Un blog consacré aux vidéos postées dans la galaxie Dailymotion, où je retrace en soluces des jeux N64 et Gamecube qui m'ont marqué, entre autres !

Bonjour à tous, je m'appelle Halryk Hynay, bienvenue sur ce blog que j'ai créé en tant que très grand fan de Nintendo depuis l'enfance.

Je poste ici des articles où je vous donne mon avis sur divers jeux qui m'ont marqué dans ma vie de joueur. Je poste également des messages pour annoncer les projets réalisés dans la galaxie Dailymotion et Youtube.

Vous trouverez ci-dessous mes vidéos les plus récentes et un lien vers ma page Facebook. Bon visionnage !

https://www.facebook.com/HalrykHynay

Le retour gagnant de Yoshi ?

Salut tout le monde !

Aujourd'hui, j'avais envie de parler d'un personnage Nintendo très apprécié des joueurs (dans mon cas, c'est surtout dans les Mario Kart ^^) : Yoshi, le petit dinosaure vert, ou petit dragon vert (le débat est souvent remis sur la table, mais pour moi, il reste un dinosaure) ! Et quand on évoque Yoshi, on pense tout de suite à son incroyable aventure sur Super Nintendo dont il était le héros pour la première fois : Yoshi's Island, un must-have de la plateformes 2D. Mais un autre opus est caché dans l'ombre, un jeu ignoré, oublié, détesté parfois... Un jeu qui n'est pas resté dans les mémoires, et pour cause, il dispose d'une progression totalement inintéressante. Je veux bien sûr parler de Yoshi's Story sorti en 1998 sur Nintendo 64 !

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Pourtant réalisé par la même équipe que Yoshi's Island, ce jeu N64 (l'un des seuls jeux 2D Nintendo de la console) dispose d'un système de high score dont on se serait bien passé et les niveaux deviennent des tableaux sans début ni fin. Il est le premier jeu à intégrer la voix de Yoshi concrétisée par Kazumi Totaka. Je l'avais revendu très rapidement à l'époque, après m'être fait la main sur quelques niveaux. Mais l'ambiance très enfantine et le challenge inexistant quand on zappe le high score m'avait rebuté. J'ai fini par l'oublier comme un grand nombre de joueurs N64, puis... j'ai décidé de m'y remettre en walkthrough pour le faire en intégralité. J'ai eu en décembre une soudaine envie d'y rejouer, et c'était l'occasion de me forger un véritable avis sur ce jeu. J'essaierai donc de parcourir tous les niveaux en récupérant tous les gros coeurs cachés, indispensable pour débloquer tous les stages.

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Mais cet article est aussi l'occasion de parler de l'annonce du retour de Yoshi qui a été faite durant le Nintendo Direct de janvier consacré à la Wii U. Nous ne savons pas grand-chose (pour ne pas dire rien du tout) sur ce prochain épisode, mais sa réalisation inspirée de Kirby's Epic Yarn sur Wii fait grandement penser à Yoshi's Story. Je crains de ce fait qu'on se retrouve avec une aventure dans la lignée de ce dernier, en lieu et place de renouer avec la qualité de l'opus SNES. J'espère que Nintendo nous pondra à nouveau un jeu avec de longs niveaux, avec ou sans high score, avec le retour des 20 pièces rouges, mais sans la progression tordue de Yoshi's Story. Attendons l'E3 ou d'autres Nintendo Direct pour en savoir plus, mais ça fait tout de même plaisir de retrouver Yoshi dans une aventure solo sur console de salon ! Et vous, qu'espérez-vous retrouver dans ce Yoshi Wii U ?

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Super Smash Bros, ou le défouloir ultime

Un beau jour, dans le Royaume Champignon, à proximité du château de la Princesse Peach. 

Mario se prélassait au bord de la piscine royale, allongé sur un transat, le dos soigneusement recouvert de crème par la bienveillance des Toadettes. Luigi tentait de battre le record du 100 mètres contre trois Toads, Lakitu étant désigné dans le rôle de l'arbitre. La journée était ensoleillée, des effluves de rhododendrons voletaient au gré d'une douce brise.

Peach n'allait pas tarder à apporter le gâteau, quand soudain, un Paratroopa apporta une lettre à Mario. Interloqué, le plombier se releva et ouvrit l'enveloppe d'un geste agacé. Les Toadettes s'écartèrent dans un mouvement de frayeur. La lettre était de Misahiro Sakurai, le créateur de la licence Kirby. Il demandait à Mario s'il était partant pour faire partie, lui et Luigi, d'un jeu de combat doté d'un concept novateur. 

- Link a déjà accepté l'offre ? s'offusqua Mario. Je vais enfin pouvoir éclater la gueule de ce lutin ! Je resterai la franchise la plus célèbre et lucrative de Nintendo !

- Heu... Mario, on dirait que Pikachu est partant aussi, fit remarquer une Toadette en lisant par-dessus son épaule. Ce n'est pas Pokémon qui rafle tous les succès en ce moment ? 

Mario serra les poings, le visage violacé par la colère. On lui offrait la possibilité de vaincre ses adversaires de l'univers Nintendo entier. Mario Party l'année précédente, c'était de l'échauffement. L'heure était venue de démontrer qui était le plus grand de tous les héros !

- Dites à Peach que le gâteau attendra, s'écria Mario en renfilant sa salopette. Luigi ! Sors de l'eau, on a du pain sur la planche !...


Super Smash Bros est sorti de l'imaginaire déluré de Misahiro Sakurai, à qui l'on doit les Kirby (il a créé le personnage à 19 ans seulement) et plus récemment, Kid Icarus Uprising sur 3DS. Souhaitant à l'époque créer un jeu de combat original à 4 joueurs pour le compte de Nintendo, il a commencé à créer le prototype du jeu sans en avertir les développeurs de Hal Laboratory. Il a tout de suite voulu inclure des héros de Nintendo à l'instar de Mario, Donkey Kong, Fox McCloud et Samus Aran. Hal Laboratory était en 1998, l'année du développement, dirigée par Satoru Iwata, l'actuel président de Nintendo. 

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Le concept du jeu a finalement été conservé puis amélioré, mais l'équipe n'a disposé que d'un petit budget pour le développer. Super Smash Bros n'était en effet censé sortir qu'au Japon, avec une promotion modeste. Ce fut suite au succès retentissant du jeu, sorti en janvier 1999 sur Nintendo 64, que le studio a travaillé sur sa localisation Américaine et Européenne. Chez nous, le jeu est paru en fin d'année 1999. 

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Je ne vous ferai pas l'affront de vous expliquer le système de combat de Smash Bros, devenue aujourd'hui l'une des licences Nintendo les plus appréciés et attendues à chaque nouvelle génération de consoles. Seulement trois épisodes auront suffi pour susciter cet engouement énorme. Et l'épisode 64, s'il est le précurseur, possédait déjà 8 personnages jouables dès le départ (4 sont à débloquer), 8 arènes démentielles issues des univers Nintendo (1 à débloquer) et 20 objets apparaissant aléatoirement sur les champs de bataille. Mais la force majeure de cette licence reste incontestablement le mode multijoueur jusqu'à 4 joueurs. C'est simple, le plaisir de jeu est immédiat et les heures défilent sans qu'on s'en rende compte. Un fun pour ma part inégalé sur consoles Nintendo (même les Mario Party et les Wario Ware ne procurent pas une telle ambiance survoltée !). 

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J'attends actuellement la suite de cette licence sur 3DS et Wii U. Ce sera la première fois que Smash Bros squatte une console portable, et Nintendo promet une connexion entre les deux jeux. Je me demande comment ils vont mettre en place ce système, d'autant qu'il faudra aussi gérer le gamepad et le fait que les autres joueurs n'ont que des Wiimotes. Toujours est-il que de nouveaux personnages insolites risquent d'intégrer le casting (Rayman serait le bienvenue pour ma part), et j'attends comme d'habitude une foule de trophés à débloquer et une avalanche d'options en tout genre pour les modes 1 joueurs et multi.

 

J'ai connu la série à l'époque de la sortie de Smash Bros sur N64 en 1999 ou 2000, et ce fut sans aucun doute le jeu où je me suis le plus éclaté avec mon frère et ma soeur (Mario Kart 64 et Goldeneye 64 arrivent juste derrière =p). L'épisode Melee m'a encore plus marqué, le compteur doit sûrement avoisiner les 800 heures de jeu. Mais n'ayant pas acheté la Wii, je n'ai pas pu tâter l'épisode Brawl qui avait l'air d'envoyer lui aussi du bon gros pâté (j'y ai joué quelques heures chez un pote, mais j'ai trouvé le tout un peu trop brouillon, notamment à cause de Smash Balls). Vivement la sortie des prochains épisodes, développés cette fois conjointement avec les studios Namco Bandai Games. 

 

Voici enfin une petite vidéo vous présentant un challenge que je me donne sur le premier Super Smash Bros sur N64. Le but : réussir tous les tableaux des 2 bonus du mode 1 joueur, c'est-à-dire détruire toutes les cibles et activer toutes les plateformes, pour chaque personnage. Je me fixe 2 essais par personnages. En cas d'échec, vous pourrez choisir un jeu pourri que je devrais tester suite à ce challenge. Enjoy et merci d'avoir lu cet article :D !


[Challenge] Super Smash Bros [1] Détruis les... par Halryk

Halloween avec Resident Evil Rebirth

Salut tout le monde,

En ce jour d'Halloween, un petit post pour vous présenter un jeu qui me faisait envie depuis très longtemps : Resident Evil Rebirth, alias le remake du tout premier épisode de la série. Ce Rebirth date de 2002, mais les décors du manoir demeurent sublimes et nous transportent dans un univers horrifique à souhait. N'étant pas un amateur de survival horror, j'ai acheté ce jeu juste pour l'occasion, je n'y ai jamais joué auparavant, et je connais très peu la saga. C'était le moment d'en faire une petite vidéo découverte, la peur au ventre.

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Je galère donc à me défendre, seul dans les couloirs obscurs de cette bâtisse faisant office de refuge de fortune contre d'affreux chiens cannibales. Malgré un gameplay difficile à prendre en main quand on ne connaît pas, l'ambiance m'a convaincu. Attention toutefois au générique de la vidéo, ce n'est pas moi qui l'ai conçue, même si j'ai participé à quelques extraits. Mon ami sur Daily a profité de l'occasion pour insérer un scream à la fin de ce générique, vous êtes prévenus maintenant =P


[Découverte Halloween] Resident Evil Rebirth... par Halryk

Super Mario RPG, l'improbable hybride

Salut tout le monde !

Aujourd'hui, je vous présente le début d'un nouveau walkthrough (eh oui, encore un), sur un jeu qui me donnait envie depuis pas mal de temps, et pourtant peu montré sur Dailymotion : Super Mario RPG - La légende des 7 étoiles. Sorti tout à la fin de la vie de la Super Nintendo, en mars 1996 au Japon, et mai 1996 aux Etats-Unis, il est le premier titre à combiner l'univers du plombier et des éléments de RPG classiques. Développé par Square, déjà à l'origine de très grands jeux de la console (Secret of Mana et Chrono Trigger, pour ne citer qu'eux), il a été créé en collaboration avec Shigeru Miyamoto lui-même. Malheureusement pour nous, pauvres Européens, il n'est arrivé chez nous qu'en 2008, sur la console virtuelle de la Wii, NON traduit en français ! Pour apprécier cette aventure unique dans notre chère langue, il faut se tourner vers l'émulation et les traductions amateurs. 

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J'avais commencé ce jeu il y a quelques années, par curiosité, et j'avais rapidement été séduit par l'esthétisme en 3D isométrique et la reproduction fidèle du Royaume Champignon peuplé de créatures aussi bien familières comme les Toad et les Yoshis, qu'insolites (no spoil ^^). Puis j'ai perdu la sauvegarde, et j'ai pas eu le courage de le recommencer. C'est donc aujourd'hui l'occasion de m'y relancer, en vous le présentant. Passé un certain stade, ce sera donc du live, je découvrirai en même temps que vous. J'ai quelques vidéos d'avance pour vous affirmer avec certitude que ce 1er Mario RPG est un très grand cru. Il n'a rien à envier aux épisodes Paper Mario qui ont suivi, ni à la saga des Mario & Luigi sur GBA et DS. 

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Les graphismes flattent la rétine, le jeu exploite à fond les capacités de la console. On retrouve une équipe de choc composée de Mario, Bowser, Peach et deux inconnus au bataillon que Nintendo ne recyclera pas par la suite. Les musiques sont géniales (à part celle des combats qui saoule au bout d'une centaine d'affrontements), les lieux regorgent de vie, de secrets, de mini-jeux, de quêtes annexes. Les méchants sont plus loufoques les uns que les autres, j'ai du mal à arrêter une vidéo tellement c'est plaisant de parcourir la mappemonde. Le scénario ne vole pas très haut, mais a le mérite de mettre en scène des personnages hilarants ou complètement barrés. Je trouve dommage que ce jeu ne soit pas souvent mis en avant. Je le conseille vraiment à tous les fans de Mario qui seraient en manque d'une aventure originale, agréable et divertissante.

J'espère que ce voyage au sein du Royaume Champignon vous plaira. Bon jeu à tous !


Super Mario RPG - La légende des 7 étoiles [1]... par Halryk

Conker's Bad Fur Day en français !

Bonjour tout le monde,

Déjà je m'excuse pour l'éventuelle déception que pourrait provoquer ce titre. Eh non, il n'y a toujours pas de rom traduite en français de Conker's Bad Fur Day, ce jeu du studio Rareware, sorti sur Nintendo 64 en 2001, à la fin de vie de la console. En revanche, je refais le jeu en traduisant l'intégralité des dialogues, de manière à ce que les anglophobes puissent (re)découvrir ce chef-d'oeuvre de grossièretés. 

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L'univers de Conker est un patchwork de situations absurdes, totalement parodiques et assumées. Ainsi, l'introduction du jeu est une référence directe au premier plan d'Orange Mécanique, de Stanley Kubrick. Conker, le fier écureuil, se trouve assis sur un trône, devenu roi de tout le pays. Comment en est-il arrivé là ? C'est ce qu'on découvrira tout au long du jeu, constitué de zones rappelant Banjo-Kazooie du même studio. Cependant, alors que les jeux de plateformes 3D de l'époque rivalisaient de trouvailles pour complexifier l'expérience du joueur (Donkey Kong 64 et ses 5 personnages jouables, Banjo-Tooie et ses mondes gigantesques, Rayman 2 et ses 1000 lums à récupérer...), Conker est très simpliste au niveau du gameplay. 

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Votre but sera de regagner votre domicile après une soirée bien arrosée, et de retrouver accessoirement votre petite amie Berry, une lapine super sexy. Au commencement, Conker est soûl, et s'égare sur le chemin de sa maison. Il arrive alors dans une zone étrange où il fait la rencontre d'un épouvantail doué de paroles. Là débute le jeu, mais un grand méchant est également présent, ridicule à souhait. Il devra capturer Conker pour remplacer le pied de sa table où il pose son verre de lait. Oui, c'est parfaitement logique^^ Vous êtes dès lors libre de déambuler dans la zone principale, à la recherche de votre demeure, mais aussi d'argent, car la cupidité est un trait de caractère très marqué chez Conker. Toutes vos actions seront récompensées par une liasse de billets qui ne manqueront pas de vous couvrir d'insultes gratinées.

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La vulgarité est monnaie courante dans ce monde de dingues. Toutes les rencontres que vous ferez sont autant de passages épiques et hilarants (mention spéciale au personnage de la Faucheuse). Que ce soit des animaux ou des éléments du décor, vous vous verrez confier diverses missions improbables : ramener du fromage à une souris pour qu'elle explose, trucider une vache pour qu'elle aille boire du jus de prune et qu'elle ait la chiasse, partir à la guerre contre les Tediz, des ours en peluche maléfiques. Rareware a complètement changé l'orientation du jeu pour coller à un public mature. A l'origine, ce Conker devait se passer dans un univers coloré et bucolique. Toutefois, après les Banjo et Donkey Kong 64, Rareware a jugé que Conker n'aurait constitué qu'une pâle copie de leurs précédentes productions. On se retrouve donc devant un jeu trash, vulgaire, sanglant, jouissif où la bouse coule à flot, les insultes fusent et le sang gicle. 

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Malheureusement pour l'Europe, Conker fut jugé trop provocateur et malgré le soutien de THQ qui sortit le jeu en anglais sur notre territoire, il fut distribué en très faible quantité (et à un prix exorbitant, de l'ordre de 600/700 Francs à l'époque). Ce walkthrough est l'occasion de rendre hommage à cette oeuvre culte. J'ai découvert le jeu sur émulation seulement, il y a trois ans, et non en 2001, contrairement aux autres jeux Rareware, mais je tenais à le présenter, ne serait-ce que pour montrer cette version originale. Car beaucoup de personnes se sont attelées au remake Xbox sorti en 2005, traduit en français, mais censuré par moments. J'espère que cette aventure loufoque vous plaira, car la traduction est un travail de longue haleine (10h de boulot pour boucler cette première vidéo, en comptant la création du générique et l'encodage). Bref, si vous ne connaissez pas ce jeu, je vous encourage très fortement à vous y intéresser. Vous risquez bien d'halluciner devant certaines scènes :-P

Bon visionnage, et à la prochaine !


Conkers Bad Fur Day [1] Laube dun mauvais jour par Halryk

Little Samson, une perle de la NES

Salut à toutes et à tous,

Me voici encore de retour pour vous présenter un jeu peu connu du ludothèque de la Nintendo Entertainement System (ou NES), dont la sortie en France remonte à 1993. Eh oui, ça paraît loin, mais la Super Nintendo était déjà sortie à cette époque. Little Samson est donc l'un des derniers titres à paraître sur la première console de salon de Nintendo, et pas des moindres car il dispose d'un atout de taille que je décris plus loin. Edité par Taito, la boîte qui s'est notamment occupée de Space Invaders et Bubble Bobble, il a été développé par Takeru, regroupant des développeurs issus de chez Capcom (ayant bossé sur Megaman entre autres). Little Samson avait pour ambition de rivaliser avec Mario et Megaman sur le terrain de la plateforme 2D, une ambition malheureusement émoussée au vu du peu de ventes écoulées.

Lajaquettepètelaclasse!

De prime abord, Little Samson s'apparente à un jeu de plateforme 2D classique, avec une succession de niveaux tous plus variés les uns que les autres et une floppée d'ennemis qui vous suivront sans relâche. Mais si on s'attarde plus de dix minutes sur le jeu, on se rend compte qu'on ne dirige pas un personnage principal, ni deux, ni trois, mais bien quatre ! Quatre héros à contrôler alternativement au cours de l'aventure ! Mais le plus fort dans tout ça, c'est qu'on les sélectionne quand on veut via le menu de pause, accessible en appuyant sur Start. Le gameplay s'en trouve ainsi enrichi au quadruple, puisque chaque héros dispose d'une maniabilité et d'aptitudes propres. Faisons les présentations :

Qu'ilssontmignonsnoshéros!

Samson est le petit garçon au centre, c'est le héros le plus polyvalent. Il se défend en tirant des petites boules et peut s'agripper sur les parois du décor. Kikira est le dragon vert, certainement le perso le plus agréable à manier de par sa capacité à planer tout en crachant des boules de feu, dont la trajectoire curviligne est assez déstabilisante au début. Gamm, c'est le gros robot, le bourrin de l'équipe, doté d'une barre de vie conséquente et d'un coup de poing dévastateur. Il a également l'aptitude salutaire de pouvoir marcher sur les pics sournoisement placés dans certains niveaux. La dernière de la troupe n'est autre que la petite souris KO, la plus agile quand il s'agit d'esquiver les projectiles. Elle peut poser des bombes surpuissantes, dont la portée est malheureusement très faible. Sa barre de vie ridicule constitue un handicap certain quand on la dirige. Bref, tout ce beau monde s'allie pour vaincre une menace terrifiante pour le royaume !

Legrandméchantdujeu!

Le Prince des Ténèbres s'est échappé de sa prison suite à un violent orage. Le Roi juge donc nécessaire d'appeler à la rescousse nos quatre héros qui, regroupés dans le grelot magique, pourront être interchangés tout au long du jeu. J'avais découvert cette perle grâce à un test de Steve (Mr1d100 sur Dailymotion) il y a deux ans, et l'envie m'a pris de l'essayer de mon côté. Mais n'étant pas parvenu au bout pour cause de démotivation, j'ai voulu retenter l'expérience en Walkthrough. Et le moins que je puisse dire, c'est que j'en souffre ! Little Samson dispose de deux modes de difficulté (Easy et Normal), il s'adresse à tout type de joueurs et je pensais pouvoir parcouvrir les niveaux sans éprouver quelque difficulté. Mais en fait, deux éléments font que ce jeu n'est pas si simple : les ennemis vous agressent dès que vous faites deux pas, et vous perdez de la vie très rapidement. Pire, il suffit de toucher un pixel d'un boss pour crever direct !

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Et quand un héros meurt, il n'est plus disponible dans le menu, jusqu'à ce qu'on passe au niveau suivant... ou qu'on se ramasse un Game Over. Alors, heureusement, on peut ramasser des potions pour regénérer la vie (voire ressusciter) un héros, mais elles sont rares et on ne pense pas forcément, dans le feu de l'action, à les employer. Question durée de vie, je ne peux rien vous assurer, car je ne l'ai toujours pas terminé. Il faut savoir que l'aventure propose divers embranchements selon le chemin que vous empruntez quand vous finissez un stage. L'aventure n'est donc pas vraiment linéaire, et on se surprend à parcourir un niveau super simple après avoir galéré sur le précédent.

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Au niveau de la réalisation, fin de console oblige, le jeu propose une richesse de décor hallucinante. C'est simple, dès qu'on démarre la partie, le décor du premier niveau de Samson flatte la rétine avec ces montagnes enneigés en arrière-plan. Par contre, si les niveaux parviennent à renouveler l'ambiance (vous attendent forêts, volcans, montagnes, temples...), les ennemis sont souvent les mêmes. Les boss, très difficiles la première fois, peuvent être écrasés avec le bon personnage. Ce jeu n'a pas eu un grand succès, sans doute éclipsé par les sorties Super Nintendo, mais je vous suggère de l'essayer pour vous faire votre propre avis. Vous allez apprendre à détester les ennemis de cette aventure, mais à adorer le système de permutation de héros !

Sur ce, bon jeu tout le monde, en espérant que votre rentrée se soit bien passée !


Little Samson [1] Les quatre fantastiques par Halryk

Animal Crossing, entre attraction et addiction

Salut tout le monde !

Déjà de retour après le précédent article, cette fois-ci c'est assez particulier puisqu'il s'agit de ma 200ème vidéo sur Dailymotion. Je savais par avance que j'allais la tourner sur une série atypique de Nintendo, arrivée en France en 2004 sur Gamecube : Animal Crossing. Cette licence est parvenue à se faire un nom au sein de l'univers Nintendo, à côté de Starfox, Mario et autres F-Zero, puisqu'un épisode est sorti sur chacune des consoles qui ont suivi : la DS, la Wii et le prochain est attendu sur 3DS.

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Concrètement, c'est un jeu qui n'a pas de réelle fin. Vous incarnez un garçon ou une fille (non customisable) et vous débarquez en train dans un petit village tout kawaii rempli d'animaux aux caractères lunatiques. Dans un premier temps, vous devrez bien entendu vous installer dans le quartier et payer vos dettes au marchand du coin, un tanuki du nom de Tom Nook. En vous baladant au gré de vos envies, vous ferez la rencontre des habitants et constaterez rapidement que certains d'entre eux vous enverront paître. S'ils sont tous bavards et enclins à déballer leur vie privée à la moindre occasion, ils vous donneront également des missions grâce auxquelles vous gagnerez tous sortes d'objets (ça peut aller du meuble ultra rare au plus horrible des vêtements).

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Le jeu est calibré pour suivre scrupuleusement l'horloge interne de votre Gamecube. Le fil du temps se répercute donc directement sur l'aventure : les saisons passent, des évènements sont organisés tout au long de l'année, les animaux déménagent, la faune et la flore changent... Il est même parfois assez frustrant de devoir jouer à une heure précise pour acquérir un objet unique, comme les musiques de Kéké, à écouter dans son modeste logement, ou les éléments liés à Halloween. En règle générale, si vous adhérez au concept de vivre une nouvelle vie dans ce village aléatoirement généré en début de partie (et pouvant acceuillir quatre joueurs différents), vous passerez le plus clair de votre temps à discuter avec les animaux, à faire leur connaissance et à meubler votre habitat. Dans les quêtes secondaires intéressantes, on peut noter la chasse des insectes, des poissons, des fossiles et des tableaux, qui finiront exposés dans le musée ; la création de motifs pour votre garde-robe ou vos parapluies.

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J'avais parlé de ce jeu, à l'époque, à ma soeur, pour qu'elle l'achète à ma place (ce qu'elle a fait :D), et j'ai donc joué une centaine d'heures à cet épisode. Fait motivant : il contient des jeux Nes (une vingtaine d'après mes souvenirs, dont le 1er Zelda et Super Mario Bros) relativement rares. Ayant eu ma dose avec cet épisode riche en contenus, je n'ai plus eu envie de toucher à cette saga par la suite et même les nouveautés de l'opus 3DS ne me tentent pas plus que ça. Sinon, à la base, cet Animal Crossing est sorti au Japon sous le nom d'Animal Forest sur Nintendo 64, en 2001. On peut même y jouer via émulateur sur Project 64.

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Cette vidéo n'est pas très intéressante, car je fais des remerciements et je parle de mon ressenti sur Dailymotion, mais pour ceux qui n'ont jamais joué à ce 1er opus, vous en aurez un aperçu. Pour les jeux Nes, je joue notamment à Ballon Fight, Clu Clu Land et le vieux Pinball. Je présente mon petit foyer de l'époque, celui de ma soeur tant qu'à faire, et l'île bonus accessible uniquement à l'aide d'une GameBoy Advance.

Sur ce, je vous souhaite un bon jeu ! A la prochaine !


[200ème] Animal Crossing - Bienvenue chez Halryk ! par Halryk

Conker, sa vie son oeuvre

Salut à toutes et à tous,

En cette période de rentrée morose où le mauvais temps s'accorde avec la mauvaise humeur, j'ai décidé de m'intéresser à un personnage que seuls les connaisseurs de l'époque 64 doivent connaître : je veux parler de Conker, ce mignon petit écureuil à la queue touffue. C'est un héros qui a fait son apparition dans Diddy Kong Racing, en 1997 sur Nintendo 64, créé par la boîte Rareware dont je suis friand.

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Puis, en 1999, Rareware s'est décidé à réaliser une aventure complète dédiée à Conker sur GameBoy Color, parallèlement au développement de Conker's Quest sur N64. Ne connaissant pas du tout ce jeu, j'ai souhaité l'essayer pour voir ce qu'il avait dans le bide. Et pour les connaisseurs de l'opus 64, Conker's Bad Fur Day (qui est l'aboutissement du développement chaotique de Conker's Quest), vous serez étonné de constater que le petit écureuil se la coule douce dans la forêt avec son amie Berry. Nous y découvrons un univers coloré, enfantin, naïf, à l'opposé des dialogues grossiers et des aventures parodiques de l'épisode 64.

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Si ce premier opus est clairement destiné aux plus jeunes, je vous recommande de tenter l'expérience de Conker's Bad Fur Day, si toutefois vous avez plus de 17/18 ans. Cette petite vidéo était l'occasion d'annoncer l'arrivée prochaine de cet opus 64 cultissime que je ferai en walkthrough, et surtout en traduisant l'intégralité des dialogues du jeu qui n'était sorti qu'en anglais à l'époque, en 2001. J'essaierai de rester le plus fidèle possible à l'oeuvre originale, de manière à ne pas dénaturer l'esprit pervers, malsain et complètement barré. J'espère que ça vous plaira et à la prochaine !


[Découverte] Conkers Pocket Tales (GameBoy Color) par Halryk

Fracassez votre manette avec Mario Party !

Bonjour tout le monde !

Pour fêter mes 1 an de vidéo sur Dailymotion (et non pas l'arrivée du nouvel opus honteux des New Super Mario Bros), j'avais gardé une idée en tête depuis pas mal de temps : me refaire le mode solo de Mario Party premier du nom. Sorti sur Nintendo 64 le 18 décembre 1998 en Europe, il représente le jeu de l'oie façon Nintendo. Les personnages emblématiques de l'univers Mario sont présents pour en découdre et déterminer qui, parmi eux, est le plus grand des héros. C'est un jeu essentiellement multijoueur dans lequel les joueurs se déplacent sur un plateau en vue de ramasser un maximum d'étoiles.

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Ici, je me suis donné comme défi de m'attaquer à l'île des mini-jeux. Un mode solo dans lequel on parcourt tous les mini-jeux d'affilée sur une petite mappemonde. Pour les plus jeunes, vous verrez que le principe n'a pas beaucoup évolué au regard des opus ultérieurs. J'espère que cette vidéo vous rappellera des souvenirs ou vous donnera envie de rejouer à cette saga délirante ! Cela faisait des années que je n'y avais pas joué, et ma manette a un peu souffert :-P

Je trouve ce jeu toujours très bon, les mini-jeux sont restés amusants, malgré une réalisation un peu datée. Je vous le conseille, enfin, surtout le 2ème opus sur N64 qui était meilleur. Je n'ai jamais essayé le 3ème, mais ça ne saurait tarder !

 


[1 AN / Challenge] Fracassez votre manette avec... par Halryk

DS Tank Versus 3DS XL

Salut à toutes et à tous,

Aujourd'hui sort la 3DS XL (enfin, hier le temps que je poste l'article) et je craignais de ne la recevoir que lundi via Amazon, mais je l'ai finalement reçu le jour J. Passant de la toute 1ère version de la DS (communément appelée DS Tank), je me suis fait une joie de comparer les 2 consoles. Oui, je sais, encore un qui présente sa 3DS XL que tout le monde a vu sous tous les angles. Mais n'ayant pas possédé d'autre portable entre 2005 et 2012, j'ai trouvé amusant de faire la comparaison. Désolé si la qualité des photos laisse à désirer, je n'ai pas un portable dernier cri ;)

 

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Hum, les deux belles boîtes ! J'ai été étonné de voir que la taille de la boîte de la XL était bien plus petite que celle de la DS. Dommage qu'il y ait autant d'inscriptions, je préfère l'image sobre de la boîte de la DS classique.

 

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A gauche, mes achats pour bien commencer à apprivoiser la bête. J'ai reçu le chargeur et Mario Kart 7 trois jours avant, sans pouvoir jouer :bave:

A droite, comparatif de l'épaisseur des boîtes, qui m'a également surpris. Tant mieux, il y aura plus de place pour entasser les jeux 3DS !

 

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Mon placard blindé d'autocollants contient juste assez de place pour faire rentrer le nouveau venu, Mario Kart 7, quoique j'ai pas forcé pour l'enfoncer, au risque de coincer tous les jeux :-p

Sur la droite, les deux mastodontes se tournent le dos. On sentirait presque l'éclair de rivalité entre elles.

 

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Enfin, je voulais mettre en évidence la différence de taille des écrans. Y a pas à dire, ça me change pour jouer à Mario Kart. Le rendu est tellement excellent que je n'ai pas pu m'empêcher d'enchaîner les courses aujourd'hui. Je suis maintenant fin prêt à me lancer dans les compétitions online de ce nouvel opus, et si vous désirez faire quelques parties multi, pas de soucis. Vous pouvez trouver mon code ami sur mon profil et je rentrerai le vôtre si vous le souhaitez.

Sur ce, j'espère que ce modeste article vous aura plus et je vous souhaite bon jeu !

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