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J'évite de chier sur un jeu avant d'y avoir joué, et pour connaitre un peu le délire de HM, je pourrais pas trouver ça mauvais, ne pas aimer à la limite...

Concernant les 'couloirs', des fois ça passe des fois non (TLOU, ça passe, c'est bien rythmé et l'ambiance rend bien, Uncharted c'est un peu plus chiant, mais j'ai de plus gros problèmes avec le jeu)...

Nathan Drake, ce mec :cool:

Sully vaut à lui seul l'achat de tous les Uncharted.

Pikmin 3 à 100% (et pas seulement l'aventure car la fin d'un Pikmin, c'est quand on a tous les objets). A la hauteurs de mes espérances, une durée de vie de 15 heures c'est honorable par rapport au 1 et au 2 même si j'en attendais plus après tous ces reports et cette attente de 9 ans depuis la sortie du 2. La suppression du mode challenge aussi, je l'ai en travers et c'est pas des nouveaux modes anecdotiques en solo qui me feront dire le contraire bien qu'à 2 ça reste plaisant. Le boss de fin ressemble à rien, celui du 2 était mieux et de même pour les personnages du 2 qui étaient plus attachants que ceux du 3 mais un très bon épisode Pikmin vivement le 4.

Uncharted c'est du gros caca plein de moississures qui est passé et repassé dans la bouche de Naughty Dog tout en ressortant à chaque fois de leur trou de balle rempli de champignons.

Mou, linéaire et assisté en plus de pomper sagement mais surement sur Tomb Raider. J'ai commencé le 1er pour voir, j'ai même pas fini le 1er niveau (avec l'intro quand même). Passer de Jak&Daxter à ça, merci bien. Qu'ils repartent sur un délire cartoonesque comme Crash et Jak, ça leur réussit bien plus que se borner à taper dans du réaliste pour balancer des demos techniques géantes (Last of Us est sympa, mais pas le jeu du siecle).

Et en parlant de bombe technique (du moins en 2004) :

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DooM 3 + les 2 extensions en Véteran (Difficulté 3/4)

Toujours eu envie de le faire, toujours commencé, toujours lâché en cours de route. De plus les années passent et la version originale est super chiante à faire tourner dans des conditions parfaites sur les machines actuelles.

Alors on passe sur la BFG Edition qui est optimisé pour les becanes actuelles, quitte à faire l'impasse sur les mods HD.

Du bon vieux DooM, néanmoins ce jeu introduit une ambiance sombre, très très sombre, ou on explore la base de Mars en butant des cacodémons et autres joyeusetés afin de pouvoir refermer le portail des Enfers.

Un jeu plus posé, le rythme est moins énergique et fait plus penser à un survival qu'a un FPS bourrin. Néanmoins, on retrouve toujours des gunfights de qualités et des armes qui s'adaptent du plus petit au plus gros monstres. Le fait de disposer de scotch pour attacher sa lampe à sa combi fluidifie l'action.

Une durée de vie très longue (surtout en rajoutant les 2 extensions) et quelques combats de boss sympathiques (le CyberDemon par contre... ils se sont chiés dessus)

L'extension Ressurection of Evil suit quant a elle, un rythme beaucoup plus soutenu, avec des monstres beaucoup plus agressifs et des boss nécessitant un peu de jugeaute. L'utilisation d'un Gravity Gun direct inspiré de Half-Life² y est pour beaucoup. Et a noter un boss final bien plus jouissif que ce pauvre CyberDemon :no:

L'extension Lost Mission exclusif à la BFG Edition par contre... Que du recyclage de fond en comble en se payant le luxe de ne contenir qu'un seul boss et déja présent dans le jeu original (sauf que la il est beaucoup plus facile). Mais une extension aussi nerveuse que son ancêtre.

 

C'est tellement dommage que cette édition ne supporte pas les mods (de plus le jeu original n'est plus dispo sur Steam).

:bave: VIVEMENT DOOM ! :bave:

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Prend ça dans les dents Nathan Drake !

Bof, le teaser d'Uncharted 4 est quand même mieux :hap:

Merde, j'arrive pas à voir l'image/whatever... Et autant j'ai à peu près le même avis que Punish sur la série, autant c'moyen de juger en ayant joué 1/2h :hap: (et à l'inverse, je trouve TLOU excellent, rien à redire...)

J'ai trouvé le teaser d'U4 très chiant, au passage.  Voir sa gueule pendant plus d'une minute sans rien d'autre ou presque, ça pouvait que m'irriter, t'façon... (dire que j'ai lu un magazine bander sur ce teaser et se plaindre du manque d'info donné par le teaser du prochain Zelda...)

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Kaeru no Tame ni Kane wa Naru
(For The Frogs The Bell Rings)
GameBoy
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Peut-être pas à 100%, je crois que j'ai manqué quelques salles dans le palais...

 

Un très bon jeu GameBoy, avec un principe assez original. Petit test vite fait :

Gameplay : Si les combats ne sont pas toujours des plus intéressants, ayant un aspect "passif" et même aléatoire quand on veut s'échaper, l'aspect plate-forme reste intéressant grâce aux transformations permises par la malédiction infligée au héros. En tout cas c'est très original, même si on a vraiment parfois ce sentiment de passivité, comme pour le boss final, ce qui est un peu dommage.

Graphismes : Pour de la GB on est au niveau de Link's Awakening, donc du très bon.

Musiques : A part deux-trois musiques comme celle de l'écran titre, je trouve l'OST de ce jeu assez bien faites, les thèmes rentrent bien dans la tête sans être énervants !

Scénario, personnages et mise en scène : c'est pour moi [lien desactive] du jeu. Si le scénario peut paraître classique par certains aspects (oooh, on doit sauver la  princesse), ilprend tout de même parfois des détours inattendus, grâce à la sorcière Mandola qui inflige une malédiction au héros (et pas que) qui le transforme en grenouille. De plus, en jouant à ce jeu, on a vraiment l'impression d'être dans un conte, un peu comme ceux qu'on a pu vous lire (ou que vous avez pu lire) étant enfants. Mais pas un petit livre avec des images, non, un vrai conte, avec des "sous-histoires" et des retournements de situation ! ^^

Les personnages sont assez attachant pour la plupart aussi, même si ce ne sont que des tas de pixels, grâce notament à l'humour du jeu. Le prince de Sablé va de problème en problème et een crée de nouveaux en résolvant les anciens. Mention spéciale pour l'entreprise Nantendo (ou un truc du genre je sais plus trop) et son Mamicon.

Au passage je ne sais pas trop si la fantrad est fidèle à l'original, mais en tout cas je l'ai trouvée plutôt bien foutue !

 

Pour conclure, vous pouvez passer à côté du jeu s'il ne vous intéresse pas, mais il reste intéressant et vaut le coup d'être testé !

Kaeru no Tame ni Kane wa Naru

j'ai fini the legend of zelda spirit tracks plus qu'a faire le 100 % xD

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Post moche mais on s'en balek un peu, toussa pour dire que le premier R&C est bouclé, avec 82% des trophées. Je pense que demain je prendrais mon courage à deux mains et je ferais les 4 derniers trophées chiants avant le platine. Mais pour le moment, go dodo. x)

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Suite à une discussion enflammée (ou presque) sur le NMM, j'ai r'allumé mon GS3 (que j'avais arrèté au bout de 10 heures la première fois, va savoir pourquoi).

Verdict : Il est vraiment pas mal ce jeu ! 

Par contre [lien desactive] : si t'as pas joué aux deux premiers, passe ton chemin !

Je ferai peut-être un article dessus à l'occasion.

@Radi : J'ai quasi tous les djinns, et ceux que j'ai raté, je sais où ils sont donc j'ai trouvé ça moins aléatoire que GS1 et ses portes cachées (#toimêmetusais).

@Seipas : Rencontres alétoires bien dosées, pas besoin de pexer pour finir le jeu (#àbonentendeur)

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Tomodachi Life (3DS)

 

Peut-on vraiment dire que j'ai réussi à finir le jeu ? Peut-on vraiment dire que le jeu est finissable ? Non pas vraiment, c'est comme les Sims ou Animal Crossing, ces conneries ne se finissent jamais vraiment car le but du jeu est justement que ca ne s'arrete pas. Mais d'habitude, quand je vois les staffs crédit, j'aime à penser que le jeu est finit et qu'on a fait le tour des principaux évènement du jeu (sauf si vous n'avez pas de chance, un peu comme dans Animal Crossing par exemple)

Est-ce que j'ai aimé le jeu ? Oui beaucoup, c'est un jeu très fun et très sympa. Pas grand chose niveau scénario évidemment, quelque part, c'est a nous de créer le scénario du jeu en créant des Mii et quand ce sont des copains dans la vrai vie qui se mettent dans le jeu, ça donne vachement envie de faire des conneries. Chaque jour, a n'importe quelle heure, un Mii ou plusieurs voudra qu'on s'occupe de lui, à la façon d'un Tamagochi par exemple. Lui donner à manger, lui changer sa tenu, les trucs classiques, mais aussi les relations qu'il a avec les autres, aussi bien amicales qu'amoureuses, ce qui donnent lieu a des parties de Wii U/ 3DS dans les chambres, des concerts de guitares, de la gymnastique, des mariages, des bébés et autres encore. Le jeu n'en a pas l'air mais si vous vous débrouillez bien en vous attachant un peu a vos Mii, il arrive a bien vous tenir sur votre 3DS.

Est-ce que je continuerai à y jouer malgré tout ? Bien sur ! le jeu est loin d'être totalement fini, il me manque tellement d'objets à collectionner et tellement de conneries à faire que jepense que je vais en profiter encore un peu :hap:

En fait on a les crédits quand le bébé est à sa taille finale

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Another Code : R - les portes de la mémoire
Wii

J'avais fini Another Code premier du nom il y a peu, vous pouvez le voir sur ce topix. Bien que je l'avais bien aimé (et que je n'avais pas eu la vraie fin, faudra que je le recommence avec une soluce d'ailleurs), j'étais resté un peu déçu.

Another Code R écrase en [lien desactive] prédécesseur.

Déjà, le jeu est beau. Alors okay, ce n'est peut-être pas de la hyper HD de la mort qui tue, mais perso j'aime beaucoup, les animations sont fluides (utilisation de moca), les décors réussis, c'est vraiment reposant à regarder ! Les animations font parfois un peu surjouées, mais je trouve que cela compense bien le fait qu'il n'y ait pas de doublage. Bon après les mimiques d'Elizabeth, Janet et Sophia ont tendance à m'énerver un peu, mais ça fait partie des personnages aussi. Un petit bémol cependant : les "temps de chargements" (quand on bouge à une intersection par exemple) qui sont sensés être masqués sont un peu lent et cassent la fluidité du jeu parfois. Mais bon, c'et peut-être aussi ma wii qui déconne, elle est vieille la pauvre, et elle fait un bruit de tracteur de toute manière...

Les musiques, très discrètes, sont aussi très réussies et accentuent cet aspect reposant. Peu vous resteront en tête après l'aventure car l'ambiance du jeu n'appelle pas à des thèmes marquants, mais pourtant elles remplissent parfaitement leur rôle !

Concernant l'histoire, je trouve enfin ce que j'espérais trouver dans le premier : une intrigue plus poussée liée à l'utilisation de l'another. J'en dis pas plus, mais c'est cool !

Concernant les personnages... Hem... Alors Ashley m'a un peu énervé au début. Le coup de l'adolescente révoltée, j'avoue que... Un autre truc qui m'a un peu fait bizarre aussi c'est (la suite est du spoil, surlignez pas si vous voulez pas vous spoiler) la confiance aveugle qu'elle accorde à Ryan alors que bon, il remplace Gina sans avertir Richard, il essaye dans la conversation de déboucher sur la TAS, ça se voit commme le nez au milieu de la figure, et il récupère même les empruntes digitales d'Ashley avec sa valise (d'ailleurs le jeu ne dit pas ce qu'il en a fait je crois). Et pis rebelotte au centre de recherche, Sophia lui a dit qu'il était son complice, elle a même vu le mail sur son écran, mais elle continue à lui faire confiance. Enfin bon, c'est Ashley, elle répand le bonheur et l'amour où elle passe, alors on lui pardonne... J'ai eu du mal aussi avec Elizabeth et Janet, mais bon... x) Enfin Cing a voulu rendre des persos un peu énervants et ils y arrivent bien, ça n'empêche pas de leur pardonner à la fin et de se réconcilier ! =D J'aime beaucoup Mme Graham sinon, l'est plein d'bon sens cet'bon'dam' !

Et enfin pour les énigmes, euh... Bah c'est pas toujours exceptionnel, mais ça reste un peu mieux que le premier je trouve, y'en a quand même des sympas. Faudra qu'on m'explique comment on est sensé passer la porte du bureau de Ryan par contre pasque je l'ai faite en brute force ! Ah et pis j'ai aussi poireauté très longtemps en essayant de pluguer la TAS. J'ai fini par y arriver, en commençant à faire n'importe quoi, je sais pas trop comment... J'crois que c'était en tapant la wiimote contre mon ventre... Enfin bref, autre petit bémol pour ça du coup.

 

Mais voilà, un très bon jeu que je recommande à tous les fans de.& Click, après éventuellement avoir fait celui sur DS, mais c'est pas obligé.

Entre de nombreuses parties de MK8 et de COD (jetez les tomates, je suis protégé :noel: ), j'ai trouvé le temps de re-finir 2 jeux.

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Pour être plus précis, je n'ai fini que le mode histoire. Eh bien... Il est toujours aussi bon ! Un peu court pour un Tekken God tel que moi ( :smilesp: ) mais vraiment agréable à jouer

 

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'Tain ce que ce jeu peut-être énorme :bave: Bref, j'ai fini l'histoire, maintenant je vais essayer de level-up tous mes persos avec scolaris, compétences, stats toussa toussa... Chose que je n'avais pas fait dans mes précédentes parties. Je vous préviendrai quand je serai sorti de ma grotte :smilesp:

Bien Seipas ! J'ai fais le 1er sur DS lorsqu'il est sorti (tu te souviens de mon image sur NM avant mon matricule d'ailleurs ?) et j'ai jamais fais celui sur Wii. Si je le trouve en bonne occaz', je me le prendrai surement.

Pierrot : oué j'me souviens de ton avatar, mais j'pensais justement que tu avais fait l'épisode Wii. x)

Franchement fonce ! Je suis resté sur ma faim avvec l'épisode DS et même s'il ne se termine pas sur un Cliffhanger il appelle à une suite, car il y a trop de questions en suspens je trouve (même sans compter celles sur D que j'ai pasque j'ai pas fini le jeu à 100%).

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Deuxième épisode terminé, vraiment très bon. Ah et j'ai le platine sur le premier.

Alors en 1er lieu, je tiens a préciser que malgré leurs énormes qualités, je n'ai jamais pu accrocher aux Resident Evil classiques (le 1, 2, 3 et Code Veronica) a cause de leur jouabilité "balai dans le cul".
J'ai accroché uniquement a partir du 4 (et le gameplay qui est venu avec) qui reste l'un des meilleurs jeux de la saga avec tout ce qu'il a dedans.

Néanmoins, je reconnais que les anciens jeux de la saga ne sont pas dénués de qualité, et que a force d'avoir vu mon meilleur pote les terminer en 1 aprem je ne sais combien de fois, je les connais pas coeur ainsi que l'histoire (au moins une bonne excuse pour ne pas les faire :smilesp: )

Le 5 s'est pleinement tournée sur le tout action, fort maladroitement car un gameplay pas du tout adapté à cela (et puis une histoire et un Wesker tout pourri)

Alors que vaut ce :

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Bon c'est clair et net, A MORT LE SURVIVAL ! ZombiU étant le seul survival de qualité et qui malheureusement n'ira jamais au bout de ses idées :no:

Resident Evil 6 c'est de l'action, de l'action et encore de l'action et toujours de l'action. MAIS avec un gameplay beaucoup plus adapté.

4 Campagnes de jeu : Leon S. Kennedy/Helena Harper, ou on retrouve un magnifique boulot d'ambiance, pour le peu on se dit "CHOUETTE ! UN SURVIVAL HORROR !", mais uniquement sur une petite partie du 1er niveau totalement dénué d'ennemis CHOUETTE ! L'action prend vite le relais, et cette campagne est plus axé sur l'ambiance.

Chris Redfield/Piers Nivans, la on tombe dans du tout action sans fioriture, rien d'autre à dire on tombe sur du TPS banal

Sherry Birkin/Jake Muller, Un gameplay un poil différent qui alterne moments calme et moments stressants. Un monstre issu de l'accouplement entre un Nemesis et un couteau suisse, et on obtient un jeu de cache-cache. Du moins sur une petite partie. Il y a aussi de la recherche d'objets sur une vaste étendue de neige ou la visibilité est chiadé par un blizzard (la partie la moins intéressante) et c'est tout.

Ada Wong, Quand Capcom décide de foutre de l'infiltration dans un Resident Evil, ça part vite en couille faute à un gameplay pas adapté à ce genre de jeu (Action ou Infiltration faut choisir Capcom). Résultat, la campagne la moins intéressante qui résulte à un best-of des 3 autres campagnes.

A chaque campagne son personnage inédit (Helena, Piers, Jake), sauf que les 3 persos sont complétement anecdotiques. Il n'y a que Jake qui est un poil intéressant car c'est le fils de Wesker ! SPOIL ! Enfin bon quand la révélation arrive, on a vite oublié le personnage qui accumule tout les clichés d'un mercenaire qui pense qu'au fric.

D'ailleurs le jeu aurait pu s'appelé Resident Clichés, car il en est bourré dans les moindres recoins que ça en devient vite pathétique. Capcom a voulu une mise en scène HHoolliiwwooddiieennee comme les autres donc forcément... C'est comme l'histoire du jeu qui reste une belle grosse merde qui a fait plusieurs aller-retour entre l'anus et la bouche. Aucun rapport avec l'histoire de Resident Evil si ce n'est 2-3 clins d'oeils. On bouffe une pseudo histoire d'amour moisie entre un clone d'Ada et un vice-président (ou je ne sais quoi) américain désireux de transformer la Chine en ZombieLand.

Néanmoins le jeu nous offre le meilleur bestiaire jamais vu dans la saga, il n'y a pas à tergiverser dessus.

La réalisation est honnête, le MTFramework vieillit et ça se ressent sur les textures, toutefois un énorme travail effectué sur les éclairages, et ça envoie du paté.

La durée de vie monstrueuse (une grosse vingtaine d'heures pour le solo), mais qui cache une certaine redite avec des niveaux similaires entre les 4 campagnes. Sans compter le mythique mode Mercenaires et des modes multis que je n'ai pas essayé car version pirate :smilesp: Mais la rejouabilité inexistant n'aide pas.

 

Il en reste un TPS banal comme on en bouffe depuis longtemps.

@Punish, tu m'as donné l'envie de m'y remettre, j'avais laché l'affaire vers la fin de la campagne de Leon, mon enthousiasme des premiers niveaux est vite retombé à cause d'une action trop présente à mon goût, mais je vais le voir, comme tu l'as dit, comme un TPS comme un autre mais avec une ambiance de qualité !

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