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<rss version="2.0" encoding="utf-8"><channel><title>Nintendo-Master: Blog de latonnelle</title><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/latonnelle</link><description>Les derniers articles du blog de latonnelle</description><language>fr</language><copyright>Nintendo-Master</copyright><generator>Script PHP par Codel</generator><item><title>Dessin: Wind Waker</title><description>&lt;![CDATA[Bonjour tout le monde ! Bon, comme je deviens compl&#xE8;tement cingl&#xE9; &#xE0; force d'attendre Breath of the Wild, j'ai d&#xE9;cid&#xE9; de r&#xE9;aliser un fanart de Wind Waker en attendant. :) J'esp&#xE8;re qu'il vous pla&#xEE;t.

 ]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/latonnelle/articles/dessin-wind-waker</link><pubDate>Wed, 22 Feb 2017 16:14:16 +0200</pubDate></item><item><title>Test de Zelda en mode Tv et Portable</title><description>&lt;![CDATA[ME REVOIL&#xC0;&#xC0;&#xC0;&#xC0;


Mode TV
Comme en juin dernier, j&#x2019;ai pu acc&#xE9;der &#xE0; deux sessions de 20 minutes qui sont en r&#xE9;alit&#xE9; les m&#xEA;mes que celles qui furent pr&#xE9;sent&#xE9;es lors de l&#x2019;E3 dernier. La premi&#xE8;re session &#xE9;tat en mode TV avec le Joy Con Grip en main, tandis que la deuxi&#xE8;me m&#x2019;a permis d&#x2019;essayer la manette Pro et surtout le jeu en mode nomade. Premi&#xE8;rement, sachez que les diff&#xE9;rences entre la version Switch et la version Wii U sont bien plus d&#x2019;ordre cosm&#xE9;tiques qu&#x2019;autre chose. La r&#xE9;solution affich&#xE9;e sur l&#x2019;&#xE9;cran de la TV est bien en 1080p (et non 900p comme rapport&#xE9; par erreur par certains journalistes, mais honn&#xEA;tement quelle diff&#xE9;rence ?). Bien s&#xFB;r, on remarque beaucoup moins de ralentissements (mais pr&#xE9;sents tout de m&#xEA;me), notamment lors d&#x2019;explosions et de combats, ainsi qu&#x2019;un effacement partiel du brouillard blanc quasiment omnipr&#xE9;sent dans la version Wii U. On remarque &#xE9;galement des jeux de lumi&#xE8;re bien plus chatoyants. En bref, nous avons un jeu l&#xE9;g&#xE8;rement am&#xE9;lior&#xE9; qui ne franchit pas des sommets dans le domaine technique, sans pour autant g&#xEA;ner l&#x2019;exp&#xE9;rience du joueur. J&#x2019;ai donc dirig&#xE9; notre jeune H&#xE9;ros avec le Joy Con Grip qui est &#xE9;tonnamment bien plus confortable que pr&#xE9;vu. En effet, la taille de la manette avait aliment&#xE9; beaucoup de scepticisme chez les joueurs, inquiets du confort que proposerait la b&#xEA;te. Soyez cependant rassur&#xE9;s: tout s&#x2019;est d&#xE9;roul&#xE9; pour le mieux. Si un certain temps d&#x2019;adaptation est n&#xE9;cessaire (notamment la position du stick droit), on retrouve tr&#xE8;s vite nos marques. La manette embarque une fonction gyroscope tr&#xE8;s efficace pour s&#x2019;entra&#xEE;ner au tir l&#x2019;arc, et la fonction cam&#xE9;ra se laisse ais&#xE9;ment manier gr&#xE2;ce aux sticks. J&#x2019;ai donc pu facilement marcher, courir, nager, combattre et m&#xEA;me placer un &#xAB; bullet-time &#xBB; face &#xE0; un monstre !



Mode Portable
J&#x2019;ai ensuite encha&#xEE;n&#xE9; sur la deuxi&#xE8;me session avec cette fois-ci la manette Pro. De bonne facture, elle est tr&#xE8;s agr&#xE9;able &#xE0; prendre en main et conviendra aux joueurs amateurs de manettes plus classiques, bien que le Joy Con Grip soit aussi agr&#xE9;able &#xE0; utiliser. Apr&#xE8;s quelques minutes &#xE0; essayer le gyroscope de la manette tout aussi efficace que celui du Joy Con Grip, le membre du personnel s&#x2019;est avanc&#xE9; vers le Dock contenant la Nintendo Switch, l&#x2019;a retir&#xE9;e et d&#x2019;une simple pression sur les boutons L et R de la tablette nous voici en mode nomade ! Le r&#xE9;sultat est tout simplement bluffant: l&#x2019;&#xE9;cran HD en 720p de la Nintendo Switch est d&#x2019;une qualit&#xE9; admirable et pr&#xE9;sente un rendu presque plus agr&#xE9;able que sur un grand &#xE9;cran. On ne pouvait que s&#x2019;extasier de la fluidit&#xE9; et de la finesse du jeu qui confirme que les jeux Nintendo Switch sont avant tout optimis&#xE9;s pour le mode nomade (confirm&#xE9; par le membre du staff qui &#xE9;tait &#xE0; c&#xF4;t&#xE9; de moi).



Le constat est donc le suivant: nous avons un jeu acceptable en mode TV, malheureusement tr&#xE8;s en dessous de ce qui se fait actuellement d&#x2019;un strict point de vue technique, et un jeu &#xE9;poustouflant sur console portable. Mais une chose est &#xE0; prendre en compte: Breath of The Wild est un open-world massif initialement d&#xE9;velopp&#xE9; sur Wii U. Pour un passionn&#xE9; de technologie, le rendu de Breath of The Wild sur Switchen mode TV sera une d&#xE9;ception. Pour un joueur accordant une importance plus grande &#xE0; l&#x2019;ambiance, la narration et la direction artistique ce sera une joie immense. Car malgr&#xE9; tous les d&#xE9;fauts techniques que mart&#xE8;leront les mauvaises langues, ce jeu d&#x2019;une grande beaut&#xE9; promet une aventure exceptionnelle.]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/latonnelle/articles/test-de-zelda-en-mode-tv-et-portable</link><pubDate>Mon, 16 Jan 2017 18:39:37 +0200</pubDate></item><item><title>Mon avis sur ARMS</title><description>&lt;![CDATA[Salut ! J'ai pu aller au Grand Palais vendredi dernier, et j'ai voulu partager avec vous mon avis sur ARMS.

ARMS &#xE9;tait un jeu que j&#x2019;avais extr&#xEA;mement envie d&#x2019;essayer : il s&#x2019;agissait d&#x2019;une occasion unique de tester les fonctionnalit&#xE9;s des Joy Cons dans des conditions plus intenses que pour 1,2 Switch. ARMS vous propose d&#x2019;incarner des combattants poss&#xE9;dant tous une particularit&#xE9; assez int&#xE9;ressante : des bras extensibles, &#xE0; la mani&#xE8;re de Luffy dans One Piece. Cette version de d&#xE9;monstration proposait 5 personnages : Spring Man, Ribbon Girl (qui a la capacit&#xE9; de faire des triples sauts), Mechanica (qui peut voler sur le champ de bataille), Master Mummy (une imposante momie plus lente mais &#xE9;galement bien plus puissante que la moyenne) et Ninjara (un Ninja vert capable de se t&#xE9;l&#xE9;porter en parant les attaques). J&#x2019;ai &#xE9;t&#xE9; &#xE9;bloui par la fluidit&#xE9; du jeu, un point extr&#xEA;mement important dans cette cat&#xE9;gorie !



Chaque personnage disposait de plusieurs sets de poings : par exemple, Spring Man peut avoir au choix des poings classiques, des poings lan&#xE7;ant des missibles et des boomerangs. Bien s&#xFB;r, il est possible de m&#xE9;langer les diff&#xE9;rentes armes pour chaque poing. Pour cet essai, j&#x2019;ai choisi Spring Man, tr&#xE8;s &#xE9;quilibr&#xE9; et parfait pour une premi&#xE8;re prise en main. Malheureusement je me suis fait proporement laminer par la membre du staff qui a jou&#xE9; contre moi. (meuh &#xE7;a compte pas elle &#xE9;tait sur le jeu depuis 24h)



Quelques informations sur les diff&#xE9;rents mouvements. Les d&#xE9;placements se font de gauche &#xE0; droite et n&#xE9;cessitent de pencher les deux Joy Con (un dans chaque main pour ceux qui prennent des notes) dans la direction voulue. Pour donner un coup, un simple coup sec vers l'avant de votre part est suffisant. La technique devient plus subtile quand l&#x2019;inclinaison plus ou moins prononc&#xE9;e de votre poignet d&#xE9;termine avec une surprenante pr&#xE9;cision la direction et l&#x2019;angle du coup assen&#xE9; &#xE0; votre adversaire. Incliner les deux Joy Con l&#x2019;un vers l&#x2019;autre vous permet de parer les attaques. Il est &#xE9;galement possible d&#x2019;attraper votre adversaire en donnant deux coups simultan&#xE9;s et vers l&#x2019;avant avec vos Joy Con. On constate d&#x2019;ailleurs qu&#x2019;il n&#x2019;est pas possible de parer cette attaque. Enfin, une petite jauge se remplit progressivement &#xE0; mesure que vous donnez ou recevez des coups. Une fois pleine, vous pouvez d&#xE9;clencher une sorte de mode Furie qui vous permet d&#x2019;ass&#xE9;ner une s&#xE9;rie de coups extr&#xEA;mement rapides.

Au terme de ce combat acharn&#xE9; et haut en couleurs, une conclusion s&#x2019;impose : ARMS est un pur concentr&#xE9; de fun, que j&#x2019;attends avec beaucoup d&#x2019;impatience. Pour &#xEA;tre honn&#xEA;te, j&#x2019;assimile le potentiel de ARMS &#xE0; celui de Splatoon : une nouvelle licence chez Nintendo qu&#x2019;on ne demande qu&#x2019;&#xE0; d&#xE9;couvrir davantage ! J'esp&#xE8;re simplement que plus de personnages seront disponibles (sans doute) dans la version finale du jeu.]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/latonnelle/articles/mon-avis-sur-arms</link><pubDate>Sun, 15 Jan 2017 15:20:24 +0200</pubDate></item><item><title>Dessin- For the Glory of Nohr </title><description>&lt;![CDATA[Salut NM ! Apr&#xE8;s une looooooooooooooongue absence, me revoici !

 

Aujourd'hui, je vous propose un dessin de Xander, dans Fire Emblem dates. vous l'aurez devin&#xE9;, j'ai commenc&#xE9; par Conquest ! j'ai commenc&#xE9; Birthright en parall&#xE8;le, et &#xE9;trangement je pr&#xE9;f&#xE8;re l'ambiance de celui-ci, mais j'ai tout de m&#xEA;me une pr&#xE9;f&#xE9;rence pour le sc&#xE9;nario et les personnages de Conquest.

]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/latonnelle/articles/dessin-for-the-glory-of-nohr</link><pubDate>Thu, 26 May 2016 22:54:53 +0200</pubDate></item><item><title>Fanart Kojima Productions</title><description>&lt;![CDATA[Salut tout le monde ! 

Aujourd'hui, je voulais vous montrer un fanart du logo de Kojima Productions que j'ai fait. :)



J'ai d'abord dessin&#xE9; le cr&#xE2;ne, en m'inspirant d'un mod&#xE8;le de mon manuel d'anatomie puis j'ai redessin&#xE9; le casque (?) et j'ai rajout&#xE9; quelques minuscules effets perso.

&#xC7;a aura eu le m&#xE9;rite de m'avoir fait r&#xE9;viser mon anatomie du cr&#xE2;ne. :hap: 

j'esp&#xE8;re que &#xE7;a vous pla&#xEE;t. :)]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/latonnelle/articles/fanart-kojima-productions</link><pubDate>Wed, 20 Jan 2016 10:41:42 +0200</pubDate></item><item><title>Dessin- Ameeno + d&#xE9;couverte Manga </title><description>&lt;![CDATA[

Bonsoir !

Cette fois-ci, je vous propose un dessin d'Ameeno, un personnage du manga Arata par Yu Watase.

Petite explication: Arata est un manga &#xE9;ponyme qui narre les aventures du h&#xE9;ros, lyc&#xE9;en japonais, qui entre sans le vouloir dans un monde parall&#xE8;le au notre. Plus pr&#xE9;cis&#xE9;ment, Arata &#xE9;change sa place avec un habitant de ce monde, mais en conservant l'apparence de l'individu avec qui il a permut&#xE9;. Si bien que tout le monde le prend pour quelqu'un d'autre, et pas n'importe qui: un criminel accus&#xE9; d'avoir assassin&#xE9; la princesse de ce monde.

Arata d&#xE9;couvre alors un monde gouvern&#xE9; par les Fourreaux divins , des humains qui ont &#xE9;t&#xE9; choisis par les d&#xE9;esses, appel&#xE9;es Hayagamis, et qui contr&#xF4;lent les diverses forces de ce monde.

On d&#xE9;nombre 12 Fourreaux Divins, eux-m&#xEA;me assist&#xE9;s par leurs fourreaux serviteurs. Chaque d&#xE9;esse se pr&#xE9;sente sous la forme d'une arme que le Fourreau peut faire entrer dans son corps et utiliser pour manipuler la force offerte par la d&#xE9;esse. Pour le moment, les Hayagamis Divins connus sont les suivants:

- Nakisawa (l'Eau)

- Shinado (le Vent)

- Zeku (le Ciel)

- Homura (le feu)

- Okoro ( la Terre)

- Noga (l'odorat)

- Orochi (la mort)

- Kosaku (l'&#xE9;criture)

- Bakuto (le meurtre)

- Megudo ( ? )

-etc...

Puis, il y a une multitude d'autres Hayagamis, mais d'un rang moindre. On d&#xE9;couvre par exemple Takara, le Hayagami de l'argent ou bien Mike le Hayagami de la nourriture.

Quant &#xE0; Arata, il d&#xE9;couvre qu'il est l'h&#xE9;ritier de la "M&#xE8;re des Hayagamis", et obtient alors Tsukuyo, le Hayagami de la Lumi&#xE8;re, cens&#xE9; avoir cr&#xE9;&#xE9; tous les autres Hayagamis.

Une guerre se d&#xE9;clenche alors entre les Fourreaux Divins qui s'arrachent le titre de roi, au prix de nombreux morts.

Parmi ces Fourreaux divins, on distingue Ameeno qui fait l'objet de mon dessin.

On ne conna&#xEE;t pas encore grand chose de lui dans la situation actuelle si ce n'est qu'il est probablement le Fourreau le plus violent du groupe. il manipule le dieu Megudo, on ne conna&#xEE;t pas encore son pouvoir mais il semble qu'il soit li&#xE9; aux yeux ou bien &#xE0; la vision.

 

Voil&#xE0; j'en ai fini avec cette petite introduction &#xE0; ce manga, j'esp&#xE8;re qu'elle vous a plu, ainsi que le dessin ! :joie:

La prochaine fois, je vous proposerai des dessins de Hayagamis que j'ai imagin&#xE9;s. :-P

 ]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/latonnelle/articles/dessin-ameeno</link><pubDate>Mon, 11 Jan 2016 23:10:29 +0200</pubDate></item><item><title>Dessin-Did you miss me ?</title><description>&lt;![CDATA[Bonsoir tout le monde !

Aujourd'hui, let's celebrate the Witch Time ! :p (D&#xE9;sol&#xE9; Masharu, mais je me devais de citer cette phrase !)

]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/latonnelle/articles/dessin-did-you-miss-me</link><pubDate>Tue, 05 Jan 2016 23:07:29 +0200</pubDate></item><item><title>Petit dessin en cours</title><description>&lt;![CDATA[Salut les gens ! 

Petit article en vitesse pour vous montrer le dessin que je r&#xE9;alise en ce moment :)



Il s'agit de Wolf, un personnage important de Black Butler dans l'arc de la Sorci&#xE8;re Verte. 

Je sais que c'est bien maigre pour un article, mais comme je suis en PACES, j'essaye de passer un max de temps &#xE0; bosser, et quand je n'en peux plus, j'adore venir ici :)

A bient&#xF4;t !]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/latonnelle/articles/petit-dessin-en-cours</link><pubDate>Thu, 10 Dec 2015 20:57:33 +0200</pubDate></item><item><title>Ciel Phantomhive + Big Boss- Deuxi&#xE8;me tentative </title><description>&lt;![CDATA[Bonsoir les gens ! 

Petit article pour vous montrer deux dessins que j'ai fait :)



Deuxi&#xE8;me tentative pour Big Boss !



Un petit dessin de Ciel Phantomhive]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/latonnelle/articles/ciel-phantomhive-big-boss-deuxieme-tentative</link><pubDate>Thu, 05 Nov 2015 23:20:06 +0200</pubDate></item><item><title>Dessin- Manga + Bonus</title><description>&lt;![CDATA[Hello tout le monde, voil&#xE0; bien longtemps que j'ai pas post&#xE9; quelque chose (Premi&#xE8;re ann&#xE9;e de m&#xE9;decine oblige...)

 

Alors, voici un petit dessin:



Il s'agit d'un avatar qu'on m'a demand&#xE9; de faire, bas&#xE9; sur le mod&#xE8;le d'un de mes anciens dessins.

 

Et en bonus: un dessin en pr&#xE9;paration !

?

Il s'agit de Sumia dans Fire Emblem Awakening.

Voil&#xE0;, c'est tout. Je risque de ne plus poster aussi souvent qu'avant, le premi&#xE8;re ann&#xE9;e de m&#xE9;decine passe avant tout le reste !

Ciao les gens :p]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/latonnelle/articles/dessin-avatar-version-manga-bonus</link><pubDate>Thu, 08 Oct 2015 10:19:19 +0200</pubDate></item></channel></rss>
