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Attend...Tu l'as déjà ?! Oh la chance ! Il m'a l'air vraiment cool ! Mais je me suis fait spoiler le boss de fin...( enfin seulement l'apparence pas le combat en lui même ) merci la vignette d'une vidéo youtube dans les recommendations...

Personnellement en jeu j'ai rien finis mais en série j'ai finis la saison 1 de Daredevil récemment,et mon dieu cette série est vraiment bien.Le développement de personnage est incroyable,et en plus il y a un personnage que j'ai adoré,c'est Leland ( le comptable là celui avec les lunettes ) alors lui ce mec c'est mon idole ! Sûrement l'un de mes méchants secondaire préféré !

Perso, rien à foutre que les Kirby soient courts... Pour moi, ce sont des jeux géniaux. Je suis assez peu tatillon sur la durée de vie d'un jeu... Si il me plait, peu m'importe qu'il dure 6h...

Bon, sinon, moi... Dernièrement, j'ai re-fini Metroid Prime... Toujours mon jeu favori absolu de ma vie, voilà. Surtout à côté de sa suite, Echoes. Il m'a bien plu, mais faut dire qu'il est beaucoup plus chiant, je trouve. J'aime moins les zones, les upgrades, les munitions c'est le cancer. La Combinaison de Lumière est ultra cool, par contre.

Et en même temps, j'ai fini Pokémon Jaune, paske balec' j'avais envie. J'ai enfin capturé Mewtwo dessus, d'ailleurs. Et j'me refais à la fois Saphir Alpha (un autre jeu de ma vie), dont je viens de finir le Pokédex régional, et qui fait maintenant des jeux auxquels j'ai le plus joué (avec Saphir original, Xeno Wii, Xeno U et SM64DS) et Pokémon X. Et de temps en temps, un ptit level de Starfox.

Voilà, on s'en balance, mais j'avais envie.

Faut dire que les concours, ça prend du temps et de l'énergie.

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Bon ça fait un moment que je n'ai rien posté, je vais pas faire une liste des jeux finis, seulement celui-ci : Ratchet et Clank.

Donc déjà quel plaisir de retrouver un jeu qui m'avais bien plu et marqué sur PS2. Ensuite, pour faire un peu mon chiant, disons que le jeu est beau, mais sans plus.... Je sais, je suis difficile, mais sérieusement, les screenshots pros et même ceux amateurs faisaient envie, pourtant, une fois sur l'écran, je ne me suis pas pris une "grosse" claque. Mais on s'en fout au final puisque l'intérêt est ailleurs. :hap: Seulement voila, ( deuxième partie du gars chiant ) le jeu est court et vraiment pas dur. Du moins les seuls morts proviennent de connerie comme nager plus loin que prévu, et se faire bouffer par un gros poisson. ( au passage ça débloque un trophée, donc il fallait bien trouver un moyen de faire mourir au moins une fois les joueurs :noel: ) Ensuite les mécaniques de plateformes sont très basiques et peu mise en avant, j'avais pourtant en souvenir plus de phases du genre. Là j'ai plus l'impression d'une grosse mise en avant de l'action, limite TPS pour les plus jeunes. Il n'empêche que c'est défoulant au final, puisque le jeu est agréable du début à la fin. Je n'ai terminé le jeu à 100% ( comprenez par là que j'ai terminé le jeu, mais pas platiné tout les trophées ), d'ailleurs sur ce premier run, j'ai quand même bien géré puisque j'ai récupérer 3/4 des boulons d'or, et quasiment complété les collections de cartes.

En tout cas, ça change et ça fait plaisir de retrouver des jeux comme ça, on a beau dire, la PS4 manque quand même de petites pépites du genre, car c'est bien gentil de vouloir que du jeu pour "grand", mais la ludothèque PS4 ressemble plus à un catalogue de jeu pour grand joué par des ados qui veulent se prendre pour des grands, sans apprécier un véritable jeu qui se place au dessus d'une grand majorité de titres se ressemblant, et abrutissant. ( bon c'est niais aussi R&C, mais c'est au moins dans l'esprit du jeu, par contre j'ai du sourire 2-3 fois, car l'humour manque, ou a bien changé du moins... ou bien ma compréhension a changé, entre le jeu sur PS2 fait à 12-13 ans, et celui-ci à 26 ans, je ne réagis plus exactement de la même manière :noel: )

PS : Au passage je commence Uncharted 4, l'installation m'a fait souffrir la PS4, voyons maintenant en jeu, même si j'ai lancé quelques minutes, je n'ai pas du voir grand chose, pour l'instant c'est pas mal, mais j'en attends un peu plus sur la suite. :noel: ( ouais "connard de PC master Race" se diront certains :roll: )

J'ai aussi fini Ratchet & Clank il y a peu, oui l'humour est un peu en retrait par rapport à avant et il est un poil trop facile, même en difficile mais j'ai tout de même adoré grâce au gameplay super dynamique et je l'ai trouvé vraiment magnifique.

Aujourd'hui, j'ai également fini Uncharted 4: A Thief's End... juste ma-gi-stral !

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Human Resource Machine - Linux - Presque 100%

L'image a absolument rien à voir avec le jeu, cherchez pas... J'ai cherché "Human Resource Machine Fanart" puis deviantart à la place de Fanart sur deux moteurs de recherches différents, et j'ai trouvé pas mal de WTF. Dont cette image. Et pis quelques autres un peu moins SFW, aussi.

Un jeu sympathique qui peut être une très bonne initiation à la programmation assembleur, ou à la compréhension de comment fonctionne un ordinateur au niveau électronique.

J'ai un peu triché pour le défi vitesse de l'année/étage 38 (Dé-chiffreur), avec une solution de 191 instructions, rien que ça !
Je n'ai pas fait les défis vitesse des années/étages 35 (Suppression des doublons) et 40 (Usine à premier). J'ai réfléchit, j'ai testé des trucs (genre trier les lettres déjà rencontrées pour pas reparcourir toute la liste), ça a pas marché, j'y ai déjà passé beaucoup trop de temps, flemme. Je recommencerai peut-être un jour.
Sur les niveaux suivants, la solution que j'ai utilisé pour le défi vitesse et le défi optimisation n'est pas la même (scores des deux solutions entre parenthèses) : 16 (9/8-34/36 | 8/8-39/36), 19 (10/10-122/82 | 14/10-82/82), 20 (15/15-139/109 | 30/15-101/109), 28 (34/34-90/78 | 58/34-75/78), 32 (16/16-407/393 | 17/16-393/393), 38 (30/30-217/165 | 191/30-136/165) et 40 (
Pour quelques-uns d'entre eux je pense qu'il est possible d'utiliser la même solution pour les deux défis. Je ferai peut-être ça un jour...
Pour ceux qui ne sont pas mentionnés ci-dessus, sauf erreur, j'ai fait les deux défis avec la même solution, parfois du premier coup, parfois en optimisant ma solution de départ, parfois en changeant carrément d'algo, et parfois en faisant mieux que les défis (genre le dernier niveau, après m'être un peu creusé les méninges : 26/34-645/714).


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Mini-metro - Linux - Score>500 sur tous les niveaux

Sympathique pour passer le temps, un peu court cependant

Après avoir fini Undertal ,j'ai joué et fini Mother 2 .

Mother 2 est plutôt facile en comparaison d'undertale je trouve .

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Il n'y a rien à redire au niveau du solo, c'est exactement ce que l'on pouvait attendre d'un tel jeu. Bon ça reste un avis personnel, peut être que d'autres n'aimeront pas mais il faut reconnaitre que le jeu à un rythme à l'ancienne, mis à la sauce moderne, lui donnant un solo passionnant et prenant. Le multijoueur sera peut être plus redondant sur le long terme par contre. Mais je n'y ai pas encore énormément joué, j'attendais de prime un bon solo, c'est réussi de mon point de vu. En bonus deux easter eggs trouvé au hasard :

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La deuxième photo montre le casque qui caractérise le personnage de Skyrim. On peut donc supposer un petit indice sur l'arrivée prochaine de TES 6. :yes: Et deux autres screenshots qui montrent le bon boulot fait sur l'éclairage ainsi que les particules et effets de fumée. ( je ne sais pas ce que valent les versions consoles, mais elles semblent être en retrait sur ce point )

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PS : N'hésitez pas à faire clique droit sur les images, et de les afficher en plein écran, histoire de mieux en profiter. ;)

La première image me fait penser à cette scène dans le film Tron (le premier, pas Legacy), qui m'avait fait partir en fou-rire, où le protagoniste dit "Ooooh, du code source" et se met à boire.

J'avais bien kiffé les 2 premiers DOOM, du shoot bien gras ! xD

Pour ma part,..

Suite à mon poste sur le topic Vos Achats, je reviens vers vous après une quinzaine d'heures d'implication sur ce chef d’œuvre qu'est

Metal Gear Solid !

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Les concours écrits étant derrière moi, j'ai pu prendre deux jours pour savourer ce jeu, découvrant la saga par la même occasion.

J'ai trouvé le jeu particulièrement difficile à prendre en main au début. Les commandes, la caméra, la visée, l'utilisation passive des objets, rendent le jeu assez complexe à gérer à ses débuts. J'ai vraiment mis du temps (de jeu) à vraiment me lancer.

Mais une fois maîtrisé, le gameplay se révèle jouissif. C'est un plaisir de repasser dans de vieilles salles juste pour défoncer la gueule des gardes en toutes discrétion, le tout sur une musique rythmée qui s'adapte en temps réel à la situation !

On trouve également de superbe idée de gameplay. Le personnage de Psycho-Mantis qui te rappelle volontairement ton statut de joueur avant de te faire croire que ta console a planté, c'est juste génial !

Mais le point fort de ce jeu est vraiment son scénario. C'est une des premières fois pour moi que l'immersion vient plus de l'intrigue que du gameplay ! C'est le genre de jeu qui, se déroulant sur une courte durée (24h dans le jeu, moins IRL), maintient le joueur en haleine, comme Portal par exemple.

La possibilité permanente d'utilisation du Codec donne une réelle impression d'urgence, d'enjeu. Le joueur peut ainsi interagir avec l'intrigue dès qu'il le souhaite, et développe ainsi une réelle implication. Moi, ce fut le cas.

De plus, les personnages sont très travaillés, et ont chacun leurs visions des choses, leurs interprétations de la vie.

Et le scénario est particulièrement recherché et soulève, avec poésie ou froideur, de réelles interrogations, notamment sur la manipulation génétique, la dissuasion nucléaire et la guerre en général.

Bref, c'est un bilan très positif pour ma part ! :yes:

Moi histoire de bien profiter de Doom, j'ai dégagé le lissage souris (chose faisable uniquement dans les options lancements) et surtout j'ai dégager quasiment tout le HUD, la surbrillance et les messages en tout genre (juste laisser la vie et les munitions).

Au moins l'image n'est pas pourrie par toutes ces merdes inutiles (un indicateur d'objectif dans Doom ? Sérieux ?)

"un indicateur d'objectif dans Doom ? Sérieux ?"

Beaucoup de devs/studios s'y plient depuis que ce système est apparu, notamment dans les FPS récents (certains jeunes joueurs seraient perdus/ne se casseraient pas la tête à chercher s'il n'était pas là, et même pas que des jeunes).

Tant qu'on a le choix, qu'on peut le mettre ou l'enlever, je vois pas en quoi c'est gênant.

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Mushroom 11 - Any% (tous les chapitres mais pas tous les "fragments d'ADN")

Un jeu vraiment sympa, avec un concept intéressant, des mécaniques de jeu inventives, et une DA agréable.

Quelques passages sont un peu trop frustrants par contre je trouve, je pense que récolter tous les fragments d'ADN (sachant qu'on doit tous les faire d'un coup, et que pour certains on peut toucher le checkpoint de non-retour en le loupant) doit être un peu chiant.

L’entité qu'on contrôle m'a beaucoup plus fait penser à une ("colonie" d')amibe(s) par bien des aspects qu'à un champignon. Mais d'après les crédits il y a eu un "conseiller scientifique" (ou un truc comme ça), donc... Soit il y a des champignons qui ressemblent beaucoup aux amibes, soit tout simplement "Mushroom 11" c'était plus vendeur que "Amoeba 11" (perso j'ai une petite préférence pour le dernier, mais bon...) et comme les amibes étaient classées parmi les champignons avant...

Concernant les amibes :

Cliquez ici pour en savoir plus sur les "colonies" amiibes. Si vous avez un minimum de curiosité biologique c'est vraiment passionant.

Ci-dessus, en illustration, une espèce de myxomycète (proche des amibes) qui est monocellulaire : c'est une des plus grandes cellules du monde vivant. Il peut être utilisée, au même titre que les bulles de savon, pour résoudre le problème du voyageur de commerce, et est une piste intéressante pour la bio-informatique.

Et sinon, ça m'a aussi fait penser au "champignon" (bien qu'il ait là aussi plus un comportement d'amibe) du manga Nausicäa. Lisez le manga Nausicäa c'est le meilleur manga du monde (il est mieux que le film et l'histoire continue plus loin).

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Half-Life

Un très bon jeu, très bon FPS.

En avance sur son temps par bien des aspects, que je ne citerai pas tous parce qu'il vaut mieux les découvrir par soi-même. Étant sorti en 1998 sur PC (puis un peu plus tard sur PlayStation 2), Half-Life dispose toujours d'un bon gameplay, maniable, concis et efficace. Même si celui-ci ne se renouvelle pas au fil de l'aventure, il ne faiblit a aucun moment et peut se targuer d'être meilleur que la plupart des FPS d'aujourd'hui.

Mention spéciale à la savestate, chose à laquelle je ne m'attendais absolument pas. La possibilité de sauvegarder à n'importe quel moment, comme sur un émulateur (en plein saut ou en plein tir si on le désire) et de pouvoir recharger très rapidement le moment sauvegardé afin de passer au mieux (par exemple sans prendre trop de dégâts ou perdre trop de munitions) un passage corsé. C'est vraiment putain de cool comme système. Et même si, au final, le jeu devient facile grâce à ça, le plaisir de jeu lui, reste intact.

Je mets malgré tout un petit bémol sur le boss final qui est une vraie horreur. Le seul passage véritablement difficile du jeu (quand on n'a pas encore trouvé la technique pour le battre). Je précise tout de même que ce n'est pas le fait qu'un boss soit dur qui me dérange tant que le combat est un tant soit peu intéressant et donne envie de se battre. Sauf qu'ici, le boss final de Half-Life est absolument ennuyant et également un peu aléatoire. Ce n'est pas la difficulté qui donne envie d'arrêter mais cette sensation harassante d'ennui qui donne envie de stopper net. J'ai quand même insisté et réussi parce que je voulais terminer le jeu mais ce combat final fait vraiment tâche avec le reste du jeu. Dommage !

Note personnelle : 8/10.

J'ai également re-fini GTA San Andreas que j'ai racheté récemment. Je ne m'étale pas trop dessus, c'est un très bon jeu, très complet pour l'époque et disposant d'un contenu pouvant nous faire tenir de nombreuses heures devant notre console. Malheureusement, certains passages sont vraiment finis à la pisse (comme dans Vice City et les GTA en général), notamment les missions de courses de véhicules ou celles dans lesquelles le joueur doit manier de petits engins téléguidés quasiment incontrôlables. Il reste malgré tout encore agréable à jouer aujourd'hui d'une manière générale, contrairement à Vice City qui a mal vieilli (et je ne parle pas des graphismes, puisque ceux-ci n'ont pas d'intérêt dans un GTA tant qu'ils restent au moins "corrects").

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Vrai ambiance, gameplay au petits oignons, combats variés, très bonne VF... Finalement, je lui reproche juste d'être un peu court et d'avoir un scénario un peu prévisible. J'attaque le 2 maintenant !

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Fini à 90% (j'ai un peu la flemme de tout ramasser, surtout les défis) C'était putain de cool. Je veux un arc maintenant !

Finalement, je lui reproche juste d'être un peu court et d'avoir un scénario un peu prévisible

Ça c'est ce que disent les amateurs qui n'ont pas tout lu et écouter. En réalité le scénario et bien fichu et il est loin d'être prévisible. Ils ont bien bossés la psychologie du grand méchant ^^

Fire Emblem Fates : Héritage. Un produit de qualitay made in Nintendo. Quatrième meilleur FE (Fates dans sa globalité) après, dans cet ordre, Genealogy, Path of Radiance, et Radiant Dawn.

Ah non, tu peux pas dire ça... PoR et RD sont bons, mais loin en dessous des autres FE sur consoles portables. Je retiens surtout le charisme de la plupart des persos et le chara-design dans son ensemble, mais à part ça...

Ouais mais Héritage n'a que deux persos charismatiques sur une trentaine donc ça équilibre.

Antho> Au contraire j'en ai écouté énormément, et c'est d'ailleurs en partie grâce à ça que j'ai anticipé une des grosses révélations du jeu.

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Un petit jeu ultra-prometteur, qui aurait surement pu redorer le blason de la franchise vidéo-ludique. Même en faisant abstraction de Platinum Games, les images et les vidéos étaient fort intéressantes...
Une véritable bouse, une merde atroce...

On te lâche dans une mini-zone ouverte (au level design pourri) ou tu dois affronter des dizaines et des dizaines d'ennemis à la con (et remplir des objectifs inutiles) pour pouvoir augmenter une jauge.
Et une fois la jauge au max, on affronte le boss.

Et ce, pendant 9 niveaux pendant a peu près 5h de jeu.
Et c'est tout, on fait la même chose tout le long du jeu, et si comme ça suffisait pas, le gameplay est brouillon et plus que brouillon, c'est un véritable bordel sans nom.
On tape sur toutes les touches sans aucune stratégie, sans aucune saveur.
Une IA allié/ennemi complétement à chier qui ne sait rien faire. On a un système d'ordre inutile de chez inutile et des supers capacités dont certaines ne servent à rien à part rendre le combat encore plus débile.

LE SEUL POINT POSITIF !
La direction artistique et le fait qu'on peut débloquer les covers des comics (mais seulement les covers :bor2: )

Platinum Games à déçu, Activision à encore frappé.
Ce jeu est au beat'em all ce que Tony Hawk 5 est au jeu de skate.
Vous pouvez rester sur Turtles in Time, son digne successeur n'est toujours pas prêt d'arriver.

NB : Je n'ai pas acheté le jeu et je ne le conseille pas, même pour tester. De 30€ à 50€ suivant le support, il est très loin de valoir ce prix

Quelle déception... M'enfin, dès les premières vidéos de gameplay, je sentais qu'il y avait un truc qui clochait avec ce jeu.

Il faut croire que le patron de l'équipe derrière ce jeu n'est définitivement pas au niveau des autres, The Legend of Korra était moyen, TMNT: Mutants in Manhattan est naze. Transformers: Devastation, lui aussi d'Activision, est plutôt bon pourtant, comme quoi, PlatinumGames est loin d'être infaillible.

C'est ça aussi d'avoir plein de projets avec une équipe de moins de 300 personnes, dans le tas, il y en a forcément qui sont/seront moyens voire mauvais, dommage que ce soit tombé sur les Tortues Ninja...

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