Lisez ceci est mon blog, trollez ceci est l'espace à comm.

En complément du test #1.1

Le jeu était chiant par moment mais j'y ai survécu.



Blabla système de combat médiocre



Blabla worst mini game ever.


Partie 2 Coming Soon.

Review teasing (#1?)

Parce que c'est à la mode en ce moment...



et que certaines choses sont impardonnables

730 + 4

Ou 731, me rappelle plus si il y a eu une année bisextile depuis.

Donc voilà, cette accroche subtile est donc là pour vous faire comprendre que ce blog a été créé il y a 2 ans (et 4 jours), 2 années folles de platitudes qui m'ont vu avancer dans la vie (il y en a qui reculent?) à une vitesse fulgurante, 17+2 = 19 d'un point de vue arithmétique c'est irréfutable.

Comme vous le savez sans doute, ou pas d'ailleurs, j'ai déménagé vers d'autres cieux, pour une question d'audience mais aussi d'indépendance et de visibilité. (blog NM c'est pas forcément très vendeur ailleurs que sur la toile).
J'y ai gagné en liberté ce que j'ai perdu en fréquentation, j'ai gagné un co-rédacteur mais perdu en activité, c'est ça de vieillir la déesse de la feignantise nous fait de l'oeil et c'est si simple de céder à ses appels.

Que dire de ce bilan de deux années, et bien il y a eu des articles de fanboy décérébré au début (osef j'assume et les jeux étaient pas si nazes que ça), ça a évolué vers du fourre tout (lolz j'ai parlé politique) puis du random sur ma vie de gamer de temps à autres.
J'ai fini sur des articles de battle theme rpg, quelque chose qui me tient à coeur depuis de très nombreux mois maintenant, et j'essaie tant bien que mal de préparer un truc un peu plus conséquent (genre Setyll ou Underworld23 sur Youtube).

Seulement tout ça ne concernera plus ce blog qui était déjà laissé à l'abandon depuis une centaine de jours déjà. Si j'arrive à motiver 3K je pourrais peut-être faire des trucs cools dessus mais cela s'annonce compliqué.

En attendant je vais laisser crever ce blog à petit feu, j'ai plus grand chose pour l'alimenter et le blindtest NM est crevé depuis belle lurette.
Pour ceux qui s'intéressent donc plus ou moins à moi vous savez où ça se passe pour l'ego blog, pour le reste il y a toujours les forums de ce site où je trollerais toujours aussi joyeusement ainsi que diverses autres communautés où j'ai déjà pu rencontrer des NMiens par hasard.

Je finirais sur ce trait narcissique en ajoutant que je serais présent au MGS le samedi et à la chibi japan expo le dimanche (enfin là j'attends de voir avec Offspring182 pour en faire du serious business sur NM).

ET un opening cool kawai moe pour les courageux qui ont cliqué sur le lien.

Collection

Thou shalt be resurrected




**

La JE c'était bien.

#8th edition RPG Battle themes

Après avoir essentiellement abordé des jeux récents la rubrique RPG Battle theme repart 15ans vers le passé pour cette 8ème édition, l'époque bénie des 16bits et de Square et Enix (et non pas Square-Enix).

Secret of Mana - Meridian Dance]



My first RPG evar et celui qui m'a amené l'amour du genre et du jeu vidéo dans une plus large mesure.
On skippera la dégradation évidente que subit la série ces derniers temps (Seiken 4 n'existe pas) pour se concentrer sur cet épisode qui, encore aujourd'hui, fait pas battre le c?ur de milliers de fans à travers le monde.
Le point le plus important était que le titre était intégralement jouable en coopération et ce jusqu'à 3 joueurs grace à l'adaptateur multi prise de la console, du jamais vu jusque la et... toujours du jamais vu jusqu'à aujourd'hui.
Il y a bien eu de vagues tentatives pour reproposer des a-rpg en full coop mais celles ci se sont avérés bien moins convaincantes que leur ainé et prédécesseur, FFCC s'est empêtré dans une utilisation de la connexion GC/GBA totalement inutile et n'offrait un scénario que peu satisfaisant tandis que Zelda Four Swords usait du même procédé en annihilant totalement toute idée de scénario et d'émotions véhiculés par celui-ci.
Parce que Secret of Mana est un RPG long, épique, à l'ost mémorable, au gameplay qui rosque sa maman et que même tu peux y jouer à 3 et chialer à 3 devant la quantité de scène mémorables que celui-ci contient.
Ce jeu est également un bon moyen de se rendre compte que la création vidéoludique n'a que très peu évolué, pire même elle régresse et s'empêtre dans des poncifs qui, sans être désagréable, ne nous apporte rien humainement.
Dans ma vie de joueur il y a clairement eu 2 impacts majeurs, Secret of Mana et Persona 3

Ah accessoirement pour la musique il s'agit du final Battle theme, le Demo Mana, un méchant qui n'en n'est pas un et qui souhait simplement détruire le Fort Mana, fruit de l'orgueil des hommes et création contre-nature.
La ressemblance du boss avec Flammy est troublante et joue avec les émotions du joueur, en être réduit à tuer un animal innocent qui ne fait que lutter pour sa survie et celle du monde.

Illusion of Time/Gaia : Clash of Light and Shadow




Si je ne devais retenir que deux jeux Snes ce serait ces deux la (et éventuellement A link to the Past), RPG également Illusion of Time n'en est pas moins très différent de Seiken 2.
L'accent est ici avant tout mis sur la narration, des scènes fortes et la visite des ruines des anciennes civilsations (Chinoises, Maya, Egyptienne) dans un pot-pourri extrêmement plaisant et aux références mythologiques savamment placés.
Si la traduction Fr peut aujourd'hui amuser il n'en reste pas moins que ce titre demeure un chef d'?uvre de mise en scène et de narration servi pas une 2D impeccable.
L'OST est globalement bonne mais ce sont principalement les pistes "émouvantes" que l'on retiendra.
L'histoire est à ce propos une magnifique allégorie sur l'évolution inhérente à toute espèce vivante, la mort n'est jamais que l'aube d'un nouveau commencement et l'acceptation de cette réalité est essentiel à notre épanouissement sur Terre, pour aujourd'hui et pour demain.
Ici également il s'agit du boss final au design assez racé, il s'agit de l'incarnation d'une comète synonyme de destruction (et donc de création) et qui se manifeste une fois par millénaire. Le combat est évidemment épique puisque Paul et Flora fusionnent pour former la Likefia parfaite, l'ultime forme de vie dont les coups salvateurs garantiront la pérennité de l'humanité pour 1000ans encore...



Average E3 is average

#7th edition RPG Battle Theme

Une dizaine de jours depuis la précédente édition, on pourrait presque croire que je suis devenu régulier.
Pour cette fois vous aurez donc le droit à un des RPG au rang de best game evar par pas mal de joueurs, les rumeurs sur son éventuel suite ne cessent de fleurir depuis quelques mois mais rien d'officiel à constater.
Pour l'autre il s'agit d'un jeu déjà cité dans l'édition précédente, son OST ne comporte pas moins de 15 Battle theme et tous sont d'une qualité irréprochable, à choisir j'ai pris celui dont le début m'inspirait le plus.

Skies of Arcadia - Battle Theme 1



La première piste accompagnant les combats du titre et sans doute la meilleure, au début l'équipe se limitait à Vyse Aika et Fina et le battle system se montrait déjà relativement innovant et plaisant, notamment grâce à l'utilisation d'une jauge de MP commune (principe repompé dans Arc Rise Fantasia au passage) se rechargeant à chaque tour.
Je n'ai plus de souvenirs très précis de ce jeu, je me souviens juste que la mise en scène était excellente les graphismes un poil dépassés, la faute aux grands espaces ouverts façon FFXII, mais surtout j'ai eu la flemme de le finir, j'avais défoncé Alfonso et le donjon menant à Ramirez était particulièrement casse couille ce qui m'a fait lâcher prise

Super Robot Taisen OG Saga : Endless Frontier - The Dark Knight



Non ce n'est pas Batman. (mettez en HQ pour une meilleure qualité sonore)
Ce Battle theme illustre les combats contre le ArcGain, un des 4 Robot du jeu et le seul que l'on ne récupèrera pas en tant que back attacker. J'ai particulièrement aimé ce theme parce que l'artwork du ArcGain avant son Ougi a particulièrement de la gueule, je vous laisse apprécier le tout sur la vidéo de KKKaze (à 4:30 pour les impatients)

Pour l'Epitafail c'est par la-bas.

Epitanime

Ce week-end se tiendra au sud de Paris la 17è édition de l'Epitanime.
Loin derrière la prolifique Japan expo en terme de buzz médiatique et de visiteur l'Epitanime se veut être avant tout une convention organisé PAR des fans et pour des fans, c'est d'ailleurs cette raison qui motive les communautés otakus et associés à se retrouver en cette occasion.
Organisé par l'association des élèves d'Epitech (d'où le nom), cette convention est la seule à ne pas profiter de l'effet de mode "Japon" et voir son affluence moyenne stagné sur ces dernières années, mais est-ce vraiment un mal.

Voilà pour la brève présentation, m'y rendant personnellement j'invite tout curieux désirant me rencontrer à me contacter, je serais sur place pour diverses raisons le samedi après-midi et il serait dommage de louper qui que ce soit.

En attendant je vous rappelle que 3K c'est bien et je vous quitte avec une vidéo de ce dont nous a privé Nintendo en 2006

#6th edition RPG Battle theme

Long time no see comme dirait le vieux bucheron canadien.

Super Robot Taisen OG Saga Endless Frontier - Where Endless "Time" Crosses



La musique du fucking boss de fin de ce fucking jeu que je viens tout juste de finir.
Que dire, c'est épique c'est le genre de musique à poussée d'adrénaline " Putain de bordel c'est la fin du jeu je vais te casser la gueule sale boss de fin rahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh".
Plus sérieusement il s'agit du Einst, une bestiole à mi-chemin entre le mécha et l'humain qui s'est apparemment paumé et retrouve plus le chemin de son monde d'origine. Seulement comme il est très dépressif il a séparé le monde en de multiples entités provoquer des guerres créer des portes dimensionnels, un mec vraiment égoïste quoi.
Un petit bémol pour la mise en scène finale qui aurait pu être amélioré, mais très honnêtement ce n'est rien comparé à ce jeu qui est franchement EPIC et dont vous réentendrez vite parler sur NM.

Valkyrie Profile : Covenant of the Plume



Le battle theme de Valkyrie Profile Covenant of the Plume, directement tiré des épisodes précédents qui sont considéré comme les meilleurs travaux de Motooi Sakuraba. Hum que dire, dans ce contexte précisément il s'agit des joutes mené par Wylfred et la troupe qu'il aura recruté jusque là.
Ce brave garçon a trouvé la mort au début du titre mais s'est vu ressusciter par Hel qui, en échange d'une plume aux pouvoirs surnaturels, l'a ordonné de lui ramener l'âme des plus vaillants guerriers. Manque de pôt Wylfred a la mauvaise idée de tester la plume sur son meilleur ami, mal lui en pris celui-ci vit sa force décupler terrassa tous les monstres aux alentours et trouva la mort après le combat.
Tel est d'ailleurs le thème central de Covenant of the Plume, doté d'une difficulté titanesque aurez-vous le courage de faire face à l'adversité ou serez-vous contraint de sacrifier un de vos camarades en échange de la victoire? Cette décision lourde de conséquence décidera de quelle fin vous serez gratifié à la fin du jeu....


Pour plus de Random Stuff c'est ICI

Lux-Pain

Enjoy it or not.

#5th edition RPG Battle themes

Maintenant que mon test P4 est enfin terminé (avec du retard bien entendu, et pas aussi perfectionné que je le voulais à la base) je peux sereinement commencer à jouer à d'autres titres et tourner la page, fin bon it's time to RPG Battle theme baby.


Mode Megami Tensei oblige je rebalance encore des pistes issus de la série et donc, fort logiquement, composé par Shoji Meguro qui m'inspire définitivement plus de sympathie qu'une Sakuraba, Uematsu, Sakimoto ou encore Mitsuda (enfin lui à par Chrono Trigger il a rien fait dans sa vie).

Devil Summoner : Raidou Kuzunoha - Random Battle Theme




Hum et la c'est le moment ou je suis censé écrire sur cette chanson en racontant dans quelle contexte elle est utilisé et ce qu'elle illustre. Seulement j'en sais fichtre rien uhuh je n'ai pas fait le jeu et je ne compte pas le faire par simple flemme.
Par contre Devil Summoner 2 qui sortira en mai 2009 aux US sera mien, rien que pour le bonus de précommande ->

Persona 4 - The Almighty




La musique du "final boss" de Persona 4, enfin le final boss de la normal end, pour la good end un combat supplémentaire est à signaler, une sorte de pale réplique de celui de Persona 3 avec une musique pas épique.
Bref ici Ameno- Sagiri un espèce de gros oeil divin qui manipulait Adachi qui lui même manipulait Namatame (en sachant que dans la true end on apprend qu'ameno-sagiri est lui aussi manipulé...).
Un joli foutoir pour un combat que j'ai trouvé honteusement court et facile, pour une entité divine être le plus simple des boss du jeu cela fait tout de même un peu tache. Enfin la musique demeure sympa, c'est ce qui compte.


Je finirais sur le second opening de Trinity Soul, aucun rapport mais il était tout de même vachement sympa cet opening!

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