Lisez ceci est mon blog, trollez ceci est l'espace à comm.

Imageepoch - Dream Maker


Tales of Geass

Ils l'ont fait




À force de se faire chambrer par rapport à ses nombreux points communs avec la série de Sunrise (au point de se faire nommer Tales of Geass donc), Bamco a donc cédé aux sirènes du fan-service et nous gratifiera de quelques costumes Code Geass dans le futur (ahah) Tales of Graces F.

Sans surprise :
- Asbel hérite donc d'un costume Suzaku, même seiyuu, même gueule, même mentalité difficile d'y couper.
- La couleur des cheveux de Cheria a paru suffisante pour justifier un costume Karren
- Sophie hérite d'un costume CC pour le moins incongru
- Et le grandiloquent Richard revêt donc un costume de Zero lui seyant à merveille.

Et c'est avec surprise que l'on remarque l'absence d'un costume Rollo pour Hubert, même seiyuu, même role (petit frère du héros), même mentalité.

Tales of Raven

La dernière conférence du Tales Studio s'étant tenu hier a révélé la direction que souhaitait faire prendre Bandai-Namco à la licence suite aux nombreuses critiques dont ont fait l'objet la série : épisodes incomplets, tarifs abusif, et immobilisme de la structure des jeux (et des développeurs; Sakuraba étant incriminé pour les musiques)...

La réponse est donc claire et cinglante et voici donc les projets qui ont été révélés :



Tales of Raven - Boku no Sensei daisukki (Tales of Raven - Mon maître bien aimé ) suivra les pérégrinations de Raven-sensei dans l'académie scolaire de Zaphia et ses difficultés à traiter avec ses différents élèves notamment les inséparables camarades de 8th Yures Lowill et Fliffo Synn, la trublione Rito Mordia de 4th grade ou encore la très intellectuelle Estellos Sidise.
Réalisé par le studio KyotoAnimation (Full Metal Panic, Haruhi, K-On...), l'animé s'orientera très vraisemblablement sur la slice of life scolaire et sera divisé en 13 épisodes. Le directeur du projet Naoko Yamada (Air,K-On, Lucky Star...) a d'ors et déjà confié qu'en cas de succès une deuxième saison pourrait être mise en chantier. Prévu pour une diffusion au printemps 2011, le premier épisode sera offert en exclusivité aux joueurs ayant précommandé Tales of Graces F, Hideo Baba, producteur du jeu, a d'ailleurs déclaré à ce sujet qu'il s'agissait "d'un pas supplémentaire pour relier les fans de rpg et d'animation à travers la série des Tales of" .




Tales of Vesperia sera également adapté dans son intégralité en animé par le studio d'animation Sunrise. Dans la veine du succès de l'animé Tales of the Abyss l'équipe entière de ce dernier projet à rempilé pour réaliser cette adaptation du jeu à succès sur PS3 et 360, Kenji Kodama (City Hunter, Detective Conan, Lupin III) s'est dit "excité de pouvoir travailler à nouveau avec le Namco Tales Studio afin d'adapter un de leur plus grand titre". Dans un souci de cohérence avec l'ensemble des projets dévoilés, le directeur du Tales Studio Eiji Kikuchi a annoncé que l'histoire de l'animé se positionnerait du point de vue de Raven afin d'offrir aux fans "un regard alternatif" sur cette grande fresque romanesque qu'est l'épopée des héros Raven et Repede ainsi que de leurs compagnons dans le monde de Terca Lumireis.
Aucune date n'a encore été annoncé pour l'animé qui en est encore au stade de pré-production, Bandai-Namco aimerait toutefois que sa sortie coïncide avec celle du portage de Tales of the Abyss sur 3DS afin de réaliser une campagne de publicité commune aux deux partis.



La dernière annonce, et non des moindres, concerne l'officialisation du fameux Next Tales of sur Playsation 3. Contre toute attente il s'agira donc de Tales of Raven, des tavernes de Dharngrest à la victoire sur l'Adephagos le jeu vous contera, à la façon du Roi Lion 3, l'aventure de Tales of Vesperia du point de vue du grand Raven, Yoshito Higuchi a d'ors et déjà confirmé la présence d'hi-ougi inédits et la possibilité d'incarner, non seulement l'alter-ego de Raven dans l'armée de Zaphias, mais également Raven Jeune durant la grande guerre au cours de laquelle il perdit la vie. La présence de Duke, ou non, dans son équipe d'alors reste au stade de la supposition mais Higuchi promet de prendre en compte les désirs des joueurs (c'est à la mode avec l'autre bouffon de Keiji Inafune chez Capcom il faut croire).

Eiji Kikuchi, Hideo Baba et Yoshito Higuchi ont finalement clos la conférence en annonçant, non sans un rictus du dernier cité, que l'avenir de la série n'avait jamais été aussi radieux et en promettant encore plus de spin-off pour 2011.

Source

1096 Review Teasing #4

Bon voilà ça fait trois ans que j'ai cliqué sur le bouton créer un blog, je remercie mon sparring partner et mon impresario sans qui rien n'aurait été possible, et j'espère tenir encore au moins 3 ans. À un rythme pareil ce n'est pas bien compliqué en même temps.



Tie Thoughts Together

Review Teasing #3



Awakens the Soul

#10th edition RPG Battle theme

Rentrée universitaire faisant le temps libre se fait rare et donc, fort logiquement, les occasions d'écrire aussi. En attendant mon improbable come-back rédactionnel sur le site (si si, c'est dans les cartons, après savoir si ça concrétisera ou non c'est une autre histoire) voici toujours deux nouvelles pistes issus de RPG DS n'ayant pas eu la chance de quitter le Japon.
Les deux jeux sont pourtant de qualité et ont été pris en charge par des éditeurs de renom. Si pour Sigma Harmonics le côté trop typé "textuel" peut justifier une absence de localisation outre Pacifique (l'Europe ne rêvons pas trop), pour Soma Bringer on cherche toujours les raisons, en attendant les joueurs pourront toujours profiter du patch traduisant le jeu en anglais à 99,57% (ne me demandez pas ce que sont les 0,43% restant, je ne sais pas).

Soma Bringer - Aletheia


Date de sortie Japon : 28 Fevrier 2008
Développeur : Monolith Software
Éditeur : Nintendo

Soma Bringer apparaît à mes yeux comme un mix improbable entre les Seiken Desentsu, Final Fantasy XII et Diablo. Pour le premier la raison est simple et se retrouve dans le gameplay, un action RPG "2D" vue de haut et autorisant un multiplayer en local jusqu'à 3 (il était même prévu que ce soit en online, mais pour des raisons techniques le projet a été abandonné, merci la CWF). Pour Final Fantasy XII il s'agit purement d'une question de feeling, les musiques et les grandes map extérieures à zigouiller du mob ainsi que le A-RPG pas totalement en temps réel (on ne peut pas enchaîner les attaques à sa guise) sont autant de point qui m'ont rappelé Ivalice. Pour Diablo le parallèle vient quand à lui de Neogaf où la communauté voit en lui son successeur spirituel, craft drop farming vue isométrique (?) et "je tape/ je cogne/ je tape / je cogne / je heal / je tape / je cogne / ..." rappeleront indéniablement les Andarielle Duriel Baal Mephisot et cie.
L'équipe de développement de Soma Bringer est également (majoritairement) celle que l'on retrouve derrière un certain... Xenoblade, il ne reste plus à souhaiter à ce dernier qu'il ne connaisse pas le même funeste destin mondial que son aîné.
Coté soundtrack c'est Procyon, le studio de Yasunori Mitsuda, qui s'est occupé de l'OST : le résultats s'avère fort satisfaisant et guilleret et comporte quelques éclairs de Génie comme cet Aletheia qui constitue le final boss battle theme "we're fighting 'till the end" comme on dit dans le jargon.



Sigma Harmonics - Dance of the Dog's Howl


Date de sortie Japon : 21 Août 2008
Développeur : Think Garage
Éditeur : Square-Enix

Poursuivant les jeux expérimentals sur la DS après l'excellent Subarashiki Kono Sekai chapeauté par le studio Jupiter, Square-Enix eut la bonne idée de donner un peu plus de lattitude au studio Think Garage récent géniteur de Dirge of Cerberus.
Le jeu conte donc l'histoire du jeune Sigma Kurogami, jeune héritier de la famille Kurogami, et de ses péripéties pour redonner au présent son cours normal après qu'un sinistre individu soit intervenu dans le passé pour foutre le bordel (encore une de ces histoire de time paradox foireux, oui). Dieu soit loué Sigma possède également le pouvoir d'influer sur le passé en faisant mumuser avec une baguette et un piano (d'ou le "Harmonics" du jeu). Seulement on ne visite pas le passé sans heurts, et ce sera donc courageusement qu'il... encouragera de loin sa jeune camarade Neon Tsukiyomi pendant qu'elle mettra des dérouillées aux mobs dans un battle system original mais un poil répétitif.
Mélant combat, exploration et enquête le jeu a été codé de manière à ce que toute traduction amateur soit rendue quasi impossible, aucune FAQ complète n'étant à déplorer de par le NET ce titre restera donc éternellement une curiosité réservée aux japonophone.
Coté soundtrack Square-Enix eut la délicieuse idée de confier l'OST du titre à Masashi Hamauzu en guise d'échauffement avant le bulldozer Final Fantasy XIII, grand bien lui en a pris puisqu'en privilégiant la qualité à la quantité (le jeu ne comporte même pas 20 pistes) le compositeur signe là un travail bien plus homogène et exempte de déchets à l'inverse des errements des Fal'cie sur Cocoon et Pulse.

#9th edition RPG Battle theme

Après un hiatus d'un peu plus d'un an (sans raison valable bien entendu) voici donc la 9è itération de ces petits articles amenant de façon totalement aléatoires, ou non, deux battle themes issus de RPG plus ou moins fameux.

Cette renaissance se fera donc sous le thème "shitty rpg" avec des pistes issus de jeux quasi unaninement reconnus comme étant foireux, leurs musiques le sont-elles pour autant ? À vous de juger.


Tales of the Tempest - Confrontation



Aussi curieux que cela puisse paraître je garde un souvenir ému de Tales of the Tempest, sans doute le fait qu'à l'époque j'avais dl un trailer du jeu avec ma connection 56k avant de regarder le dit trailer en saccadé total sur un PC avec 256Mo de Ram en bout de vie. Une vingtaine d'heures de jeu à pas comprendre grand chose plus tard l'ending scroll était sur la DS, je n'avais rien compris au boss final (et bien après j'ai appris que toute façon il n'y avait rien à comprendre) et je venais de finir ce qui constitue à ce jour ma dernière grosse tache vidéoludique sur mon listing Legendra. L'affront fait à la série a été tel que le jeu a été "déclasséé de la série principale pour être considéré comme un escort tittle (le seul à ce jour), quelques années plus tard Dawn of the New World a repris le flambeau avec un poil plus de réussite.


Holy Magic Century - Battle theme



Certains disent qu'il a partiellement plagié
son homologue de Final Fantasy VII et la ressemblance au niveau de l'intro est effectivement assez troublante pour juger cette hypothèse comme crédible. Toujours est-il qu'au contraire de l'Amérique ou le jeu a été marketé par des incompétents, l'Europe a eu le droit à une box bien plus sémillante et attractive ainsi qu'une campagne de pub adaptée en conséquence et adéquate pour appater les bambins naïfs en soif de rpg sur la console.
Naturellement je me trouvais dans cette catégorie et c'est grace au fruit d'une persévérance inouïe que je suis venu à bout de cette "aventure". Encore une fois je n'ai rien compris au boss final et je n'ai même plus l'excuse de la barrière de la langue puisque le jeu était intégralement en français, à croire que les RPG pourris se reconnaissent par leurs boss de fins totalement random et incompréhensibles.

P3P




Memento Mori



Sur ce il est 4h du matin passé, je retourne mater Evangelion.

Tales of Graces Future - Next Tales of

C'est lors d'une conférence tenu il y a quelques heures que le Tales Studio s'est épanché un peu plus sur ses futurs projets:

Ainsi pour Tales of Graces F sur PS3 le F serait là pour "Future" avec un gros contenu additionel scénaristique se déroulant 6 mois après la fin du jeu original (chose assez surprenante étant donné que la fin de la version Wii n'amenait aucune ouvertue possible pour une suite, principalement la dernière cinématique).
Pour le reste pas de grosses nouvelles, plus d'artes et de contenus ainsi que de hi-ougi, ceux de Asbel et Sophie (entrapercu dans le scan Jump) se dénommeront respectivement Tenhashinraidan et Shadow Moment (ce qui porte à 4 et 5 le nombre de hi-ougis de chaque personnage)
Un trailer sera mis en ligne ce mois sur le Playstation Network.

Pour le Next Tales of à venir sur PS3 le nom Tales of Unitia a été fermement démenti (il s'agissait d'un des très nombreux nom déposé par Bandai-Namco récemment), on nous promet un Tales of beaucoup plus sombre qu'à l'accoutumée et les premiers artworks présentés sur le site officiel vont plutôt dans ce sens.

De façon surpenante le jeu n'a pas encore de character-designer attitré, alors qu'en toute logique Kosuke Fujishima (Symphonia Abyss) aurait du être intronisé, les artworks du site officiel ont donc été réalisé par Daigo Okumura, character designer des God-General de Tales of the Abyss et character designer de Tales of the Symphonia DotNW tout court.
Le compteur présent (135 jours et des bananes) laisse croire à une sortie du jeu pour mi-2011 au plus tôt, de quoi laisser le temps à la Team Symphonia (puisque l'on suppose que c'est elle derrière) de développer un jeu complet et non baclé à l'inverse de Abyss qui avait été légèrement rushé pour coller avec le 10è anniversaire de la série.

Hideo Baba ,producteur du jeu, a également insisté sur le fait que le jeu empruntera un setting complètement nouveau et sera totalement original en terme de gameplay.

De belles promesses que l'on attend de voir se confirmer.

Tales of the Abyss (re)débarque en Amérique

Non il ne s'agit pas du jeu vidéo mais c'est bel et bien de l'animé de Tales of the Abyss dont il est question. Réalisé par le studio d'animation japonais Sunrise et diffusé au Japon en 2008-2009 durant 26 épisodes, l'adaptation eponyme du jeu vidéo des Tales Studio vient de se payer son ticket pour les Etats-Unis et c'est... Bandai qui s'occupera de l'adaptation.



Adaptant scrupuleusement, voire peut être même trop, l'histoire originale, l'animé Tales of the Abyss vous narrera les mésaventures du jeune Luke Fon Fabre, fils du Duke Fabre de Kimlasca-Lanvaldear projeté dans le royaume voisin et ennemi de Malkuth suite à un phénomène d'hyperresonnance avec la jeune Tear, une mystérieuse demoiselle ayant infesté le manoir des Fabre dans le but d'assassiner Van Grants, maître d'armes de Luke et Grand chevalier de l'ordre de Lorelei.

Les principaux attraits de cette adaptation consiste en la clarification de certaines scènes, parfois confuses, présentes dans le jeu vidéo et le rajout de scène supplémentaires issus des différents gaiden et manga (notamment des scènes de la jeunesse de Luke Asch et Natalia). En revanche il a été reproché à l'animé d'être parfois ennuyeux du à l'abscence flagrant de combats marquants, voire l'absence de combats tout court car, à l'exception du dernier épisode, aucune scène d'action ne dure plus de 30 secondes, on notera également que le character-design a été modifié de manière bien plus dégradante que les adaptations de Phantasia ou Symphonia.
Cela n'a néanmoins pas empêché la série de rencontrer un certain succès au Japon au point que, détail anodin ou non, lors d'un reportage sur le cosplay effectué par le JT de TF1 une jeune fille nous montrait ses premières esquisses d'un cosplay Luke Fon Fabre (par contre flemme de retrouver cette vidéo hein).

Bandai n'a pas encore communiqué sur le casting du titre et donc si oui ou non les (excellents) doubleurs de la version PS2 américaine seront de la partie.

Pour l'Europe il est toujours possible d'espérer que Beez s'occupe de récupérer la licence, ces derniers étant les principaux acquéreurs des licences détenus par Bandai.
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