Bienvenue ! des News, du JV, des Oeuvres et (surtout) des Walls et j'en passe vous attendent ici !

2/2 : 10 meilleures scènes de destruction du ciné.

>> Partie 1 <<

On attaque maintenant la 2eme et dernière partie du classement. Et cette fois, ca ne sera pas de simples structures qui seront détruites...Un aperçu d'une fin du monde ? :noelol:

5# > Le jour d'après : Tornades a L.A



4# > Prédictions : Fin du monde à New York



3# > Deep Impact : Astéroïde + Tsunami = ?



2# > Independence Day : Invasion explosive



1# > 2012 : Destruction totale de L.A




Voila, j'espère que vous avez apprécié ces scènes apocalyptiques. J'en ai pas encore fini avec le cinéma, puisque un article humoristique et dernier mini dossier sont dans mes plans. :-)

1/2 : 10 meilleures scènes de destruction du ciné.

Si comme moi vous aimez les scènes de destruction du cinéma, ce top est fait pour vous.
Le classement sera en 2 parties, allant du 10ème au 1er. Préparez vous pour la fin !

10# > Star Trek (Film) : Planète Vulcain + Trou noir



9# > Star Trek (série) : Destruction de la terre



8# > Le jour où la Terre s arrêta : Destruction de la Tour Eiffel



7# > Ji Goe : pareil :noelol:



6# > Armageddon : Destruction de Paris



A suivre...

Le maître des Trompe l'oeil !

Son nom est Julian Beever, et c'est un artiste dont la spécialité est de réaliser des trompes l'oeil un peu partout en Europe et ailleurs. Le trompe l'oeil ? C'est une forme d'art qui joue sur l'effet d'optique. En regardant l'oeuvre sous un certain angle, on a l'impression qu'elle "sort" du décor, d'ou le "trompe".

Quelques apercus : :-)








Et le blog de l'artiste > http://umae.over-blog.com/article-18936478-6.html

80 Giga Pixels de panorama à Londres !


Vous vous souvenez de cet article ? Si ce n'est pas le cas, no problemo, car j'ai encore mieux ! :noelol:
Jeffrey Martin est un photographe qui à eu la patience d'assembler 7886 photos, depuis l'édifice du centre point, au coeur de la capitale anglaise. La résolution totale est de 80 Giga Pixels.

J'ai pris Londres pour exemple, mais le site propose plein d'autres panoramas des 4 coins du monde ;)

Le lien 360 Cities

Encore 5 min de gameplay pour OOT 3DS

Je vais pas vous présente le jeu, tout le monde ici est sensé le connaitre non ? :noelol:
5 longues minutes de jeu sur le remake d'O.OT sur 3DS. La séquence se fera intégralement dans le premier temple du jeu, à savoir l'arbre Mojo.

Metroid dans DOA Dimensions 3DS ?!

Team ninja oblige, la saga Metroid (dernière série dont il se sont occupés) sera en partie présente dans le jeu sous forme de stage, et....?



J'espère sincèrement que c'est pas un fake...

Dossier : la saga Mario. 4/4

>>Partie 1<< - >>Partie 2<< - >>Partie 3<<

I-Renaissance de la 2D


Super Mario World.




Super Mario World est sorti parmi les jeux de lancement de la SNES, en 1992. Bien qu'il ait beaucoup de point communs à SMB3, il sera bien plus complet et original que ce dernier. Vous allez vite savoir pourquoi...

On retrouve évidemment bon nombre d'éléments des Mario antérieurs. Carte du monde, Forteresse, Maisons fantômes, etc...Mais cette fois, l'environnement est beaucoup plus ouvert qu'avant, car les niveaux, passages et bonus secrets seront très nombreux et augmenteront considérablement la durée de vie du titre. Inutile de dire que la sauvegarde nouvellement introduite est indispensable ici.

Les costumes cependant seront moins nombreux, mais pas moins intéressants, comme la fameuse Plume. Cet élément bien maitrisé vous permettra d'explorer le ciel et dénicher divers bonus ou accéder à des passages secrets autrement inaccessibles. Les costumes emblématiques tels que la fleur de feu, le champignon ou l'étoile sont heureusement toujours là.

L'autre grosse nouveauté du jeu, c'est Yoshi. En effet le dinosaure vert fait ici sa première apparition dans un Mario, cela bien avant Sunshine pour la série 3D. Dans World, Yoshi peut utiliser sa langue pour se nourrir, avaler les ennemis, dont certains lui donnent divers pouvoirs, comme cracher du feu ou voler. Autant dire que sa présence changeait à lui seul tout le gameplay du jeu, surtout qu'on peut le garder après le niveau si on ne le perd pas.

La palette de mouvements est plus étoffée qu'avant car Mario peut effectuer une charge au sol, escalader des grillages (et les retourner) ou effectuer une attaque tournante. Celle-ci est indispensable pour se frayer un chemin dans des zones dangereuses.

Super Mario Land.




En 1990 sortait le premier Mario sur console portable : Super Mario Land. Le jeu bien que très court, rendait bien hommage au premier Mario Bros, d'une qualité visuelle et musicale proche de celui-ci, malgré la puissance de la Game Boy.

Cette fois, la princesse à sauver ne sera plus Peach , mais Daisy, dans le monde de Sarasaland. Et le méchant du premier opus sera le vil Tatanga. Mais cela ne change en rien les principes de la série.

Le gameplay est pratiquement le même que son ainé, de même pour les power ups quasi identiques, sauf pour la fleur de feu. Car les boules de feu en plus de ne plus subir l'influence de la gravité, peuvent aussi ramasser des pièces en route.

Comme dit plus haut, le monde exploré est celui de Sarasaland, bien différent de celui du Royaume Champignon, aussi bien au niveau de l'environnement que des ennemis.
Le niveau se finit non plus avec le fameux drapeau, mais avec 2 entrées. L'une au sol, et l'autre en l'air (plus difficile à atteindre).

S'ensuit un niveau bonus permettant de gagner un item. Des phases de shoot'em up, de sous marin et d'avion sont disponibles au fil du jeu.

Un peu plus tard sur la même console sortait sa suite directe, Super Mario Land 2. Ce qu'il faudra retenir de ce jeu, outre les améliorations globales et nouveaux costumes (cosmonaute pour n'en citer qu'un) c'est la première apparition de Wario dans l'univers de la saga (ici en tant que boss de fin), qui deviendra évidemment un personnage important par la suite. La série des Wario Land et des Wario Ware en sont la preuve.

La série New Super Mario Bros.



Cela faisait plusieurs années qu'un « vrai » Mario 2D n'était plus sorti, ceci est chose faite. La série des New Super Mario Bros, sortis respectivement en 2006 et 2009 sur DS et Wii, on marqué le véritable « retour aux sources » de la saga. Les décors, le gameplay et les ennemis changent peut être, mais les bases restent encore une fois les mêmes et on s'en plaindra pas.

Le principe est encore (et toujours) le même. Sauver la princesse Peach de Bowser. Chose faite une fois les 8 mondes terminés. Rien de nouveau sur ce coté.

Le gameplay n'a pas énormément changé depuis. L'inertie est toujours bien gérée (malgré le fait que Mario ait l'air plus léger), et le jeu est toujours aussi simple à prendre en main. Mais l'opus DS est le premier à introduire le Saut mural dans un Mario 2D. Piquée des Mario 3D, ce mouvement vous sauvera la vie à plusieurs reprises.

Les costumes en revanche sont un peu plus originaux. Le Champignon géant agrandit Mario et ravage le décor. Le Mini champignon le rétrécît et le rend beaucoup plus léger (avec la possibilité de courir sur l'eau et emprunter des petits chemins). Sur Wii, l'hélico vous fait planer dans le décor, la Fleur de glace gèle les ennemis, et le Costume pingouin facilite l'exploration des mondes de neige et sous marins.

II-Autres séries phares.


Chacun le sait, Mario est polyvalent. Il excelle dans (presque) tous les domaines (sports, médecine, aventure, party games, etc...). Ces disciplines ont chacune engendré des séries qui deviendront culte pour certaines. Je ne les citerai pas toutes ici, trop nombreuses. Mais focalisons-nous sur les séries importantes liées au plombier en dehors de la plateforme.

Mario Kart



18 ans plus tôt, sortait le premier opus des Mario Kart sur SNES, une série qui connaitra un succès phénoménal par la suite. Pourquoi ? Simplement grâce à son concept. Le but du jeu étant d'arriver 1er à une course en 3 tours, par n'importe quel moyen ! Bananes, Carapaces, étoiles, le choix était large pour faire mal à ses concurrents. Fun assuré.

La série se diversifiera par la suite, ajoutant donc son lot de nouveautés tout en gardant les mêmes bases. Contre la montre et fantômes dans l'opus 64, 2 sur un Kart dans Double Dash, le Onlinesur DS, et l'apparition des motos dans l'opus actuel sur Wii. A l'heure où j'écris ces lignes, un épisode est déjà en préparation sur 3DS. Qui sait ce que il nous réservera ?

Smash Bros



Crée par Sakurai et engendrée sur Nintendo 64, la saga des Smash Bros compte actuellement 3 épisodes. Smash Bros, Kesako ? C'est non seulement un jeu de combat made in Nintendo reposant sur l'utilisation de combos et d'attaques Smash, d'où le nom, mais aussi un cross-over des persos emblématiques de la firme. Chaque combattant a ses caractéristiques spécifiques. A chacun donc de choisir son joueur en fonction de sa façon de jouer.

Ce qui le distingue des autres jeux de combats, c'est son but. Éjecter les adversaires hors du ring en augmentant leur pourcentage de dommages. Plus celui-ci est élevé, plus il sera aisé de se faire projeter.

Les mouvements sont variés. Il sera possible d'attraper un ennemi pour le jeter au loin, se protéger, esquiver, etc... La direction du joystick change la nature de l'action. Par exemple pour le saut spécial, ca sera joystick Haut + B, et ainsi de suite...

Les modes de jeux peu nombreux au départ (classique, aventure), s'étofferont par la suite. Brawl peut se vanter d'être l'épisode le plus complet à cause du nombre incalculable de modes de jeu, d'options, et de musiques.

Niveaux bonus, des trophées vous attendront, mais leur obtention ne sera pas aisée. De même pour les vignettes de SSBB.

Mario Party



Série qui a aussi débuté sur N64, la saga Mario Party, comme son titre l'indique, est du genre party game. Soit un jeu constitué d'un certain nombre de mini jeux. Le but est le suivant : Finir un plateau de jeu en l'explorant case par case en ayant frappé des blocs définissant le nombre de pas. Lorsque le tour de chacun est passé, s'ensuit un mini jeu, qui avantagera le vainqueur pour la place finale.

Les maps sont aussi bien constitués de pièges que de bonus. Et le tirage au sort final se fait en fonction du nombre de pièces et étoiles récoltés.

8 épisodes se sont succédé, sur N64, Game Cube et Wii. Et tous ont leur particularité et leurs mini jeux spécifiques. La meilleure formule pour passer de bonnes soirées entre amis (De même pour Mario Kart).

Bien évidemment, d'autres séries tels que Mario Strikers, Mario RPG, Mario Tennis (et ses équivalents sportifs), Mario & Sonic et j'en passe, mériteraient d'être passé au crible. Mais le faire serait trop long, et comme je l'ai dit précédemment, autant se contenter du plus important.

Conclusion Finale :


25 ans d'âge et pas une ride ! Mario mérite son titre d'icône du jeu vidéo. Rare sont les séries qui ont pu s'essayer à presque tous les genres de jeu. Et encore plus rare sont ceux qui remportent un tel succès. Espérons que le génie de Myamoto opère encore pour de longues années à venir.


Merci d'avoir suivi de dossier ! :-)

[FAKE] Earthbound 3DS ?



Si c'est vrai alors...:bave:
Dommage que ce soit un fake. :-(

Dossier : la saga Mario 3/4

>>Partie 1<< - >>Partie 2<<

III-L'ère de la 3D

Super Mario 64



A nouvelle console Nintendo, nouveau Mario oblige. 5 ans après la sortie de Super Mario World, la firme change de cap en sortant (encore parmi les jeux de lancement), un Mario entièrement en 3D, sur une nouvelle console prévue exprès pour, la Nintendo 64. Autant dire qu'il fallait repartir de zéro et tout réinventer au niveau du gameplay et du level design, tout en gardant heureusement l'esprit de ses ancêtres.

On va justement parler du gameplay de cet opus. Mario qui à l'origine ne pouvait que courir et sauter se retrouve d'un coup avec une grande palette de mouvements, digne des plus grands athlètes. On peut par exemple faire des sauts en longueur après une course, des sauts périlleux, rebondir sur les murs, faire une charge au sol, donner des coups de poings/pieds, balancer des objets, etc....Ces mouvements ont étés repris dans un bon nombre de Marios après celui-ci. Il en va de même sur l'eau, car en plus de pouvoir nager dans toutes les directions et en profondeur, on peut nager plus ou moins rapidement avec les techniques de brasse et crawl en somme. Attention tout de même à ne pas boire la tasse !

Mais un Mario sans power ups n'est pas un Mario. Ainsi apparaissent pour la première fois le Mario ailé, de métal et invisible. Pour les utiliser, il suffit de briser des blocs [?] et d'enfiler la casquette correspondante. Le premier fait voler le héros, le second l'alourdit (en plus de le rendre invincible) permettant d'exploiter plus facilement l'environnement sous marin, et le dernier le rend insensible et lui fait traverser les grillages.

Maintenant le level design. Complètement différent d'avant à cause le l'orientation 3D forcément, on peut se balader absolument n'importe où. Mais la progression globale se fait toujours de monde par monde, sauf que ceux-ci sont répartis dans une 15aine de tableaux de 6 étoiles chacune. Ces étoiles sont répartis dans tout le niveau, qui peut changer selon l'objectif. Le niveau se termine donc lorsque qu'on a récupéré une étoile. Et cette fois ci, 100 pièces ramassées ne donnent plus qu'une vie, mais une étoile bonus !

Comme son ancêtre Super Mario Bros , Mario 64 influencera largement la plateforme (3D cette fois), et recevra par la suite d'innombrables éloges, certains le qualifiant même du plus grand jeu de plateforme jamais crée.

Super Mario Sunshine.



Le successeur de l'opus 64 ne sera pas le fameux Mario 128, mais Sunshine sur la Nintendo Game Cube en 2002. Un épisode bien différent des autres malgré les bases identiques.

Contrairement aux épisodes précédents, le scénario est un poil plus poussé. Oui la Princesse Peach se fera encore capturer, mais les circonstances ne seront plus les mêmes, à commencer par l'environnement du jeu. Car cette fois ci, on quitte le Royaume Champignon pour l'ile Delphino, une ile exotique en forme de Dauphin et peuplé par des Piantas. Mario et son groupe arrivent à l'aéroport et découvrent avec horreur que toute l'ile est saccagée, par une personne ressemblant étrangement à Mario lui même. Celui-ci accusé injustement sera obligé de nettoyer toute l'ile avec JET, une pompe à eau récupérée précédemment qui sera l'élément clé du jeu.

Et ce JET modifiera intégralement le gameplay qui aurait pu être très basique sans. Mario garde sa palette de mouvements de l'opus 64 avec en prime les améliorations de la buse. Aérobuse pour flotter dans les airs, Turbobuse pour accélérer, et Catabuse pour littéralement se propulser dans le ciel. Il sert évidement aussi à nettoyer l'ile de graffitis et d'ennemis en tout genre et de la boue presque omniprésente.

L'accès aux mondes se fait directement depuis la Place Delphino, qui contient elle-même des étoiles. Soit par tuyaux, peintures ou même canons, voila surement la manière la plus originale d'explorer l'ile. L'objectif sera une fois de plus de récupérer toutes les étoiles d'un niveau, à la seule différence près que ces étoiles seront remplacées par des Soleils.

Cet opus marquera également la première apparition de Yoshi dans une aventure 3D. Avaler des fruits pour les recracher sous forme de nectar (qui a un effet dévastateur sur certains éléments gênants), ou des ennemis, patiner dans les airs, voila 2 exemples d'actions possibles avec la monture de Mario. Et s'il disparait, il suffit de poser le fruit approprié devant l'œuf pour qu'il éclose. Et chose amusante, la couleur de Yoshi dépend du fruit avalé. Par contre, il est extrêmement sensible à l'eau.

Sur l'ile, on se croirait en vacances, avec les nombreuses plages, sa place principale, sa mer de bleu d'azur, son port, son parc d'attractions, sont hôtel, et j'en passe (le tout comblé avec de jolis graphismes)...On tranche radicalement avec l'environnement du Royaume Champignon qui était lui aussi varié. Il en va de même pour les ennemis qui sont presque tous nouveaux. Un simple saut suffira pour en tuer quelque uns mais l'usage des mains ou de la buse sera nécessaire pour en faire taire d'autres. En parlant d'eux, Bowser ne sera plus seul, car son fils Bowser Jr (qui fait sa première apparition dans la série) jouera des mauvais tours au plombier.

Bien que différent, Super Mario Sunshine apportera une grande fraicheur à une série en perpétuelle évolution. Nintendo montre une fois encore qu'ils vont toujours plus loin dans leurs idées, mais jusqu'où ira leur imagination ?

La série Galaxy.



Mario a exploré jusqu'à présent, tous types d'environnements (terre ferme, mer, montagne, volcan désert, etc...). Tous sauf un, l'espace ! Ainsi naquit le premier opus des Mario Galaxy en 2007, soit peu après le lancement de la Wii.

Selon les jeux, il faudra délivrer la Princesse Peach de Bowser avec l'aide de 2 nouveaux personnages, soit Harmonie (qui ressemble beaucoup à la princesse), soit Lubba, un gros Luma violet avec un caractère bien trempé.

L'exploration spatiale n'est pas la seule nouveauté dans cette série, l'autre, c'est tout simplement le gameplay basé sur la gravité. On explore plusieurs mondes de planètes en planètes avec un centre de gravité chacune, et on peut être attiré par une planète proche rien qu'en sautant vers elle. En gros pouvoir marcher la tête en bas sans soucis.

La progression dans les mondes se fait ici à peu près comme dans Sunshine, depuis une place principale. Ce sera le cas dans l'observatoire du 1, qui se déverrouille au fur et a mesure des étoiles récupérés. Mais dans le 2 c'est plus pareil, car pour la première fois dans un Mario 3D, le hud disparait, laissant place à un vaisseau à l'effigie de Mario. Et le choix du niveau se fait à l'ancienne, sur une carte du monde comme dans SMB3.

La maniabilité Wiimote + Nunchuk apporte un gros plus, car Mario, toujours avec sa palette de mouvements habituelle, peut cette fois faire valdinguer les ennemis avec une attaque tourbillon, rien qu'en secouant la Wiimote. On peut aussi prendre de l'élan sur une des étoiles crampons et se balader plus facilement en apesanteur, ou récupérer/tirer des fragments d'étoiles. Les interactions sont tellement nombreuses que je ne pourrais pas toutes les citer.

Autant dans Mario Sunshine les costumes se faisaient rares, autant dans la série des Galaxy c'est un véritable bal costumé. Mario Abeille, Mario de Glace, de Feu, de Nuage, de Pierre, le héros renoue avec ses traditions d'antan.

Yoshi fait également sont retour (absent dans le 1), avec encore plus de possibilités. Avaler ben sur, mais aussi tirer des objets avec sa langue, se balancer, et pour la première fois, faire usage de powers ups. Ainsi Yoshi peut soit servir de lampe torche, soit de montgolfière, soit pour aller beaucoup plus vite et explorer des parois quasi verticales.

Certains ennemis emblématiques font leur grand retour, et en 3D ! Les Boo toujours aussi timides, les frères Marto toujours aussi énervants, le Lakitu toujours aussi précis, etc... Et niveau alliés, on pourra toujours compter sur les fidèles Lumas et autres personnages pour faciliter la progression.

Pour conclure, on peut dire que Mario est aussi à l'aise en 3D qu'en 2D, quelque soit l'environnement exploré. Les nouvelles idées sont toujours aussi bien exploités, et le gameplay toujours aussi bien maitrisé, pourtant nombreux sont les jeux initialement en 2D qui se sont plantés lors de leur passage en 3D.

La dernière partie traitera un peu plus sur les divers héritages des Mario 2D, ainsi que sur les autres séries de la saga.

Dossier : la saga Mario. 2/4

II - La série des Super Mario Bros NES.

Super Mario Bros.



Nous sommes le Vendredi 13 Septembre 1985 au Japon. Mario revient dans une toute nouvelle aventure qui changera la vie du plombier, et de la firme Nintendo à jamais. Il s'agit de Super Mario Bros sur NES !

L'histoire du jeu est (et l'est encore aujourd'hui) très classique. La Princesse Peach du Royaume Champignon, s'est fait capturer par l'infâme chef des Koopas, Bowser. En tant qu'héros, Mario (ou Luigi) se doit de la sauver des griffes du tyran, et devra traverser 8 mondes de 4 niveaux chacun à la difficulté croissante.

Le but de ce jeu de plateforme est de traverser un niveau en scrolling 2D (avec l'impossibilité de revenir en arrière) tout en évitant les obstacles (ennemis, objets, etc...). Chose possible grâce à la possibilité de sauter, avancer/accélérer (nager sous l'eau) ou utiliser divers objets et Power Ups.
Ces power ups s'obtiennent pour la plupart dans des blocs « ? » donnant à Mario divers pouvoirs permettant de progresser et vaincre les ennemis plus facilement et autrement qu'en leur sautant sur la tête. Le Champignon Rouge grandit le perso initialement petit passant de Mario à Super Mario (ou Super Luigi). Résistance augmenté, possibilité de se baisser, bref un power up indispensable. La Fleur de Feu transforme la tenue de Super Mario en Rouge et Blanc, et lui donne la possibilité de lancer des boules de feu. Enfin l'Etoile le rend invincible pendant un court moment, et accélère un peu sa course.

Niveau objets, il sera possible de récupérer des pièces, disséminées un peu partout dans le jeu, ainsi que des Champignons 1up, donnant une vie supplémentaire. 100 pièces ramassées donnent aussi une vie. Et si vous voulez aller plus haut, des Haricots Magiques (cachés), et Trampolines seront à votre disposition.



Dans l'univers, on aura dans le jeu (et en fonction des mondes), une surface, un sous-sol, un niveau aérien, un niveau sous marin et toujours à la fin de chaque monde, une forteresse. Lieu où on affrontera à chaque fois un clone de Bowser. Les ennemis devenus indissociables par la suite (Goombas, Koopas, Bloups, Lakitu, Frères Marto,etc...) on des capacités spécifiques qui influenceront votre façon de jouer. Par exemple le Bloups est difficile à éviter dans l'eau avec ses déplacements en diagonale, les frères Marteaux bloquent le chemin en balançant des marteaux, le Lakitu lâche avec précision un ennemi truffé de piques, etc...

Les musiques du jeu, bien que peu nombreuses (et répétitives), sont marquantes et collent parfaitement a l'environnement exploré. Rien que le thème principal archiconnu de Super Mario Bros est joué dans les 4 coins du globe et remixé à toutes les sauces. On peut remercier le travail remarquable de Konji Kondo sur ce coup.

Pour finir, parlons gameplay. Pour l'époque, l'inertie était bien gérée, car il sera possible de prendre de l'élan (ou de l'appui) pour amplifier le saut. La durée d'appui sur le bouton correspondant est déterminante, car elle influe sur sa hauteur. Des détails qui ont toute leur importance lorsque le saut doit être réglé au millimètre. Et il sera possible d'emprunter des Tuyaux (référence au métier de Mario) en pressant la croix directionnelle vers le sens de celui-ci, et accéder à des zones secrètes ou Warp Zones.

Super Mario Bros 2.



Avant de parler de la suite de SMB, il faut préciser que ce n'est pas non 1, mais 2 jeux qui ont l'appellation de Super Mario Bros 2.

Le premier étant sorti au Japon ressemblait point par point au SMB original, à la seule différence que celui-ci était nettement plus difficile. Cela n'avait pas plu à l'entreprise américaine de Nintendo jugeant le jeu trop peu accessible au public ayant tâté le premier volet. Ils décidèrent donc de créer un Mario spécialement pour les occidentaux, reprenant l'intégralité du contenu de Doki Doki Panic, un jeu de plateforme sortie aussi sur NES.

Ce Mario sorti en 1988 est radicalement différent des autres au niveau de l'univers, plus coloré. Du gameplay, consistant à attraper un ennemi (ou un légume) par le dessus pour le jeter plus loin. Les ennemis sont totalement nouveaux dans la série, et certains d'entre eux font parti aujourd'hui de la grande famille, notamment les Maskass et Birdos.



L'interaction est différente aussi. Par exemple, il est possible de creuser dans le sable ou de lâcher une potion pour faire apparaitre une porte menant à un endroit secret. Les champignons (rouges cette fois) donnent une vie supplémentaire.

Mais cet épisode garde divers éléments de la saga, Les personnages par exemple. Au nombre de 4, ils sont changeables à chaque fin de niveau et ont tous des capacités différentes. Mario est Mario, Luigi saute plus haut, Peach peut planer dans les airs, et Toad est plus agile. Les protagonistes peuvent rapetisser s'ils se font toucher. Le gameplay est à peu près le même que dans le premier opus.

Les 2 versions de SMB2 seront tout de même jouables pour tous, dans la collection All Stars, sorti sur SNES en 1993.

Super Mario Bros 3.



2 ans après SMB2, Nintendo sort l'un des derniers jeux de la NES et le Mario 2D le plus adulé : Super Maro Bros 3.

La Princesse Peach se fait (encore) capturer par Bowser mais celui-ci n'est plus seul. Ses 7 fils Larry, Morton Jr, Wendy O, Iggy, Roy, Lemmy et Ludwig Von mèneront la vie dure au plombier. Et en plus de cela, il devra secourir les Rois des 7 provinces du Royaume Champignon transformés par la bande. Le 8 eme représentant le quartier général du roi des Koopas.

Reposant sur les bases des précédents volets, SMB3 apporte toutefois un lot de nouveautés dans la série, dont la fameuse Carte du Monde. Cette carte donne un aperçu global du monde ou on se trouve (parmi 7 aux thèmes différents). Et la progression dans celle-ci n'est pas linéaire, car il est possible de prendre divers raccourcis grâce au Marteau (briser les obstacles de pierre), aux Clés (déverrouiller des portes), ou la Flûte, menant carrément à la Warp Zone.

Autre nouveauté, les Maisons de Toad. Cet endroit bonus nous fait gagner divers powers ups répartis dans ces coffres. Et une fois acquis, on peut soit le garder en réserve pour plus tard, soit l'utiliser pour le niveau à venir. On peut aussi en gagner en affrontant un frère Marto (ou Boomerang) sur la carte.
Et enfin sur la map, les forteresses sont remplacées par des Bateaux volants. Lieu ou on affrontera un des 7 fils de Bowser, qui une fois vaincu nous donne un bâton magique servant à désenvouter un des Rois et accéder au monde suivant.



Dernière grosse nouveauté aussi, les Costumes. Mario Raton laveur peut voler plus haut et frapper des ennemis avec sa queue, Mario Grenouille nage mieux, la Botte Kuribo permet de marcher sur des endroits dangereux etc...Mais les classiques fleurs de feu et étoile sont toujours là.

Le multi est de retour ici, et il fonctionne de la façon suivante. Chaque joueur (Mario ou Luigi) parcourent la carte l'un après l'autre. Et en cas de croisement, s'ensuit un duel, qui est en réalité un hommage aux premiers Mario Bros.

Ces 3 jeux ont posé les bases de la série, et de la plateforme en général. Et de nombreuses adaptations ou hommages de ces jeux en découleront (j'en parlerai un peu plus tard). Le sujet de la 3e partie sera axé sur l'ère 3D de la série des Super Mario.
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