[News ZSS] Skyward Sword avant Ocarina of Time !

NB : Cette news existe déjà sur Nintendo-Master, je vous invite donc a réagir sur l'article du site et non sur celui de mon blog ! Le fait est qu'au moment d'écrire cette news, la news sur NM m'avait totalement échappée. Fatigue d'un lendemain de fête, je suppose : P


Marty : C'est donc ça votre théorie personnelle du timeline de Zelda ?
Doc : C'est la version la plus complète, la plus aboutie, la plus cohérente !
Marty : Mais enfin Doc, vous avez placé Majora's Mask avant Ocarina of Time !
Doc : ..................................... Nom de Zeus !


Nintendo se veut décidemment très discret sur l'actualité de Skyward Sword ! Relâchant les informations au compte-goutte, ces vicieux de chez Big N se délectent allègremment de notre impatience maladive concernant la moindre information croustillante sur ce nouveau Zelda pourtant destiné a pointer le bout de son nez au début de l'année 2011 à venir. (Et si vous vivez dans le futur et que vous jouez actuellement a un Zelda sur Console Nintendo HD, je vous interdis de vous moquer de nous, ceci dit postez donc un commentaire pour nous dire de quoi ça a l'air !)

Bon, plus sérieusement. Le plus communiquant dans toute cette fichtre société japonaise n'est autre que Eiji Aonuma, eh ouais, encore lui. Visiblement le garçon est en manque d'argent et se laisse soudoyer par quelques journalistes pour lâcher quelques informations à peines réchauffées pour une poignée de yens. C'est à Official Nintendo Magazine que le producteur de Skyward Sword se confie quelque peu concernant le placement de ce nouvel opus dans le très "Infamous" et chaotique Timeline de la série The Legend of Zelda.


Journaliste : Ou est le document qui présente le timeline exact de la série The Legend of Zelda ?
Aonuma : Dans ton cul ! Hi hi hi !! *rire de japonais facétieux*
Journaliste : Ho ho ho !! ...Nan mais, sérieusement ?


En effet ce vieux fou déclare;

"Ce titre (Skyward Sword) prend place avant Ocarina of Time. Si je déclare que tel titre est "le premier Zelda" (dans le timeline), cela veut dire qu'on ne pourra plus jamais faire un jeu qui prendrait place avant même ce titre! Donc pour que nous soyons capable ce créer des titres pour la série, nous devons garder l'idée de pouvoir faire un titre qui prend place avant ou après tel autre titre"

Même si l'on se doutait quelque peu de ce placement de Skyward Sword par rapport à Ocarina of Time (en effet, le jeu raconte comment la Skyward Sword devient Excalibur, nous sommes maintenant sûrs que cette histoire prendra place bien des années/siècles avant l'avènnement de l'Héros du Temps d'Ocarina of Time. Va-t-on donc découvir une partie de la génèse du personnage de Link et d'Excalibur ? Le paradis Skyloft serait-il l'endroit d'ou absolument tout est parti pour ce personnage et son arme ? Peut être que le Link d'origine n'était pas Hylien, qui sait... puisque Skyloft semble être indépendant d'Hyrule, ce dernier étant situé sur le bas plancher des vaches dans Skyward Sword.
Pour en revenir à monsieur Aonuma, quand on lui demande s'il existe réellement un Timeline (axe de temps) dans la série, ce brave homme nous répond;

"Oui, il existe une timeline, mais c'est un sujet confidentiel. Les seules personnes qui peuvent y'avoir accès sont moi, Monsieur Miyamoto, et l'actuel directeur du titre que l'on produit. On ne peut partager cela avec personne d'autre !"

Une question principale nous viendra tous en tête une fois ces déclarations lues :
Skyward Sword serait-il la génèse "provisoire" de la série en marquant l'existence du tout premier Link, de la forge d'Excalibur, et peut être de la toute première tentative d'invasion d'Hyrule par Ganondorf, qui sait ?! Réponse début 2011 !!

[Manga] Les chaps de la semaine

Décidemment on arrête plus le progrès, après le tire bouchon et la gratouille, voici venir mesdames/mesdemoiselles (même si vous êtes trop peu nombreuses à mon grand dam) et messieurs; Une nouvelle catégorie ! (Cliquez ici pour appuyer l'effet de l'annonce !) Duh-duh-duh-duuuuuuuh...


KawaiiiPattinson85 entrain de poster son commentaire :
"r1 a foutre dfason lblaug 2 juu c trp 2 la mairde lol mdr xplrt bsx é viv le chef dé vilins"

Cette nouvelle catégorie, nommée "Les Chap' Manga de la Semaine", parlera comme son nom l'indique de Mangas. La passion du Manga est présente chez moi depuis le tendre âge de 4 ans, quand lorsque je n'étais alors qu'un chérubin, je tendais soudainement mes bras vers les murs en criant allègremment "KAMEYAMEYAAAAHHH~~ !" suscitant l'interrogation chez ma mère qui se demanda alors de quelle sorte d'avenir j'allais bien pouvoir devenir le détendeur.


Sérieusement... Que celui qui n'a jamais imité au moins une fois
cette position dans sa vie me jète la première pierre ! ... ... .....*poc* Aïe !!

Plus sérieusement, mon cerveau ayant été fourbement violé par Dorothée et ses potes dès mon plus jeune âge, la passion du manga me suit maintenant depuis 14 ans. Ce qui fait qu'aujourd'hui je suis un fervent supporter de l'illégal Scantrad qui donne tant de rêves aux lecteurs et tant de fric aux éditeurs qui le détractent o/ Car s'il est illégal il contribue grassement au succès d'une série en France.

Pour en venir au concret : le but du "Chap de la Semaine" est d'apporter un point de vue critique a la sortie hebdomadaire des chapitres de mangas parus dans le Jump. Au menu, comme d'habitude : Du gras, du velu et du poilu, le tout dans une présentation relativement correcte (un peu comme au MacDo quoi !). Les deux mangas qui vont subir mon Divin Jugement of Ze Dead sont Bleach et Naruto, pour le moment. D'autres mangas peuvent venir rejoindre la liste ! Tout comme ils peuvent la quitter.

Pourquoi Bleach ?
Car il constitue le manga encore actif que je préfère, malgré ses lacunes..
Pourquoi Naruto ? Car depuis une bonne centaine de chapitres (voir depuis le tome 26)ce manga a la faculté de produire chez moi un rire compulsif.


Naruto et Bleach, deux mangas ou l'ont sait apprecier l'essentiel.

Je dois vous avertir que ces articles contiendront énormément de spoilers sur les mangas annoncés ci dessus. Je vous invite donc a ne pas lire les articles si vous ne suivez pas leur parution scan !! Le tout sera accompagné d'un petit bonus/extra la plupart du temps histoire de parler en vitesse de tel ou tel manga qui m'interesse sur le coup.

Ca commence Vendredi prochain, avec le chapitre 413 de Bleach, et le 503 de Naruto !

[Débat] OoT3DS : Pas ce qu'on attendait ?


Navi : HEY HEY LISTEN WATCH OUT HEY LOOK !!!!
Link : Nom d'un motherfoque.... ça va pas recommencer....?!!


Eh bah si ! Lors de l'E3 2010 -et je ne pense rien vous apprendre- un remake du Allmighty The Legend of Zelda : Ocarina of Time a été officiellement annoncé par Monsieur Miyamoto et ses potes lors de la table ronde qui eut lieu peu après la conférence Nintendo. Seulement ce remake n'est peut-être pas celui que tout le monde attendait... Pire encore, personnellement les premiers visuels du jeu me font largement douter quand aux véritables capacités de la Nintendo 3DS.


Kokiri : Vénérable Arbre Mojo, Navi revient sur Nintendo 3DS !!
Arbre Mojo : NoOoOOooOoOoOooOooNnNNn BouHhouUuUuuHoUuuu *snob*......


Plus sérieusement, la Nintendo DS s'est plusieurs fois illustrée comme étant graphiquement proche d'une PlayStation 2, voire d'une Nintendo Wii grâce a des démos comme celle de Metal Gear Solid 3D : The Naked Sample. Du coup nombre d'entre nous s'enflamment à penser que la 3DS, contrairement a sa petite soeur la DS, va être une bête de compet' sur laquelle va tourner des jeux graphiquement magnifiques qui feront rougir de honte certains titres de consoles de salon. A vrai dire, on ne demande que ça... Seulement, cet Ocarina of Time 3D ne semble pas vraiment briller par sa qualité graphique, bien que selon cette news , certains effets de lumières sont absoluments bluffants.
Personellement je doute grandement de la qualité graphique générale du soft, en témoigne la modélisation de Link et Epona qui me choque beaucoup... Juste, regardez ce visuel :


(Pas de conneries pour accompagner l'image, c'est du serious talk là !)


J'ai déjà plusieurs reproches à faire :
. La modélisation de Link semble être très sommaire, malgré la bonne idée d'avoir rajouté l'espèce de ceinture qui sert à faire tenir le fourreau de lEpée de Légende qui était absente dans OoT. Regardez les cheveux de Link, très compacts... Sérieusement, après ce que la 3DS a pu nous foutre dans les dents, on était quand même en droit d'esperer au minimum quelque chose dans ce style non ?! Ou du moins la modélisation que possède Link dans Super Smash Bros Melee (Et dedans, lui, sa version chérubin, Zelda, et Ganondorf en jètent un max comparé a l'OoT d'origine, faut l'avouer !!). La, Link semble très plat, même un peu pâlot, autant dans SSBMelee sa modélisation était parfaite car elle concordait parfaitement avec les artworks, que la dans ce "Remake", Link n'y ressemble pas du tout... Alors pourquoi ?! Pourquoi au début des années 2000 on arrive a faire un beau Link et qu'en début 2010 on y arrive plus ? Flemmardise des developpeurs (Surement trop occupés avec leur H-Manga Metroid ou Samus fricotte dangereusement avec toutes sortes de bêtes visqueuses de l'espace... quoi, vous aussi vous l'avez lu ? : D), ou tout simplement... console qui n'arrive pas a suivre niveau performances !?
. Epona ressemble plus a "Mon petit Poney" plutot qu'autre chose... sérieux, j'vois aucune différence (si ce n'est quelques polygones en plus) avec l'Epona d'époque
. Les décors paraissent eux aussi très plats. Je veux bien croire que les developpeurs ont voulu être le maximum fidèle au Ocarina of Time d'origine, c'est tout a fait légitime, mais justement, ce remake ne sert-il pas aussi de up graphique pour un jeu qui a tout de même bien vieilli depuis ? Beaucoup de textures sont plates, sans profondeurs, et je pense que reprendre les majeurs défauts graphiques ce n'est pas "être fidèle" mais c'est juste.....con.

Après, on ne peut pas reprocher le choix peut être trop flashy des couleurs : Cela va avec le style d'Ocarina of Time qui est quand même un jeu avec énormément de couleurs. Y'a une idée reçue comme quoi le style de Twilight Princess serait celui de OoT mais qui bénéficie d'une plateforme plus puissante : C'est completement faux. Il n'y a qu'a jouer aux deux jeux et comparer quelque peu les artworks pour se rendre compte qu'ils ne possèdent pas du tout le même style.

Ocarina of Time 3DS a pour l'instant beaucoup de mal a me convaincre graphiquement parlant, j'espère que d'ici la sortie, les graphismes se seront grandement améliorés, parce que pour l'instant je reste sur ma faim... Il y a largement moyen de faire mieux au vu de ce que la 3DS nous a déjà montré ! En esperant qu'on ne surestime pas la console à tort... J'aimerais fortement voir tout ça en mouvement avec un trailer histoire de me faire une idée concrète, avec une date de sortie en prime car c'est bien l'une des choses qui sont dans le total mystère avec la 3DS : La date de sortie des jeux annoncés...

On peut tout de même se rassurer avec l'effet 3D convainquant de la console qui renforcera surement l'immersion dans les donjons et dans les combats ! Imaginez juste le combat contre Ganondorf et cet effet irresistible d'avoir l'impression de manquer de se prendre une boule d'energie en pleine figure ! Ca en jette carrément... Et, quel bonheur de redécouvrir une nouvelle fois ce jeu, surtout pour ceux qui l'on déjà terminé plusieurs fois dans sa version originale. Bon, graphiquement j'espère plus grand chose mais les musiques seront renovées (peut être de l'orchestral avec un peu de chance ?!), quelques effets et bruitages également, et peut être même des nouveaux temples en quête secondaire... Du total bonheur !


Une des séquences cultes d'OoT :
A peine eveillé, Link doit faire face a son pire cauchemard... "HEY !"


Et niveau Gameplay, qu'est ce qu'on est en droit d'attendre ?
D'après quelques déclarations, le système pour changer de bottes et de tenues sera revu pour être bien plus simple (Entre nous tant mieux parce que, ouvrir et fermer le menu toutes les 30 secondes pour mettre/enlever les bottes de plomb au temple de l'eau, ça m'a fait passer 3 nuits blanches a me droguer a la Tisane...). Est ce qu'on aura des temples bonus supplémentaires, qui feront office de quêtes annextes ?
Plus d'épées, plus de boucliers ? Peut être la possibilité de se faire un dating avec Nabooru ou Zelda.. ? D'après les developpeurs, ce OoT3DS ne sera pas qu'un simple remake... Qu'ils joignent donc les gestes à la parole : )

Une chose est sure : Contrairement a ce qu'on pensait, ce remake d'OoT n'a pas crée les émois des fans. Peut être qu'on attendait autre chose, la plupart d'entre nous l'attendaient sur Wii ou sur la console de salon la plus récente de Nintendo, avec des graphismes flambants neufs, car c'est bien la tout l'interêt premier d'un remake; Faire découvrir aux jeunes joueurs les meilleurs jeux d'autrefois, aujourd'hui bien trop vieux et dépassés pour qu'ils s'y interessent (bande de sales jeunes...). Personnellement et pour le moment, je vais concentrer ma ferveur sur Skyward Sword.

Et vous ? êtes vous attiré par ce remake ?
Vous a-t-il de suite convaincu, ou êtes sceptique à son propos ?
Etait-il nécéssaire si le jeu ne s'améliore pas graphiquement d'ici là, sachant que ça reste très sommaire ?
Pensez vous ce choix de Nintendo judicieux de rester très (voire trop) proche du OoT d'origine graphiquement, quitte à garder certains défauts ?
Est ce que vous vous attendiez à mieux, ou êtes vous satisfaits ?
Vous voulez un morceau de quiche ?

En tout cas, n'oubliez pas ce qu'implique un remake d'Ocarina of Time... ... ...


SON retour !!!!! D8

[Restes du Monde] Cassos Story


Le secret de Benjamin serait-il celui d'avoir le talent
exceptionnel de la vanne lourde et pas drole ?

Ca faisait bien longtemps que j'avais pas fait un petit article sur mon blog (Après tout l'actualité du moment se veut carrément pauvre sur Zelda Skyward Sword, dont les interviews fréquentes données par les developpeurs du jeu ne font que ressasser ce qui a déjà été dit auparavant) et c'est d'une bien mauvaise manière que je vais ouvrir le bal des articles de ce très chaud mois de Juillet 2010 : par du TROLL. Du moche du gras du velu, HOUA-HA-HA-HA-HAAA !!!
Je tiens donc a prévenir d'avance : L'article qui suit est bourré de mauvaise foi, rempli de haine, et je suis conscient que consacrer un article a cette émission ne me rend pas crédible (Bah uais, quelque part ça veut dire que moi aussi j'la regarde) et que même, ça vend cette émission. M'enfin au point ou en est la France, c'est pas mon petit blog miteux qui va soulever une révolution Anti-Secret Story donc un article de plus ou de moins, on s'en tamponne un peu la moule quoi... Et puis, j'ai envie de cracher ma haine sur quelque chose ! Ce genre d'émission est pile poil taillé pour ça ! Et ça fera plaisir a ceux qui aiment perdre leur temps a lire tout et n'importe quoi, surtout mes conneries en l'occurence.

L'article d'aujourd'hui est donc concacré à l'immondise passée hier soir sur TF1; Secret Story. J'vous rassure : Ca sera le seul billet la dessus, étant donné que cette année j'me suis donné le mot de ne pas regarder après ce que j'ai vu hier !
Nous sommes nombreux a regarder cette émission tout en crachant allegremment dessus, tous avec nos raisons :
. Ma/mes console(s) de jeux est/sont en panne.
. Y'a rien d'autre a la téloche, a part le foot...
. On aime bien regarder des gens pédants et frimeurs se rendre ridicules devant 4 millions de téléspectateurs. C'est ce qu'ils savent faire de mieux, et on leur demande que ça ! Les engueulades et les bastons, ça fait marrer quand ça passe a la télé.
. Ou alors vous êtes vraiment a fond dedans, vous trouvez le principe de l'émission vraiment génial et vous êtes fier de regarder Secret Story et de votre forfait M6 Mobile Jeune Illimité avec toutézami.

En fait, que vous soyez jeune kikoolol ou un individu ordinnaire qui s'ennuie durant ces longs jours d'été, le simple fait de regarder cette émission (et donc de participer a son audimat) est une bonne raison pour vous faire pendre. Et si on me prend au mot on serait 4 millions de Français condamnés à mourir actuellement : ).
Fin bref, toujours est-il qu'a cause de notre curiosité malsaine ou de notre ennui profond, TF1 a relancé la machine une 4e fois. Beaucoup d'entre nous auraient voulu qu'a l'issue de la première saison de cette émission lamentable, ce soit "tout pour le moment" et que que ça ne revienne JAMAIS. Malheureusement a l'heure actuelle, l'émission signe son 4è retour et avec le même challenge annuel et non pas des moindres : Faire pire que l'année précédente. Apparemment, c'est plutot bien parti !!

Résumons ce qu'on a de beau a se filer sous la dent...
Stephanie et Coralie, deux lesbiennes qui s'assument pas...
Charlotte, une sorte d'ovni, plus victim que fashion, et qui semble avoir une reserve naturelle de hach dans le cerveau qui l'irrigue toutes les 5 minutes, au vu de sa manière de parler et d'apprecier son univers... ni vraiment "Rock'N Roll", ni vraiment "Punk", juste ridicule.
Thomas, probablement un gay refoulé qui doit bien aimer s'épiler les testicules en écoutant le dernier Evanescence.
Et enfin Benoit, que l'on avait perdu de vue depuis sa folle aventure avec Jean-Mario qu'il nous a conté tout en musique, mais que l'on a retrouvé et qui assume désormais pleinement son orientation sexuelle !

Au final personnellement, seule Marion me parait être la seule personne de tout le casting que ne semble pas être une sorte de cas social a l'égo tout autant surdimensionné que la plupart des fausses poitrines des demoiselles de la maison des secrets. Autrement dit une personne a peu près normale (bah uais faut pas déconner non plus, faut pas être normal pour accepter de participer a une émission pareille) sur un total de 18 candidats. Effrayant...

Et que dire de la liste des secrets ?
A la base un secret est quelque chose qui doit être plus ou moins individuel, rester confidentiel, et qui ne doit être divulgué. ça doit être quelque chose d'important quoi !! Or, dans Secret Story, les pseudo-secrets ne sont absolument pas individualistes et sont même carrément bidons...
Y'en a un qu'a peur du paranormal (J'vous épargne le nom d'origine totalement imprononcable) > Qui ne l'est pas ?!! C'est pas un secret ça, sérieux...
Y'en a un qu'est le plus bel homme de France > Euh ouais pourquoi pas mais... D'ou c'est un secret ça ? Depuis quand un secret peut se lire sur l'apparence ? X"D
Y'en a une qu'est Don Juan au féminin > Et donc, c'est un secret ça ? Comme pour le plus bel homme j'pense que c'est plus un attrait spécial plutot qu'un secret...
Y'en a un qu'est mentaliste > Gné ?? XDDDDD

Comme secrets j'espèrais des choses beaucoup plus individuels, importants, très uniques. Des personnes ayant vécu des choses vraiment particulières, des trucs poignants a révéler qui pourraient donner une leçon de vie...(BOUARFFFF pardon j'oubliais : On est sur TF1 !!!! : D). Nah mais, par exemple la nana de l'année dernière qu'a survécu au Tsunami et cette année, Marion donc qui est passée entre la vie et la mort (même si du coup c'est plus très original vu que au niveau "j'ai failli mourir" y'a déjà eu la nana au tsunami). Fin voilà quoi, ça c'est du bon secret ! Mais la non quoi... "J'suis beau/belle", c'est pas un secret, c'est juste un pretexte pour foutre quelqu'un de potentiellement assez con pour faire de l'audimat dans une maison trufée de caméras... Comme quoi le principe de l'émission en lui même est bidon quoi, ils ne font même pas cet effort de trouver des vrais et des bons secrets pour essayer de cacher un minimum leur arnaque qu'ils déguisent sous format d'emission qui n'existe que pour attiser curiosité malsaine et faire de l'audimat. C'est triste, m'enfin on peut dire qu'ils sont francs avec les gens comme ça x)

Donc voilà mes gens, cet été les buzz vont retentir et sonner a l'unisson, mais personellement, voici le seul buzz que je vais déclencher a propos de cette honteuse 4e édition de Cassos Story :


Le buzz a Bullshit !


Et je crois qu'au fond, cette émission ne me ferait pas tellement dresser les cheveux sur la tête tel un Son Gokû si son succès n'engendrerait pas.... ce genre de chose :

[News ZSS] Le point sur la démo de Skyward Sword

Que c'est bon d'avoir quelque chose à dire sur Skyward Sword chaque jour !! Esperons que ça dure encore et encore, histoire de rattraper cette année vide qu'on a passé jusqu'a l'E3 : )

La news du jour concerne une anecdote sur la démo de l'E3 2010 !
Bien q'elle ait fait majoritairement sensation avec ses graphismes colorés, la démo de Skyward Sword en a laissé certains dubitatifs En effet le titre inquiète certains, par exemple, par certaines textures relativement pauvres, et quelques effets pas très convainquants (les arbres et leur feuilles, par exemple !).

Bien que monsieur Miyamoto nous a déjà prévenu que cette version du jeu n'est pas, graphiquement parlant, définitive(entendez par là que certains éléments de décor pourraient être amenés à changer, mais l'aspect cell shadé du titre lui en revanche, est définitif), IGN nous apprend que l'endroit présent dans la démo ne sera pas dans la version finale du jeu. Autrement dit, l'endroit que nous avons vu, n'est pas Skyloft, contrairement à ce qu'on aurait pu penser ! C'est simplement une sorte de bac à sable fait pour pouvoir démontrer les capacités du jeu, les nouveautées, etc... Du coup, on peut de nouveau se poser des questions sur le véritable "design" de Skyloft, cette citée perchée dans le ciel dont Link est originaire. Mais, du coup, est ce que la plupart des monstres présents seront présents dans le jeu final ? et doit-on dire adieu au boss scorpion et au gros stalfoss de cette même démo, ou seront-ils gardés pour d'autres moments du jeu ?


"I will survive !! o/"


J'espère pour toi mon grand, parce que j'ai bien envie d'te poutrer !

[News ZSS] Qui veut sa jaquette de Skyward Sword ?

La petite news d'hier a un peu titillé ma fibre artistique, et je me suis demandé à quoi allait ressembler la jaquette du prochain Zelda. Rien que pour vos beaux yeux, je me suis mis à l'imaginer, plus ou moins inspiré d'anciennes jaquettes de Zelda antérieurs.

!! Les covers qui suivent sont donc des "fakes" de ma création !!

Cover 1 - "Classic"
Simplement inspirée sur la couleur de la trainée que laisse Excalibur sur les artworks, avec un petit effet de dynamisme. C'est la vision de départ que j'ai eu d'une eventuelle couverture...



Cover 2 - "Skyfall"
Inspirée sur la jaquette japonaise de Twilight Princess, elle symbolise la "tombée du ciel" de Link, du paradis Skyloft jusqu'aux terres d'Hyrule, dominées par le mal. J'ai bien pu embellir le côté "Skyloft" mais pour le côté "Hyrule sous les ténèbres" j'manquais cruellement de ressources d'images qui convenaient a l'univers Zelda... !



Cover 3 - "Collector Golden Edition"
Comme son nom l'indique, cette jaquette serait celle d'une éventuelle version collector limitée. Les couleurs noir/or ont été inspirées du Golden Box (collector ou pas, j'en sais rien) d'Ocarina of Time




Laquelle a votre préférence ?
Si vous le souhaitez, je peux réaliser des jaquettes dans le genre pour des jeux qui n'en disposent pas d'une officielle. Proposez dans les commentaires, si vos propositions me branchent j'ferais un article avec des fausses jaquettes histoire de se donner du rêve, un peu ;D !

[News ZSS] Skyward Sword déjà en préco !?

Même en ne bénéficiant vaguement que d'un "2011" comme date de sortie, l'attente autour du nouveau Zelda est tellement grosse et les gens tellement impatients que certains sites américains de vente de jeux vidéos mettent déjà The Legend of Zelda - Skyward Sword en... précommande ! Avec une jaquette non-officielle bien entendu (présentant simplement le logo sur fond blanc, à la Final Fantasy), ils mettent le jeu en vente aux prix de 49.99$ (soit plus ou moins la même chose en euros).

J'me demande si Miyamoto est au courant....?


"J'y suis pour rien !"


Ah, bah apparemment non :-)

[News ZSS] Aonuma rassure les fans de Zelda



Durant l'année dernière, ou l'actualité sur Skyward Sword était pauvre, quasi inexistante, on se rapelle que Miyamoto avait exclamé le desir de rendre Zelda plus "accessible"... je cite;

"Pour nous, c'est important d'optimiser le gameplay et de rendre les contrôles plus faciles. Nous faisons de notre mieux pour rendre tout cela plus simple, depuis que Zelda est devenu compliqué."

Cette déclaration avait donné quelques angoisses aux fans de la série, qui ont craint sur le coup une sorte de "Casualisation" de Zelda, des donjons encore plus simples, des boss moins durs, le tout plus évident et accessible par le grand public... On connait Nintendo et sa volonté de vouloir sans cesse toucher un public plus vaste (Comprenez par là; "Donnez nous vos sous !").
Cependant, d'après une interview de Gameinformers à Eiji Aonuma (Directeur et producteur de The Legend of Zelda depuis Ocarina of Time), ce nous dit;

"When Mr. Miyamoto says easy, he doesn't mean simple. He means easily -- this is the difficulty of the language here. It's accessible, and you know how to do things, if not necessarily what to do. You may have a series of puzzles to figure out, and it may be difficult to decipher the meaning, but it's not difficult to accomplish what you need to do."

Ce qui donne dans notre bonne vieille langue;
"Quand Monsieur Miyamoto dit "Facile", il ne veut pas dire "Simple". Il dit accessible - c'est la, la difficulté de la langue ici (dans le sens ou l'on peut facilement interprêter les choses de travers). Cela doit être accessible, vous devez savoir comment faire les choses mais pas nécéssairement quoi faire. Vous aurez des énigmes a résoudre, et ça sera peut être difficile d'en comprendre le sens, mais pas dur d'accomplir ce que vous avez besoin de faire."
Il insiste auparavant sur l'importance du sentiment d'accompli dans un jeu, selon lui "Si le jeu est trop facile, le sentiment d'accompli est inexistant".

Si cela suffira à rassurer certains fans, les déclarations des producteurs restent assez flous sur leur volonté de rendre Zelda plus accessible sans pour autant décevoir les fans de longue dates qui cherchent du challenge.
Entre Hardcore Gamers et Casual Gamers, Nintendo arrivera-t-il a trouver le bon milieu sans que The Legend of Zelda y perde quelque chose ? Réponse en 2011 !

[Dossier] Quand la saga Zelda est parodiée !


Le Vuvuzelda, l'arme ultime de Skyward Sword....?!

On le sait, les gens aiment tourner les choses en dérision; moi même j'adore ça.
Surtout quand ça concerne les jeux vidéos et ses grands classiques comme, The Legend of Zelda bien sur ! Souvents épiques, gracieux, magnifiques, il n'y a rien de tel que de tourner en dérision cette saga qui réunit ces formidables qualités que possède une afin de les briser une à une avec du gras et du velu ! Ces parodies qui mettent particulièrement en avant les plus gros défauts des jeux de la saga (Pour n'en citer qu'un, le côté très casse pieds de Navi dans Ocarina of Time) font plus office de déclaration d'amour envers le jeu original qu'autre chose, et certaines permettent d'aborder le jeu parodié d'une façon plus comique et détendue.
Si vous êtes tentés par l'experience, vous trouverez forcément votre bonheur ci dessous !!

I. Les Parodies Vidéo

Souvent réalisées au format flash, elles sont grossièrement dessinées par les auteurs pour assurer le côté décalé de la parodie. L'autre type consiste au "doublage vidéo", ou il suffit de reprendre quelques passages vidéos du jeu et de les doubler en faisant dire des conneries aux personnages. Certaines sont égalements musicales !

Egoraptor - The Legend of Awesome (Parodie de Ocarina of Time)
Egoraptor est bien connu sur Newgrounds, sainte terre virtuelle de la parodie Flash. Il a crée la série "Awesome" (Génial, Impressionant), qui consiste a parodier toute une panoplie de jeux en retirant un morceau du titre pour le remplacer par Awesome, comme une signature. De ce fait, Super Awesome Brothers, Grand Theft Awesome, Metal Gear Awesome et présentement The Legend of Awesome font partie de cette série de jeux vidéos parodiées par Egoraptor. The Legend of Awesome, parodiant Ocarina of Time, met en avant le côté scénaristiquement banal du jeu (Faire un donjon, peter la tronche du boss et "Saaaaave the woooooorld"), et insiste sur le côté chiant de Navi dans un style graphique grossier et très sommaire, mais qui a son charme !



Auteur Inconnu - The Real Legend of Zelda/Zelda en vrai (Parodie la série en général)
Classique parmis les classiques, cette vidéo a fait le tour du monde geek !
Elle met en scene le périple de Link; découverte de clés, d'endroits, obtention d'objets, le tout.... dans la vraie vie !! Entre découverte d'un caleçon et combat acharné contre un effrayant boss en baudruche, cette vidéo mérite encore d'être connue aujourd'hui.



Dan Flynn - The Wind Waker, A Wii Adventure (Parodie de Wind Waker)
Une vidéo qui parodie gentillement the Wind Waker et la Wii de Nintendo !
Arielle pèche de la Mer une Wiimote, et il se trouve que l'agiter donne de droles de sensations à Link... Graphiquement très reussi, car l'auteur semble avoir reussi a utiliser le moteur graphique de Wind Waker pour sa parodie !



Matthew Seely - A Heart for the Hero (Parodie d'Ocarina of Time)
L'une des meilleures parodies de OoT en video ! Link se retrouve devant une boutique et constate qu'il n'a plus qu'un coeur. Il entre donc pour en 'acheter' un, mais le dialogue entre lui et le vendeur ne se passe pas comme prévu. Cette parodie met en avant et détourne le fait que Link ne parle jamais dans n'importe quel jeu Zelda, et qu'il s'exprime essentiellement à base de cris et de mimiques. Graphiquement, c'est une reussite et l'humour est vraiment bien présent, la fin bien qu'un peu dégueulasse prend au premier degré le fait de ramasser des "coeurs" dans les Zelda !



Joseph Blanchette - The return of Ganondorf (Parodie d'Ocarina of Time)
La parodie met en scène Link quelques temps après les évennements Ocarina of Time. Ganondorf est de retour... mais semble être devenu gentil ! Trouvant ça louche, Link enquête sur Ganondorf pour vérifier si ses attentions sont réellements bonnes ! Graphiquement c'est un style assez simple mais rafraichissant, qui colle bien au contexte parodique.
Attention, la vidéo est en anglais, désolé les anglophobes ! Si certains d'entre vous le réclament, je peux toujours faire une traduction.



Brentalfloss - What if Zelda had Lyrics ? (Parodie de The Legend of Zelda)
L'une des meilleures parodies de Zelda, tout en musique ! Brentalfloss, créateur de la série "What if x had lyrics ?" qui consiste a reprendre les plus célèbres themes de jeux vidéo en chantant, a repris le theme principal légendaire de la saga. Au menu, énormément d'humour, mais également Brentalfloss qui surprend avec son talent de chanteur. Créee a partir du tout premier Zelda, ce qui est assez rare !
Ici bas une petite traduction de ma réalisation. Notez tout de même qu'en anglais, il y a des rimes ultra bien pensées ;)



Lyrics :
Reconnais-tu cette musique ? Eh bah...
Pourquoi ? Parce que c'est la putain de légende de Zelda !
C'est parti ! Je suis un vieil homme et cette cave est ma maison
Prends ceci, c'est dangereux de partir seul
Et maintenant voyage... à travers une contrée vide
Tu tiens dans tes mains, une épée qui tire des rayons lasers
Te sens-tu comme un homme, habillé comme Peter Pan ?
Dans une quête plus grande que tes rêves (que tes rêves, que tes rêves...)

Pars, Link !
D'ici jusqu'a la bas
Tu trouveras la repère de Ganon
Allez, c'est ton destin !
Crois en ton héros interieur
Mais si t'as peur
Achète moi le guide stratégique !
40 dollars hors taxe, vas-y maintenant !

Zelda,
est sans aide et distraite,
mais surtout elle est chaude.... alors vite !
Maintiens le rythme,
Trouve cette triforce
Et prends la par la force
et peut être qu'elle touchera ton rang-a-dang-a-lang

Allez, Link !
Sois un homme !
Trouve Ganon !
Envahis sa forteresse, met ton épée et sauve la jeune fille et tu pourras te la faire !
Woh-ho-ho-hooo...

C'est dangereux de partir seul..... prends ça !

II. Parodies Audio

Bien inspirés par François Pérusses et plus tard Naheulbeuk, pas mal de créateurs ont parodié leur jeu favori en MP3, c'est à dire que par le son, sans images. Zelda n'y a pas échappé, et les voici, accompagné d'un petit bonus musical !

Killork - The Véritable Légende of Zelda : Ocarina of Taime (Parodie d'Ocarina of Time)
Première saga MP3 de Zelda Ocarina of Time sur la sagasphère, Ocarina of Taime retrace l'histoire d'OoT tout en dérision, et en conservant la plupart des personnages de base a quelques exceptions près. bénéficiant d'un humour rarement lourd et d'une bonne qualité audio, la saga en est actuellement au deuxieme tome de l'histoire, lorsque Lynk devient adulte !
+ En téléchargement sur Killorkzone

Juu - The Legend of Link : Ocarina of Time (Parodie d'Ocarina of Time)
Oui oui, vous ne revez pas, c'est bien moi l'auteur de cette saga MP3 ! La saga n'en est encore qu'a une bande-annonce et 1 épisode, que vous pouvez découvrir immédiatement. Je co-écris et co-mixe la saga avec un ami, Guix, qui lui aussi est experimenté en saga MP3. La saga pèsera 12 épisodes à tout casser, étant donné que le jeu de base se divise en 8 temples +1 final. Donc un épisode par temple, et 3 autres prévus en cas ou on est bottés d'se faire les quêtes annexes en MP3.
Bien sur je ne vous cache pas que faire une bonne parodie d'Ocarina of Time sera chose ardue, étant donné qu'on passe derrière la très bonne saga de Killork. Mais on fera de notre mieux, et on peut d'avance vous dire qu'on proposera un truc totalement différent, du moins on essayera !
+ En téléchargement sur Crystal Weurld

Papy Al - The Legend of Melba : Tonight Princess (Parodie de Twilight Princess)
Parodie d'Ocarina of Time, en stand by et ne bénéficiant que d'un épisode pour le moment. Très bonne qualité audio encore une fois, et on retrouve totalement l'ambiance TP a travers un Link assez blasé de sa vie de berger.
+ En téléchargement sur Melbaland

System of a Down - The Legend of Zelda (Parodie musicale)
Bon, on la connait tous celle là, pas la peine de la commenter outre mesure : )
+ En écoute sur YouTube

Et voila !
Merci d'avoir lu ce dossier, en espérant que vous avez apprécié tout son contenu, y'a de quoi sourire avouons le : ) Esperons que les gens continuent de parodier Zelda encore et encore, mais tant que la série sera dans le coeur des joueurs, y'a rien a craindre je pense. N'hésitez pas a commenter le dossier et a partager vos parodies, qui sait, je les rajouterai peut être dans ce dossier !

[Dossier] The Legend of Zelda - Skyward Sword



Annoncé dès les premières minutes de la conférence E3 de Nintendo, ce nouveau Zelda s'est fait attendre pendant plus d'un an ! Bien que possèdant déjà une actualité très bien résumée par Nintendo Master, je me permet de faire ici un récapitulatif complet et une petite analyse de ce qui va surement devenir un grand classique de chez Nintendo comme la quasi totalité des titres racontant la Légende de Zelda... Même si ça porte le nom de Zelda alors que c'est ce pauvre Link qui se tape temples & traquenards, m'enfin bon, faut bien un pigeon dans l'histoire ! Allez, c'est parti pour le long résumé autour de l'évennement Skyward Sword, en cas ou vous êtiez sur Mars pendant l'E3 ou si vous êtes mort, et revenu a la vie entretemps. Et si c'est le cas.... z'êtes super balèze, quand même !!

I. The Skyward Sword Story

Remontons déjà à la table ronde de l'E3 2009. Après une conférence assez minable -avouons le-, Nintendo dévoile, a l'occasion de sa table ronde, un artwork qui nous laisse matière à débattre.
Nous montrant Link dos à dos avec ce qui semble être, d'après de nombreux fans, une sorte de matérialisation à forme humaine de l'Epée de Légende/Excalibur/La Master Sword (barrez la/les mention(s) inutile(s)) ce nouveau Zelda sur Wii nous laissait présager un style plus ou moins similaire à celui de Twilight Princess à en juger le style de l'artwork très ressemblant à ceux de TP, justement. Du coup plusieurs d'entre nous ont commencé à imaginer/supposer un storyline qui tournerait principalement autour d'Excalibur, de ses origines, car à part sa faculté exceptionelle de pouvoir transformer Ganon en saucisson porcin, on sait pas grand chose de cette épée soit-disant forgée par les sages (qui changent de tronche à chaque épisode, ce qui nous avance bien...).


Elle a presque l'air d'une sainte sur cette artwork mais faut pas croire;
en fait c'est... une tueuse de cochons....


A vrai dire, questions news, ça a été un long désert d'un an que les fans de Zelda ont dû traverser, tellement l'activité autour du titre a été ridiculement pauvre, aucune fuite réellement fiable n'a fait surface sur la plupart des sites, juste des suppositions hasardeuses et des sous-titres fakes foireux à la "The Broken Triforce" et j'en passe et des meilleures. Seule chose que l'on savait, c'était le désir ardent de monsieur Miyamoto et de son équipe a travailler sur un zelda taillé pour la Wii. Tout était calme plat jusqu'a cette année ou, enfin, le rideau s'est levé sur ce qui allait être le prochain The Legend of Zelda sur Nintendo Wii ! Bah ué, dit comme ça, ça prend une dimension tellement épique que ça ferait frémir d'impatience et de curiosité n'importe quel turlubambin qui possède un minimum de culture et de réalisme vidéoludique... Ce qui n'englobe pas le mec qui attend avec toujours autant de ferveur Shenmue III et que Sega fasse une nouvelle console. HO HO HO, que c'était méchant ! Hum, revenons-en à nos cochons..

II. E3 2010 - Revelation ! Confusion ?

L'E3 2010 enfin arrivé, c'est avec grande impatience que le monde des fans et des journalistes avides, prêts a sauter sur la première news croustillante venue tels Peach sur une opportunité de se faire naïvement capturer par ce vil Bowser que tout ce petit monde attendait ce Zelda au virage, et pour cause, on savait vraiment rien de ce nouvel opus. Et c'est ce bon vieux Reggie Fils-Aime, président de Nintendo of America et accessoirement l'homme le plus classe du monde (...... : D) qui nous fait son petit speech inutile avant de réveler le tout premier trailer. Après une petite séquence "souvenirs" très sympa ou les emblèmes des Zelda "console de salon" défilent un à un, Skyward Sword nous surprend d'emblée en abordant de nouveau le style "Cell shadé" qui avait donné des sueurs froides a ceux qui n'ont pas apprécié The Wind Waker dès la première heure.


"Là... ça va chier des bulles !"


Pourtant c'est bel et bien un Link adulte qui nous apparait. Graphiquement parlant, et au vu de l'artwork divulgué y'a un an de ça, le style de Skyward Sword choque l'assemblée. Certains sont agréablement surpris tandis que d'autres restent assez sceptiques (vous savez, comme les fosses ! bon okay elle était facile celle là) et mettront plusieurs minutes, voir quelques heures avant de constater le véritable potentiel graphique de ce titre. Et je dois avouer que je faisais partie de ce groupe qui est resté quelque peu le cul posé sur le plancher des vaches, et pourtant j'ai adoré the Wind Waker de A à Z, comme quoi ! Je n'ai pas immédiatement accroché au moment ou on a vu ce Link sur fond vide, mais je dois dire qu'après l'avoir vu évoluer dans les décors qui m'ont l'air plus sublimes les uns que les autres, j'ai vite trouvé mon camp. Subtile mélange entre le design mature et détaillé de Twilight Princess et des couleurs flamboyantes de Wind Waker, Skyward Sword semble être -graphiquement parlant- à toute épreuve et surtout, plein de promesses vu que d'après ses réalisateurs, le jeu a encore besoin d'un petit coup de poliche malgré qu'il flatte déjà la rétine. Toujours dans ses confessions que l'on adore tant, monsieur Miyamoto avoue que l'inspiration graphique vient de certains peintres impressionistes. Rien que ça... Le trailer met vraiment en avant le gameplay, la ou Twilight Princess misait bien plus ses trailers sur la mise en scene. Le trailer nous montre un bon paquet de nouvelles possibilités de Link, le tout dans des graphismes vraiment jolis, fins et reussis. Le seul bémol, selon moi, est qu'une grosse wiimote sur la droite de l'écran qui nous indique les touches nous empêche de profiter pleinement du paysage. Heureusement, on pourra sûrement la faire disparaitre à partir du menu option !

III. Miyamoto fait son Show, ou presque


"Banzaï ! Force verte ! Sauver Hyrule ? Pas d'sushi !"


L'entrée de monsieur Miyamoto se veut comme d'habitude épique, imitant a la perfection Link dans une position digne d'un sentai des années 30. San Ku Kaï, c'est la pagaille ! Apparement fier de son nouveau bébé, Miyamoto arrive pour donner une leçon de Skyward Sword à un animateur qui joue mal, mais seulement voilà; suite à un problème technique, cette démonstration par monsieur Miyamoto lui même tombe un peu à la flotte, sans grande incidence finalement puisque les médias ont pu eux même se rassurer après la conférence en testant la réelle efficacité de ce Skyward Sword, wiimote en main. De toute évidence, ce que monsieur Miyamoto a voulu nous montrer c'est bel est bien le gameplay de cet opus qui s'adapte totalement a la façon de jouer que propose la Wii. Dans Twilight Princess, on se rapelle que la manipulation de l'épée était aléatoire, qu'il suffisait d'agiter la wiimote légèrement pour frapper et qu'au final l'utilisation était très sommaire. Dans Skyward Sword, votre wiimote équipée du Wii Motion Plus se transforme véritablement en Excalibur, vous pourrez frapper a la vérticale, horizontale, et même en bié selon votre mouvement de bras, en dépit d'une démarche de course pas très classe (si votre bras reste immobile, celui de Link aussi, même quand il cours). Avec un tel gameplay a portée de main, les developpeurs ont tenu a donner de nouvelles possibilités grâce aux fonctions du Wii Motion Plus et en profiter pour donner un aspect plus stratégique aux combats les plus classiques. Par exemple, pour vaincre une simple baba (ces espèces de plantes qui veulent vous bouffer frénétiquement), il faudra les trancher dans le sens de l'ouverture de leur bouche (verticale ou horizontale). Classe !


On parie combien que la plante va gagner ?! 8D


Autre exemple, les gobelins se protègent avec leur armes et il faudra frapper sur un endroit ou ils se protègent pas (droite gauche, et même haut bas !) sous peine de voir son coup contrer. La retranscription des coups d'épée a l'écran se veut vraiment dynamique, violente, on ressent vraiment la violence du coup subi par l'adversaire, on peut d'ailleurs noter que Excalibur peut se charger d'energie lorsque Link la pointe vers le ciel pour tirer une sorte de vague tranchante d'energie. Pour le bouclier, fini la défense au bouton, il faudra maintenant mimer le bouclier avec le nunchuk, ce qui offrira quelques possibilités sympa comme donner un coup sec vers l'avant pour renvoyer un projectile vers son envoyeur ! Le gameplay se veut vraiment intuitif, et assurément fun à jouer. Maître Miyamoto nous dit d'ailleurs que contrairement aux anciens Zelda, le developpement de Skyward Sword à tout d'abord commencé avec son Gameplay! Il dit aussi que si l'équipe chargé des graphismes avait gardé l'ensemble du design de TP, le jeu serait déjà prêt a être publié... ! Un peu frustrant comme déclaration, mais au fond on préfèrera tous un Zelda entièrement nouveau plutot qu'a une copie graphique de Twilight Princess. Pour en revenir aux joies du gameplay, les nouveautés niveau objets sont nombreuses. Certains anciens objets présents depuis la nuit de temps gagnent de nouvelles fonctionnalité, ou une nouvelle façon de les utiliser. Exemple avec les bombes que l'on peut maintenant lancer comme une boule de bowling ! Autre exemple, l'arc, avec lequel on doit tirer de la même façon que dans Wii Sport Resort. Quelques nouveaux objets font leur apparition; une sorte de petit scarabé multi fonction qui recupère tout et n'importe quoi dans des endroits inaccessibles, et aussi le fouet, hérité de Spirit Tracks, pas très efficace mais c'est toujours un plaisir de fouetter allègrement son vil ennemi. En esperant qu'on puisse faire la même sur la Princesse Zelda ! mouaahahahahaaaa_____ :nerd:


Ouuuuh oui, tiens, prends ça, Raymond Domenech !! Espece de vilaine !!


Link aura aussi une jauge de dash, qui lui permettra de courir et donc de sauter un peu plus loin ! Une fois cette jauge épuisée, il sera essouflé le temps de quelques secondes. On peut aussi noter que dorénavant, la consommation de boissons qui redonnent de l'energie se fait sans interruption sur le combat, Link boit en se déplacant, et il en va de même pour la selection d'objets qui se fait en appuyant sur B et en "tirant" a partir de la pression B pour choisir son objet en pleine course. Le dynamisme des combats s'en voudra assurément décuplé ! Pour anecdote, la voix de Link semble toujours être celle de Akira Sasanuma, comme pour Twilight Princess. Cependant ils n'ont pas bêtement repris les samples de TP, ils ont tout réenregistré. On peut d'ailleurs constater un Link plus expressif a la douleur que dans Twilight Princess ! Bah uais, chaque petit détail compte.

IV. Que de promesses qui promettent d'être tenues...

Disons le clairement, ce Zelda a tout pour plaire : Un gameplay innovant et des graphismes magnifiques, le tout déservi en nouveautées dans un esprit qui ne trahit pas d'un cheveu l'ambiance Zelda si chère à nos yeux.


Du Zelda comme on aime...


S'il peine encore à convaincre certaines personnes, je suis sûr que lors des prochains salons du jeux vidéo à venir (le TGS, notamment) le jeu saura convaincre les plus sceptiques. Le jeu nous promet énormément, tant par le gameplay, par les graphismes (qui seront logiquement améliorés d'ici là), et même musicalement ou Monsieur Miyamoto nous laisse entendre que le jeu bénéficiera d'une orchestration totale à la manière des Mario Galaxy 1 et 2. On peut s'attendre a beaucoup de relatifs au ciel avec un titre pareil, avec, comme on le sait tous, la possibilité que Link sache planer dans les airs par un moyen ou par un autre, ce qui constituerai une nouveauté majeure après le cheval, le bateau et le train !
On espère beaucoup de ce nouveau Zelda et je pense qu'on a raison et qu'on a vraiment aucune crainte à avoir tellement le jeu a pu impressioner dès sa première démo. Son seul gros défaut est le temps qui nous sépare du jour de sa sortie, 2011, on espère bien sur que ça sera plus proche de Janvier et que de Decembre !

La légende de Zelda, aujourd'hui plus que jamais, n'est pas prête de s'éteindre... : )
N'hésitez pas à laisser vos réactions dans les commentaires, et merci d'avoir lu ce très long article !!
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