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[test] Baten Kaitos

Sans doute le RPG le plus emblématique de la gamecube avec Tales of Symphonia :, Baten Kaitos fait partie des jeux qui mettent tout le monde d'accord et qui font dire au joueurs avec un air pensif : "c'était bien la gamecube" .


Une jaquette peu attractive je l'admet mais qu'il vaut mieux avoir chez soi .


Sortie : 1er avril 2005
Editeur : Namco
Développeur : Monolith Soft


Introduction : Après m'être pris une claque en finissant Tales of Symphonia j'ai cherché si il existait d'autre jeu capable de faire le même effet , je du inévitablement acheter Baten Kaitos ( Skies of Arcadia restant trop cher ) . Je dois admettre qu'au début j'étais un peu déçu par le manque de rythme et le scénario flou mais en avançant dans le jeu l'ambiance magique reprend le dessus .
Je tiens d'ailleurs à préciser que ceux qui on aimé Tales of Symphonia n'aimeront pas forcement Baten Kaitos , ces deux jeux étant très différent l'un de l'autre mais si vous aimé les RPG tout court vous ne devez pas passer à coté de ce jeu .



Voici Sadal , la première des 7 îles du jeu . Comme vous le voyez il n'y aura pas de map en 3D dans ce jeu .


Scénario : Dans un monde ou l'océan et la terre n'est qu'une légende ,ou les humains on des ailes et vivent sur des îles volantes ( référence à Skies of Arcadia ? ) , se trouvent une île du nom Duhr la capitale de l'empire ou Gedlobane un empereur tyrannique projette de faire revivre un dieu ancien pour assouvir l'humanité .
Vous incarnez un ange gardien lié avec Kalas un jeune homme au cheveux bleu, on découvre Kalas étendue dans la foret , un médecin le trouve , le ramène dans un village et le remet sur pied . Vous n'avez gardé qu'un seul souvenir : vous devez éliminer Giacomo un commandant impérial qui vous à fait souffrir par le passé , peu après vous rencontrez Xhela une jeune fille qui est poursuivi par l'empire ...

Bien évidemment l'histoire va s'étoffer par la suite avec la rencontre des autres protagoniste qui chacun un passé trouble . Le scénario restera classique pendant les 20 premières heures et deviendra réellement passionnant sur les 35 dernières heures ou la on commence à comprendre ce qui se passe et qui sont vos vrai ennemis . A partir de ces moment la on aura du mal à lâcher le jeu .


C'est ici que vous seront remis les niveau et les classe supérieur par l'évêque au centre de la pièce . Vous noterez la beauté du décor .

Gameplay : Baten kaitos n'est pas ce qu'on pourrait appeler un RPG classique avec des combats au tour par tour qui vous font gagner niveau expérience et argent . Le système de combat est certes bien au tour par tour mais il se fait à l'aide de carte .Les cartes sont appelés des magnus , ce sont des objets miniaturisés et incorporés dans une carte qui reprennent leur taille initiale une fois activé . D'ailleurs il n'y a pas d'objet dans le jeu tout est sous forme de magnus , les armes , la nourriture , enfin tout ce que votre personnage pourra récupérer .
Chaque personnage du jeu possède une pioche contenant ses carte , chaque personnage utilisera des armes correspondant à sa classe de combat (épéiste , magiciens , etc... ).
Les combats se démarquent en deux phases distinctes , la phase d'attaque on l'on doit se servir des magnus offensif et la phase de défense ou l'on doit se servir des magnus d'armure .
Le problème est que si un monstre attaque toujours la même personne elle n'aura plus de carte de défense alors que les autres personnages en auront trop et seront bloqué vu que le ne peut utiliser des magnus de défense uniquement dans une phase défensive .
En avançant dans le jeu les combo pourront atteindre 9 carte et la pioche augmentera pour chaque personnage à condition de changer de classe en terminant un donjon . Plus on avancera dans le jeu plus les combat seront complexes et gagneront en intensité .
On pourra incorporer des objet sans rapport avec le combat dans sa pioche afin de faire des combinaisons , par exemple si dans un combo on joue un magnus de magie feu et ensuite un magnus de viande fraîche on obtiendra un magnus de viande grillé pour se soigner , si la viande n'avait pas été cuite elle se serait transformé en magnus de viande avarié à force de rester dans la pioche .
Heureusement il y a une réserve pour ranger les magnus ne servant que pour régler les quêtes annexes sinon on ne si retrouverai plus .
Autre particularité de ce Baten Kaitos on ne gagne pas d'argent pendant les combat mais en revendant des photographies . Pour ce faire il suffit de placer un magnus d'appareil photo dans un combo , la valeur de la photo change en fonction des condition de la prise . Pour faire gagner des niveaux à ses personnages il faudra bien évidemment tuer des monstre pour gagner de l'expérience mais les niveaux seront donnés par l'intermédiaire d'un évêque qui transformera l'expérience en niveaux (voir photo ci dessus) .

Toute ces particularité font que Baten Kaitos est un jeu unique et reconnaissable au premier coup d 'oeil . Les seuls points noirs de ce jeu réside dans la longueur des combats qui peuvent sembler un peu lourds , les donjons ne sont principalement qu'un enchaînement de combats les énigmes étant présentes dans seulement un tiers des donjons . Mais vu la complexitéé et la cohérence des affrontements on peut tout à fait ne pas être gêné par ce défaut .


Au début les combats seront assez simples .

Graphismes : Le jeu se déroule uniquement sur des plans fixes (excepté lors des combats ) un peu à la manière d'un Resident Evil et chaque plan a été peint à la main . Ce jeu pourrait être considéré comme une musée interactif tant le travail apporté à chaque décor est considérable , chaque îles visités a une vrai identité et une ambiance unique . Quant aux personnages bien évidemment ce sont des modèles 3D mais ils ne dépariassent au milieu des splendides décors en 2D .
Les effets spéciaux sont eux aussi à la hauteur et nous en mettent plein la vue , on regrettera juste de légers ralentissements lors des derniers combats (les effets spéciaux étant multipliés ) et l'animation de Kalas lors des déplacements qui adopte une démarche simplement ridicule .


Chaque île à un style bien à elle .

Bande Son : L'ost de ce Baten Kaitos est simplement l'une des meilleurs ost que je n'ai jamais entendu avec des thèmes qui reste en mémoire et qui détiennes de bon souvenirs . Les musiques sont très variés , on va de la berceuse au solo de guitare électrique (un peu comme dans tout les RPG actuelle) . Je vous met trois piste de cette ost , j'ai essayé de mettre des morceaux très différents et qui se trouve au début du jeu pour ne pas spolier.


Une pour les combats contre les boss .


Une pour les lieux inhospitaliers .


Encore une autre pour les combats contre les boss .


Et une autre plus apaisante (quoi qu'un peu angoissante) pour vous accompagner jusqu'à la fin du test .

Je vais devoir m'arrêter la déjà au début j'avais dis quatre , si je continue je vais mettre toute l'ost .Cet extrait n'est pas vraiment représentatif de l'ost , la plupart des musiques sont calmes pour ce qui est des donjons et des villes . En tout il y a 58 pistes le seul problèmes est que certaine musiques sont repris et servent dans deux donjons ou dans deux villes , dommage quand on sait qu'une dizaine de musiques ne se font entendre qu'une seul fois et lors des cinématiques alors que par exemple il n'y a qu'une seul musique tout au long du jeu pour les combats contre les monstres .
Pour ce qui est des doublages il n'y pas problèmes , tout est en américain comme à l'accoutumé .
Seul bémol pour les effets spéciaux , certain sons trop stridents finissent par faire mal au oreilles cela fini par gâcher la musique et à rendre les combats douloureux . Mais dans l'ensemble la partie sonore correspond parfaitement avec l'ambiance graphique pour un résultat enchanteur .



Dans les donjons les combats ne se déclenche qu'après un contact avec un monstre.


Durée de vie : J'ai fini le jeu en 55 heures en vitesse moyenne (mais un peu speed quand même) , si l'on veut arriver à bout de toutes les quêtes annexes il vous faut compter 15 heures de plus . Ensuite pour les plus ardus d'entre nous (ou fou si vous préférez ) il y a la possibilité de collectionner les 1000 magnus repartis dans tout le jeu en faisant toute les combinaisons de cartes , en prenant tout le bestiaire en photo et en terminant toute les quêtes, la il faut bien compter 20 heures de plus . Recommencer le jeu est aussi une solution mais contrairement à Tales of Symphonia on ne débloque rien à la fin du jeu et vu le peu de dynamisme de la trame principale on éprouve moins de plaisir à refaire le jeu surtout lorsque on connaît tout les rebondissements . Le vrai prolongement de la durée de vie se trouve dans Baten Kaitos Origins .


Sur chaque carte il y au moins un numéro , si dans un combo on fait une suite de chiffre ou une série de pairs les pourcentage de dommages augmenteront .


Conclusion :

Graphismes : 19/20

Gameplay : 17/20

Scénario : 18/20

Bande Son : 18/20

Durée de vie : 17/20


Note Globale : 18/20

Baten Kaitos est un excellent RPG qui fait parti des meilleurs jeux de la gamecube . Ceux qui n'aime pas les RPG n'accrocheront certainement pas au jeu mais, pour les autres ce priver d'une telle perle serait blasphème . Même si je n'ai pas retrouvé la fougue de Tales of Symphonia qui reste mon jeu préféré, Baten Kaitos m'a offert de très bon souvenirs et il ne me reste plus qu'a travailler mon anglais pour faire Baten Kaitos Origins .

[Test] Gun

L'un des rares GTA-like de la gamecube et aussi l'un des rares jeu à nous plonger dans l'univers du Grand Ouest , Gun est bien seul dans sa catégorie .De grandes chevauchées sauvages et poursuites de diligences en perspective .


Faut avouer que la jaquette fait peur , d'ailleurs elle reflète plutôt bien le jeu .


Sortie : 10 novembre 2005
Editeur : Activision
Développeur : Neversoft


Introduction : Gun est un jeu d'action (j'insiste sur le mot action ) qui reprend les ficelles d'un GTA en essayant de nous replonger dans un Far West sans foi ni loi . Les développeurs ont beaucoup insistés sur le côté violent et sauvage, l'ambiance générale est très sombre et les combats sont gores à souhait , d'où le 18+ sur la jaquette . Au début j'ai acheté ce jeu par ce que je n'avais jamais possédé de GTA-like et aussi parce qu'on peut le trouver à environ 5€ sur internet , je vous livre donc mes impressions sur cette "bonne affaire" du net .



Juste après le tutorial on entre dans le feu de l'action .


Scénario : Vous êtes Colton White un trappeur de fourrures élevé par Ned votre père adoptif . Vous chassez des animaux pour survivre (d'ailleurs cela fait office de tutorial) quand un jour Ned se fait tuer par une attaque de bandits après avoir déposé un mystérieux colis dans un coffre fort . Vous devrez donc le vengez,découvrir quel mystère il cherchait à cacher.
Le scénario n'est clairement pas le point fort de ce jeu, les personnages sont dépourvus de charisme et d'humour, tout n'est que prétexte à de sauvages affrontements . Cependant il faut reconnaître que l'histoire sera assez garnie en rebondissements et en diversité de situations pour que l'on puisse prendre plaisir à faire les missions .



Le cycle jour-nuit est geré mais les environnements sont vides .


Maniabilité et Gamplay : Tout comme GTA, Gun est un jeu d'action à la troisième personne ou l'on peut faire le bien comme le mal . On a donc la liberté de vagabonder dans les plaines ou les montagnes, de faire un génocide dans un village, de faire des quêtes annexes pour gagner de l'argent , de jouer au poker dans le saloon ou bien tout simplement continer l'aventure principale . On aura droit à de sanglants affrontements au corp à corp, à cheval et même à la première personne, mais dans ce cas il s'agit du mode tir éclair (illustré ci-dessous) ou l'on pourra ralentir le temps afin de plomber la multitude d'ennemis environnents . Evidement on ne pourra pas l'utilser indefiniment il y a une jauge de tir éclair qui se recharge en tuant des ennemis normalement . Malgré le fait que cela soit jouissif il faut reconnaitre le jeu est assez repetitif, on utilise le mode tir éclair à tous va et le jeu se termine sans trop de difficultés .
Durant le jeu on amassera de l'argent qui servira à uppgrader ses competences ou ses equipements , on regretera qu'on ne peut pas acheter des munitions , il faudra les trouver dans les villages et sont donc en quantité limité . Les armes se divise en 6 six embrancements ameliorables : le fusil à pompe, le fusil de chasse, les colt, les armes de jet, les armes au corps à corps, les fusils de sniper et l'arc.
Pour ce qui est de la maniabilité le jeu se dirige bien à cheval tout comme à pied mais il y a un gros problème pour le changement d'armes, pour ce faire il faut laisser la croix directionnelle appuyée vers la gauche et en même temps choisir l'arme avec le stick C, il faut dire qu'en pleine bataille cela n'est pas avantageux .



Grâce au mode "bullet time" même une cavalerie entière ne fait pas le poids et rassurez vous headshoot et démembrements sont au rendez vous .


Graphismes : Dans l'ensemble la réalisation s'en tire plutôt bien, les effets d'ombres, l'animation des chevaux, le cycle jour-nuit , la distance d'affichage exemplaire , tout ces effets parviennent à nous transporter dans une autre époque qu'est celle du Far West . Evidemment il y a bien des défauts, on notera que tous les ennemis ont la même tête et que la plupart des lieux manque de vie, voir même sont déserts . Mais vu la beauté des décors on fait souvent abstraction de ces petits défauts .



Certains intérieurs sont magnifiques malgré leurs manques de vie .


Bande Son : Les bruitages ainsi que les doublages sont de très bonne qualité mais on regretera l'absence cruelle de musiques d'ambiance . Je ne me rapelle que d'une seule musique qui se declenche autaumatiquemen après avoir fini le jeu, mais cela reste très mince .



A cheval on pourra piétiner ses adversaires .


Durée de vie : Le jeu se boucle en 7h mais avec les quêtes annexes il faut compter 12h , mais une fois le jeu terminé il n'y a plus rien à faire, même pas des missions facultatives et ne comptez pas sur les grande chevauchés dans le desert et les plaines car à pars quelques bisons il n'y a rien . On peut aussi recuperer les 23 pépites d'or dissimulés dans la montagne mais cette quète fais pal figure face au 100 paquets cachés de GTA .
Cependant le jeu s'avère être un vrai défouloir , il arrive que l'on relance le jeu lorsqu'une soudaine envie nous vient de demembrer des innocents, donc une fois le jeu fini il se peut que l'on y rejoue (rarement plus d'une demi heure ) malgrè le manque d'objecifs , mais dans l'ensemble une fois le jeu fini on s'ennui . A savoir que le jeu comporte 4 niveaux de difficulté .



Une fois le jeu fini on pourra toujours s'attaquer au habitants qui se rebellent après quelques victimes .


Conclusion :

Graphismes : 15/20

Maniabilité : 10/20

Scénario : 11/20

Bande Son : 12/20

Durée de vie : 11/20


Note Globale : 12/20

Gun est un Gta-like tout à fait honnète auquel on reprochera surtout la faible durée de l'aventure principale et la repetition des combats . Ce jeu dégage malgré tout une ambiance et un sentiment de liberté et offre un vrai défouloir pour les plus sadiques d'entre nous (dont moi) . Il s'agit donc d'une bonne affaire à conditions de ne pas depenser plus de 5€ et vu la quantité des jeux de ce genre sur wii on est vite tenté .

[Test] : Le Seigneur des Aneaux : Le Tiers Age

Sans doute la pire version sur console de la licence Seigneur des Anneaux et la plus inconnu . C'est avec beaucoup de courage que j'ai fini ce jeu qui fait honte à la série qui avait pourtant bien commencé . Mais des développeurs mal famés de chez EAgames on eu la sinistre idée de renouveler le gameplay en faisant de ce jeu un RPG !


Ne vous fiez pas à la jaquette ce jeu n'a rien d'épique .

Sortie : 5 Novembre 2004
Éditeur : Electronic Arts
Développeur : Electronic Arts

Introduction : Tous les adaptations de films ayant déjà été fait sous la forme de beat'em all . Ea games eu envie d'innover en sortant un RPG avec un scénario et des personnages originaux . Cela partait pourtant d'une bonne intention mais autant vous dire que les développeurs aurait mieux fait de s'abstenir .

Quand je vous dis que les environnement sont des couloirs .


Gameplay : Le système de jeu est simple . On se déplace dans des "couloirs" de façon linéaire dans le but d'atteindre l'autre bout du couloir en récupérant des coffres . Régulièrement des combats se déclenchent et l'on se retrouve avec des combats au tour par tour à la façon d'un Final Fantasy mais d'une extrême lenteur . Le système de combat en plus de ne pas être original s'avère d'un ennuie terrible . Une animation plus ou moins longue se déclenche à chaque attaque. Seulement le gros problème est que chaque personnages ne joue pas de façon simultané et donc il arrive que l'ennemi puisse attaquer 12 fois sans que l'on puisse agir (je me rappelle avoir passé plus d'une minute à attendre mon tour ) . L'aspect RPG du titre n'apporte pas non plus d'innovations : on peut augmenter les compétences des personnages à chaque niveau gagné , soigner ses personnages à l'aide d'herbes médicinales , ajouté des objets sur ses personnage (a savoir qu'il n'y a pas de notion d'argent dans ce jeu et donc aucune ville , on ne trouve des objets que dans les coffres ou après à un combat) .

Voila à quoi ressemble les premières heures de jeu .


Scénario : L'histoire reprend la trame des trois épisodes de la série, de nombreux extraits de film viendront ponctuer l'aventure. On incarne l'antipathique Berethor, un ancien garde de la citadelle du Gondor.Suite à une attaque de Nazgul , il se perd dans la forêt .Il est retrouvé par une elfe du nom d'Idrial . Ainsi commence votre périple . De nombreuses quêtes vous feront traverser les mines de la Moria , participer à la bataille du gouffre de Helm et même tuer Sauron . Durant votre voyage 4 autres personnages viendront se joindre à vous : un nain , un rôdeur , un cavalier et une paysanne ( à savoir que tous les personnages du jeu sont dépourvus d'un quelconque charisme ).
Le problème c'est que de temps à autre on accompagne un héros du film lors de grandes batailles : on aide Gandalf à tuer le Balrog , on aide Éowyn à tuer le roi Sorcier . Ce qui dans le film est un duel devient dans le jeu un long combat à 4 contre 1, du coup le scénario deviens un chef d'oeuvre d'incohérences . Et cerise sur le gâteau on va tuer Sauron à la fin du jeu alors qu'il meure à la destruction de l'anneau ! Un semblant d' histoire entre les personnage est censé enrichir le scénario mais se révèle sans grand intérêt .

Certains effets force le respect .


Graphisme : Parfois somptueux parfois hideux , il est difficile de juger la réalisation de ce jeu . Les personnages sont bien modélisés et chaque arme ou armure ajoutée changera son apparence . Les premiers environnements sont détaillés et les effets spéciaux sont réussis ,mais en revanche les deux derniers niveaux sont bâcles : les couleurs sont fades , tout les lieux se ressemblent , les détails sont rares et les décors manquent de vie ,en fait tout les environnements du jeu sont vides . De très nombreux bugs de collision même lors de scènes cinématiques et même des bugs tout court , comme la fois où le décor à disparu et où je me suis retrouvé bloqué dans un océan de textures . Des ralentissement surviennent régulièrement lors des attaques spéciales ou lorsque qu'on se déplace dans des environnements trop grands .

Voila à quoi ressemble globalement le système de combat .


Bande Son : Les musiques sont celles du film donc rien de nouveau de ce coté la . Les bruitages sont correctes sans plus . Les doublages sont sans émotion et toujours décalés par rapport au personnage . Enfin en même temps quand on voit se qu'ils on à dire on les excusent un peu .

On peut augmenter 2 points de compétences à chaque niveau gagné .


Durée de Vie : Il faut compter une trentaine d'heures pour finir le jeu à 100% . A savoir que le jeu comporte aussi un "mode maléfique" qui permet de refaire les niveaux déjà fini mais dans la peau des ennemis . Seulement le mode à été bâclé du fait que l'on ne peut pas se déplacer et que le mode n'est qu'une suite de combats ou le but est de tuer les personnages prinipaux. Ce mode ne sert qu'a gagner quelques objet pour l'aventure principale . Un mode coopératif a aussi été inclus mais il consiste à faire les combats en jouant chancun sont dans la même équipe : sans intérêt . Une fois le jeu fini on ne debloque rien : aucun bonus , aucun cheat code , aucun mode de jeu . Par contre durant le jeu on debloque regulierement des extrais de film ( 111 extraits en tout ) .


Chaque compétence donnera lieu à une mini scène cinématique .


Conclusion :

Graphismes : 16/20

Gameplay : 6/20

Scénario : 11/20

Bande Son : 14/20

Durée de vie : 13/20


Note Globale : 9/20

Le seigneur des Anneaux : Le Tiers Age est un mauvais RPG . Un système de combat endormant à souhait , un scénario incohérent et inintéressant pour quelqu'un ne connaissant pas bien le seigneur des anneaux , des décors vides , une difficulté mal jaugé, une durée de vie minables et presque aucun PNJ . Ce jeu ne devient qu'une adaptation cinématographique raté comme on a l'habitude de voir . Dommage , quand on voit la qualité des autres opus .

[Test] Metal Gear Solid : The Twin Snakes

Le remake tant attendu du jeu sorti en 1998 , sort enfin sur gamecube en 2004. Annoncé comme un cadeau inespéré de Hideo Kojima qui pour la première fois collobore avec Shigeru Miyamoto pour nous sortir un remake de qualité mais pas sans defauts .



Une jaquette qui illustre tres bien son titre : les snakes jumeaux, Solid Snake à droite et Liquid Snake à gauche .


Sortie : 26 Mars 2004
Editeur : Konami
Devellopeur : Silicon Knights


Je vous laisse à disposition la musique d'introduction du jeu pour accompagner le test .



Avant de commencer je tiens à vous dire que je n'ai jamais joué à la version original ni meme à un autre opus de la serie . J'évitrais donc de trop faire de comparaisons .


Introduction :

Ah , Metal Gear Solid , quand on le prononce tout le monde hoche la tete mais par contre quand on demande qui y a veritablement joué ,là tout de suite le camp des nintendofan baisse la main . Et pour cause , Metal Gear Solid : the Twin Snakes n'est autre que le seul et un unique opus à etre sorti sur une console nintendo (si l'on excepte metal gear sur nes) .Je tenais vraiment à faire ce test surtout qu'actuellement il est difficile de ce le procurer car édité en faible quantité.



Et oui , sans ce jeu jamais un univers metal gear solid n'aurai été integré à SSBB.


Scenario :

Une organisation terroriste a fait deux otages dans une base militaire secrète en Alaska : Le chef du DARPA ( centre de recherche avancée dans le secteur de la defense ) ainsi que le président d'une des plus grandes fabrique d'armes (ArmsTech) . Ils menacent d'attaquer l'Amérique avec des armes nucléaires . Une équipe dirigée par Roy Campbell a pour mission de libérer les otages et de déterminer si les terroristes sont capables d'utiliser l'arme nucléaire . Solid Snake sera envoyé seul sur le terrain mais restera en liaison avec son équipe par codec .

Le scénario est plutôt fouillé avec de nombreux rebondissements et qui se place sur un contexte tout à fait réaliste sur un fond de guerre froide . Seulement il y a problème dans la longueur des cinématiques et des conversations par codec . L'équipe des terroristes et l'équipe de Roy Campbell ayant autrefois appartenu au meme ordre ( le FOXHOUND ) , de nombreuse histoires passés resurgissent . Du coup on ne comprend pas tout et on est souvent tenté de passer les cinématiques .



Les affrontements avec Grey Fox ne seront pas moins épiques .

Gamplay :

Metal gear solid , c'est avant tout un jeu d'infiltration . Marcher à pas de loup , détruire des caméras , assommer des gardes par derrière et se cacher dès que l'alarme se fait entendre . Bref , en apparence du tout au meme qu'un certain Splinter Cell . Mais détrompez- vous . La grosse différence entre ces deux jeux se trouve dans la liberté d'action et la non linéarité . Pour dire simplement on est moins tenu par la main . Une fois introduit dans la base adverse , l'exploration se fait de façon progressive à l'aide de clef que l'on obtient généralement en tuant un boss . Les énemis reviendront à l'infinis mais heureusement les munitions aussi . Le point d'intérêt principal réside dans le fait de passer sans être remarqué ,les enemis peuvent nous repérer avec l' ombre , les traces de sang ou les traces de pas dans la neige .



On a desormais la possibilité de s'accrocher à certains elements du decor afin d'eviter les gardes .


Graphisme :

Inutile de vous dire que les graphismes ont été considérablement améliorés depuis 1998 , vous le voyez vous même . Le jeu s'appuie sur le moteur de MGS2 et fait plutot honneur à la gamecube . Les cinematiques on elles aussi entièrement été refaite pour donner lieu à des affrontements spectaculaires entre Solid Snake et Grey Fox ainsi qu'avec le metal gear . Rien ne laisse à penser qu'il s'agit d'un portage ( un peu comme avec Resident Evil Rebirth ) . Seul quelques rares baisse de frame rate viennent gacher le tableau ainsi que quelques texture un peu limites , mais vue la qualité de l'animation , on pardonne .



Les environnement sont de toute beauté.

Maniabilité :

Le gros point noir du jeu , la maniablité est tout sauf intuitive . La caméra ne peut-être modifiée ( vue aérienne oblige ) , la visée à la première personne est necessaire pour viser precisement mais ce révèle inefficace en combat raproché. Snake s'arrète de courir ou de viser dès qu'il reçoit une balle , du coup on fint par utiliser les attaques au poing avant de se sauver comme un animal traqué . La vue subjective necssitte de laisser appyué sur deux ou trois boutons à la fois pour recharger ou tirer . Sur ce point là , le jeu a très mal viellit ,on ressent la lourdeur du gamplay très et même apres des heures d'entrainement on reprend la pad difficilement .


La vue subjecive permettra de découvrir les nombreux clins d'oeil que Silicon Knights nous a reservé ( figurines mario et yoshi sur une etagère , poster Eternal Darkness dans un placard , portrait de Shigeru Miyamoto , etc.. )

Bande Son :

La bande son est excellente , les musiques d'ambiance sont discrètes mais efficaces et le thème principale de cette version ( que j'ai mis au debut du test ) reste dans les mémoires .
Les bruitages sont très correcte réussis( bruit de pas dans la neige , voix des gardes dans l'interphone , etc...) et le doublage en anglais est de qualité .


En général les gardes n'apprecient pas ce point rouge .

Durée de Vie :

La durée de vie est d'une dizaines d'heures au niveau normale . Mais qui est rallongée par les differentes fin possibles ( qui permettent de débloquer plusieurs costumes bonus).
On peut aussi entrependre la collection des dog'tags qui sont en fait les plaques d'identités de chaque soldat de la base , cette tache vous occupera lomguement surtout que les plaques sont differentes selon le niveau de difficulté du jeu ( 5 niveaux en tout ) .


Dans ces conditions difficiles de viser correctement .


CONCLUSION :


Graphismes : 17/20

Maniabilté : 9/20

Scenario : 16/20

Bande Son : 17/20

Durée de vie : 14/20


Note globale : 16/20

Metal Gear Solid : the Twins Snakes est un bon jeu mais pas non plus un insipensable . Il plait ou deplait , les neophytes risque de ne pas accrocher à son style très particulier surtout que les Splinter Cell sont bien plus accessibles et seul les joueurs confirmés arriveront à reconnaitre ses indéniables qualités .