui du premier, à un design qui claque :yes: ) Luka a vraiment une sale gueule par contre, mais ça colle avec le perso. Et puis tout est bleu, donc c'est que du bon pour mes ptits yeux agressés par le rouge du premier opus.

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