1 ... 74 75 76 77 78 ... 143

Ouais, donc taggle en fait :rool: ^_^

:hap:

Oké. :'(

dw

Fini à l'instant :

alt

Excellent jeu.

C'est beau, c'est coloré, c'est original. Les animations style stop-motion sont super bien foutues. La musique est magnifique, parfaitement adaptée à l'univers. Mais surtout, c'est plein d'idées (alors mettons les choses au clair, c'est pas un jeu à challenge, c'est pas de la plate-forme hardcore, mais c'est original), et le tout est parfaitement exécuté, les fonctionnalités de la Vita sont toutes utilisées (gyro, écran tactile, pavé tactile, microphone, caméras). La physique est juste (pas comme le gameplay lunaire de LBP).

Et surtout, la narration est superbe, le 4e mur est totalement détruit, je joueur devient un personnage à part entière (votre gueule un peu partout dans le jeu, tout le long :smilesp: ), et l'interaction entre le monde du jeu et le monde réel est extrêmement bien pensée.
Ce n'est pas très long, mais l'expérience est tellement belle, qu'on pardonne (pis pour 25€ neuf, on va pas trop se plaindre). Enfin, j'ai trouvé la fin du jeu très originale, j'ai A-DO-RÉ (j'avais un grand sourire tout le long).

Bref, excellent jeu (j'lui ai mis 10+recommande sur SC, coup de coeur absolu, malgré les petits défauts).

Je le conseille à tous les possesseurs de Vita. (et pas juste parce que c'est la famine sur Vita :rool: :smilesp: )

Bakamaru > c'est pas un jeu mais :bave:

Fini Super Mario 3D World à 100% avec les tampons des 5 persos :-) 

Super jeu du début à la fin en solo et surtout en multi, même si je préfère Galaxy 2 pour le solo.

Fini ALBW hier,une fin surprenante et épique! :love:

Me reste quelques fragements de coeurs et mini jeux = 30h de jeu pour le moment. ;)

Fini Super Mario 3D World... Enfin, presque, mais je dois chopper toutes les étoiles vertes, les sceaux et les drapeaux dorés pour atteindre le(s) dernier(s) niveau(x)... Bref, on va dire que je l'ai "fini"...

Et bah putain, ce jeu est magnifique :bave: Je l'ai déjà dit, mais il doit être mon Mario préféré avec SM64. :yes: Son seul défaut a mes yeux c'est l'inexistence de son overworld. J'aurais adoré voir une ville de Libella, avec tous ses recoins, et ses quartiers qui délimiteraient les mondes, des tuyaux transparents reliant aux niveaux... :bave:

Mais à part ça, les ziks défoncent celles des autres Mario, et même si le symphonique des SMG est très matquant, j'ai bien plus apprécié les composition de cet opus. Niveau graphismes, ça tue tout... Niveau détail, c'est faible, mais après, les niveaux sous la pluie sont géniaux, ceux avec le coucher de soleil encore mieux. Même le niveau en noir et blanc, j'ai trouvé ça génial.

Pour ce qui est du lvl design, chaque niveau déchire, et les powers up sont réellement pensés pour le gameplay plutôt que pour le cheat. Le chat a des capacités très intéressantes, bien utilisées...

Le fait de pouvoir jouer en multi est génial, avoir 4 (:hap: ) persos est génial, les niveaux, les ziks et kes graphismes sont énormes, ce jeu est juste fantastique :yes:

The Spirit --- Alors c'est quand tu veux pour le revendre :smilesp:

The Spirit --- Alors là, tu vois je viens de me le prendre j'attends qu'il soit chez moi mais là :D ! Tu m'as donné envie di ouf !

alt

 

Fini il y a quelques jours avec toutes les lettres et masques (et donc la fin secrète).

Hotline Miami est une véritable perle de la scène indé, une tuerie dans tous les sens du terme. Un concept simple, des graphismes très simples (mais très plaisants si l'on aime le 8-bit Old-School) mais si bien utilisés, si bien exploités, que ce jeu est tout simplement un des meilleurs jeux indé que j'ai pu voir, toutes plateformes confondues.

Ayant même réussi à nous proposer un univers et un personnage psychopathes et torturés avec des graphismes aussi simple, je ne peux qu'admirer le travail qui a été réalisé. Le scénario est mine de rien bien tordu et surpasse aisément certains scenar de jeux en 3D se voulant proposer une histoire.

Pour renforcer cette ambiance si maîtrisée, Hotline Miami nous sert une bande-son absolument génialissime et psychédélique, se collant... que dis-je ? Entrant en symbiose avec ce jeu psycho/psyché/torturé. Sans oublier son gameplay qui arrive à allier à la fois action et réflexion avec une vue aérienne en 2D (autrement dit, il ne faut pas faire n'importe quoi, le jeu est assez exigeant par moment sans être réellement très dur). On regrettera juste sa progression par l'échec vu que le jeu est basé sur le respawn et l'apprentissage des niveaux pour mieux les terminer (surtout pour le scoring), en particulier les derniers niveaux de l'histoire. Mais ce n'est pas vraiment un défaut car c'est voulu et c'est aussi ça qui contribue au charme du jeu.

 

Bref, vous l'aurez compris, Hotline Miami est une tuerie C-O-S-M-I-Q-U-E.

 

PS : Et pour un prix variant entre 2 et 7€, inutile de vous dire qu'il vaut largement son prix.

Bien dit, c'est une tuerie. Par contre je vois pas en quoi la 3D aiderait à proposer une histoire réussie, justement on fait plus d'effort dessus lorsqu'on ne dépend pas que de la qualité graphique.

Je suis bien d'accord avec toi, Xeno. D'ailleurs, je ne voulais pas sous-entendre cela, je généralisais simplement parce que j'ai été surpris du scénario proposé avec une simple vue aérienne en 2D. Mais la 3D n'est pas nécessairement synonyme de bon scénario, c'est bien vrai. À vrai dire, je ne voulais pas sous-entendre cela mais la confusion était possible, je me suis mal exprimé sur ce passage.

Et ce qui fait aussi le charme de ce jeu, c'est qu'il soit en 2D, il aurait été sûrement moins bon en 3D (vu son concept). Je trouve les graphismes d'Hotline Miami très bons, le style Old-School est génial.

je sais pas pourquoi, je sens que je vais faire des déçus...

Kallstrom45 > Je dois encore le finir à 100% (c'est à dire faire tous les levels avec tous les persos) et le faire avec un pote, tu vas devoir attendre... :noel:

TheSpirit --- Je comprends, je comprends... Mais sache que je suis là pour t'alléger d'un poids si tu veux :smilesp:

Le poids le plus agréable du monde à porter, je risque pas de le lacher :hap:

D'ailleurs, je viens de débloquer le dernier monde... :bave: Bon, je le finis et je reviens.... Ptet...

@The_Spirit:

Je vais poser une question probablement débile pour certain mais je suis trop concentré sur le DLC de Pikmin 3 que j'ai laché Super Mario 3D World.

tu dis "(c'est à dire faire tous les levels avec tous les persos)"

Est-ce qu'il faut terminer tout les niveaus avec tout les perso ? Si c'est le cas, alors le challenge est plus long que je ne le pensais.

EDIT: j'ai trouvé la réponse à ma question en une image : ICI

Et bah je suis heureux. Enfin ils ont osé faire ça !

Kuma > Ils avaient fait ça dans 3DLand, ils vont pas lacher une opportunités de rallonger artificiellement la durée de vie :hap:

Oui mais dans 3D Land, c'est moins transparant.. et puis tu n'as que Luigi. Et puis, 3DLand n'a franchement aucun challenge contrairement à celui-ci où les dernier niveau sont super tendu par moment.

The Spirit --- Au niveau de la durée de vie, ça donne quoi pour toi ?

1 ... 74 75 76 77 78 ... 143
Vous devez vous connecter pour pouvoir répondre au sujet.