<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0" encoding="utf-8"><channel><title>Nintendo-Master: Blog de Halryk</title><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/Halryk</link><description>Les derniers articles du blog de Halryk</description><language>fr</language><copyright>Nintendo-Master</copyright><generator>Script PHP par Codel</generator><item><title>Baten Kaitos, d&#xE9;j&#xE0; 10 ans de r&#xEA;ves</title><description>&lt;![CDATA[Un oc&#xE9;an perdu dans la m&#xE9;moire collective, dont le pass&#xE9; aux mar&#xE9;es troubles se confond,&#xD;
Occult&#xE9; par l'&#xE9;tendard de l'insouciance fi&#xE8;rement dress&#xE9;e par le nouveau monde c&#xE9;leste.&#xD;
Je vois s'&#xE9;pancher le sang de mes enfants dans les cicatrices des astres, sourd typhon&#xD;
Venu des temps anciens, avide d'engloutir les &#xE2;mes par d&#xE9;sir de sorts funestes. &#xD;
&#xD;
Pour les 10 ans de la sortie en Europe de Baten Kaitos : Les Ailes Eternelles et l'Oc&#xE9;an Perdu, je me suis retrouss&#xE9; les manches pour &#xE9;crire un article plus fourni qu'&#xE0; l'accoutum&#xE9;e. Sorti le 1er avril 2005 sur Gamecube, il est le premier jeu de Monolith Soft pour le compte de Nintendo, l'un des rares RPG de la console et celui qui m'aura le plus marqu&#xE9;. Retour sur la d&#xE9;couverte d'un jeu mythique.&#xD;
D&#xE9;cembre 2003&#xD;
Tournant n&#xE9;gligemment les pages bariol&#xE9;es d'un magazine de jeux vid&#xE9;o - en essayant d'oublier les inepties lues dans la rubrique FAQ &#xE0; propos du temple de la Lumi&#xE8;re de Zelda Ocarina of Time Master Quest, je d&#xE9;couvre soudain un test import d'un RPG Japonais totalement inconnu. A cette &#xE9;poque, ma culture rachitique du RPG se limitait au classicisme de la s&#xE9;rie des Pok&#xE9;mon et ma p&#xE9;riode N64 / d&#xE9;but de la Gamecube ne m'avait pas aid&#xE9; &#xE0; m'int&#xE9;resser &#xE0; ce genre de titre, peu prolifique sur ces deux g&#xE9;n&#xE9;rations de console Nintendo. J'ai parcouru des yeux les images r&#xE9;parties sur la double page.&#xD;
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Onirique, original, artistique&#xD;
Mon imagination a pris le dessus, des sc&#xE8;nes issues des lieux pr&#xE9;sent&#xE9;s se sont jou&#xE9;es dans mon esprit. Impossible de continuer ma lecture sans avoir d&#xE9;vor&#xE9; des yeux le texte et les screenshots de Baten Kaitosu : Owaranai Tsubasa to Ushinawareta Umi, alias Baten Kaitos dans nos contr&#xE9;es. La conclusion du testeur parlait d'elle-m&#xEA;me : 99%, une note aussi absurde qu'impressionnante. Je vous aurais bien indiqu&#xE9; ce qu'il en disait si je n'avais pas jet&#xE9; 10 kilos de magazines de JV il y a de nombreuses ann&#xE9;es maintenant. Il s'agissait de ce magazine (ici, avec un article de Raven Blade, 1er projet de Retro Studios avant que Miyamoto ne leur propose de bosser sur Metroid Prime) :&#xD;
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Je n'avais achet&#xE9; que deux num&#xE9;ros, davantage int&#xE9;ress&#xE9; par le mag' Officiel Nintendo&#xD;
En tout cas, je suis longtemps rest&#xE9; &#xE0; la fois fascin&#xE9; et empreint de tristesse devant ce test de Baten Kaitos, persuad&#xE9; que je n'aurais jamais l'occasion d'y toucher un jour.25 d&#xE9;cembre 2005&#xD;
Baten Kaitos est finalement sorti cette ann&#xE9;e-l&#xE0;, int&#xE9;gralement traduit en fran&#xE7;ais, quelques mois apr&#xE8;s Tales of Symphonia que j'ai acquis plus tard. J'avais demand&#xE9; Baten Kaitos &#xE0; No&#xEB;l, car il co&#xFB;tait cher et se faisait rare en magasin. Lorsque j'ai ouvert mon pr&#xE9;cieux cadeau, j'ai pass&#xE9; 10 minutes &#xE0; analyser la bo&#xEE;te du jeu dans tous les sens en repensant &#xE0; mes espoirs d&#xE9;&#xE7;us deux ans auparavant. J'allais enfin pouvoir jouer &#xE0; Baten Kaitos, le r&#xEA;ve. Je ne me souviens plus des autres cadeaux. J'ai pass&#xE9; toute la matin&#xE9;e &#xE0; d&#xE9;couvrir le d&#xE9;but de mon premier RPG sur Gamecube, mon premier v&#xE9;ritable RPG console. Kalas, le h&#xE9;ros aux cheveux bleus, cynique. Cebalra&#xEF;, le hameau agricole. Moi, joueur, ange gardien attitr&#xE9; de Kalas. La musique de Sakuraba en fond sonore. J'&#xE9;tais sous le charme, happ&#xE9; par cette invitation &#xE0; vivre une aventure inoubliable.&#xD;
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Chaque plan est une merveille pour les yeux / Sadal Suud, la premi&#xE8;re &#xEE;le c&#xE9;leste&#xD;
Surpris, je l'ai &#xE9;t&#xE9; tout au long du jeu.&#xD;
Tout d'abord par le gameplay des combats bas&#xE9; sur des cartes - appel&#xE9;es Magnus. C'&#xE9;tait mon unique r&#xE9;ticence vis-&#xE0;-vis du jeu, n'ayant jamais &#xE9;t&#xE9; un f&#xE9;ru de jeu vid&#xE9;o comportant des combats de cartes. Mais le doute s'est rapidement dissip&#xE9; quand j'ai mesur&#xE9; la richesse procur&#xE9; par ce syst&#xE8;me addictif. Chaque personnage poss&#xE8;de son propre deck &#xE0; g&#xE9;rer et les combats s'encha&#xEE;nent sans se ressembler. Les Magnus ne sont pas seulement un outil de gameplay pour le joueur, ils font partie int&#xE9;grante du monde de Baten Kaitos et peuvent capturer en leur sein l'essence de la nature environnante, voire des objets de la vie quotidienne. Ne soyez pas surpris d'utiliser un Magnus de Cornichons Deluxe ou du Soin Capillaire ! Les combats distillent une dose de chance li&#xE9;e &#xE0; l'apparition des cartes de votre deck, mais si vous formez ces derniers avec les bons &#xE9;l&#xE9;ments, la difficult&#xE9; du jeu en sera grandement amoindrie. Tout d&#xE9;pend de votre capacit&#xE9; &#xE0; explorer les lieux, votre d&#xE9;sir de d&#xE9;couvrir de nouvelles cartes et de changer r&#xE9;guli&#xE8;rement vos decks. Tout y passe : armes, armures, objets de soin, augmentation/diminution de statistiques, alt&#xE9;rations d'&#xE9;tat, combos sp&#xE9;ciaux, coups finaux... Les 1022 Magnus fournissent au jeu une profondeur inou&#xEF;e et m'a pouss&#xE9; d&#xE8;s le d&#xE9;part &#xE0; vouloir toutes les collectionner. Attrapez-les toutes !&#xD;
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Le design des boss est repoussant la plupart du temps&#xD;
Il peut arriver que les combats de boss s'&#xE9;ternisent si le jeu vous emp&#xEA;che de cr&#xE9;er de bons combos num&#xE9;riques en vous donnant une pioche moisie. Oui, car il est possible de r&#xE9;aliser des encha&#xEE;nements majestueux sur les ennemis &#xE0; l'aide des chiffres inscrits sur les cartes. Inutile de vous d&#xE9;tailler les m&#xE9;canismes tant les possibilit&#xE9;s sont immenses. Du c&#xF4;t&#xE9; du sc&#xE9;nario, je dois avouer qu'il reste classique pour un RPG, mais j'&#xE9;tais assez inexp&#xE9;riment&#xE9; dans le domaine pour ne pas m'en rendre compte &#xE0; l'&#xE9;poque. L'aventure r&#xE9;serve n&#xE9;anmoins quelques retournements de situations bien sentis et l'univers demeure int&#xE9;ressant et coh&#xE9;rent de bout en bout. Les personnages ne sont pas tous charismatiques &#xE0; cause de leurs choix vestimentaires discutables et d'une mod&#xE9;lisation 3D juste correcte. Heureusement, leur psychologie est travaill&#xE9;e et le destin de chacun d'eux se noue avec la trame principale, apportant aux &#xE9;v&#xE8;nements un int&#xE9;r&#xEA;t sans faille.&#xD;
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Surpris &#xE9;galement par les environnements visit&#xE9;s.&#xD;
Baten Kaitos propose un monde d'&#xEE;les c&#xE9;lestes dot&#xE9; d'une diversit&#xE9; &#xE9;blouissante. Hormis la premi&#xE8;re, il serait malvenu de vous les d&#xE9;voiler tant chacune m&#xE9;rite que le joueur soit t&#xE9;moin du soin apport&#xE9; &#xE0; leur &#xE9;laboration. Je n'avais jamais vu des lieux aussi insolites et/ou enchanteurs. Si je consid&#xE8;re aujourd'hui Baten Kaitos comme ma s&#xE9;rie de RPG pr&#xE9;f&#xE9;r&#xE9; (j'ai eu la chance de faire le 2&#xE8;me opus, Baten Kaitos Origins l'ann&#xE9;e derni&#xE8;re, et c'est une tuerie intergalactique =p), c'est parce qu'au-del&#xE0; du plaisir de jeu, elle m'a fait r&#xEA;ver et a constitu&#xE9; une source d'inspiration dans l'&#xE9;criture. Il me suffisait de reprendre une partie en cours pour retrouver l'inspiration et le sourire. Plus encore, Baten Kaitos m'a permis de comprendre pourquoi j'aimais les jeux vid&#xE9;o. Le fun du multi de Mario Kart 64 ou GoldenEye 007, la satisfaction d'accompagner un Pok&#xE9;mon jusqu'au niveau 100, autant de vecteurs de bonheur li&#xE9;s &#xE0; la passion vid&#xE9;oludique. Toutefois, j'ai su ce matin du 25 d&#xE9;cembre 2005 que je jouais depuis tout petit pour vivre des exp&#xE9;riences comme Baten Kaitos. D&#xE9;couvrir des jeux qui transpirent le travail bien fait, qui fourmillent de d&#xE9;tails imperceptibles aux joueurs les plus impatients, et dont l'investissement du joueur est toujours r&#xE9;compens&#xE9;. Des jeux qui racontent une histoire, tout simplement. Les RPG.&#xD;
Suite &#xE0; cette r&#xE9;v&#xE9;lation, j'ai achet&#xE9; Tales of Symphonia, Paper Mario 2, Skies of Arcadia Legends sur Gamecube, tous excellents, avant de d&#xE9;river vers les sagas Final Fantasy, Dragon Quest, Kingdom Hearts, Star Ocean ou Grandia sur divers supports. Cet article n'a pas la pr&#xE9;tention de vous pr&#xE9;senter exhaustivement Baten Kaitos. Il me faudrait des jours pour en parler convenablement. Et cela tombe bien puisque pour les 10 ans de sa sortie PAL, je me suis lanc&#xE9; le d&#xE9;fi de le faire en vid&#xE9;o &#xE0; 100%, en tentant de choper les 1022 Magnus du jeu. Un challenge qui me permet de red&#xE9;couvrir l'aventure pour la 5&#xE8;me fois sous un jour nouveau. Si vous appr&#xE9;ciez les RPG et l'&#xE9;vasion, Baten Kaitos sera un mets de choix pour combler votre aspiration.&#xD;
Sur ce, bon Nintendo Direct &#xE0; tous et &#xE0; la prochaine (la date de sortie de Yoshi's Woolly World, please) !&#xD;
&#xD;
Le WT est &#xE9;galement disponible sur Youtube en cliquant ci-dessous (le lien ne fonctionne pas si je l'int&#xE8;gre au blog) :&#xD;
https://www.youtube.com/playlist?list=PL185oG5hx45UKT6wdYprFYc-nZfi2b8-h&#xD;
&#xD;
https://www.youtube.com/playlist?list=PL185oG5hx45UKT6wdYprFYc-nZfi2b8-h&#xD;
]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/halryk/articles/baten-kaitos-deja-10-ans-de-reves</link><pubDate>Wed, 01 Apr 2015 22:24:47 +0200</pubDate></item><item><title>Super Mario 64 Multiplayer, c'est possible !</title><description>&lt;![CDATA[Bonjour &#xE0; tous,&#xD;
Je r&#xE9;veille aujourd'hui ce blog pour vous parler d'une opportunit&#xE9; juste excellente : red&#xE9;couvrir le mythique Super Mario 64 &#xE0; deux joueurs en Online sur PC ! Cet exploit a &#xE9;t&#xE9; rendu possible gr&#xE2;ce &#xE0; Skelux, d&#xE9;j&#xE0; &#xE0; l'origine du superbe hack Super Mario Star Road.&#xD;
Contrairement &#xE0; ce que montre cette jaquette, la derni&#xE8;re version du hack Super Mario 64 Multiplayer offre la possibilit&#xE9; pour le deuxi&#xE8;me joueur d'incarner Luigi !&#xD;
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Le hack est disponible dans la description de sa vid&#xE9;o : https://www.youtube.com/watch?v=2M33-zPQRzY#t=101&#xD;
Si vous souhaitez tenter de votre c&#xF4;t&#xE9; cette exp&#xE9;rience hilarante (il reste pas mal de bugs assez dr&#xF4;les), il vous faut la rom, un &#xE9;mulateur Project 64 int&#xE9;grant le plugin AQZ NetPlay et l'utilitaire LogMe Hamachi pour cr&#xE9;er un r&#xE9;seau.&#xD;
J'avais expliqu&#xE9; point par point le d&#xE9;roulement par mettre en place le jeu en NetPlay, mais la page de l'article a buggu&#xE9; quand j'ai valid&#xE9; et j'ai tout perdu. Je n'ai pas le courage de tout r&#xE9;&#xE9;crire, donc si vous &#xEA;tes int&#xE9;ress&#xE9;s et que vous n'arrivez pas &#xE0; mettre en place votre co-op, laissez un commentaire sous l'article, je tenterai de vous aider.&#xD;
Voil&#xE0; ce que &#xE7;a donne en vid&#xE9;o !&#xD;
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Sur ce, amusez-vous bien et &#xE0; la prochaine !]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/halryk/articles/super-mario-64-multiplayer-c-est-possible</link><pubDate>Sun, 08 Feb 2015 17:36:44 +0200</pubDate></item><item><title>[Vid&#xE9;bat] Sommes-nous des joueurs ou des moutons ?</title><description>&lt;![CDATA[Bonjour &#xE0; tous,&#xD;
&#xA0;&#xA0;&#xA0; Cette nouvelle vid&#xE9;o est l'occasion d'&#xE9;crire un article sur ce blog qui commen&#xE7;ait &#xE0; tomber en d&#xE9;cr&#xE9;pitude. Le sujet du jour n'est pas des plus r&#xE9;jouissants, et il ne concerne pas un jeu en particulier, mais plut&#xF4;t la tendance actuelle du march&#xE9; du jeu vid&#xE9;o ainsi que l'&#xE9;tat d'esprit / la mentalit&#xE9; de certains joueurs. Je n'ai pas envie de cat&#xE9;goriser en disant que les joueurs cibl&#xE9;s par mes critiques sont uniquement issues de cette nouvelle g&#xE9;n&#xE9;ration, ou du moins ont grandi avec les consoles HD, mais je pense que la majorit&#xE9; en font partie.&#xD;
&#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0;&#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0;&#xA0; &#xA0; &#xA0;&#xA0; &#xD;
&#xA0;&#xA0;&#xA0; J'ai tourn&#xE9; la vid&#xE9;o ci-dessous dans le but d'exprimer mon exasp&#xE9;ration vis-&#xE0;-vis des points suivants (et j'exprime tellement mal que je me suis senti contraint de r&#xE9;diger cet article :rool:) :&#xD;
&#xA0;&#xA0;&#xA0; - Les r&#xE9;actions pr&#xE9;cipit&#xE9;es et souvent irr&#xE9;fl&#xE9;chies des joueurs sur les forums suite aux actualit&#xE9;s (vous savez, cette mode de cracher sur Nintendo et de v&#xE9;n&#xE9;rer les autres constructeurs, de chercher la moindre faille pour tailler la Wii U et se jeter sur les consoles next-gen pour jouer &#xE0; FIFA).&#xD;
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FIFA 14 justifie-t-il &#xE0; lui seul l'achat d'une next-gen ?&#xD;
&#xA0;&#xA0;&#xA0; - La presse sp&#xE9;cialis&#xE9;e et ces sites dits "professionnels", qui pr&#xE9;f&#xE8;rent r&#xE9;diger 50 news sur les ventes catastrophiques de la Wii U et l'absence du soutien des tiers, plut&#xF4;t que de mettre en avant ses exclusivit&#xE9;s. Sans oublier cette manie vomitive de faire passer au premier plan la r&#xE9;solution et le framerate des jeux au d&#xE9;triment du gameplay et du contenu. &#xD;
&#xD;
Le photo-r&#xE9;alisme est-il l'attrait le plus important aux yeux des joueurs d'aujourd'hui ?&#xD;
&#xA0;&#xA0;&#xA0; - L'aspect communautaire sur le Net qui est devenu une ruche d'hypocrisie o&#xF9; chacun cr&#xE9;e son alv&#xE9;ole (blog / page Facebook / cha&#xEE;ne Daily / cha&#xEE;ne Youtube / Twitch...) et cherche &#xE0; vendre son miel &#xE0; tout ce qui passe. Je ne critique pas le fait de cr&#xE9;er son propre espace de partage, mais celui d'abuser de publicit&#xE9;s chez les autres pour s'auto-promouvoir. Y a rien de plus stupide comme d&#xE9;marche, elle est plus dissuasive que s&#xE9;duisante, sauf pour les pauvres na&#xEF;fs qui pensent avoir des abonn&#xE9;s en s'abonnant &#xE0; tout le monde.&#xD;
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Ca donne envie et d&#xE9;montre une belle envie de partager son contenu&#xD;
&#xA0;&#xA0;&#xA0; - La soci&#xE9;t&#xE9; de consommation en g&#xE9;n&#xE9;ral pour toutes les publicit&#xE9;s dont elle nous abreuve et les technologies &#xE0; l'&#xE9;volution exponentielle, nous emp&#xEA;chant de prendre le temps de profiter. La d&#xE9;mat&#xE9;rialisation des jeux / les soldes Steam poussent &#xE0; l'achat et l'on se retrouve avec un paquet de jeux &#xE0; consommer rapidement sous peine de les voir dispara&#xEE;tre sous une nouvelle pile de jeux plus r&#xE9;cents. Il est loin le temps o&#xF9; j'&#xE9;prouvais une euphorie insens&#xE9;e &#xE0; l'achat d'un jeu, dont je profitais &#xE0; fond sans avoir &#xE0; me pr&#xE9;occuper d'autres titres inachev&#xE9;s &#xE0; c&#xF4;t&#xE9;. Aujourd'hui, j'encha&#xEE;ne les jeux dans l'espoir de rattraper mon retard, et m&#xEA;me si je les explore de fond en comble, je vois toujours du coin de l'oeil les autres jeux qui me h&#xE8;lent : "Halryk, Halryk, tu dois avancer mon aventure, &#xE7;a fait 6 mois que tu n'as pas jou&#xE9; avec moi !".&#xD;
&#xD;
Bon, &#xE0; quoi je vais jouer aujourd'hui ? (Ceci est une simple image illustrative, je ne suis pas aussi d&#xE9;sesp&#xE9;r&#xE9;)&#xD;
&#xA0;&#xA0;&#xA0; - La question de la maturit&#xE9; utilis&#xE9;e &#xE0; tort et &#xE0; travers. L'&#xE9;ternel d&#xE9;bat st&#xE9;rile entre les jeux suppos&#xE9;s matures / sombres / sanguinolents / emplis de testost&#xE9;rone et les autres plus color&#xE9;s cens&#xE9;s &#xEA;tre destin&#xE9;s aux casuals ou aux gosses. Il serait bien de revoir la d&#xE9;finition de la maturit&#xE9; et de comprendre que vouloir jouer l'adulte "mature" est une preuve d'immaturit&#xE9; en soi.&#xD;
&#xD;
Bienvenue dans la g&#xE9;n&#xE9;ration : "Je tue, donc je suis"&#xD;
&#xA0;&#xA0;&#xA0; - L'ouverture d'esprit des joueurs qui se bornent &#xE0; d&#xE9;fendre leur soci&#xE9;t&#xE9; favorite et &#xE0; cracher sur les autres. Le plus souvent, on critique ce que l'on ignore. Dans la vid&#xE9;o, je ne critique pas la s&#xE9;rie des Call of Duty, puisque je n'y ai pas jou&#xE9; et que &#xE7;a ne m'int&#xE9;resse pas. En revanche, j'ai choisi cet exemple concernant Activision car il est le plus probant. Le jeu vid&#xE9;o est plus que jamais un divertissement &#xE0; pognon et les &#xE9;diteurs ont de moins en moins de scrupules &#xE0; proposer des suites de jeux en kits / d&#xE9;coup&#xE9;s en DLC ou en free-to-play pour faire payer le consommateur aveugl&#xE9;ment s&#xE9;duit par le jeu en question. Mais bref, beaucoup de joueurs devraient faire preuve de recul, affiner leur r&#xE9;flexion et regarder un peu autour d'eux au lieu de suivre l'avis du plus grand nombre et critiquer parce que les autres critiquent.&#xD;
&#xD;
La spirale du profit &#xE0; tout prix, j'en veux toujours plus, ce que je poss&#xE8;de ne me satisfait pas&#xD;
&#xA0;&#xA0;&#xA0; Les jeux utilis&#xE9;s en fond pour la vid&#xE9;o n'ont aucun rapport avec mes propos, j'ai simplement captur&#xE9; des extraits de jeux auxquels je joue actuellement sur ma Wii achet&#xE9;e d'occasion l'ann&#xE9;e derni&#xE8;re. Et malgr&#xE9; les apparences, je ne suis pas un pro-Nintendo (Nintendo propose les jeux dans lesquels je m'&#xE9;clate le plus, c'est tout, et je n'aurais pas pris la Wii si tard si c'&#xE9;tait le cas) ou pro-machin-truc, je n'ai pas envie qu'on me cat&#xE9;gorise, je suis un consommateur et j'ai le choix d'acheter les jeux qui m'int&#xE9;ressent. A partir de l&#xE0;, hormis pour limiter son exp&#xE9;rience de joueur, il me para&#xEE;t absurde de refuser d'excellents titres sous pr&#xE9;texte qu'ils ont &#xE9;t&#xE9; d&#xE9;velopp&#xE9;s par une autre entreprise que celle que l'on ch&#xE9;rit.&#xD;
Sur ce, j'esp&#xE8;re que l'E3 2014 apportera de belles surprises, un catalogue de jeux &#xE9;toff&#xE9;, aux genres vari&#xE9;s et non compos&#xE9;s &#xE0; 80% de FPS / TPS, et je retourne sur Baten Kaitos Origins. Bon jeu &#xE0; tous !&#xD;
&#xA0;&#xD;
[Vid&#xE9;bat] Sommes-nous des joueurs ou des moutons ? par Halryk&#xD;
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]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/halryk/articles/videbat-sommes-nous-des-joueurs-ou-des-moutons</link><pubDate>Sun, 25 May 2014 17:16:11 +0200</pubDate></item><item><title>Skyward Sword, un Zelda auda-cieux ?</title><description>&lt;![CDATA[Salut &#xE0; toutes et &#xE0; tous,&#xD;
Parler de Zelda &#xE9;tait une bonne occasion pour raviver un peu ce blog laiss&#xE9; &#xE0; l'abandon depuis plusieurs mois. Etant un tr&#xE8;s grand fan de la franchise, j'avais jou&#xE9; &#xE0; la date du 1er janvier 2014 &#xE0; tous les opus de la saga (que personne ne cite les Zelda CDI, merci, ils ne comptent pas :-p), SAUF l'it&#xE9;ration Wii : The Legend of Zelda Skyward Sword, sorti chez nous le 18 novembre 2011, soit 4 ans apr&#xE8;s Super Mario Galaxy, presque jour pour jour.&#xD;
En manque de Zelda, je n'y avais pas jou&#xE9; depuis la fin de Spirit Tracks sur Nintendo DS fin 2009. Un &#xE9;pisode d'ailleurs mitig&#xE9;, mais je n'ai pas envie de revenir dessus ^^ Le remake d'Ocarina of Time sur 3DS est sorti entre temps, je ne l'ai toujours pas achet&#xE9;, car je connais le jeu de base par coeur (je finirai bien par craquer, quand les sorties effr&#xE9;n&#xE9;es de hits 3DS se seront calm&#xE9;es). De m&#xEA;me pour le remake de Wind Waker sur Wii U, dont je n'ai pas encore la console. C'est donc avec une excitation d&#xE9;mesur&#xE9;e que je me s'y attel&#xE9; &#xE0; A Link Between Worlds sur 3DS, pour assouvir ma soif de Zeldattitude.&#xD;
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Le logo p&#xE8;te la classe&#xD;
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Malgr&#xE9; la map reprise de l'opus SNES, je l'ai d&#xE9;vor&#xE9; et lui ai trouv&#xE9; un charme particulier, gr&#xE2;ce notamment au syst&#xE8;me de peinture murale hyper bien pens&#xE9; tout au long de l'aventure. J'ai envie d'utiliser cette feature dans tous les autres Zelda maintenant ! Il est un peu trop court, mais on commence &#xE0; avoir l'habitude avec les Zelda portables.&#xD;
Pour en revenir &#xE0; Skyward Sword, que je me suis enfin procur&#xE9;, je suis en train de le d&#xE9;guster comme il se doit. J'ai l'impression de jouer &#xE0; un Twilight Princess optimis&#xE9; et chaleureux. Ce Zelda propose un contexte bien diff&#xE9;rent de tout ce qu'on a d&#xE9;j&#xE0; connu. Link et Zelda ont grandi ensemble sur l'&#xEE;le volante de C&#xE9;lesbourg, on remarque tr&#xE8;s rapidement que Nintendo a tenu &#xE0; d&#xE9;velopper leur relation. Je les trouve plus attachants qu'&#xE0; l'accoutum&#xE9;e, &#xE7;a fait plaisir de voir une Zelda effront&#xE9;e et affirm&#xE9;e, non distante et myst&#xE9;rieuse.&#xD;
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&#xD;
C&#xE9;lesbourg, un havre de paix (sauf la nuit xD)&#xD;
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Par contre, le d&#xE9;but du jeu est relativement mou, le temps que le joueur d&#xE9;couvre l'&#xEE;le et s'initie &#xE0; la principale nouveaut&#xE9; du jeu : les contr&#xF4;les au Wii Motion Plus. J'ai tout lu &#xE0; propos de cette maniabilit&#xE9; que certains d&#xE9;crivent comme impr&#xE9;cise, immersive ou les deux &#xE0; la fois. Je dois admettre que l'&#xE9;p&#xE9;e ne reproduit pas toujours les gestes ex&#xE9;cut&#xE9;s, mais cela arrive surtout pendant les combats o&#xF9; l'on doit encha&#xEE;ner des coups &#xE0; toute vitesse. Lorsqu'on dirige l'&#xE9;p&#xE9;e lentement, la d&#xE9;tection est parfaitement g&#xE9;r&#xE9;e. Le seul moment o&#xF9; j'ai su&#xE9;, pour l'instant, c'&#xE9;tait contre le boss du 1er donjon (une vraie plaie) et contre les Dinalfos du 2&#xE8;me. Et Nintendo a &#xE9;galement pens&#xE9; &#xE0; impl&#xE9;menter le motion gaming avec la plupart des objets secondaires. J'aime particuli&#xE8;rement le Scarab&#xE9;e permettant de visiter les lieux &#xE0; notre guise et &#xE0; r&#xE9;cup&#xE9;rer des items inaccessibles.&#xD;
&#xA0;&#xD;
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L'amiti&#xE9; (et m&#xEA;me plus) entre Zelda et Link fait plaisir &#xE0; voir&#xD;
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Je ne vais pas r&#xE9;p&#xE9;ter ce que je dis d&#xE9;j&#xE0; dans la vid&#xE9;o ci-dessous, sinon je risque d'&#xE9;crire un article interminable. J'en suis actuellement au 3&#xE8;me donjon, et le jeu m'a donn&#xE9; une impression tr&#xE8;s positive. Le 1er environnement m'a sembl&#xE9; banal et sans grand int&#xE9;r&#xEA;t, voire chiant &#xE0; faire. Heureusement, &#xE7;a s'am&#xE9;liore nettement d&#xE8;s le donjon atteint. J'esp&#xE8;re &#xEA;tre surpris pour ce qui suivra, la 3&#xE8;me zone s'impose clairement comme la meilleure &#xE0; mon stade du jeu. Ce Zelda offre une exp&#xE9;rience de jeu compl&#xE8;te, immersive et compte plein de petits d&#xE9;tails (comme la jauge d'endurance, les objets &#xE0; choisir sans passer par le menu, les insectes virevoltant dans les zones...) qui dynamisent l'aventure. Mon avis changera peut-&#xEA;tre &#xE0; la fin du jeu, mais actuellement, je me sens mieux &#xE0; d&#xE9;ambuler dans Skyward Sword que dans Twilight Princess.&#xD;
&#xA0;&#xD;
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Le ciel a l'air paradoxalement peu vaste et surtout tr&#xE8;s vide&#xD;
&#xA0;&#xD;
Je sais que j'oublie de parler de multiples points, mais j'ai un nouveau donjon &#xE0; faire :-D Pour terminer sur une remarque, j'esp&#xE8;re que le prochain Zelda Wii U cassera un peu la progression For&#xEA;t / Montagne / Lac / D&#xE9;sert et proposera un vaste monde coh&#xE9;rent, pas forc&#xE9;ment lin&#xE9;aire (pour revenir aux racines) et surtout vivant. Une sorte de fusion entre les mondes coh&#xE9;rents qu'on voit dans les Zelda de salon, et la f&#xE9;&#xE9;rie des opus portables (Link's Awakening en t&#xEA;te). Sur ce, bon jeu &#xE0; tous !&#xD;
[D&#xE9;couverte / D&#xE9;tente] The Legend of Zelda... par Halryk]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/halryk/articles/skyward-sword-un-zelda-auda-cieux</link><pubDate>Sun, 26 Jan 2014 16:14:18 +0200</pubDate></item><item><title>400&#xE8;me Sp&#xE9;ciale Mario Kart Double Dash</title><description>&lt;![CDATA[Bonjour tout le monde !&#xD;
Oh, le dernier article remonte au 19 juillet, que &#xE7;a passe vite :hap:&#xD;
Bon, je ne vais pas non plus m'&#xE9;terniser pour vous parler de Mario Kart Double Dash !!, qui ne le conna&#xEE;t pas parmi vous ? 4&#xE8;me opus de la s&#xE9;rie sorti en 2003 sur la fabuleuse Gamecube, il proposait une nouveaut&#xE9; de taille (qui devrait d'ailleurs &#xEA;tre impl&#xE9;ment&#xE9;e en option dans les prochains Mario Kart, ce serait cool de la retrouver) : jouer &#xE0; deux joueurs sur un m&#xEA;me kart, et ainsi pouvoir faire des grand-prix &#xE0; quatre !&#xD;
J'avais obtenu ce Mario Kart avec le fameux pack regroupant la console, le jeu et le CD Bonus de Zelda, pour seulement 149&#x20AC; (l'&#xE9;poque o&#xF9; Nintendo &#xE9;tait encore g&#xE9;n&#xE9;reux et ne sortait pas de remake &#xE0; 60&#x20AC; =p) &#xE0; No&#xEB;l 2003, un bien bon souvenir de joueur. J'avais tout d&#xE9;bloqu&#xE9; avec ma petite soeur et notre &#xE9;quipe de choc (Koopa Troopa Rouge / B&#xE9;b&#xE9; Mario + le Kart de Toad), et pour cette 400&#xE8;me vid&#xE9;o, j'ai voulu retenter le Grand Chelem en sa compagnie, comme &#xE0; la vieille &#xE9;poque.&#xD;
&#xD;
Toujours &#xE0; vouloir se faire remarquer, ce Mario !&#xD;
Globalement, ce Mario Kart est tr&#xE8;s bon, avec des courses m&#xE9;morables (Montagne DK, Stade Waluigi et Wario, et surtout LE PARC BABY !!). Pourtant, le multi dans les ar&#xE8;nes m'a d&#xE9;&#xE7;u. On n'a pas retrouv&#xE9; le m&#xEA;me fun que sur Mario Kart 64 et ses 4 ar&#xE8;nes magistrales. Du coup, on a pass&#xE9; beaucoup plus de temps sur les courses que dans les batailles. Dommage aussi de ne pas avoir inclus d'anciennes courses, car Mario Kart Super Circuit sorti plus t&#xF4;t avait propos&#xE9; ces ajouts (avec m&#xEA;me l'int&#xE9;gralit&#xE9; des courses de Super Mario Kart).&#xD;
En attendant Mario Kart 8, j'esp&#xE8;re que vous appr&#xE9;cierez ce petit retour en arri&#xE8;re, malgr&#xE9; le rendu saccad&#xE9; de la vid&#xE9;o qui a &#xE9;t&#xE9; tourn&#xE9;e mi-juin (et merci le vieux logiciel et le PC portable&#xA0;moisi :rool:).&#xD;
[400&#xE8;me Sp&#xE9;ciale Petite S&#x153;ur] Mario Kart Double... par Halryk]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/halryk/articles/400eme-speciale-mario-kart-double-dash</link><pubDate>Sun, 03 Nov 2013 16:05:32 +0200</pubDate></item><item><title>D&#xE9;couverte de Shantae (GBC &amp; eShop 3DS)</title><description>&lt;![CDATA[&#xA0;Salut &#xE0; tous !&#xD;
Hier est sorti sur l'eShop de la 3DS pour la 1&#xE8;re fois en France un jeu Game Boy Color intitul&#xE9; Shantae, d&#xE9;velopp&#xE9; par Wayforward Technologies (ils s'occupent en ce moment du remake HD de Duck Tales ^^) et &#xE9;dit&#xE9; par Capcom. Il s'agit d'un jeu de plateformes dot&#xE9; d'&#xE9;l&#xE9;ments de RPGs et d'une r&#xE9;alisation impressionnante pour le support.&#xA0;&#xD;
&#xD;
Jaquette du jeu en version US&#xD;
N'ayant d&#xE9;barqu&#xE9; qu'aux Etats-Unis en 2002, un an apr&#xE8;s la sortie de la Game Boy Advance, je doute que le jeu ait &#xE9;t&#xE9; traduit pour sa sortie sous nos latitudes, mais je tenais &#xE0; travers cette vid&#xE9;o &#xE0; marquer le coup et d&#xE9;couvrir une licence peu connue. Un deuxi&#xE8;me &#xE9;pisode a &#xE9;t&#xE9; cr&#xE9;&#xE9; par la m&#xEA;me &#xE9;quipe pour le DSi Ware en 2011 et un troisi&#xE8;me est en pr&#xE9;paration pour la 3DS.&#xD;
&#xD;
Shantae et la sinistre Risky Boots accompagn&#xE9;e de ses pirates&#xD;
J'ai &#xE9;t&#xE9; agr&#xE9;ablement surpris par l'animation, les d&#xE9;cors, la vari&#xE9;t&#xE9; et la narration ; des points souvent peu exploit&#xE9;s sur Game Boy Color. Et puis il faut avouer que l'h&#xE9;ro&#xEF;ne a du caract&#xE8;re, un vrai plaisir de la diriger et de la faire danser :-p&#xD;
&#xD;
D&#xE8;s le 1er &#xE9;cran, la r&#xE9;alisation est exemplaire &#xD;
En revanche, je trouve le prix des jeux eShop un peu trop excessif. Si comme moi, vous ne trouvez pas l'int&#xE9;r&#xEA;t de vous procurer le jeu pour 4.99&#x20AC;, il reste une solution : Gambatte, un &#xE9;mulateur GBC tr&#xE8;s performant. Je vous conseille ce dernier, car Visualboy Advance &#xE9;mule tr&#xE8;s mal ce jeu. Apr&#xE8;s, libre &#xE0; vous de vous orienter vers l'&#xE9;mulation ou de choisir d'y jouer sur portable.&#xD;
Sur ce, bonnes vacances &#xE0; tous les chanceux ! ;)&#xD;
[D&#xE9;couverte] Shantae (Game Boy Color &amp; eShop 3DS) par Halryk]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/halryk/articles/decouverte-de-shantae-gbc-eshop-3ds</link><pubDate>Fri, 19 Jul 2013 20:59:55 +0200</pubDate></item><item><title>Blind-test Sp&#xE9;cial Rareware</title><description>&lt;![CDATA[Bonjour tout le monde !&#xD;
Ca faisait un moment que je n'avais pas fait d'article, mais je n'ai ni le temps, ni la motivation d'en r&#xE9;diger en ce moment. J'&#xE9;cris n&#xE9;anmoins celui-ci pour vous proposer un petit blind-test o&#xF9; 18 noms de jeux, 17 titres de musiques et 17 personnages Rareware sont &#xE0; trouver en ce jour de f&#xEA;te de la musique !&#xD;
Par contre, je n'accepte que les commentaires sur Dailymotion, inutile de proposer sur le blog. Et surtout, si vous &#xEA;tes int&#xE9;ress&#xE9;, il vaut mieux lire les r&#xE8;gles dans la description de la vid&#xE9;o, sinon vous risquez de ne pas avoir vos points ^^&#xD;
Sur ce, bon week-end &#xE0; tous, en esp&#xE9;rant que l'&#xE9;t&#xE9; nous r&#xE9;serve un meilleur temps que ce printemps pourri =D&#xD;
[Blind-Test] Sp&#xE9;cial Rareware par Halryk]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/halryk/articles/blind-test-special-rareware</link><pubDate>Fri, 21 Jun 2013 20:25:53 +0200</pubDate></item><item><title>Paper Mario, un monde qui d&#xE9;chire</title><description>&lt;![CDATA[Salut tout le monde !&#xD;
Cela fait presque un mois que je n'avais pas &#xE9;crit d'articles, par manque de temps et de motivation principalement. Je reviens aujourd'hui sur le blog pour vous pr&#xE9;senter un jeu sorti sur N64 (pour changer =p), l'un des rares RPGs de la console : Paper Mario, sorti le 5 octobre 2001 dans nos vertes contr&#xE9;es et l'ann&#xE9;e pr&#xE9;c&#xE9;dente au Japon.&#xD;
&#xD;
La bo&#xEE;te du jeu en version PAL&#xD;
Il s'agit du 1er jeu de la s&#xE9;rie des Paper Mario qui compte aujourd'hui quatre &#xE9;pisodes parus respectivement sur N64, Gamecube, Wii et 3DS, mais il faut savoir qu'il se base avant tout sur Super Mario RPG, excellent jeu de Square pour la fin de vie de la Super Nintendo en 1996. Paper Mario s'appelait au d&#xE9;part Super Mario RPG 2, pr&#xE9;sent&#xE9; pour la 1&#xE8;re fois publiquement au Nintendo Space World 97, mais quelques diff&#xE9;rends entre Nintendo et Square ont emp&#xEA;ch&#xE9; la poursuite du projet. Square est parti d&#xE9;velopper des RPGs sur Playstation tandis que Nintendo a d&#xFB; modifier l'orientation du titre en d&#xE9;veloppement.&#xD;
&#xD;
L'&#xE9;cran-titre en version JAP&#xD;
On d&#xE9;couvre alors un tout nouveau Royaume Champignon tout en papier, avec toute une panoplie de cr&#xE9;atures inh&#xE9;rentes &#xE0; la s&#xE9;rie principale Super Mario : les Goomba, les Koopa, les Boos, les Toads... Le jeu se fait appeler Mario Story au Japon, et conserve des &#xE9;l&#xE9;ments classiques de RPGs inaugur&#xE9;s dans l'opus SNES. Mais on remarque tout de suite que tout a &#xE9;t&#xE9; simplifi&#xE9; pour convenir aux jeunes joueurs ou initier les d&#xE9;butants au domaine du RPG. Le syst&#xE8;me de combat perd la dimension 3D isom&#xE9;trique de Super Mario RPG et adopte un style 2D th&#xE9;atral des plus simples et lisibles. Le nombre de points de vie de Mario ou des ennemis n'exc&#xE8;dera jamais les 100 points, ce qui para&#xEE;t ridicule compar&#xE9; aux standards du genre.&#xA0;&#xD;
&#xD;
Luigi, seul face aux dangers du monde&#xD;
Mais le coeur du jeu r&#xE9;side dans les multiples options et qu&#xEA;tes visant &#xE0; accentuer le dynamisme des affrontements et proposer des situations d&#xE9;lirantes. Les personnages sont attachants gr&#xE2;ce aux dialogues savoureux (il faut souligner la qualit&#xE9; de la traduction fran&#xE7;aise de l'&#xE9;poque), des alli&#xE9;s nous assisteront tout au long de l'aventure, aussi bien sur le terrain que dans les combats et mention sp&#xE9;ciale &#xE0; la bande-son pour ses th&#xE8;mes enchanteurs. Je pr&#xE9;f&#xE8;re ne pas &#xE9;voquer l'histoire banale du jeu. On aurait pu croire que Nintendo fasse l'effort de rechercher un sc&#xE9;nario passionnant pour un RPG Mario, mais ce n'est pas le cas. Enfin, bon, l'histoire se laisse suivre, c'est d&#xE9;j&#xE0; &#xE7;a.&#xD;
&#xD;
La carte du monde ne manque pas de cachet&#xD;
Personnellement, je ne connais pas bien ce jeu. Je l'ai d&#xE9;couvert &#xE0; travers des images des magazines de l'&#xE9;poque, sans avoir l'occasion d'y jouer sur ma N64. Aujourd'hui, ayant acquis une Wii (plus de 6 ans apr&#xE8;s sa sortie o/), je peux enfin me d&#xE9;lecter des p&#xE9;rip&#xE9;ties de Paper Mario. Je tourne donc ce WT en d&#xE9;couverte, comme pour Super Mario RPG, et je tenterai d'approcher les 100% si j'ai la motivation d'obtenir tous les objets du jeu (ce ne sera pas une mince affaire ^^''). En tout cas, ce jeu est disponible sur la console virtuelle de la Wii depuis 2007, donc n'h&#xE9;sitez pas &#xE0; vous le procurer si vous &#xEA;tes pass&#xE9;s &#xE0; c&#xF4;t&#xE9; et que vous appr&#xE9;ciez l'univers du plombier. L'humour risque bien de vous s&#xE9;duire.&#xD;
Sur ce, bon jeu &#xE0; tous !&#xD;
]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/halryk/articles/paper-mario-un-monde-qui-dechire</link><pubDate>Sat, 27 Apr 2013 19:17:19 +0200</pubDate></item><item><title>Sin and Punishment, joyau oubli&#xE9; de la N64</title><description>&lt;![CDATA[Salut &#xE0; toutes et &#xE0; tous,&#xD;
Apr&#xE8;s un nouveau changement d'heure rude ("Aaah, lever &#xE0; 11h le dimanche matin, quel exploit ! ... Ah non, c'est midi en fait. ^^''), et &#xE0; l'heure o&#xF9; tout le monde a les yeux riv&#xE9;s sur la 3DS et la Wii U, j'aimerais vous pr&#xE9;senter un jeu peu mis en avant, sorti en 2000 sur Nintendo 64 au Japon uniquement. Il a fallu attendre 2007 pour le voir d&#xE9;barquer sur la Console Virtuelle de la Wii dans le reste du monde. Il s'agit de Sin and Punishment, un rail shooter au gameplay nerveux d&#xE9;velopp&#xE9; par la talentueuse &#xE9;quipe de Treasure (Radiant Silvergun, Ikaruga...). Malheureusement, il n'a jamais &#xE9;t&#xE9; traduit, ne serait-ce qu'en anglais, et c'est d'autant plus dommageable que le sc&#xE9;nario est pouss&#xE9; pour ce genre de jeu ordinairement cantonn&#xE9; &#xE0; un pitch des plus bateaux.&#xD;
&#xD;
Sin and Punishment se d&#xE9;roule en 2007 (dans le futur si on se remet dans le contexte de l'&#xE9;poque) &#xE0; Tokyo. Le monde est en proie &#xE0; une famine qui touche la Terre dans son ensemble, caus&#xE9;e par la surpopulation de l'humanit&#xE9;. Pour endiguer cette p&#xE9;nurie, les scientifiques ont cr&#xE9;&#xE9; les Ruffians : une nouvelle esp&#xE8;ce d'animaux qui serviraient de nourriture. Cependant, les Ruffians ont fini par muter et attaquer la population Japonaise.&#xD;
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Une organisation internationale, qui se fait appeler les Armed Volonteers, vient plus tard &#xE0; la rescousse de l'arm&#xE9;e Japonaise pour repousser les Ruffians. Mais contre toute attente, ces renforts se r&#xE9;v&#xE8;lent traitres. Les Armed Volonteers tuent non seulement les Ruffians, mais aussi les Japonais ! Nos 3 protagonistes principaux entrent alors en sc&#xE8;ne.&#xD;
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Le joueur dirige Saki, un jeune homme mi-humain, mi-Ruffian. Il sera &#xE9;paul&#xE9; au cours de son aventure par Airan, une jeune femme humaine, ainsi qu'Achi, un myst&#xE9;rieux gar&#xE7;on t&#xE9;l&#xE9;pathe. Je vous laisse la surprise pour la suite du sc&#xE9;nario, mais sachez que plus on avance dans le jeu, plus &#xE7;a devient du gros n'importe quoi. J'ai d&#xE9;couvert Sin and Punishment par hasard l'an dernier, et j'ai tenu aujourd'hui &#xE0; vous le pr&#xE9;senter pour vous donner envie de l'essayer, car il vaut vraiment le coup !&#xD;
&#xD;
Le jeu est court (1/2h en ligne droite, sans fail), mais tr&#xE8;s difficile, et vous devrez probablement refaire les niveaux pour anticiper les attaques des ennemis et parvenir jusqu'aux multiples boss sans perdre trop de vies. Et dire qu'on d&#xE9;bloque un mode difficile acc&#xE9;l&#xE9;r&#xE9; quand on le termine en normal... Pour ce walkthrough, j'ai captur&#xE9; le jeu sur &#xE9;mulateur pour profiter d'une version anglaise traduite par une &#xE9;quipe ind&#xE9;pendante, sur laquelle je me suis bas&#xE9; pour vous proposer une version fran&#xE7;aise.&#xD;
&#xD;
Une suite est sortie sur la Wii en 2010 (Sin and Punishment : Successor of the Skies), mais je n'y ai jamais touch&#xE9;. Je le testerai certainement &#xE0; l'occasion pour le pr&#xE9;senter &#xE9;galement. J'esp&#xE8;re que ces 5 vid&#xE9;os &#xE9;prouvantes pour pousseront &#xE0; le tester ^^&#xD;
Bon jeu tout le monde ! Et je souhaite bon courage &#xE0; la nouvelle &#xE9;quipe du site, malgr&#xE9; les quelques vagues qu'il a pu y avoir pendant la transition. A la prochaine &#xD;
]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/halryk/articles/sin-and-punishment-joyau-oublie-de-la-n64</link><pubDate>Sun, 31 Mar 2013 13:52:24 +0200</pubDate></item><item><title>Le ridicule tue sur Power Rangers N64</title><description>&lt;![CDATA[Bonjour tout le monde,&#xD;
Premier court article pour inaugurer la section WTF (What The Fuck) avec une vid&#xE9;o ch&#xE2;timent sur Power Rangers Lightspeed Rescue sur Nintendo 64. Le principe &#xE9;tait simple : selon mes performances sur le challenge de Super Smash Bros 64, je devais faire une vid&#xE9;o punition de 20 ou 40 minutes sur un jeu tir&#xE9; al&#xE9;atoirement parmi la liste propos&#xE9;e par les spectateurs. Dans le pire des cas, je devais chanter des titres &#xE9;galement&#xA0;choisis par le public. Et comme je me suis foir&#xE9; bien il faut, je me retrouve &#xE0; devoir faire cette daube&#xA0;pendant 40 minutes et &#xE0; "chanter" trois morceaux bien gratin&#xE9;s XD&#xD;
Bref, &#xE7;a donne n'importe quoi, surtout que la rom du jeu et le plugin nous offrent sur un plateau d'argent des bugs graphiques en tout genre xD J'essaierai de mieux jouer sur le prochain challenge pour &#xE9;viter une autre ris&#xE9;e de ce genre &gt;_&#xD;
]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/halryk/articles/le-ridicule-tue-sur-power-rangers-n64</link><pubDate>Mon, 11 Mar 2013 13:25:17 +0200</pubDate></item></channel></rss>
