Bilan: Fevrier-Mars & le viol de mon porte-monnaie

J'évoquais il y a près de 3 mois la période infernale que constituait Fevrier-Mars pour mon temps libre et mon porte monnaie et ce n'est que récemment que cette "vague" a pris fin, l'occasion pour moi d'en tirer un petit bilan titre par titre en gardant le même ordre que dans le précédent article.


Ace Attorney Investigations : Miles Edgeworth



Comme vous l'avez constaté, ou non, aucun test n'a été publié à son sujet. Difficile de dire si c'est par pure fainéantise ou manque de temps de ma part (ou les deux), tout juste me souvins-je que j'ai abandonné sa rédaction à un stade assez avancé car j'estimais que le délai entre sa sortie et le test était bien trop élevé.



Je corrigerais cette erreur dans le futur, peut être.


Super Robot Taisen OG Sage Mugen no Frontier Exceed



Après 63h de jeu il m'arrive encore de relancer la console pour refaire un petit combat histoire de, ce jeu est tout bonnement monstrueux en terme de gameplay et les progrès effectués par rapport au premier épisode le sont tout autant. Seul bémol le scénario plus "serious business" marque moins que la première aventure qui était avant tout une franche déconnade remplie de second degré.
Pour le jeu en lui-même j'ai du poster assez de vidéos auparavant pour que vous ayez une idée assez clair de ce en quoi il consiste.


Heavy Rain



BGE.
Ce jeu a vraiment eu un impact sur moi au moins aussi important que le furent Secret of Mana et Persona 3 à leur époque. Difficile de les comparer tant ils sont différents mais Heavy Rain est clairement une "expérience" monstrueuse jamais vu et qui n'est pas prête d'être réitéré avant un bon bout de temps.
Le point le plus saisissant, sur lequel je ne comprends l'avis "blasé" de beaucoup de testeurs dit professionel, constitue vraiment toute sa plastique et la mise en scène qui l'entoure, bordel on est tout simplement passé au-delà des considérations bateaux tel "est ce que c'est beau, est ce qu'il y a de l'aliasing, le frame rate n'est il pas foireux, il y a-t-il du clipping ou des bugs de collision etc.", non ce jeu c'est la réalité, la baffe graphique est monstrueuse et je n'ai jamais vu quelque chose d'aussi bien foutu à ce jour, même Avatar, et dieu sait qu'il est beau, ne parvient pas à retranscrire cette impression de "réalité virtuelle" de par sa technique.
Quand Ethan doit se couper un doigt on souffre pour lui, le passage du centre commercial au début est insoutenable, la boite de nuit avec Madison est quelque chose de monstrueux, le système ARI de Jayden est hallucinant et le contraste cultivé autour de Shelby est monumental.

Tout ça plus de vrais embranchement scénaristiques différents en font un titre absolument colossal et complètement inratable si l'on possède une PS3.

Final Fantasy XIII



En attendant le jeune éphèbe émo qui draguera son étoile dans un style shakespearien, la compilation Fabula Nova Crystallis démarre de manière bien pathétique contrairement à ce qu'elle était censé susciter.
Forcément c'est dur de passer après Heavy Rain, et je n'ai donc même pas trouvé le jeu "beau" (la modélisation des personnages ne me parait pratiquement pas supérieur à FFXII), quand au style artistique n'en parlons même pas vu le bordel incompréhensible que constitue Cocoon.
Le gameplay rattrape-t-il ce naufrage ? Et bien même pas, certes c'est plus dynamique que FFXII (en même temps c'était pas bien dur) mais ce qu'il gagne en dynamisme il le perd en profondeur puisque c'est l'épuration la plus compkète qui est fait au niveau des stratégies, quêtes annexes, environnement, équipement. Dans les combats de FFXIII on utilise que deux boutons : un que l'on martèle pour attaquer et un autre pour changer de stratégie.
Noter que d'ailleurs qu'hormis contre les boss, le bouton d'attaque suffira la plupart du temps, un comble pour un système de combat tour à tour qui annhile toute subtilité ou planification du combat sur le long terme.
Ah je précise que je suis allé jusqu'à Gran Pulse et que cette plaine ce n'est que du vent, on s'y fait tout autant chier que dans ce qui précédait et l'on ne ressent nullement un quelconque sentiment de liberté, si ce n'est celui de faire des quêtes annexes répétitives et fades.
Dire que le bilan est si mauvais sans même avoir évoqué l'OST (coucou Hamauzu, tu te souviens qu'une OST ce n'est pas que 3 pistes différentes ?) ou le scénario ("bon on va tout droit et on se fait des monologues sur le sens de la vie toutes les 10mn, ok?" ) fait vraiment de la peine en soit. Tout ça pour ça.


Sakura Wars ~ So Long my Love ~



Toutes mes prévisions se sont avérés correctes, je suis donc maintenant un fanboy Sakura Taisen et après avoir fini le jeu j'ai donc maté l'intégrale des OVA New York ainsi que l'intégrale de la série TV (que j'ai trouvé à 9?90 dans un easy cash o/ ) et le film. Le prochain objectif est donc les OVA random restant puis Sakura Taisen 3 ~Paris wa moero~ avec un script anglais sous les yeux.

Infinite Space



Finalement non, le début était un peu poussif et je me suis fait tronché par un boss une fois, deux fois et c'est bon. Tant pis.

En complément du test #3.2 Sakura Wars

Avec des morceaux de fail dedans.




En complément du test #3.1 Sakura Wars

Yay yay

(et j'encule le smiley qui commence par un x et finit par un d, certains comprendront pourquoi)


Fevrier-Mars ou le viol du porte-monnaie...

... et du temps libre

Parce que le troll n'est amusant que quand il est occasionnel j'ai décidé de passer d'un extrême à l'autre en faisant l'éloge (ou pas) de l'avalanche de titres qui vont me bouffer tout mon temps libre et mon porte-monnaie en cette douce période de Fevrier-Mars.

On pourrait dire qu'un des premier dégat collatéraux de ce line-up de printemps est Glory Heracles, un RPG fort sympathique que je n'aurais malheureusement jamais l'occasion de terminer parti comme c'est. Ce dernier me rappelait parfois Golden Sun sur l'aspect "vrai rpg portable" (ce que la plupart des rpg ds ne font pas, donnant sans cesse cette impression que le titre aurait été "mieux" sur console de salon), son battle system était plutôt cool et le setting forcément bon, même si des chateaux et des nobles dans l'antiquité grecque sont des anachronismes sans nom.

Bonbatanpis.


Ace Attorney Investigation : Miles Edgeworth



La review est déjà en phase préliminaire au niveau de rédaction (j'ai déjà une vue globale d'à quoi elle ressemblera), une fois encore j'ai tenté quelque chose de "neuf" niveau mise en page, on verra ce que ça donnera le moment venu.
Quand au jeu en lui-même il se positionne comme le deuxième meilleur épisode de la série derrière Trials and Tribulations. Forcément ce n'était pas trop dur étant donné que le premier épisode sert plus d'intro, que le 2 est le moins bon et que le 4 est foiré, mais quand même.
Malgré quelques détails trop "évidents" qui rendaient les plot twist un peu plus tendre qu'à l'accoutumée (tendresse accentuée par les musiques et l'absence des phases de tribunal), le jeu reste néanmoins indéniablement d'une grande qualité grace à Miles Edgeworth qui s'impose tout naturellement comme le meilleur héros de la saga mais aussi grace à son casting qui malgré un départ catastrophique (non mais l'autre gay dans la première affaire..., l'hotesse de l'air dans la 2è...) s'impose comme le meilleur de la saga. Certes le rival est une grosse pédale inutile (qui n'apparait que dans deux des cinq affaires) mais pour le reste du casting inédit c'est du grand luxe, les ambassadeurs de Cohdopia dans la 5è affaire en imposent, Lauren Pops et Cammie Meele sont... intéressantes, Callisto Yew a de la gueule les Faraday aussi et toute la trame de Yatagarasu est indéniablement de qualité.

Autre bémol les coupable sont des pédales qui lachent l'affaire bien trop vite, tous sauf un, le dernier qui demandera des heures de contre interrogatoire et autres plot twist avant d'exploser dans un ultime rale, descendu de son piédestal et atomisé par un Edgeworth au meilleur de sa forme.


Super Robot Taisen OG Sage Mugen no Frontier Exceed



Un jour il y a un mec de Banpresto qui est allé chez Monolith Software, ces derniers lui ont proposé de faire un jeu avec la licence SRT sur DS, le mec de Banpresto a dit ok mais "Tits or GTFO". Chez Monolith ils l'ont du coup pris au pied de la lettre parce qu'il n'y a pas les Frontier qui sont "mugen" (cf dico franco-jap) au final d'ou ce surnom de Mugen no Boobs dont le jeu a été affublé.

Seulement ce que le mec de Banpresto avait peut être pas calcule, c'est qu'en plus de faire un jeu bourré de fan service (des mechas, Reiji et Xiaomu de Namco X Capcom, Kos Mos de Xenosaga), chez Monolith ils ont même eu les couilles de faire le meilleur RPG ds, ou presque. (cf ma preview)
Satisfait des ventes et de la qualité une suite a donc été développé, après 15h de jeu je peux dire que c'est le premier épisode en version boosté survitaminée, plus de boobs plus de mechas, plus de violence, plus de dialogues (mais ça je m'en bats les reins et je skippe) plus de fan service plus de personnages jouables, plus de personnages de soutien, plus de méchants plus de combo plus de musiques jouissives, plus plus plus PLUS PLUS PLUS PLUSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS


Heavy Rain



Ce jeu m'est indissociablement lié pour deux raisons :
- L'ambiance du titre puise dans toutes les séries TV françaises et américaines policières dans un melting pot très convaincant, hors depuis gamin j'ai baigné via ma mère dans cet univers, PJ La Crim FBI Portés Disparus, Barnaby... ont clairement bercé mon enfance et m'ont formaté pour aimer tout ce qui était policier de près ou de loin. (même si maintenant je ne regarde plus du tout la TV, triste épilogue à cette histoire)

- Le développeur est Quantic Dream, et Quantic Dream a essentiellement contribué à ce que je fais niveau études après le BAC (dire qu'il y a 30ans on avait le Bac et on bossait direct, foutu inflation scolaire de merde). Comment me direz vous? Et bien ils étaient au coeur du dossier d'une brochure ONISEP sur les métiers dans l'informatique et à l'époque ils finalisaient leur jeu, un certain Fahrenheit qui peut être considéré comme le prédécesseur d'Heavy Rain.
Après chauvinisme faisant j'ai craqué et commandé le jeu récemment, au Canada pour 48? fdp-in, parce que 70? en France non merci, je tiens à préserver ma virginité anale.



Final Fantasy XIII



Le fameux premier épisode de "Fabula Nova Crystallis" qui aurait tout aussi bien pu s'appeler "Magnificus couloirus avec histoire niaisus". J'en attends rien à vrai dire, je me suis assez documenté sur le jeu pour savoir que ce sera de la merde donc logiquement je ne pourrais pas être déçu et qui sait j'apprécierais même peut être assez jusqu'à ... le finir ? (ce serait le premier main FF dans ce cas).
Pour le reste je vous renvoie à un article fort honorable sur lequel mon opinion a de grandes chances de se calquer (non par simple moutonnisme, mais un pressentiment comme ça)



Sakura Wars ~ So Long My Love ~



Tout le monde s'en branle (ou presque) mais le jeu débarque début avril (fin mars aux US) et il est parti pour s'imposer comme le meilleur RPG de la console, rien que ça.
"Mais qu'est ce que c'est que cette merde japonaise inconnu qui débarque chez nous, ils veulent pas nous sortir Tales of Graces plutôt?" dit le couillon ignorant.

Et bien couillon ignorant, dans un premier temps je te prie d'aller te faire foutre, dans un second temps j'explique aux autres (je ne peux pas empêcher le couillon ignorant de lire cela dit) que les Sakura Taisen sont une série de ~T-RPG~ (les ~ sont de circonstance vu qu'il s'agit autant d'un T-RPG que Valkyria Chronicles) date-sim (drague) avec des mechas.
Concrètement derrière il y a des développeurs de Skies of Arcadia et du récent Valkyria Chronicles, et puis le character designer c'est Kosuke Fujishima, le gars qui a également fait Tales of Phantasia/Symphonia/The Abyss/Vesperia.

Je ne peux pas vraiment en dire plus si ce n'est que la série a ses fans, assez nombreux, et que c'est la première incursion d'un épisode en occident et que j'ai eu un coup de coeur pour le design de Gemini Sunrise (par contre les 4 autres meufs no thanks, une black, un mec, une gamine et une healeuse bof bof) et qu'elle sera peut être mon deuxième grand coup de coeur féminin après Yukari Takeba de Persona 3.
C'est flou mais en gros ça veut dire que je crois beaucoup au potentiel de ce titre.

Infinite Space



Alors que tout le monde se branle unaninement sur Platinum Games, Bayonetta pour les M-PS-SEX et Madworld pour les N-sex, en faisant semblant d'avoir joué à tous les jeux de Clover pour se donner un genre, Infinite Space s'apprête lui aussi à sortir dans l'indifférence la plus totale.
C'est marrant parce que personellement c'est leur seul jeu qui serait susceptible de m'intéresser, pas que j'ai spécialement envie de passer pour un connard undergound (encore que je dois pas en être loin) mais bourriner deux boutons pour buter des monstres énormes avec une bonnasse ça m'intéresse pas plus que ça, et faire la même chose pendant une demi-après midi avec un mec bodybuildé me paraît tout aussi dispensable.

Ce qui est drole avec Infinite Space également c'est qu'il n'a pas été exactement développé par Platinum Games, mais que derrière on trouve Nude Maker, des gens qui font des jeux pour adultes (entre autres choses). J'ai vaguement fait des recherches sur leur histoire et ils ont l'air d'être des gens bien même si je ne jure de rien parce que je n'ai touché à aucun de leurs titres.

Le plus intriguant dans Infinite Space ce n'est pas forcément qu'il soit underground, ce n'est pas non plus Platinum Games, ni Nude Maker ou encore la comm derrière qui parle de centaines de possibilités pour le vaisseau et tout autant de personnages dans l'histoire, non rien de tout ça. Ce qui m'intrigue c'est qu'il s'agit d'un Sci-Fi RPG et que les review derrière sont assez... étranges mais vire parfois à l'éloge sans limite comme cette review RPGfan.
Certes le site est réputé pour surnoter, mais le mec a tout de même eu les couilles de balancer "GOTY 2009", et ça il fallait l'oser. Et quand je lis derrière que le jeu dure minimum 60h que le scénario vaut bien Xenosaga/Mass Effect que c'est le plus beau jeu DS à ce jour et que niveau immersion c'est quasiment du jamais vu... et bien ça m'intrigue, ça m'interpelle.

Bon derrière j'ai vu des review un peu plus dégueu ou en gros on critiquait les combats et le grinding nécessaire, mais ce n'était en rien aussi convaincant que ce paluchage massif sur le jeu qu'était le texte précédent. Je suis faible je devrais être objectif et ne pas trop en attendre de ce jeu, seulement je me complais à croire que ce titre sorti de nulle part pourra figurer dans mes BGE, et croire en la surprise c'est peut être encore ça qui me motive à enchainer les différentes expériences vidéoludiques.



NB: Cet article a été rédigé de bout en bout pendant que son auteur écoutait la musique de l'écran titre de Super Robot Taisen OG Saga Endless Frontier premier du nom. Ce n'était pas prémédité et relève de la pure coincidence.

Top 10 des JVMDMCVÀCEF

J'ai Voulu M'investir Dedans Mais C'est Vraiment À Chier En Fait

10 - Final Fantasy VI



J'ai voulu y croire, mais ses sprites datées (quand on ressort de Seiken 3 ça fait mal), l'ATB insupportable, les combinaisons de touches à la con INCONSULTABLES pendant les combats et les scènes supposées être marquantes qui ne m'ont pas marquées m'ont forcé à abandonner un jeu mou de la bite mais comprenant quelques bonnes idées de gameplay jamais reprises par la suite.
Quand on veut se la jouer true fan de FF on cite directement FFVI, et bien ce ne sera jamais mon cas.

9 - Zelda Majora's Mask



Il est de bon ton de se palucher sur ce Zelda "Omg Aonuma tu es mon nouveau DIEU" , ses donjons qui sont les "meilleurs" de toute la série et son système de masques qui régit toute la ville de Termina.
Moi cela m'a juste passablement gonflé de voir toutes mes richesses s'envoler la première fois que j'ai du retourner 3 jours en arrière, ça plus le deuxième donjon brise burnes basé, entre autres, sur de la plate forme millimétré avec le goron qui est injouable m'ont obligé à lacher un titre qui avait réussi à être encore plus hardcore pénible que Ocarina of Time. À réserver à une élite donc.


8 - Shin Megami Tensei : Lucifer's Call



Au début on est bluffé par les graphismes d'un jeu pourtant sorti sur PS2, après on se tape des donjons insipides avec des combats tous les 3 pas. Puis le scénario devient famélique, les persos racontent n'importe quoi "Coucou le monde est devenu un enfer ou règne les démons mais moi, frêle jeune fille, je vais continuer à me promener dedans toute seule", la mappemonde ressemble à celle d'un point'n click bas budget avec toujours les combats tous les 3 pas. Puis un boss arrive et te viole sévère.
Non merci quoi, encore un titre sur lesquels se paluchent les fanboy de la série, moi je passe mon chemin.

7 - Final Fantasy IV DS



Il y a pas longtemps (enfin ça date de la sortie us quand même) j'ai encore voulu redonner sa chance à cette série, bien mal m'en a pris. Si il y a 15 ans l'histoire était révolutionnaire aujourd'hui j'ai l'impression de voir une fanfic de fangirl décécrébré de 12 ans, les persos se sacrifient sans raisons, et les cut-scenes pété de clichés sont à mourrir de rire à cause de leurs doublages (qui sont eux convaincants, ce qui tranche avec le ridicule des scènes).
L'ATB mou de la bitte est toujours présent et les combats sont donc toujours d'un ennui mortel, au secours !

6 - Final Fantasy Crystal Chronicles



C'était en 2004 il faisait beau et chaud et tout d'un coup dans le rayon jeu GC je vois un Final Fantasy, MER IL ET FOU ?
Assoiffé d'épopée fantastique et de personnages hautement charismatiques je me jetais tête baissé sur ce jeu, après tout il y a Final Fantasy écrit dessus donc ça ne peut que être bien.
J'attendais beaucoup de l'histoire, j'ai attendu longtemps, et en vain.
Et comme en plus ces couillons de Nintendo voulaient à tout prix vendre leur connectivité GBA/GC de merde, je n'ai même pas pu faire le jeu en multijoueur.
On passera également sur le donjon de fin à la difficulté ridiculeusement élevé et sur ce qu'il fallait faire afin pour pouvoir y accéder (Faire brasier sur une pierre dans un désert à la con puis Glacier sur un buisson un peu plus loin, c'est TELLEMENT évident)

5 - Chrono Trigger



Mais à l'aide ! Pourquoi a-t-on ressorti ce jeu datant du moyen-âge du RPG, un battle system pareil ça ne devrait même plus être permis de nos jours, en plus d'être totalement scripté il reprend cette abberation de non dynamisme qu'est l'ATB, comme ça même les combats contre les mobs super simples prennent 3 plombes. Dans les donjons vous avez intérêts d'être sur de ce que vous faites, puisque si vous rebroussez chemin vous vous taperez exactement les mêmes combats au mêmes endroits avec les mêmes ennemis, inconcevable de nos jours.
Le jeu est beau et les musiques sont biens mais parfois ça ne suffit pas.

4 - Odin Sphere




Il m'a fallu une demi heure, une demi heure pour trouver le jeu répétitif. Quand j'ai appris que le jeu durait 20h, et qu'en plus je devrais refaire les mêmes niveaux après, j'ai arrêté sur le coup.

3 - Super Mario Sunshine



Encore un jeu de plate forme 3D Mario, 64 était déjà bien lourd avec sa collecte de trouze millions d'étoiles qui te demandait d'arpenter 15 fois le même endroit et de refaire 20 fois le même saut, Sunshine pousse le vice en te demandant de faire la même chose mais avec un gameplay tout pourri. Dans le jeu il fait toujours beau et grand soleil, mais j'y jouais pendant l'été et dehors c'était pareil, mon choix a été vite fait.


2 - Kingdom Hearts



Passé l'intro où on apprend qu'on va controler un gay avec des pompes énormes designé par Nomura, le jeu nous plonge dans un univers foutoir ou les cameos Disney et Final Fantasy apparaissent de façon random "Salut je suis Squall je suis baddas, au revoir" et où chaque trajet vers une nouvelle planète est effectué en ayant recours à un mini jeu de schmup moche, chiant et injouable. Par la suite le titre a même le culot de s'essayer à de la mauvaise plate forme. Récemment la série s'oriente même vers les grands sentiments "Est ce que le mal c'est pas bien ?" "Souffrir c'est pas cool" "Il faut écouter ton coeur" le tout agrémenté de plot twists incompréhensible pour étoffer un background de plus en plus bordélique et sans queue ni tête.
Mais pitié que quelqu'un les arrête !

1 - FFXII


Cherchez l'erreur


L'apothéose du foutage de gueule, pendant des dizaines d'heures on doit se taper des putains de donjons immenses avec TOUJOURS cet ATB insupportable qui te donne l'impression de jouer à un MMO du pauvre cette fois. Ces donjons donc, sont immenses et remplis de mobs qui respawn toutes les 30 secondes et quand vous croyez enfin toucher à la fin de votre calvaire, un plot twist scénaristique à la con vous indique que vous devez vous rendre à l'autre bout du monde pour refaire encore une autre de série de donjons de merde. Quand en plus ces dits donjons sont aliasés et te défoncent les yeux, qu'il faut attendre 10h entre chaque scène du scénario et qu'au final celui-ci s'avère être torché, bien courageux est le joueur qui aura surmonté ces épreuves pour arriver jusqu'au bout du titre.


En complément du test #2.2

Mêmes remarques que pour le précédent article.




Donc, donc , donc, donc, donc ...

En complément du test #2.1

Le test n'est même pas encore sorti (en même temps plus d'un mois entre la rédaction de l'intro et la conclusion, la grande classe) mais tant pis.




L'improvisation ça a du bon parfois, là non.

Review Teasing #2



Parce qu'avoir Vladimir Poutine dans ses contacts c'est la classe.

[Plagiat] Ma Ludothèque DS



Même que j'ai un timbre Mario et un timbre Link et que je vous enverrais pas une lettre avec.
(l'image peut s'aggrandir)

En complément du test #1.2

On continue sur le worst mini-game ever et on enchaine avec les worst hi ougis ever




Passage de fanservice, avec la motion-capture ça aurait été encore mieux.



Le combat contre le boss final était prévu mais finalement non.
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