Un blog consacré aux vidéos postées dans la galaxie Dailymotion, où je retrace en soluces des jeux N64 et Gamecube qui m'ont marqué, entre autres !

Bonjour à tous, je m'appelle Halryk Hynay, bienvenue sur ce blog que j'ai créé en tant que très grand fan de Nintendo depuis l'enfance.

Je poste ici des articles où je vous donne mon avis sur divers jeux qui m'ont marqué dans ma vie de joueur. Je poste également des messages pour annoncer les projets réalisés dans la galaxie Dailymotion et Youtube.

Vous trouverez ci-dessous mes vidéos les plus récentes et un lien vers ma page Facebook. Bon visionnage !

https://www.facebook.com/HalrykHynay

Retour sur Mario Kart 64

Bonjour tout le monde !

En cette fin d'année 2011, à l'occasion de la sortie de Mario Kart 7 sur Nintendo 3DS, qui cartonne en ce moment dans le monde entier, j'ai voulu me replonger dans l'opus sorti en 1997 en France : Mario Kart 64 !

altIl s'agit du 2ème épisode de la série, après le Super Mario Kart de la Super Nintendo. J'ai donc décidé de me lancer le défi de terminer 1er dans chacune des courses, en mode 150 cylindrées, sans y avoir rejoué depuis plusieurs années. Ce que j'ai trouvé flagrant, comparé aux derniers opus sortis (surtout Wii puisque je n'ai pas touché à celui sur 3DS), c'est la simplicité des circuits et le peu d'obstacles auxquels on fait face. Mais c'est ce que je préfère, le jeu demande ainsi une certaine maîtrise de son kart et se base moins sur le hasard déterminé par les objets qu'on obtient dans les boîtes multicolores.

Voici la 1ère vidéo, consacrée à la coupe Champignon :


[Challenge] Mario Kart 64 / La Coupe Champignon par Halryk

 

Je pense que je ferai la coupe Spéciale en mode Miroir, histoire de galérer encore plus :p

J'espère que ça vous aura plu et je vous souhaite un excellent réveillon, et une bonne année 2012 tant qu'à faire !

Banjo-Kazooie, un must-have de la plateforme 3D

Bon, il serait peut-être temps de remplir un peu ce blog ! Si j'arrive à peu près à uploader des vidéos régulièrement, j'avoue qu'écrire un blog demande pas mal de temps aussi, temps que je n'ai pas forcément ces jours-ci.

Bref, j'aimerais cette fois mettre en lumière LE jeu qui m'a marqué durant mon enfance, le jeu qui s'est imposé de lui-même lorsque j'ai entamé mes vidéos : Banjo-Kazooie, sorti sur Nintendo 64 en juillet 1998 en France, développé par la boîte anglaise Rareware déjà à l'origine des Donkey Kong Country sur Super Nintendo et de GoldenEye sur Nintendo 64. Un jeu de plateforme 3D à l'instar de Super Mario 64, dont il reprend le principe. Dans ce dernier, on devait récupérer 120 étoiles pour compléter le jeu et accéder au toit du château de Peach. Dans Banjo-Kazooie, notre job est de ramasser les 100 pièces de puzzle réparties sur plus de huit mondes différents, tous plus variés et loufoques les uns que les autres.

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HISTOIRE

Le scénario du jeu, s'il est basique comme la plupart des jeux du genre, est néanmoins bourré d'un humour potache parfaitement retranscrit dans la version française. On dirige donc Banjo, un ours débonnaire, et son amie Kazooie, un volatile impertinent, pour voler au secours de Tooty, la soeur de Banjo qui a été capturée par la méchante sorcière Gruntilda. Le pitch s'inspire de Blanche-Neige : la sorcière souhaite devenir la plus belle créature du monde (c'est pas gagné vu sa tronche verdâtre), mais son fidèle chaudron Dingpot lui révèle qu'une jeune ourse, qui vit comme par hasard à deux pas de chez elle, est plus charmante. 

Suite à cet enlèvement honteux, le jeu propose de nous emmener dans la tanière de Gruntilda où sont dissimulées les entrées des mondes. Chacun d'eux possède dix pièces de puzzle qui vous permettront de progresser dans le jeu. D'autres items sont aussi à récupérer : plumes, oeufs, notes de musique...

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GRAPHISMES

D'un point de vue de la réalisation, pour l'époque, Banjo-Kazooie flatte la rétine pour son explosion de couleurs et la variété de ses environnements. J'ai enregistré ce jeu en août 2011 et j'ai encore été sous le charme de cet univers enchanteur. Chaque monde a été l'objet d'un travail minutieux, ils dégagent tous une ambiance différente et réussissent à nous immerger dans leur thématique. Mention spéciale au niveau du manoir hanté, qui est juste formidable.

Les ennemis, de leur côté, sont tous parfaitement animés. Leur design pourront vous surprendre, vous prêter à sourire ou vous effrayer. Ainsi, dans le niveau tutorial, on peut trouver des carottes et des choux-fleurs qui se baladent. Dans le niveau enneigé, d'affreux bonhommes n'auront de cesse de vous canarder de boules de neige, et croyez-moi, ils visent sacrément bien, les bougres. Vous croiserez également des alliés, généralement des animaux qui vous demanderont de les aider. Tous portent un nom anglophone, et certains sont carrément inoubliables, à l'image de Gobi, le chameau qu'on harcèle pour lui piquer son eau !

Banjo-Kazooie surpasse en tout cas esthétiquement bon nombre de productions de 1998.

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BANDE-SON

Je voudrais souligner dans ce focus la qualité de la bande-son de ce Banjo-Kazooie, qui est pour moi unique en son genre. Toutes les musiques sont mémorables, quel que soit le monde dans lequel vous êtes entré. Le thème de la tanière est exceptionnel, mais ce qui force le respect, ce sont les variations de ce même thème qui ont été implémentées en fonction de l'endroit où vous vous situez. Ainsi, dans la zone de la baie du Trésor, vous entendrez le thème avec des instruments qui évoquent l'univers de la piraterie.

Un point essentiel à souligner aussi : les dialogues sont savoureux entre les protagonistes. Non seulement le jeu se complait à nous servir des dialogues humoristiques du début à la fin (il suffit de voir que Gruntilda parle en rimes pour en être assuré), mais les voix des personnages, servies sous forme d'onomatopées souvent hilarantes, accentuent l'aspect burlesque et loufoque de l'univers. Les voix collent parfaitement avec les personnages, c'est un vrai délice d'entendre Kazooie se plaindre constamment alt

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GAMEPLAY

Banjo-Kazooie présente-il des faiblesses au niveau du gameplay ? Je dirais que non. Nos deux compères se manient à la perfection et disposent d'une panoplie de mouvements qui n'a rien à envier avec celle de Mario. La complémentarité de Banjo et Kazooie est très bien exploitée : par exemple, pour grimper des pentes abruptes, Banjo glissera, contrairement à Kazooie qui, dans ces moments-là, portera son partenaire ! Vous apprendrez de nouveaux mouvements au cours du jeu, expliqués par Bottles, une taupe bigleuse mais sympathique. Le seul bémol, peut-être, viendrait de la caméra qui est parfois difficile à replacer dans les passages étroits qui demandent de la dextérité. Heureusement, ça n'arrive que rarement, vu qu'on peut facilement la recadrer derrière Banjo.

Ce gameplay riche sera mis à contribution dans votre quête aux pièces de puzzle. La difficulté se révèle bien dosée, progressive, et au fur et à mesure de vos pérégrinations, vous ferez face à des défis de plus en plus corsés. Le jeu regorge de mini-jeux en tout genre, et si vous comptez atteindre les pièces de puzzle et découvrir tous les secrets, il faudra vous accrocher. Le dernier monde, notamment vous donnera du fil à retordre, voire des crises de nerfs pour certains. Notons aussi qu'avant de parvenir au boss final, le jeu propose une séquence de jeu des plus originales, mais je vous laisse la surprise !

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INTERET

Il y a tellement de choses à dire sur ce jeu... que je n'ai pas envie de tout vous révéler. Je citerai l'importance de Mumbo, un chaman, qui vous demandera de lui rapporter dans quasiment chaque monde une certaine quantité de gris-gris. Et que dire des révélations de la soeur de Gruntilda sur la sorcière si ce n'est qu'elle sont excellentes ?  J'ai juste envie de dire que Banjo-Kazooie procure un plaisir immédiat, un fun inégalé. De la première à la dernière seconde, on s'amuse, on réfléchit, on s'émerveille, on s'esclaffe, on vit le jeu tout simplement. Son univers happe le joueur dans un tourbillon de couleurs et d'émotions qui ne le laissera pas indifférent. Si le jeu ne propose qu'une aventure solo, ce n'est pas un défaut étant donné sa qualité. J'ai dû le terminer trois ou quatre fois, sans jamais éprouver une once de lassitude. Un jeu à placer parmi le podium de la Nintendo 64. Si vous cherchez un jeu sans réelle prise de tête, agréable à parcourir, long et varié, jetez-vous sur Banjo-Kazooie. Il ne vous faudra pas moins d'une vingtaine, voire trentaine d'heures, pour le terminer la première fois.

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J'espère avoir été à la fois complet et concis. Sur ce, je vous souhaite un bon jeu !

Ch'tite présentation !

Bon, pour commencer, je fais une entorse à ce que j'ai dit plus haut, mais je suis obligé de me présenter succintement pour que vous puissiez cerner ma situation alt

 

J'ai grandi pendant la période de la Nintendo 64, où j'ai découvert des jeux tels que Zelda Ocarina of Time et Super Mario 64 qui m'ont marqué à jamais. Oui, je sais, c'est cliché de dire ça. Cependant, sur cette console que je chéris plus que toute autre, ce sont surtout les jeux Rareware qui me comblent de nostalgie. Comment ne pas succomber à l'humour de Banjo-Kazooie, au multi de GoldenEye, à l'ambiance de Jet Force Gemini, à l'univers déjanté de Conker Bad Fur Day ? Bon, j'avoue ne pas avoir touché à Perfect Dark ou à Diddy Kong Racing, mais tous les jeux de ce studio anglais talentueux ont laissé des traces indélébiles dans ma mémoire de joueur.

 

Bref, pour vous expliquer rapidement le principe d'un walkthrough, si certains ne connaissent pas, il s'agit de parcourir entièrement un jeu en vidéo (et en le commentant, c'est mieux). Un jeu que l'on a déjà terminé, de préférence. Sinon, on parle de spoil. Donc je réalise des walkthrough sur mon temps libre. Pour le moment, j'ai fini celui de Banjo-Kazooie et suis en train d'uploader Jet Force Gemini et Banjo-Tooie. Je compte me lancer dans Perfect Dark l'année prochaine pour corriger l'erreur de ne pas y avoir joué, ce sera donc un spoil.

 

Voici le lien vers mon compte :

http://www.dailymotion.com/Halryk

Ainsi que mon premier walkthrough :

Ce soir, j'uploaderai la 27ème partie de Jet Force Gemini. Je n'ai pas d'autre but que de me faire plaisir en redécouvrant des jeux que j'ai appréciés. J'espère que vous appriécierez mon modeste travail. Je recevrai à Noël un boîtier d'acquisition me permettant de capturer des jeux Gamecube. Je serai ravi de pouvoir vous en présenter quelques-uns. En tout cas, vous êtes le bienvenue !

 

Avant d'achever ce premier post, je vous liste les consoles que j'ai eues : La Nes, La Nintendo 64, La GameBoy (première version mastoc, noir et blanc)

 

Et les consoles que j'ai toujours : La GameBoy Advance, La Nintendo DS (version tank), La Gamecube (excellentissime console)

 

Je n'ai pas de Wii, étant déçu de la politique de Nintendo durant cette génération de console, ni de 3DS (mais ça ne saurait tarder) et je craquerai peut-être pour la Wii U, si les jeux sont à la hauteur.

 

Et je vous dis "Salut à tous et à la prochaine !" bien sûr alt

 

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