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jofe a écrit :

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Gameplay top. Pire scénario de la série qui creuse plus profond dans la médiocrité que Fates avant lui. Pour pas dire qu'il a été probablement charcuté pour vendre le reste en DLC dans le pass d'extension.

...maintenant que j'ai fait toutes les routes, en finissant par celle d'Edelgard, tu as raison, ils ont réussi à faire pire que Fates :lol: j'ai mal à mon Fire Emblem ptn

H2x1_NSwitch_AstralChain_image1600w.jpg

La caméra est ratée, les contrôles sont ratées, les sensations manettes en main sont ratées, les personnages sont ratés, y a rien qui va dans cette daube. À part Bayonetta et Bayonetta 1.5, Platinum Games a déjà fait des bons jeux au fait ?

jofe a écrit :

H2x1_NSwitch_AstralChain_image1600w.jpg

La caméra est ratée, les contrôles sont ratées, les sensations manettes en main sont ratées, les personnages sont ratés, y a rien qui va dans cette daube. À part Bayonetta et Bayonetta 1.5, Platinum Games a déjà fait des bons jeux au fait ?

Astral Chain a des défauts mais dire que les sensations manette en main et les controles sont ratés, c'est abusé je trouve ! La caméra n'est pas parfaite mais en général, elle fait le taf et les persos idem.

Rdv toutes les deux semaines sur ce topic pour lire les hot takes de l'oncle jofe :cool:

Nest a écrit :

Rdv toutes les deux semaines sur ce topic pour lire les hot takes de l'oncle jofe :cool:

:huhu:

Je viens de finir Astral Chain. C'était mon premier Platinum Games, plutôt pas mal du tout en définitive. :yes:

Les contrôles ne sont vraiment pas instinctifs au début mais il ne faut pas s'inquiéter et s'accrocher. L'esquive parait nulle, il y a une vraie dissonance entre ce que tu as l'impression de faire et les actions du personnage à l'écran. Vers le premier tiers cette sensation disparaît et on commence à bien kiffer les attaques synchros, les déplacements, le feeling des enchainements des coups. Ca reste fouillis et un peu assisté avec toutes ces pseudo-QTE mais le plaisir de se sentir comme un pur perso d'anime cybernétique est bien là. Au niveau des griefs, demeurent les phases de plateformes boiteuses (mais loin d'être honteuses. Ce sont surtout les nombreuses chutes injustes et sévèrement punies qui agacent) ainsi que cette fameuse caméra complètement foirée et son lock dysfonctionnel. Ah et la structure globale des missions n'est pas toujours passionnante. C'est répétitif et la notation franchement aléatoires des missions ne motive pas vraiment à tout fouiller, heureusement que je suis un maniaque de la propreté dans les JV (il faut jeter TOUTES les cannettes :fou:). Sérieux, je ne compte pas les fois où j'ai joué comme une grosse tache et je décroche un S+, qui sont au moins aussi fréquentes que l'inverse.

Sinon les persos sont pas ouf, Akira décrochant la palme du personnage déshumanisé et antipathique par excellente. Le scénario se laisse agréablement suivre grace à la mise en scène électrique mais il vole pas haut pour autant et ne prend pas soin de développer les personnages et motifs qui le méritent. Le gros atout c'est cet univers qui donne clairement l'impression de jouer à Psycho-Pass le jeu (le système Iris :hap: ). [lien desactive] le gameplay très stimulant font qu'on pardonne un bon paquet de trucs à cette nouvelle licence. Ah et j'oubliais les musiques, de plus en plus folles au fil du jeu.

Allez, terminons maintenant Gris avant d'attaquer Dragon Quest flou XI !

Evolix a écrit :

Je viens de finir Astral Chain. C'était mon premier Platinum Games, plutôt pas mal du tout en définitive. :yes:

Les contrôles ne sont vraiment pas instinctifs au début mais il ne faut pas s'inquiéter et s'accrocher. L'esquive parait nulle, il y a une vraie dissonance entre ce que tu as l'impression de faire et les actions du personnage à l'écran. Vers le premier tiers cette sensation disparaît et on commence à bien kiffer les attaques synchros, les déplacements, le feeling des enchainements des coups. Ca reste fouillis et un peu assisté avec toutes ces pseudo-QTE mais le plaisir de se sentir comme un pur perso d'anime cybernétique est bien là. Au niveau des griefs, demeurent les phases de plateformes boiteuses (mais loin d'être honteuses. Ce sont surtout les nombreuses chutes injustes et sévèrement punies qui agacent) ainsi que cette fameuse caméra complètement foirée et son lock dysfonctionnel. Ah et la structure globale des missions n'est pas toujours passionnante. C'est répétitif et la notation franchement aléatoires des missions ne motive pas vraiment à tout fouiller, heureusement que je suis un maniaque de la propreté dans les JV (il faut jeter TOUTES les cannettes :fou:). Sérieux, je ne compte pas les fois où j'ai joué comme une grosse tache et je décroche un S+, qui sont au moins aussi fréquentes que l'inverse.

Sinon les persos sont pas ouf, Akira décrochant la palme du personnage déshumanisé et antipathique par excellente. Le scénario se laisse agréablement suivre grace à la mise en scène électrique mais il vole pas haut pour autant et ne prend pas soin de développer les personnages et motifs qui le méritent. Le gros atout c'est cet univers qui donne clairement l'impression de jouer à Psycho-Pass le jeu (le système Iris :hap: ). [lien desactive] le gameplay très stimulant font qu'on pardonne un bon paquet de trucs à cette nouvelle licence. Ah et j'oubliais les musiques, de plus en plus folles au fil du jeu.

Allez, terminons maintenant Gris avant d'attaquer Dragon Quest flou XI !

Assez d'accord avec toi. Par contre, tu dis que l'esquive parait nulle ? Avec le bon timing, tu gagnes une attaque synchro ! Et puis, un peu plus loin dans le jeu, on est bien content de l'avoir cette esquive ! lol C'est tout de même étrange ces problèmes de caméra et de lock qui était absent de Bayonetta alors que c'est PG aussi.

Est ce que ça prouve que l'équipe qui s'occupe de la licence Bayonetta n'a pas travaillé sur Astral Chain ?

Concernant le système de saut, oui c'est un foirage mais j'ai l'impression que le jeu tente plein de chose plus ou moins réussi. On peut même se demander si Astral Chain n'est pas une sorte de jeu "test" pour l'avenir, pour savoir ce qui fonctionne, ce qui plait

J'ai bien précisé que l'esquive me paraissait nulle au début du jeu. :yes: Effectivement après une dizaine d'heures, quand on a bien intégré les timings et les attaques synchro, c'est vraiment très plaisant de ce côté là.

La mise en scène fait globalement le taf. Mais la mise en scène du chapitre 10, j'étais mort de rire tellement c'était raté. :lol:

Attention BIG SPOILERS ASTRAL CHAIN - CH.10

Montrer (spoiler)
T'as Akira qui se fait transpercer avec la musique dramatique et tout (qui ne fait pas le taf puisque c'était le personnage le plus insupportable du jeu). Et après paf: TRANSFORMATION avec le gros morceau de J-Pop en arrière-plan alors que ta soeur s'est fait charcuter il y a deux minutes. :lol: Une fois le combat fini t'as la musique dramatique qui reprend comme si de rien n'était. Ça en était drôle tellement que c'était risible, à croire que le je lui-même pouvait pas blairer le perso. :lol:

EDIT: CODEL, la balise spoiler fonctionne paaaas quand on appuie sur "Entrée" pour changer de paragraphe.. :roll:

jofe a écrit :

La mise en scène fait globalement le taf. Mais la mise en scène du chapitre 10, j'étais mort de rire tellement c'était raté. :lol:

Attention BIG SPOILERS ASTRAL CHAIN - CH.10

Montrer (spoiler)
T'as Akira qui se fait transpercer avec la musique dramatique et tout (qui ne fait pas le taf puisque c'était le personnage le plus insupportable du jeu). Et après paf: TRANSFORMATION avec le gros morceau de J-Pop en arrière-plan alors que ta soeur s'est fait charcuter il y a deux minutes. :lol: Une fois le combat fini t'as la musique dramatique qui reprend comme si de rien n'était. Ça en était drôle tellement que c'était risible, à croire que le je lui-même pouvait pas blairer le perso. :lol:

EDIT: CODEL, la balise spoiler fonctionne paaaas quand on appuie sur "Entrée" pour changer de paragraphe.. :roll:

C'est vrai

Montrer (spoiler)
Elle est morte combien de fois Akira ? lol A la fin elle est morte ou non ?

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Malheureusement l'eShop a mis en ligne le mauvais jeu. On m'avait dit que c'était un chef-d'oeuvre et je me suis retrouvé avec un mini Metroidvania fadasse au level-design sans saveur avec un gameplay imprécis et une lisibilité plus que douteuse à certains passages. Un bestiaire incroyable de... quatre ennemis ? Si je suis généreux, on va dire cinq ou six, dont la moitié se contente de cracher des projectiles dans tous les côtés et ils ont en mis partout pour gonfler un peu la difficulté du jeu. Y a plein de micro-bugs à droite à gauche (caméra qui se bloque et Ori passe hors-champ donc tu te fais par un ennemi hors-screen, la flamme qui parfois touche l'ennemi à dix mètres puis des fois il touche pas un ennemi à deux mètres). Bref, plus j'avançais dans le jeu, plus je le trouvais chiant. Le level-design évolue peu, les rares idées originales sont pas des plus réussies (les ruines éplorées, sérieusement, pire "donjon" de Metroidvania que j'ai fait depuis bien longtemps).

Bref, ce que je retiens d'Ori, c'est son OST vraiment fabuleuse, rien à redire là-dessus. Il est très beau, oui. Trop beau puisqu'ils ont l'idée géniale de mettre des éléments de décor en premier plan (ils ont jamais regardé de JDG apparemment). Mais finalement, je me dis juste "un indé de plus, quoi". Dans deux jours, je serais passé à autre chose. Encore un jeu sucé parce que "Cé POétiK".

11/20

madara0a a écrit :
Nest a écrit :

Rdv toutes les deux semaines sur ce topic pour lire les hot takes de l'oncle jofe :cool:

:huhu:

madara0a a écrit :
madara0a a écrit :
Nest a écrit :

Rdv toutes les deux semaines sur ce topic pour lire les hot takes de l'oncle jofe :cool:

:huhu:

:hap:

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Dragon Quest - Switch

Il était temps que je joue à un Dragon Quest de fond en comble, et pour un premier jeu il n'est pas forcément mauvais mais il est passable sans plus.

Après c'est un portage de la version mobile, ce n'est pas toujours un mal sachant que c'est simplement la meilleure pour découvrir ce jeu.

Bon ça ne change pas qu'il a toujours les mêmes défauts qu'à l'époque, à savoir une difficulty spike en early game qui peut décourager du coup ça t'oblige à grind et c'est faut se le dire chiant. (Surtout que le gain d'xp est low af, merci les slimes de métal btw)

On ajoute à ça un inventaire qui se remplit trop vite certes on peut stocker dans les villages mais ça reste pas ouf, et les sorts du Héros compense largement ce qui fait que les Herbes médicinales useless.

Bref le jeu se termine en une dizaine d'heure et pour 5€ ça va j'ai tout de même apprécié.

Prochain jeu, DQ2 !

Désolé du double-post :v .

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Dragon Quest II : Luminaries of the Legendary Line - Switch

Celui qu'on considère comme l'un des DQ les plus durs est conquis !

Il y a déjà du mieux dans ce second opus, même si on peut dire qu'il a plus ou moins les mêmes défauts que le premier. (Et ce même avec trois persos et surtout pourquoi avoir enlevé le stack sur les Herbes médicinales ?)

Contrairement au premier j'ai eu plus de facilité à progresser dans le jeu, n'ayant eu le game over qu'au boss de fin (Qui je trouve est bien chiant d'ailleurs mais peut-être est-ce due à mon leveling ?)

Hero : 38 Paul : 37 Elaine : 31

Pas grand chose a ajouter sinon un bon jeu, mieux que le premier ça c'est sûr et il est plus long aussi une quinzaine d'heure minimum.

Maintenant je vais m'attaquer à celui qui pour beaucoup est le meilleur Dragon Quest, à savoir DQ III !

Destiny Connect cet après-midi, Test en cours de rédaction :-)

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Attention tous aux abris, j'ai aimé un jeu.

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J'ai VRAIMENT aimé, dommage que les petits pépins gâchent un peu le truc sur Switch. C'est la première fois depuis très longtemps où j'ai pris plaisir à faire TOUT les boss. Ils sont assez longs, je suis mort au 2e et 3e boss ça m'a même pas frustré parce que le gameplay n'est pas en cause. L'humour du jeu est excellent, les personnages aussi, y a de l'idée dans le level-design, mais si hormis le chapitre 1, c'est finalement très linéaire. Le plus gros défaut du jeu finalement, c'est son manque du budget. Avec un bon budget, je suis sûr qu'il aurait pu être vraiment excellent.

Par contre, je comprends pas les comparatifs avec Mario 64 alors que c'est CLAIREMENT inspiré de Mario Sunshine. C'est flagrant dans la présentation (découpages en actes qui modifient l'environnement) et surtout les niveaux dans les failles temporelles. La différence entre AHIT et SMS, c'est que A Hat in Time c'est un bon jeu au moins (ça m'a pris trois semaines cette fois-ci pour un hot take, et vlan :hap: ). Et l'OST est super, vraiment.

Bref, ça fait du bien d'enchaîner deux bons jeux de plates-formes après m'être fait les médiocres Ori et Yoshi's Crafted World (la doublette, c'est cadeau je me rattrape).

Et comme il y a aucune chance que j'apprécie deux jeux à la suite à cause de l'équilibre cosmique, je rappelle que la prochaine sortie c'est Luigi's Mansion 3.

Sinon j'ai juste eu un arrêt cardiaque au chapitre 3-4 mais sinon ça va. :lol:

C'est vraiment la merde sur Switch ? J'attendais la version switch plutôt que PC mais du coup...

J'ai déjà eu des freezes de trois secondes en plein saut, pour te donner une idée.

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On arrête les conneries et on arrête d'encenser la première daube venue parce qu'il y a écrit "nintendo" sur la boîboîte ?

Luigi's Mansion 3 est la compilation de ce que Nintendo fait de plus mauvais de ces dix dernières années. L'exploration inutile ? Check. Les allers-retours sans intérêt qui sont là juste pour rallonger la durée de vie ? Check. Des boss tellement ridicules que t'es même pas sûr que ce sont vraiment des boss ? Check. L'absence totale de réflexion ? Check.

Ce jeu est tellement procédural qu'il n'est absolument pas amusant. Les "énigmes" tournent en boucle, c'est les mêmes pendant 15 heures. Et oui: 15 heures. Ceux qui ont mis 30h seraient gentils d'arrêter de se prétendent joueurs de jeu vidéo. De manière générale, LM3 est même un copié-collé de Luigi's Mansion 2 avec les mêmes énigmes, des passages ENTIERS qui sont recyclés, et les quelques passages neufs te donnent envie de te tirer une balle (le 9e étage, on en parle de cette horreur ?). J'ai juste joué à Luigi's Mansion 2 en HD. La prétendue liberté du jeu est complètement factice. Et si tu veux faire un jeu plus orienté Action, tu t'assures que ce soit pas les cinq mêmes fantômes qui tournent en boucle dans tout le jeu. Et que sur ces cinq fantômes, y en a 4 qui viennent déjà de LM2.

Les quelques nouveautés de gameplay comme Gluigi et la ventouse ont littéralement deux utilités pas plus, et n'apportent rien au jeu. Ce jeu a été une monumentale perte de temps et m'a définitivement convaincu qu'en 2019, Nintendo n'est qu'un vulgaire outsider dans le monde du jeu vidéo et ne sait plus faire de grands jeux, puisque même les plus petits jeux, ils sont plus foutus de les réussir. De toute façon, on le savait déjà: Plus la console cartonne, moins Nintendo en fout.

Luigi's Mansion 3, c'est les mêmes ennemis en boucle, et les mêmes énigmes en boucle. C'est donc ni un bon jeu d'action, ni un bon jeu de réflexion. C'est une coquille vide. Avant de s'occuper de soigner les petits détails, fallait s'occuper de soigner le jeu tout court. Imaginez un Zelda avec que des Moblin et où tu récupères aucun item parce que toutes les énigmes du jeu reposent sur le fait de pousser des caisses. LM3, c'est le même genre de fun.

Au final, 2019 chez Nintendo, ça se résumé à: un Yoshi's Crafted World raté, un Super Mario Maker 1.5, un Fire Emblem pas fini, un remake Gameboy, et un Pokémon qui s'annonce comme la pire génération de la série. Et des DLC Smash. Pour une console qui a presque trois ans, c'est vraiment brillant.

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