Test de Zelda en mode Tv et Portable

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ME REVOILÀÀÀÀ

  • Mode TV

Comme en juin dernier, j’ai pu accéder à deux sessions de 20 minutes qui sont en réalité les mêmes que celles qui furent présentées lors de l’E3 dernier. La première session état en mode TV avec le Joy Con Grip en main, tandis que la deuxième m’a permis d’essayer la manette Pro et surtout le jeu en mode nomade. Premièrement, sachez que les différences entre la version Switch et la version Wii U sont bien plus d’ordre cosmétiques qu’autre chose. La résolution affichée sur l’écran de la TV est bien en 1080p (et non 900p comme rapporté par erreur par certains journalistes, mais honnêtement quelle différence ?). Bien sûr, on remarque beaucoup moins de ralentissements (mais présents tout de même), notamment lors d’explosions et de combats, ainsi qu’un effacement partiel du brouillard blanc quasiment omniprésent dans la version Wii U. On remarque également des jeux de lumière bien plus chatoyants. En bref, nous avons un jeu légèrement amélioré qui ne franchit pas des sommets dans le domaine technique, sans pour autant gêner l’expérience du joueur. J’ai donc dirigé notre jeune Héros avec le Joy Con Grip qui est étonnamment bien plus confortable que prévu. En effet, la taille de la manette avait alimenté beaucoup de scepticisme chez les joueurs, inquiets du confort que proposerait la bête. Soyez cependant rassurés: tout s’est déroulé pour le mieux. Si un certain temps d’adaptation est nécessaire (notamment la position du stick droit), on retrouve très vite nos marques. La manette embarque une fonction gyroscope très efficace pour s’entraîner au tir l’arc, et la fonction caméra se laisse aisément manier grâce aux sticks. J’ai donc pu facilement marcher, courir, nager, combattre et même placer un « bullet-time » face à un monstre !

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  • Mode Portable

J’ai ensuite enchaîné sur la deuxième session avec cette fois-ci la manette Pro. De bonne facture, elle est très agréable à prendre en main et conviendra aux joueurs amateurs de manettes plus classiques, bien que le Joy Con Grip soit aussi agréable à utiliser. Après quelques minutes à essayer le gyroscope de la manette tout aussi efficace que celui du Joy Con Grip, le membre du personnel s’est avancé vers le Dock contenant la Nintendo Switch, l’a retirée et d’une simple pression sur les boutons L et R de la tablette nous voici en mode nomade ! Le résultat est tout simplement bluffant: l’écran HD en 720p de la Nintendo Switch est d’une qualité admirable et présente un rendu presque plus agréable que sur un grand écran. On ne pouvait que s’extasier de la fluidité et de la finesse du jeu qui confirme que les jeux Nintendo Switch sont avant tout optimisés pour le mode nomade (confirmé par le membre du staff qui était à côté de moi).

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Le constat est donc le suivant: nous avons un jeu acceptable en mode TV, malheureusement très en dessous de ce qui se fait actuellement d’un strict point de vue technique, et un jeu époustouflant sur console portable. Mais une chose est à prendre en compte: Breath of The Wild est un open-world massif initialement développé sur Wii U. Pour un passionné de technologie, le rendu de Breath of The Wild sur Switchen mode TV sera une déception. Pour un joueur accordant une importance plus grande à l’ambiance, la narration et la direction artistique ce sera une joie immense. Car malgré tous les défauts techniques que martèleront les mauvaises langues, ce jeu d’une grande beauté promet une aventure exceptionnelle.

Mon avis sur ARMS

Salut ! J'ai pu aller au Grand Palais vendredi dernier, et j'ai voulu partager avec vous mon avis sur ARMS.

ARMS était un jeu que j’avais extrêmement envie d’essayer : il s’agissait d’une occasion unique de tester les fonctionnalités des Joy Cons dans des conditions plus intenses que pour 1,2 Switch. ARMS vous propose d’incarner des combattants possédant tous une particularité assez intéressante : des bras extensibles, à la manière de Luffy dans One Piece. Cette version de démonstration proposait 5 personnages : Spring Man, Ribbon Girl (qui a la capacité de faire des triples sauts), Mechanica (qui peut voler sur le champ de bataille), Master Mummy (une imposante momie plus lente mais également bien plus puissante que la moyenne) et Ninjara (un Ninja vert capable de se téléporter en parant les attaques). J’ai été ébloui par la fluidité du jeu, un point extrêmement important dans cette catégorie !

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Chaque personnage disposait de plusieurs sets de poings : par exemple, Spring Man peut avoir au choix des poings classiques, des poings lançant des missibles et des boomerangs. Bien sûr, il est possible de mélanger les différentes armes pour chaque poing. Pour cet essai, j’ai choisi Spring Man, très équilibré et parfait pour une première prise en main. Malheureusement je me suis fait proporement laminer par la membre du staff qui a joué contre moi. (meuh ça compte pas elle était sur le jeu depuis 24h)

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Quelques informations sur les différents mouvements. Les déplacements se font de gauche à droite et nécessitent de pencher les deux Joy Con (un dans chaque main pour ceux qui prennent des notes) dans la direction voulue. Pour donner un coup, un simple coup sec vers l'avant de votre part est suffisant. La technique devient plus subtile quand l’inclinaison plus ou moins prononcée de votre poignet détermine avec une surprenante précision la direction et l’angle du coup assené à votre adversaire. Incliner les deux Joy Con l’un vers l’autre vous permet de parer les attaques. Il est également possible d’attraper votre adversaire en donnant deux coups simultanés et vers l’avant avec vos Joy Con. On constate d’ailleurs qu’il n’est pas possible de parer cette attaque. Enfin, une petite jauge se remplit progressivement à mesure que vous donnez ou recevez des coups. Une fois pleine, vous pouvez déclencher une sorte de mode Furie qui vous permet d’asséner une série de coups extrêmement rapides.

Au terme de ce combat acharné et haut en couleurs, une conclusion s’impose : ARMS est un pur concentré de fun, que j’attends avec beaucoup d’impatience. Pour être honnête, j’assimile le potentiel de ARMS à celui de Splatoon : une nouvelle licence chez Nintendo qu’on ne demande qu’à découvrir davantage ! J'espère simplement que plus de personnages seront disponibles (sans doute) dans la version finale du jeu.