Un blog consacré aux vidéos postées dans la galaxie Dailymotion, où je retrace en soluces des jeux N64 et Gamecube qui m'ont marqué, entre autres !

Bonjour à tous, je m'appelle Halryk Hynay, bienvenue sur ce blog que j'ai créé en tant que très grand fan de Nintendo depuis l'enfance.

Je poste ici des articles où je vous donne mon avis sur divers jeux qui m'ont marqué dans ma vie de joueur. Je poste également des messages pour annoncer les projets réalisés dans la galaxie Dailymotion et Youtube.

Vous trouverez ci-dessous mes vidéos les plus récentes et un lien vers ma page Facebook. Bon visionnage !

https://www.facebook.com/HalrykHynay

Secret of Mana, une manne pour l'Europe ?

Salut tout le monde !

Aujourd'hui, je vous présente un projet différent de ce que j'ai fait jusqu'à présent, puisqu'il s'agit d'un Walkthrough en groupe, en coopération. Le jeu en question n'est autre que Secret of Mana sur Super Nintendo, le deuxième épisode de la série des Seiken Densetsu ("La légende de l'épée sacrée") qui compte actuellement huit épisodes sortis sur une multitude de plateformes. Développé par Square, il est également le premier véritable RPG à sortir en France, le 24 novembre 1994.

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Je le dis direct : je ne connais pas ce jeu, bien que connaissant sa réputation exceptionnelle. C'est donc une aubaine pour moi de le découvrir avec deux personnes qui y ont joué plus longuement : BlackManta et Mimoas, tous deux MotionMaker sur Dailymotion (nous formons un petit groupe baptisé The United Colors of Walkthrough pour le fun ^^). Mimoas compensera mon ignorance, puisqu'il connaît tous les ressorts de ce monument qu'il a tâté à l'époque de sa sortie.

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Cette 1ère vidéo est un peu chaotique, car la capture via le réseau Internet sur émulateur SNESne rendait pas un résultat très correct. Aussi le montage a demandé pas mal de coupures. Pour l'histoire du jeu, d'après ce que j'en ai vu pour le moment, reste très manichéenne. On contrôle un héros (que je dirigerai) banni de son village natal pour avoir délivré de la terre une épée sacrée, dont la puissance retenait scellés les forces du Mal. Accompagné de mes deux acolytes, notre mission sera de retrouver les graines Mana disséminées dans huit palais différents afin d'endiguer la menace maléfique.

Secret of Mana a d'ailleurs été réédité sur la console virtuelle de la Wii en décembre 2008, pour ceux qui seraient passés à côté.

Bonnes vacances à tous et bon jeu !


Secret of Mana [1] Le héros qui valait 3... par Halryk

Metroid Prime, ma drogue vidéoludique

Salut tout le monde !

En cette période estivale où la chaleur pointe le bout de son nez (enfin, pas partout en France :p), j'ai décidé de me lancer pour la énième fois dans un jeu qui fut ma plus grosse claque sur Gamecube. Je veux bien sûr parler de Metroid Prime, un jeu développé par le talentueux Retro Studio (qui signera plus tard Donkey Kong Country Returns) et édité par Nintendo, sorti chez nous en mars 2003. Il s'agit du premier jeu de la franchise Metroid en 3D, et pour moi qui ne connaissait pas la série avant d'acheter celui-ci, je me suis retrouvé sur le cul.

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C'est bien simple, aucun jeu Gamecube ne m'a fait cet effet-là : dès que je le termine, j'ai juste envie de le recommencer. J'ignore vraiment ce qui me pousse à y retourner alors que je le connais par coeur. Peut-être son ambiance exceptionnelle, le fait qu'on ressente la solitude de Samus Aran, l'héroïne ? Peut-être son immersion, plongé à la première personne dans ce monde hostile ? Peut-être son gameplay sans faille, où tous les mouvements se réalisent sans la moindre difficulté ? Ou juste pour parcourir de nouveau ces régions magnifiques, affronter ces boss gigantesques, écouter ces musiques envoûtantes, pour tout voir, tout découvrir... Ce jeu est ma drogue, je ne m'en suis jamais lassé, contrairement aux autres jeux Gamecube que je possède (quoique, F-Zero GX ne m'a pas lassé non plus).

Il était donc impensable de ne pas en faire un walkthrough. J'ai également joué au second opus, toujours sur Gamecube, mais son univers basé sur l'opposition Lumière/Ténèbres m'a moins plu. Je n'ai jamais essayé le 3ème par contre. En tout cas, si vous possédez une Gamecube et que vous appréciez les jeux labyrinthiques truffés d'ennemis coriaces, procurez-vous Metroid Prime. L'histoire est d'ailleurs assez en retrait, puisque c'est par l'intermédiaire de votre viseur d'analyse que vous pourrez en découvrir toutes les subtilités. Je ne suis pas entièrement satisfait de cette 1ère vidéo, mais les 1ères sont toujours les plus difficiles à faire pour moi ^^

Je vous souhaite un bon voyage sur Tallon IV et à la prochaine ! Bonnes vacances à tous !


Metroid Prime [1] Un signal de détresse par Halryk

La génèse de Banjo-Kazooie (Project Dream)

Bien le bonjour à tous,

Je vous retrouve en cette nuit plutôt fraîche (je tape au clavier avec mes gants, mais ça on s'en fout) pour vous parler d'un sujet qui me tient particulièrement à coeur, j'ai nommé le Project Dream. Qu'est-ce que c'est que ce Projet avec un grand P me direz-vous ? Eh bien, il s'agit tout simplement d'un jeu Super Nintendo que développait Rareware lors de la fin de vie de la console.

C'était un projet extrêmement ambitieux, qui n'aboutit jamais, mais dont les idées donnèrent naissance à d'autres grands jeux de la Nintendo 64 : Banjo-Kazooie, Donkey Kong 64 et Conker en tête. Je me suis focalisé principalement sur Banjo-Kazooie dans la vidéo ci-dessous, puisqu'il est en quelque sorte le résultat des multiples changements opérés au sein du Project Dream. Le jeu SNES mettait en scène un héros nommé Edison, qui devait combattre un équipage de pirates belliqueux, sous la coupe du capitaine Blackeye (ce personnage fut réutilisé dans la série Banjo). Banjo lui-même était prévu au second plan, mais lorsque le développement migra sur la nouvelle Nintendo 64, tout fut chamboulé et l'ours Banjo éclipsa Edison. Le genre même du jeu fut entièrement revu, puisqu'il devait s'apparenter à un RPG à la base.

Je vous propose de découvrir le montage épuisant que j'ai réalisé après moult recherches sur le sujet. Je trouve l'histoire de ce jeu fascinante. Voici les liens où je suis allé assouvir ma soif de découverte :

http://banjokazooie.wikia.com/wiki/Banjo-Kazooie_Wiki

http://64dd.net/modules/news/

http://www.grantkirkhope.com/samplecomposition.html

Vous y découvrirez toutes les musiques de ce fabuleux compositeur de Rareware !

http://www.nintendo64ever.com/Historique-Nintendo-64-Genese.html

Et bien sûr, je vous dis "A la prochaine !"


Banjo-Tooie [50] B Bonus, secrets et plus si... par Halryk

En route pour Super Mario Star Road !

Salut tout le monde,

Maintenant que Banjo-Tooie est terminé, je suis impatient de démarrer ce nouveau walkthrough dédié à Super Mario Star Road ! Il s'agit d'un hack créé par un certain Skelux, qui a mis le jeu en ligne fin décembre 2011 sur son compte Youtube : http://www.youtube.com/watch?v=_JBdxcnyxeQ

Le jeu contiendrait, à l'instar de Super Mario 64 (dont il est la suite non-officielle), plus de 120 étoiles, réparties sur plus de 30 zones différentes. Je ferai ce jeu sans le connaître à l'avance et je vous propose d'y jouer en même temps pour qu'on découvre toutes ses subtilités =)

En tout cas, le premier monde m'a bien plu, notamment grâce à sa musique et son ambiance (qui rend hommage au 1er niveau de Mario 64). Si vous êtes tenté par l'aventure, vous savez ce qu'il vous reste à faire. Le lien pour télécharger l'émulateur est dans la description de la vidéo.

Amusez-vous bien !


Super Mario Star Road [1] En route vers les... par Halryk

Banjo-Tooie, une suite mythique ?

 

Salut à tous,

Après ce long moment d'absence, je vous retrouve en ce moment décisif pour vous écrire à chaud le test de Banjo-Tooie, que je viens de terminer en Walkthrough ce matin même. C'est l'occasion ou jamais de vous faire part de mon ressenti après 6 mois, 50 vidéos et 23 heures passées pour le terminer à 100%. Tout d'abord, je vous rappelle le contexte : ce jeu est sorti sur Nintendo 64 le 13 avril 2001 en France, soit plus de deux ans et demi après le 1er épisode génialissime. Toujours développé par la boîte anglaise Rareware, qui a vu les choses en grand cette fois, Banjo-Tooie est la suite directe de Banjo-Kazooie, dont j'ai déjà réalisé un Focus et un Walkthrough.

J'avais acheté ce jeu à l'époque où il est sorti et il m'avait marqué au fer rouge. Je l'ai recommencé en novembre dernier, et autant vous dire que mes souvenirs étaient flous quant aux différents mondes proposés. A l'instar de Banjo-Kazooie, sa suite reprend le même principe : récupérer des pièces de puzzle disséminées dans les niveaux, vous permettant ainsi de progresser dans le monde principal. Un détail toutefois assez étonnant, le jeu ne comporte que 90 pièces au lieu des 100 du 1er opus. Mais vous allez vite constater par vous-même que cette "régression" ne rend pas le jeu plus simple que son prédécesseur.

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HISTOIRE

Le scénario prend place 2 ans après la défaite de la sorcière Gruntilda, vaincue par Banjo et Kazooie. Enterrée vivante dans la montagne Perchée, et bloquée sous un énorme rocher, Gruntilda n'a plus qu'à espérer que quelqu'un vienne à son secours. En attendant, Banjo, Kazooie, Mumbo et Bottles préfèrent jouer aux cartes sans se soucier du danger que peut représenter la sorcière enfouie. Leur naïveté affligeante va leur être fatale puisqu'une foreuse monstrueuse va finir par débarquer pour venir au secours de Gruntilda. A l'intérieur, ses deux soeurs Mingella et Blobbelda ont tout mis en oeuvre pour la sortir de son trou. La sorcière retrouve sa liberté, sous sa forme comique de squelette et s'empresse de se venger contre ses adversaires de toujours. Un puissant sort ravagera la maison de Banjo et tuera Bottles sur le coup. Les sorcières repartiront à bord de leur foreuse pour terminer leur conquête du monde. C'est à nous qu'il revient de les retrouver et de nous venger !

De nouveaux personnages font donc leur apparition, tandis que d'autres comme la gentille Brentilda passent à la trappe. Cette mise en bouche annonce clairement que l'atmosphère du jeu sera plus sombre par rapport à Banjo-Kazooie. J'aimerais souligner d'ailleurs que le début du jeu mise beaucoup sur la mise en scène avec plusieurs cinématiques. On s'attend donc à en retrouver régulièrement au fil du jeu, ce qui n'est pas le cas. L'histoire, qui semblait prometteuse, reste finalement basique, dans la lignée d'un jeu de plateformes traditionnel et c'est quand même dommage au vu des possibilités offertes par l'univers.

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REALISATION

S'il y a un point sur lequel ce Banjo-Tooie ne faillit en aucune manière, c'est bien celui-là. Sorti à la fin de vie de la console, après Majora's Mask, le jeu est d'autant plus impressionnant qu'il n'utilise pas le Ram Pack (contrairement à Donkey Kong 64 par exemple). Les niveaux sont gigantesques, ils comportent chacun plusieurs zones qu'on peut rallier via des téléporteurs (heureusement pour nous, joueurs !) et les couleurs explosent à l'écran. Les textures sont plus détaillées, plus variées, les couleurs mieux choisies. Même Banjo et Kazooie sont mieux modélisés. Et je ne parle pas de Mumbo qui a trois fois plus de classe ici. Il suffit de le comparer avec le 1er jeu pour se rendre compte du travail accompli.

On peut noter parfois quelques ralentissements, dans les cas extrêmes, mais cela est si peu fréquent que ça peut se pardonner. Avec Banjo-Tooie, Rareware a repoussé la console dans ses derniers retranchements. L'univers offert est si vaste et fourmille de tellement de détails que le joueur novice a tôt fait de s'y perdre. Les ennemis, tout comme les personnages, sont généralement loufoques, avec des caractères affirmés, tous parfaitement travaillés. Je pense notamment aux boss, une nouveauté qui manquait cruellement dans Banjo-Kazooie, dont les affrontements sont tous plus épiques et originaux les uns que les autres. Mention spéciale à celui du 3ème monde !

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BANDE-SON

Du côté des musiques, j'avoue qu'elles m'ont moins marqué que dans le jeu précédent. On retrouve les mêmes sonorités, mais pour vous donner un exemple, je préfère de loin le thème de la tanière de Gruntilda dans Banjo-Kazooie à celui de l'île aux Sorcières, le monde principal de ce Banjo-Tooie. En revanche, la musique des boss nous plonge dans l'ambiance et sont de véritables merveilles à mon goût. Les personnages possèdent également des voix atypiques et savoureuses, retranscrivant leur manière d'être, en plus des dialogues toujours bourrés d'humour. Pour tout vous dire, la bande-son m'a semblé plus discrète, mais cela est peut-être dû au fait que j'étais trop impliqué dans le jeu pour les apprécier pleinement. En tout cas, les musiques sont loin d'être un défaut et sans leur apport, le jeu n'aurait pas cette atmosphère si particulière.

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GAMEPLAY

C'est bien simple, au niveau du gameplay, j'ai rarement vu un jeu qui propose une telle panoplie de mouvements. Non content de s'appuyer sur tous les mouvements déjà présents dans Banjo-Kazooie, sa suite nous en offre 24 supplémentaires ! A priori, cette profusion m'incite à penser qu'on peut facilement s'emmêler les pinceaux entre toutes ces possibilités. Eh bien, pas tant que ça, parce que la nouveauté principale de cet épisode est la séparation de notre fameux duo ! On pourra diriger alternativement Banjo ou Kazooie seuls. Une idée énorme puisqu'elle rend le jeu beaucoup plus complexe, riche et diversifié. Chacun apprendra ses propres mouvements, de sorte qu'on ne soit jamais perdu.

Les autres nouveautés se comptent par dizaines. Je vous laisse le plaisir de la découverte, mais sachez que vous aurez droit à plusieurs phases en vue FPS durant le jeu (bien corsées) avec Kazooie dans le rôle du flingue ! Mumbo devient un personnage jouable, et si son gameplay est plutôt pauvre, il sera d'une très grande utilité tout au long de votre aventure, en déclenchant des évènements spéciaux. Les transformations sont toujours présentes, encore plus improbables, mais c'est fois-ci, ce sera la charmante Humba Wumba qui vous jettera les sorts. Certains mondes regorgent de mini-jeux, et on peut dire qu'ils jouent dans la diversité, une fois de plus. Le seul bémol que je pourrais citer, c'est la répétitivité de quelques missions, du genre retrouver les gosses / oeufs d'une famille (on doit se taper cette corvée à 4 reprises !).

Bref, si vous cherchez un jeu varié, Banjo-Tooie ne vous décevra pas sur ce point.

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INTERET

Alors, que dire pour conclure ? J'ai l'impression que nous venons de survoler le jeu. Selon moi, ce Banjo-Tooie est indispensable, surtout si vous avez terminé le 1er épisode. Il devrait figurer au panthéon des meilleurs jeux de plateformes 3D jamais créés. Cependant, je tiens à vous confier mon ressenti et ce que je pense réellement de ce jeu.

Tout d'abord, la difficulté de Banjo-Tooie est à des années-lumière de Banjo-Kazooie. Ceci est dû à l'immensité de la zone de jeu, le fait que les mondes soient maintenant interconnectés et la possibilité de séparer nos deux héros. Je considère même que le début du jeu est au niveau du dernier monde de Banjo-Kazooie. La difficulté suit la continuité instauré par ce dernier, et elle ne fait que s'accroître au fur et à mesure. Vous êtes donc prévenus. Si vous jouez à ce jeu la première fois, vous risquez de passer des heures à tourner en rond, à visiter les mondes, à ne pas savoir où aller et quoi faire. C'est bien simple, les Industries Grunty à elles seules peuvent constituer un jeu à part entière, tellement elles sont gigantesques et labyrinthiques. La durée de vie s'en voit décuplée, ce qui pourrait s'avérer être un point positif. Pourtant, malgré tout le plaisir que j'ai éprouvé à redécouvrir ce jeu, je considère que sa complexité empêche tout un chacun de s'éclater.

Banjo-Kazooie possédait une certaine cohérence dans sa progression. On avançait dans les mondes sans se prendre la tête, on était émerveillé par les environnements. Banjo-Tooie me paraît plus décousu, il nous impose des tas d'allers-retours, des va-et-vient incessants entre les zones, le crâne de Mumbo ou la tente de Wumba. Cela peut lasser ou décourager les plus impatients.

Enfin, je voulais souligner un aspect qui m'a frappé vers la fin du jeu. J'ai eu l'impression que le jeu n'avait pas été terminé comme Rareware l'aurait souhaité. En atteste les 90 pièces de puzzle et surtout la fin expéditive et franchement décevante. Je pense sincèrement que d'autres niveaux ont été annulés, mais le contenu du jeu suffit déjà amplement. Entre les notes de musiques, les pages de Cheato, les nouveaux types d'oeufs, le retour des jinjos, la collecte d'alvéoles vides, la découverte des mouvements spéciaux et la récolte d'autres objets mineurs, vous en aurez pour plus d'une trentaine d'heures, voire davantage.

Au final, Banjo-Tooie est plus abouti que son prédécesseur au niveau de sa réalisation, de la grandeur de son univers et du contenu. Mais à trop vouloir en faire, il en perd sa magie et on passe plus de temps à pester contre sa complexité au lieu de s'amuser. Je lui préfère Banjo-Kazooie, en vous encourageant tout de même de vous faire votre propre avis sur l'une des dernières merveilles de Rareware pour le compte de Nintendo.

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Voici les vidéos du Walkthrough (la fin sera bientôt uploadée). Je me suis investi de telle sorte qu'il soit le plus complet possible. A noter que le jeu est disponible sur le Xbox Live Arcade, si vous n'avez pas la Nintendo 64 ou si l'émulation vous répugne. Bonne journée, et à la prochaine !

Challenge sur F-Zero GX

 

Salut tout le monde !

Après le test de F-Zero GX sur Gamecube, j'avais prévu de m'essayer à un challenge qui va me demander beaucoup de concentration : reterminer en enregistrant toutes les coupes du mode Grand-Prix en difficulté Master puis tenter (je dis bien tenter !) de finir le mode Story dans tous les modes de difficulté. Honnêtement, je suis quasi-certain que je ne parviendrai pas à terminer certains chapitres en Very Hard, mais je ferai mon possible :-p

 

Petite précision, hormis pour la coupe Diamant qui est affreuse, et pour laquelle je prendrai Jody Summer, mon perso fétiche, je réaliserai les courses avec des persos que je n'ai jamais pris, histoire que ce soit encore plus piquant. Pour le moment, j'ai effectué la coupe Rubis (mais suis-je parvenu à terminer 1er ?). Allez, je vous dis "A la prochaine les gens !"


[Challenge] F-Zero GX /1/ Coupe Rubis par Halryk

Mario & Yoshi, un classique sur GameBoy

 

Salut à toutes et à tous,

Aujourd'hui (enfin, jeudi dernier plutôt), j'ai voulu me poser et revenir sur l'un de mes premiers jeux GameBoy : Mario et Yoshi, sorti en décembre 1992 en France (et appelé simplement Yoshi au Japon). Un jeu s'inspirant du très célèbre Tetris, dans lequel vous devrez mettre votre concentration à l'épreuve pour effectuer le meilleur score. Il a été développé par Game Freak, qui réalisera en 1996 au Japon les premières versions de Pokémon, ainsi que les suivantes.

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Je me souviens à l'époque quand je l'ai acheté (je devais pas avoir plus de 7 ans), j'ai été attiré par la boîte du jeu. Je croyais naïvement que j'allais jouer à un ersatz de Super Mario World avec Yoshi dans de superbes niveaux 2D... A vrai dire, je ne comprends pas pourquoi je l'ai acheté, il me suffisait de regarder le dos de la jaquette pour me rendre compte que ce titre n'est qu'un puzzle game. Toujours est-il que j'y ai passé pas mal de temps, et que je l'ai apprécié (notamment pour ses musiques que je gardais encore en tête aujourd'hui avant de relancer le jeu).

Il propose un challenge assez relevé, les amateurs de high scores peuvent s'y intéresser, mais j'avoue qu'il ne procure plus les mêmes sensations de nos jours. A vous de vous faire votre propre opinion à travers le test !


[Test] Mario & Yoshi (GameBoy) par Halryk

La 100ème sur F-Zero GX

 

Bonjour à tous !

Après plus de six mois d'aventures vidéoludiques sur Dailymotion, j'ai uploadé hier soir ma centième vidéo sur un jeu qui me tient à coeur : F-Zero GX. Issu de la fabuleuse série de course futuriste F-Zero, débutée sur Super Nintendo en 1990 au Japon (1992 chez nous), GX est le dernier en date sorti sur console de salon. Un opus était sorti sur Nintendo 64 en 1998 puis deux opus portables sur GBA, en 2001 et 2004 en France.

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Contrairement à la majorité des jeux de ce genre qui sont sortis par la suite, F-Zero a la particularité de ne pas baser son gameplay sur des objets dévastateurs tels que des missiles à tête chercheuse. Non, ici, vous ne pouvez compter que sur votre skill pour espérer remporter la victoire. Et autant dire qu'avec cet opus, vous en aurez pour votre argent ! La maîtrise des véhicules demande un réel temps d'adaptation et un entraînement acharné.

Quatre niveaux de difficulté (dont un à débloquer), cinq coupes (deux à débloquer) de cinq courses chacune. Des circuits hallucinants dont les tracés tortueux, psychédéliques et renversants vous procureront des sensations extrêmes. Plus de trente pilotes en lice, tous jouables, d'autres débloquables, ainsi qu'un mode Histoire doté d'une difficulté à s'arracher les cheveux.

J'ai découvert la série avec ce jeu, et je ne l'ai jamais regretté. Il est l'un des jeux sur Gamecube auquel je continue de jouer encore aujourd'hui, sans me lasser. Si vous aimez la vitesse, l'adrénaline, les musiques techno / rock, les univers futuristes et le challenge, je ne peux que vous encourager de vous procurer cet excellent opus. La question maintenant, c'est : à quand le prochain sur Wii U ?

Les explications complémentaires se trouvent dans la vidéo. Bon visionnage !


[100ème] Test F-Zero GX (Gamecube) + Blablatage par Halryk

Zelda Four Swords Adventures, l'épisode oublié

 

Bonjour tout le monde !

Avec ce temps glacial, quoi de mieux que de se replonger avec nostalgie dans d'anciens jeux qui nous ont émus, voire émerveillés ? Bon, le jeu dont je vais vous parler n'est pas non plus une tuerie intersidérale, mais je tenais à le présenter en walkthrough pour le faire découvrir à ceux qui n'ont pas eu la chance de s'y essayer (ou le courage d'investir pour le multijoueur).

Il s'agit bien sûr du meilleur épisode multi de la grande série des Zelda : Four Swords Adventures, sorti sur Gamecube le 7 janvier 2005 en France. L'inconvénient majeur venait du fait qu'il fallait acheter une GameBoy Advance ET un cable Link pour CHAQUE joueur en multi ! Ca revient quand même cher l'éclate à quatre :rool: Alors oui, je me suis procuré un Dazzle, vous savez, ce petit appareil tout moche qui vous permet de capturer l'écran de votre téléviseur ? Grâce à lui, et à un logiciel de capture fourni avec, je peux enregistrer des jeux Gamecube (sachant que j'optais pour l'émulation avec la Nintendo 64, ayant vendu la console depuis belle lurette...). Enfin, bref, qu'est-ce que ce Zelda nous propose ?

Pour faire simple, l'aventure peut être jouée en solo ou jusqu'à 4. Dans tous les cas, 4 Link se baladent à l'écran et devront s'entraider dans les énigmes pour progresser à travers les 24 niveaux du jeu. Tout seul, on dirige les 4 Link en même temps (il est possible de les séparer pour diriger celui que l'on souhaite). A deux, chacun dirige 2 Link... et ainsi de suite. L'objectif est donc d'atteindre le boss de fin de stage en ramassant au minimum un total de 2000 gemmes de Force, l'équivalent des rubis.

Plutôt que de faire un pavé inutile, je vous laisse vous faire votre propre avis sur ce jeu 2D. Certes, il n'a pas le prestige de Wind Waker ou Twilight Princess, de la même console, mais je pense que ce Zelda mérite néanmoins une attention particulière, notamment pour les connaisseurs de la saga, en lequel ils reconnaîtront des tas de clins d'oeil bienvenus ^_^

Je vous propose la première vidéo et vous dis "salut à tous et à la prochaine !"


Zelda Four Swords Adventures [1] Le lac Hylia par Halryk

Jet Force Gemini enfin terminé !

 

Salut tout le monde !

Je vous retrouve en ce début d'année non pas pour polémiquer sur la fermeture de Megaupload et toutes ces histoires de censure, mais simplement pour vous annoncer que j'ai enfin terminé d'uploader Jet Force Gemini sur Dailymotion après quatre mois de mise en ligne :D

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Jet Force Gemini, qu'est-ce que c'est ? Sorti en 1999 sur Nintendo 64, développé par la talentueuse équipe anglaise de Rareware (aussi responsable de Banjo-Kazooie, GoldenEye ou Perfect Dark...) et mettant en scène trois héros distincts, ce jeu est bizarrement assez méconnu. Je vous ferai un focus complet un peu plus tard, histoire de lui rendre l'hommage qu'il mérite, mais sachez en tout cas que Jet Force Gemini propose un univers de science-fiction immense et barré, où vos ennemis seront des monstres insectoïdes particulièrement hargneux.

Vous aurez le choix de diriger Juno, vaillant défenseur de la paix dans la galaxie, sa soeur jumelle Vela et leur chien Lupus à travers des tonnes de niveaux jouissifs. Leur but ? Repousser l'invasion menée dans la galaxie par l'ignoble Mizar-le-pourri !

J'avais acheté ce jeu à l'époque de sa sortie, sans jamais être parvenu au bout. Il requiert en effet une patience et une persévérance à toute épreuve. Je l'ai recommencé l'année dernière pour le boucler pour la première fois plus de 10 ans après, et j'avoue que c'est ce jeu qui m'a poussé à me lancer dans les walkthroughs. J'espère que ces vidéos donneront envie à ceux qui ne connaissent pas cette aventure de s'y essayer !

Bon visionnage à toutes et à tous ! :-P

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