Lisez ceci est mon blog, trollez ceci est l'espace à comm.

Tales of the World : RM2 Hi-Ougis exhibition

Pas grand chose à ajouter à la vidéo, pour ceux qui ne le savent pas ce titre est un spin-off réunissant les personnages issus de tous les épisodes de la série Tales of. Le tout sort sur PSP et a des chances d'arriver en europe (ubisoft avait édité le premier épisode chez nous)



Donc les personnages interviennent par épisode et par ordre chronologique.
On a donc:

Kanono, personnage inédit de la série Radiant Mythology.
Tales of Phantasia: Cless
Tales of Destiny: Stan, Rutee, Leon, Philia, Gaar (Woodrow), Mighty Kongman, Lilith
Tales of Eternia: Reid, Farah
Tales of Destiny 2: Kyle, Reala, Nannaly, Harold
Tales of Symphonia: Lloyd, Colette, Genis, Kratos, Raine, Zelos, Presea
Tales of the Abyss: Luke, Tear, Jade, Anise, Guy, Asch
Tales of the Tempest: Caius, Rubia
Tales of Innocence: Ruca, Iria, Spada
Tales of Vesperia: Yuri, Estelle

A noter qu'il ne s'agit que de la première version de l'exhibition, il manque les hi-ougis des antagonistes et peut-être ceux de certains personnages.
Les personnages de Tales of Legendia et ceux de Rebirth ne possèdent eux pas de hi-ougis ainsi que Chester Mint Arche de Phantasia et Chat de Eternia.

En tout cas le tout est techniquement bien laid, on croirait voir le moteur graphique de Tales of Innocence sur DS (le développeur est le même, coïncidence). Les bruitages font parti des plus ridicules jamais entendu également ._."

#4th edition RPG Battle Themes

Une petite pirouette pour cette 4è édition avec une musique provenant d'un jeu qui n'est pas réellement un RPG, encore qu'on pourrait bien le définir comme un A-RPG en scrolling horizontal après tout, le héros montant graduellement en puissance au fil de l'aventure, aventure conduit par un scénario (minimaliste je le concède)
Bref my bad il est la, la musique rosque alors ça suffit.
Pour la deuxième c'est du lourd, Shoji Meguro best composer ever.

Viewtiful Joe 2 - True Heroes


La musique du final boss battle de Viewtiful Joe 2 comme vous l'auriez deviné, l'empereur des Gedow Black dans sa forme ultime après avoir absorbé les 7 oscars contenant le pouvoir du happy ending.
Révélation assez inattendue, mais coutumière de la série, l'empereur Black se révèle être Jet le père de Joe (dans le premier Viewtiful Joe le grand méchant était Captain Blue le père de Sylvia, dans l'épisode DS c'était la mère de Joe sic*).
Apparemment il souhaitait devenir un vrai héros pour épater son fils, seulement son esprit fut corrompu par le "black film" dont l'origine restera à jamais inconnue tout comme celle de la V-Watch de Jet (ces réponses auraient du être apporté par le dernier épisode la trilogie VJ mais cela n'arrivera jamais, hélas)

Persona 4 - I'll Face myself


Cette musique illustre les combats de l'équiper contre les "Shadows" de leur propre personnalité.
Pour faire clair chaque individu possède une personnalité caché ayant ses vices et ses vertus, leur manifestation n'est effective que dans "l'autre monde" ou chaque protagoniste devra être capable d'assumer ses cotés cachés avant de maitriser cet "autre moi" pour qu'il devienne leur Persona fidèle et dévoué. (d'ou le titre du I'll Face myself)
On entendra donc cette musique à 7 reprises dans le jeu contre des boss au design tous plus démesurés les uns que les autres.
Comme ici la ou encore la (inutile de préciser que c'est du major spoiler je pense)

#3rd edition RPG Battle Themes

Zoupla 3è édition déjà avec des jeux populistes et populaire.
Une dualité claire entre deux épisodes d'une même série, l'un possède une réputation surestimé chez un très grand nombre de possesseurs GC, l'autre, qui est son successeur spirituel, est objectivement meilleur mais connu seulement de quelques possesseurs PS2 férus d'import. Il reste tout de même dans le top 20 des best games ever élus par les lecteurs de Dengeki.

Tales of Symphonia - The End of a Thought



Forcément le plus populaire des deux, il s'agit de la piste illustrant le duel entre Kratos et Lloyd, entre un père et son fils le passage du jeu en mode 16/9è renforçant grandement l'immersion.
L'enjeu est somme toute plus symbolique qu'autre chose, l'équipe doit conclure un pacte avec Origin afin que Lloyd puisse manier l'Eternal Sword lui permettant de réunir les deux mondes, seulement dans ce but l'énergie de Kratos est nécessaire puisqu'il avait contribué a forgé l'ancien pacte de l'esprit avec Mithos. Le combat se révèle toutefois un peu brouillon, la faute au système de combat du jeu qui intrinsèquement limitait les déplacements d'autant plus que le nombre d'adversaires étaient réduits.
L'issue est évidemment scriptée et Lloyd emporte le combat, théoriquement Kratos doit mourir après avoir offert son énergie à forger le nouveau pacte d'Origin mais J-RPG faisant il est écrit que quand un personnage DOIT mourir alors il ne meure pas.

A noter que selon un certain choix effectué plus tôt dans l'aventure, Kratos rejoindra votre équipe, ou pas, peu après le duel.

Tales of the Abyss - Meaning of Birth



Déjà évoqué à plusieurs reprises dans ce blog, cette musique illustre le duel entre Luke et Asch dans la lignée directe de Kratos VS Lloyd en version épique surboosté.
L'enjeu est ici bien plus symbolique et important puisque les deux jeunes hommes ne sont ni plus ni moins que la même personne.
En effet le héros présenté comme étant Luke fon Fabre dans l'introduction s'avère n'être finalement qu'un replica, un clone du réel Luke qui avait été kidnappé et rééduqué par Van qui se trouve être également le maître d'armes du clone de Luke fon Fabre.
Tout cela est bien compliqué mais on retiendra que Asch est un personnage ruiné dont la vie a été brisé et qui a été remplacé par un vulgaire clone, clone qui se sent coupable de cette situation et cherche systématiquement à venir en aide à son original pour lequel il éprouve énormément de compassion.
Les tenants et aboutissant de ce duel sont tout aussi dramatiques, la coexistence du clone et de l'original étant contre-nature un des deux doit mourir, ce n'est pas l'enjeu effectif mais c'est ce qu'il se produira pour Asch défait par Luke qui,renforcé par l'énergie spirituel de son original mourant , ira mettre un terme au plan de Vandelsca de créer un monde de clones pour garantir la paix.

#2nd edition RPG Battle Themes

La première itération ayant apparemment plu à certains je reprends donc du service pour un second volet.
Je n'avais originellement pas prévu de mettre en face à face les musiques, mais les réactions dans ce sens s'étant faite spontanément dans ce sens alors pourquoi pas?

Du lourd (même si l'on descend d'un cran à priori) encore et toujours pour cette seconde édition) avec une dualité très tranchée entre les deux musiques en question cette fois ci.

Fire Emblem Path of Radiance - Against Black Night



La musique qui naturellement s'orchestrera lors du duel entre le Chevalier Noir et Ike. Celui-ci dont l'identité restera inconnue même à la fin du jeu (et ne sera connue que dans Radiant Dawn) avait tué Greil le père de Ike au début du jeu. Contrairement aux héros shonen classique Ike restera un garçon raisonné même après cela et ne vouera pas sa vie à une vaine quête de revanche.

Le duel entre les deux hommes aura toutefois lieu mais sans conséquences aucune sur le scénario, si il reste possible de défaire le Chevalier Noir (mais cela reste tout de même très très ardu) la scène qui s'en suivra sera similaire, le batiment dans lequel vous vous trouviez s'effondrera laissant penser que le Chevalier Noir est mort sous les décombres...

The World Ends With You - Twister




Cette musique composée par Takeharu Ishimoto fait à la fois office d'opening mais également de premier thème du final boss battle contre la version Noise de Megumi Kitanji alias le Conducteur. Les moment forts du combat résident dans l'aide que vous fourniront les 3 partenaires que vous aurez eu dans le jeu des Reaper jusqu'à ce moment la.
Plus qu'un combat pour la vie, c'est un combat pour la résurrection le droit à une seconde chance principalement pour Neku dont la mort se réalisa dans des conditions assez illégales, tué par le Composer lui même qui souhaitait en faire son proxy afin de reconstruire Shibuya.
Si tout cela vous semble flou c'est normal, The World Ends With You jouit tout de même d'un background inouï qui s'étoffe même après la fin et lors de l'ultime combat au sommet de Pork City.

Blind Test Part 18

Point de RPG cette fois-ci je réserve les meilleurs thème du genre pour ma nouvelle série d'articles (je suis mauvais vendeur je sais)

Blabla devinez de quel jeu ça vient MP ou Commz comme ça vous chante.

#1st edition RPG Battle Themes

Premier article de ce qu'il sera peut être une série à venir (?), cela dépendra de ma motivation et de l'éventuel succès rencontré (le 0 comm est guère motivant il faut avouer °° )

Je vais donc essayer de recenser les battle theme qui ont pu me marquer dans les RPG jusqu'à aujourd'hui, par série de 2 pour des raisons évidentes (pour moi).
Ce qui m'a motivé à vouloir lancer cela? Et bien c'est tout simple, en furetant sur youtube hier soir, je suis tombé sur des mecs qui avaient uploadé leur top 100 des battle theme dans les RPG et il faut avouer que ça avait de la gueule. J'ai tout de même passer 3 heures à écouter les musiques les mieux classés en me disant que c'était une idée bien sympa.

Je vais éviter de hiérarchiser les thèmes postés par contre, pour la bonne et simple raison que qualité musicale et ressentie pendant le jeu brouillent totalement la donne et rend l'objectivité difficile voire impossible (existe-elle simplement, si on se pose la question façon haganeren non uhuh)

On commence donc par du lourd, enfin en théorie toutes les pistes seront du lourd donc bon.

Baten Kaitos Origins - Le Ali Del Principio


La musique du vrai boss de fin, le Wiseman, qui 1000ans auparavant corrompait le coeur des hommes. Si le joueur était bien retourné dans le passé pour l'éliminer, alors celui-ci prendra possession du corps mort de Verus pour se transformer et adopter sa forme réelle semblable à un ange déchu.
Le combat dans l'espace-temps du Wiseman est techniquement ingagnable mais grace à l'aide de "Malpercio" Sagi se relève et terrasse celui par qui tout a commencé dans la série Baten Kaitos.

La piste a été composé par la femme de Motooi Sakuraba et chanté par leur fille agé de 9ans à ce moment la.
Le genre de battle theme épique et émouvant que l'on oublie pas.

Tales of Innocence - Before The Demise



Si globalement l'OST de Tales of Innocence est un foirage total, il subsiste 3 pistes qui sortent du lot: l'opening l'ending et le thème du final boss. Celle-ci est, comme vous l'aurez deviné, la dernière citée.
La poussée d'adrénaline ressentie au début du combat avait quelque chose d'unique, si en lui même le boss final n'est qu'un sombre plot twist venu de nulle part (kikou je suis la pretresse d'il y a 1000ans qui a buté Asras et je suis toujours pas morte) la piste n'en n'est que magnifiée seule lumière au milieu d'un océan de banalité. On aurait mit une banane en guise de boss final que cela aurait été tout de même épique.

Part 16 Blind Test NM

J'épargnerais donc le blabla habituel, les règles commençant à être connu en théorie, MP ou via les comm du blogs à vous de voir.

Cet instant ou tout vous paraît désespérément fade

Et voilà c'est déjà fini ... ;_;
Après 100h de jeu réalisé en deux semaines j'ai touché à la fin de Persona 4 (enfin les fins puisqu'il y en a 3) qui est donc incontestablement le GOTY 2008 (je le finis sur le tard, normalement il aurait du être bouclé en fin d'année dernière)




Que dire de cet aventure, c'était tout bonnement énorme pas loin d'être le Best Game Ever, finalement il ne manquait qu'un final aussi EPIQUE que celui de P3 pour lui ravir le titre mais les développeurs en ont décidé autrement en mettant une musique complètement à la ramasse sur l'ultime boss de fin (celui de la true end, puisque le jeu comporte 3 fins différentes)

Mais qu'est ce que Persona? Pour vous raconter comment j'ai connu cette série un petit retour en arrière s'impose.

2005, je suis encore un noob et je traine sur pas mal de site de jv, à l'époque les news sur le most wanted Famitsu étaient à la mode d'ailleurs dans ce most wanted figurait parmi d'autres jeux étranges un certains "Persona 3" qui squattait régulièrement les alentours de la 5 6è place.

Ma réaction de l'époque est somme toute relativement primaire "Lolz encore un jeu pourri pour japonais" (bon c'était pas exactement ça mais ça résume bien l'idée quand même) on remarquera la pertinence de mes propos à l'époque, et oui on est tous passé par l'étape n00b.

Le temps passe et je ne réentends pas parler de ce sombre titre, si ce n'est qu'il avait fait des ventes relativement correctes au japon (aux environs de 200k) mais étant donné que j'étais N-sex et que le jeu était en plus cantonné au japon autant vous dire que je m'en souciais autant que du nombre de furoncles présentes sur les retraités de la maison de retraite du Poirée sur Vie.

Arrive 2007 je suis un N-sex assagit, la wii est über trop cher et rien ne m'intéresse dessus je fais donc l'acquisition d'une play two flambante pas neuve, celle ci était originellement prévu juste pour faire tourner Tales of the Abyss mais ça aurait été tout de même un peu con d'acheter une console uniquement pour un jeu alors j'achète également Steambot Chronicles & Final Fantasy XII pour 20? chacun, le second est pourri pourtant dieu sait que j'avais bandé sur les trailers, le premier est relativement accrocheur de par une ambiance assez unique et puis Connie quoi.

Arrive Noël 2007, Tales of the Abyss expédié, best game ever, et Kingdom Hearts et II acquis (worst a-rpg ever), puis janvier ou arrive la version suprême deluxe ultra collector de Tales of Destiny : Director's Cut, je n'accroche pas au gameplay et le jap qui habituellement ne me gênait pas tant que ça sur DS me bloque littéralement sur play 2.

Résultat je dispose d'une ludothèque de 6 titres avec un torché et expédié, 4 que je n'ai plus envie de toucher et 1 particulier (steambot donc) que je n'ai toujours pas fini au passage.

Puis une connaissance à moi (rencontré sur un site de fanboys tales) me parle de Persona 3, just wtf i this game anyway? réponse: "Best game ever"
Forcément cela pique ma curiosité dans ce cas la, et tiens dans un mois sort la version US de Persona 3 FES (un P3 surboosté avec une aventure supplémentaire de 25-30h)
Bon globalement ça veut dire que je le recevrais en Mai, la période ou tous les futurs bacheliers sont censés réviser mais OSEF si c'est un bon jeu.

Je le reçois donc vers la mi-mai et je lance la galette (thx magic swap), bon : graphisme potable opening , début sympa un setting ou on commence l'aventure en tant que simple lycéen ça rosque (puis forcément l'identification avec le héros n'en n'est que plus renforcé) puis quelques cinématiques au début et le jeu est lancé.
On pourrait presque diviser le titre en deux tant il y a une bivalence évidente au niveau des phases de jeux:
-D'un coté un putain de fucking donjon de 250 étages que l'on devra parcourir pendant tout le jeu (en étant régulièrement bloqué, impossible de rusher au 250è étage dès le premier jour ahah)
- Et de l'autre les S-Link, soit social link, soit liens sociaux vos potes quoi.
Pour approfondir disons qu'en parlant à tel personne à tel moment vous deviendrez son copain, et vous ouvrirez le s-link au niveau 1.
Seulement voilà après un mois on se retrouve déjà avec une dizaine de s-link, et on veut tous les upper le donjon on en a rien à carrer, chaque passage au niveau supplémentaire du s-link s'accompagnant d'une petite histoire sur le protagoniste on finit par s'accrocher à ces personnages terriblement humains et c'est la que la Persona-dépendance apparaît on est totalement enfermé dans cette routine diabolique, et on peut même dormir en cours pour récupérer de l'excursion dans le donjon de la veille.

Et les mois passent et suivent toujours le même schéma école-up s-link- école -up slink shopping et autres activités extra scolaires et puis à la fin du mois event et on dégomme un énorme monstre.

Bon vous me direz si les deux phases de jeux sont indépendantes alors à quoi servent-elles?
Et bien non il existe une interaction entre les deux, en effet via la fusion de Persona (vos alter ego démesurés qui vous aideront combattre les "shadows", les monstres du jeu quoi), chaque s-link est associé à une arcane qui équivaut à celle du jeu de tarot lover arcana sun arcana star arcan moon arcana... qui sont au total une vingtaine (et donc autant de s-link logiquement)
Le héros disposant du pouvoir de changer à volonté de Persona, vous pourrez grace à Igor (le seul protagoniste que l'on retrouve dans chaque épisode de la série) fusionnez les personas afin d'en créer de plus puissant, mais cela ne s'arrête pas la car grace au s-link si le s-link correspond à l'arcana du persona fusionnez celui-ci se verra attribué des bonus d'expérience non négligeable allant jusqu'à le faire gagner plus de 5 niveaux.
Les Persona déterminant l'essentiel de vos statistiques, le choix est alors laissé au joueur entre faire du levelling dans le donjon ou se contenter d'upper ces s-link (qui peuvent aller jusqu'au niveau 10 ou la ils sont jugés comme "mastered") afin de créer via la fusion des persona surpuissant.

Au final et après 80h de jeu on se retrouve en face du boss de fin sans vraiment s'en rendre compte, et il se produit alors l'un des combats les plus épiques du jeu vidéo ou le boss via sa douzaine de formes vous demandera un combat d'au moins une heure entière (pour mon cas ce fut plus de deux heures) pour en venir à bout, le tout servi par la musique de Shoji Meguro qui est d'ors et déjà considéré dans le milieu comme un des plus compositeurs au même rang que Sakuraba et Uematsu



S'en suit l'un des finals les plus épiques de toute l'histoire du jeu vidéo ou le joueur affrontera l'ultime forme concentré de toutes les pensées négatives émanant des êtres humains alias Nyx, "the one who cannot be defeated" et c'est la une fois encore que vos s-link révèleront leur utilité, grace à la convergence toutes leurs pensées envers vous Igor vous aidera à créer l'ultime Persona Orpheus qui enfin permettra de sceller le mal.

La ou Persona 3 frappe fort c'est donc de par sa fin qui est d'autant plus osé que, même si cela est simplement sous-entendu puis confirmé dans l'aventure additionnelle FES, SPOILER le héros meurt

L'aventure FES parlons-en, celle ci doit avant tout être vu comme un cadeau aux fans de Persona 3, l'aspect s-link a totalement disparu et on se contente uniquement des donjons ou cette fois le héros que l'on incarne est Aegis l'androïde Persona 3.
On retiendra surtout une difficulté très relevée, un addon d'une vingtaine d'heures avec une grosse scène au début et quelques grosse scènes à la fin qui valent largement le détour.

Persona 4, après quelques mois d'attente le voilà, reprenant sensiblement les même bases que son aîné en l'étoffant de bien des manières:

Le casting est de loin le plus abouti qu'il m'ait jamais été donné de voir dans un RPG, tous les personnages disposent d'une psychologie cohérente et AUCUN ne m'a déplu chose qui ne m'était jamais arrivé jusque la (même dans Persona 3 quelques characters restent passables), les s-link sont encore mieux foutu, et on peut enfin s-linker tous les membres de son équipe (dans Persona 3 cela se limitait aux filles pour les avoir en petites amies), de plus plus votre relation avec un de vos coéquipiers sera élevé plus celui ci sera performant au combat, au rang 1 il effectuera une attaque supplémentaire si vous réalisez un coup critique, au rang 3 il se sacrifiera à votre place pour encaisser une attaque mortelle, au rang 9 il sera capable de rester debout même si il encaisse une attaque mortelle, et enfin au rang 10 son persona évoluera pour devenir bien plus puissant (et s'affranchir de toutes faiblesses pour la plupart)

L'option manual est aussi enfin disponible pendant les combats, dans Persona 3 les combattants autre que vous étaient gérés par l'IA avec comme seul possibilité leur laisser des consignes, ici tout est enfin manuel et on peut donc élaborer des stratégies de groupe bien plus aisément.

P4 est en gros, et pour résumé, un P3++ nettement plus ergonomique et agréable à jouer (notamment via les donjons bien mieux réalisés et moins chiant à traverser), finalement il ne lui manquera qu'une seule chose pour devenir mon best game ever: un fina EPIQUE

Pourtant j'ai voulu y croire, la bad end était nul comme prévu, la normal end sympa sans plus, et la true end ... je l'ai eu mon foutu boss final démesuré et EPIQUE seulement deux détails on été complètement foiré: la musique totalement à la rue, et la longueur du combat expédié en un petit quart d'heure.
Les ajouts de la true end étaient bien sympas mais on est tout de même au final très loin de la démesure d'un Persona 3 et le héros ne meurt pas.

Tout ça pour en revenir à ce cruel constat: J'ai fini Persona 4 je fais quoi maintenant ;_;?

Commande Play Asia N#7

Zoup la 2 semaines après l'envoi voici donc ma 7è commande Play Asia qui est arrivée aujourd'hui, et oh joie les deux jeux commandés avaient tous deux les bonus de précommande fourni avec (pas comme l'année dernière ou je m'étais fait enflé avec Tales of Innocence <.< )

Voici les images ~











On a donc Persona 4 US version (le GOTY au passage) avec l'OST offerte + le bonus de précommande, le visual data avec des tas d'artworks croquis etc, priceless quand on est fan.

Et Tales of Hearts Anime Version + le bonus de précommande, un DVD avec dedans l'opening avec une musique inédite, un récapitulatif du Tales of Festival, un trailer inédit de Fragile, le trailer du next Tales of sur Wii, et un épisode de 20mn mélant tous les personnages de tous les Tales (bonus présent dans tous les DVD de toutes les précommandes de Tales depuis Abyss il me semble)

Le tout m'avait quand même couté la coquette somme de 90euros, la faute au taux de change euro/dollar qui était au plus bas au moment de l'achat, si je repassais la commande aujourd'hui ce serait plus aux alentours de 78euros mais bon.

Blind Test made in NM 3rd part

Vu que j'ai trouvé la musique de tibo-sama, je mets à mon tour une piste issue d'un jeu illustre (ou pas) que vous devrez deviner.

(copier/coller batard de l'article précédent, avec une formulation légèrement revue et l'ortho corrigée)

Je réexplique les règles du Blind Test.

Un membre doit faire un article pour donner la musique sur laquelle les autres NMiens doivent répondre.

Les NMiens ayant donnés la bonne réponse seront départagés par leur rapidité à donner cette dernière.

Et ainsi de suite, le membre ayant donné la bonne réponse devant faire à son tour le Blind Test ( mettre une musique ) le lendemain.


Envoyez moi votre réponse par MP et je vous répondrais à mon tour.
Il est bien sûr interdit de tricher par je ne sais quels moyens, soyez bons joueurs.

Musique du jour :



EDIT: La réponse était donc l'ending 2 de Secret of Mana, c'est Clems qui prend la main ~
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