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altalt

Je suis vachement étonné de ne voir aucun avis concernant :

altTerminé à "100%" (le jeu ne m'a pas comptabilisé 13 ennemis dans le bestiaire, faut que je vois pourquoi)

Et le moins qu'on puisse dire c'est que le jeu m'a procuré autant de plaisir que Yoshi's Island.
Yoshi's Story m'a déçu, Yoshi's Island DS m'a encore plus déçu (même pas terminé le jeu), Yoshi's Island 3DS m'a encore plus déçu (même si je n'y ais pas joué, quand je regarde les vidéos de gameplay...)

Mais Wooly World, en qui j'avais énormément confiance depuis son annonce, ne m'a pas déçu du tout.

Comme je disais en parcourant les 6 mondes du jeu, on retrouve le même plaisir de jeu que sur le 1er Yoshi. Les mécaniques de gameplay n'ont pas changés et chaque niveau (ou presque) apporte sa petite innovation grâce notamment à un style graphique plus que maitrisé.

Le jeu est très très facile, n'importe qui peut le finir. De plus on peut utiliser des capacités moyennant rubis afin de faciliter la tâche. Et si VRAIMENT on n'y arrive toujours pas, on a encore un mode relax de chez relax et les amiibos.
Néanmoins ils s'avére quand même redoutable sur certains niveaux uniquement quand on se met en tête de récolter tous les bonus d'une traite. Pour les niveaux S par exemple, il convient de s'y reprendre à plusieurs reprises pour pouvoir tout avoir.

S'y reprendre à plusieurs reprises ? Non parce que dans mes souvenirs sur Yoshi's Island, il fallait tout récolter d'une traite pour pouvoir finir le niveau à 100%. Mais dans ce Wooly World, si vous avez récupéré toutes les fleurs du niveau, vous pouvez vous concentrer sur autre chose à côté sans problème. Un point négatif pour certains, perso ça ne me fait ni chaud, ni froid.

Tout comme cette "absence" de vies, puisqu'au final ça change que dalle au topo.

La durée de vie est très bonne et une fois le jeu terminé on prend plaisir à y retourner pour récupérer tout ce qui nous manque (certains items sont biens cachés) afin de débloquer les niveaux secrets et enfin, débloquer l'ultime niveau afin d'assoir sa suprématie.

Un ultime niveau à des millénaires du niveau hardcore de Super Mario 3D World ou du niveau interminable de Captain Toad. Le niveau est un peu plus long que les autres mais sa difficulté vient notamment du fait qu'il n'y ait pas de checkpoints. Mais le niveau reste très facile.

Ce qui est déja plus intéressant, c'est le boss Rush qu'on débloque. Et en parlant des boss, un peu déçu au passage. Pour les mini-boss, on retrouve à chaque fois les mêmes. Toutefois ils se renouvellent au niveau des attaques afin de proposer autant de diversités que les boss principaux qui restent très facile (déçu du combat final perso)

Un très bon jeu qui mérite toute son attention

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Wtf la fin

Les mecs s'en branlent, à l'époque le jeu était même pas encore commercialisé, ils avaient déjà planifié la suite :hap:

 

En tout cas au niveau du principe, j'apprécie pas mal, le délire de monter sur les murs et tout, c'est fun, mais pour ce premier épisode, c'est assez lent je trouve. Et hyper répétitif, à tel point que j'me suis pas pris la tête pour la plupart des chapitres et j'ai fait le strict minimum.

On verra bien le 2, qui apparemment est très bon.

Ouais tu vas voir, passer du 1 au 2 ça t'en envoie plein la gueule :bave:.

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Le nouveau roi du jeu d'action-aventure pour moi, tout n'est pas parfait bien sûr (le pire pour moi restera à jamais le fait que Geralt a des jambes de vieux et qu'il crève comme une grosse merde en sautant 5-6 mètres) mais le jeu a tellement de qualités que toutes les citer demanderait un temps fou. Grosse claque dans la tronche malgré les prévisions, merci CD Projekt Red, merci.

 

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Assez court mais très fun malgré tout, Delsin est un plaisir à contrôler, les pouvoirs sont originaux et donnent un bon sentiment de puissance, et les graphismes en jettent pas mal pour l'un des premiers jeux PlayStation 4, les personnages sont attachants, etc. J'ai fini en gentil, je vais recommencer en méchant désormais.

Assassin's Creed I est pourri mais je peux comprendre, on était au début de la PS360, c'est le premier opus d'une licence à fric (tandis que je n'excuse pas la merde absolue qu'est le 3ème épisode, une grosse régression par rapport au second).

Assassin's Creed II est clairement le meilleur opus de la série que j'ai fait, rien à voir avec le premier ou le 3ème. Un très bon jeu. Et puis, Ezio Auditore, quoi :cool:

J'ai bien envie de me le prendre tout de suite du coup mais j'ai plus de thunes :-(

Sinon bah je viens de finir ça aussi :

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Un ptit puzzle game sympa qui m'avait fait penser à Portal quand je l'avais découvert (même si c'est pas la même chose en fait), assez court mais à 19 centimes sur steam. Cependant j'ai pas encore fait la partie multijoueur. J'ai 100% le solo.

Okami,je l'ai pas encore fini,mais je le finirai bientôt,ce jeu est un vrai chez d'oeuvre,je vous le conseille vivement ! :-)

 

Stalaktik a écrit aujourd'hui � 16:44

Okami,je l'ai pas encore fini,mais je le finirai bientôt,ce jeu est un vrai chez d'oeuvre,je vous le conseille vivement ! alt

 

Quoi ? Tu n'as pas encore fini le meilleur jeu de tous les temps ? Il serait temps de te dépêcher !

Désolé Radikal mais depuis le temps, Xenoblade est passé dans les parages :hap:

popooooooooo

 

 

Popo ?

Il était beau cet étron ? :noel:

Raytreau> Tu verras AC II :bave: Best AC. Mais la saga Ezio est à prendre en un groc bloc. Tu suis toute la vie d'Ezio, tu vois sa transformation. C'est pour moi le seul perso d'AC vraiment attachant, justement pour cette raison.

+ Sinon perso:

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Fini hier soir. Déçu. Globalement un mauvais survival selon moi.

Les 30 premières minutes sont super stressantes, après tu comprends comment le jeu marche, et tu traces en mode "balécouilles". Les seuls moments de "peur" sont des jumpscares attendus (forcément, tu sursautes, mais de là à parler de peur).

Visuellement c'est respectable au niveau technique, surtout pour un jeu indé. Après, la DA est assez banale, les patients de l'asile sont pas franchement flippants, juste des gars le zguèg à l'air avec des cicatrices et des gueules déformées.

Niveau sound design, c'est assez atroce. Entre les musiques super fortes, utilisées au mauvais moments, et juste agaçantes, et le repérage du son dans l'espace - qui est très vague, même au casque, contrairement à un Alien:Isolation ou un P.T où le son des pas et bruits de l'environnement est juste proche de la perfection-, non, c'est raté (sans compter ces mêmes musiques qui masquent absolument les bruits de pas du Walrider tellement elles sont fortes).

Niveau gameplay... Y'avait de quoi faire. Le côté chat/souris, le perso sans défense, la gestion des piles (et donc de la vision nocturne), j'étais emballé... Par contre, l'IA merdique du Walrider, et le level design super linéaire et clos (je demande pas un open world, juste des moyens de bien contourner, à la Alien Isolation par exemple, qui faisait un jeu de chat et de la souris réussi) rendent le truc bien pourri. On finit juste par suivre une chemin tout tracé (en sprintant, puisqu'on a plus peur, on s'en branle).

J'en voyais beaucoup dire: "Oui mais le scénar' est tellement intriguant qu'on est OBLIGÉS d'avancer pour connaître le fin mot de l'histoire".... Ouais, nan. C'est juste classique, attendu. Des fanatiques religieux, des scientifiques fous, des allemands qui ont vécu un traumatisme de la 2nde GM, et des fous utilisés comme cobbaye parce que "personne ne se souciera de leur sort". Que ce soit la forme ou le fond, le scénar' c'est moyen moyen. Et puis la fin.... Really?

Bref, grosse déception. Peut-être bon pour le mec qui veut faire son premier survival à streamer sur Twitch, mais sinon, non merci. Le jeu n'est pas mal fini, ou bâclé techniquement. Il n'a jamais buggé, c'est juste des mauvaises décisions de gameplay, de sound design, de scénar' en général qui rend le produit final polishé, mais mauvais. C'est pas en mettant du vernis sur une bouse que tu vas la rendre glorieuse.

Je ferai quand même le DLC que j'ai choppé en soldes, m'enfin, sans grande conviction. Survival-horror done wrong. 5/10, en étant généreux.

*retourne jouer à Silent Hill 2*

alt

De la merde.

J'ai d'ailleurs bien entamé AC II hier aprèm et dans la nuit (séquence 6), et putain, le I est une immonde merde à côté :lol:

Raytreau> Nan mais clairement.

 

Le 1 était coincé du fion, SUPER RÉPÉTITIF, et les persos étaient juste mauvais (sauf Altaïr qui était sympathique au plus). Le deux c'est déjà beaucoup plus coloré, varié; Ezio est intéressant, le scénar' est un peu plus mouvementé. C'est le jour et la nuit. AC I est venu posé le concept, les bases, mais AC II est le premier jeu qui exploite bien le concept.

Yoshi's Woolly World

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Fini à 100% (tous les collectibles, mode Boss Rush terminé, bestiaire complet, jeu archi-fini).

 

Un très bon jeu. De la plateforme bien Nintendo-esque comme on aime. Prise en main immédiate, jouabilité au poil, direction artistique sublime et justifiée (il tire mieux partie de la laine que Kirby Epic Yarn). Les niveaux regorgent de secrets cachés, par exemple les nuages invisibles n'apparaîtront que si vous passez dessus ou à 1cm d'eux, il faut vraiment tout bien explorer. Concernant l'OST, elle n'est pas exceptionnelle mais reste largement de très bonne qualité (mentions spéciales à la musique de level 1-2, du passage avec Kamek juste avant le boss final (un classique dans la série des Yoshi's Island) et la musique envoûtante des niveaux spéciaux). Bref, du tout bon.

Évidemment, on lui reprochera aussi quelques défauts que je vais immédiatement citer : trop facile, que ce soit les niveaux classiques, les niveaux spéciaux et même le mode Boss Rush ou le niveau ultime qui sont des plaisanteries (rien à voir avec le colossal niveau ultime de SM3DW qui nous a tous fait pleurer tellement il était surpuissant). Par contre, un petit détail pas spécialement gênant : le jeu tape des mini-freezes de 0,5 seconde toutes les 5 secondes environ quand vous jouez avec une autre manette que le GamePad et que vous mettez le GamePad en veille (écran éteint, donc). Je ne comprends pas pourquoi personne n'en a parlé, et je ne suis pas le seul à être touché. Ça le fait à quiconque possède le jeu, Punish m'en est témoin. J'ai également écumé des topics où d'autres personnes sont touchées par ce problème. Rien de bien méchant cependant, soit vous jouez au GamePad, soit, comme moi, vous jouez à la Pro Controller en laissant le GamePad tourner jusqu'à ce qu'il tombe à plat (fuck dis shit). Un problème facile à éviter, donc.

Pour info, je n'ai pas utilisé le moindre badge, même quand c'était une utilisation gratuite (du coup, je finis le jeu avec un peu plus de 600 000 joyaux).

 

Je ne suis absolument pas déçu de ce Yoshi's Woolly World, qui d'ailleurs a une durée de vie plus longue que ce à quoi je m'attendais, même si on ne cherche pas à faire le 100%.

Note personnelle : 17/20

Il me manque 13 bestioles (par exemple les oiseaux bleus en boule qui te font rebondir ou les poissons cracheurs de flotte) dans le bestiaire pourtant j'ai tout vu, comment ça se fait ? Il y a un truc spécifique pour les débloquer ?

En fait, le jeu est un peu couillon sur ce point.

Pour que les ennemis qu'il te manque soient enregistrés dans le bestiaire (et c'est le cas de tous les ennemis du jeu, je crois), il faut que tu les touches avec un oeuf de laine. En tout cas, c'est ce que j'en ai déduit. Si tu les tues simplement en sautant dessus, ça ne les comptera pas. Par contre, certains ennemis sont immortels comme les boules bleues qui te font rebondir. J'ai juste lancé des oeufs dessus et ça m'a enregistré cet ennemi en terminant le level. Pour les poissons cracheurs d'eau (aussi immortels), j'ai fait combo pastèque de glace + oeuf, ça te le comptera en terminant le level. Pour Kamek, si tu ne l'as pas, il ne faut pas le faire dans le level du boss final mais dans celui d'avant (6-7). Dans le level du boss final, il esquivera tous tes coups.

Je me suis démerdé comme ça et ça a marché donc ça marchera aussi pour toi si tu t'y prends bien.

seb rire tu m'a trollé :'(

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