Ouaip, tu as bien raison, un point faible que j'ai oublié de citer. Il a quand même plusieurs points faibles mais je trouve qu'il a un grand charme !
Ce que Netero veut dire, je pense, c'est que le jeu ne propose presque rien d'intéressant à faire "pour le fun" une fois terminé à 100% (alors que l'on est dans un GTA-like donc monde ouvert/bac à sable), comme des activités diverses et variées (sans forcément faire progresser quoi que ce soit dans le jeu).
Il est vrai que là, je l'ai terminé de fond en comble et j'aimerai revenir dans Hong-Kong pour m'amuser. Malheureusement, il n'y a quasiment aucune activité qui vaut le coup, c'est un peu dommage car le jeu et son univers sont charmants.
Awi, un petit regret concernant Sleeping Dogs, ceux qui ont fait le jeu comprendront, le fait de ne pas pouvoir réellement choisir son camp (ceux qui laisserait supposer deux fins distinctes) et être dicté par le scénario est assez dommage vu l'histoire proposée. Même si le déroulement du scénario et sa conclusion sont très satisfaisants à mes yeux.
Eternal Sonata (PS3)

Un vrai ovni du jeu-vidéo ! Un jeu sur Chopin sous forme de RPG entre rêve et réalité.
Le système de combat est vraiment bien fait, c'est ce qui m'avait fait acheter le jeu. Il faut un temps d'adaptation pour se l'approprier car il est atypique. Ce que je trouve génial ce sont les niveaux de groupe, au fur et à mesure des chapitres, on évolue de groupe, ce qui change énormément la façon d'aborder les combats (temps de réaction, nombre d'objets, nombre de techniques, contre, enchaînements, ...), il y a tout le temps des nouveautés, donc aucun ennui dans le gameplay, au contraire on fait des combats pour essayer de se réapproprier le système de combat. De plus, on peut contrôler une dizaine de persos, avec tous leurs particularités et attaques spéciales.
J'ai complètement accroché à l'univers manga/animé dans un univers très coloré et un scénario encore une fois atypique sur fond de musique et la vie de Chopin.
Je ne conseille pas ce jeu aux anti-scènes cinématiques, vu que rien que celle du début doit durer 45 minutes, et généralement ce sont de longues cinématiques avec des musiques envoûtantes pour le plus grand plaisir des autres.
C'est généralement très lent, mais ça donne le temps d'admirer le tout, puis sous ses airs niais ce jeu est très philosophique.
Je vais me faire une joie de faire le new game + maintenant.
Eternal Sonata, dites vous ? Je note, merci ^_^
Sinon, je cherche un jeu fini il y a peu, mais non, je trouve pas... Bayonetta dans ptet pas si longtemps...
Edit (2h après) : Ah ben j'aurais fini Or Heartgold avant tiens... En 10:10.
Bon, ben... Double post, sorry...
Je viens de finir Bayonetta (PS3), en 6h30... Déjà, j'aime beaucoup l'Univers, les musiques et le design des ennemis. Après, le système de combat est cool, mais la version PS3 doit avoir des problèmes de caméras, ce qui rend les choses un peu plus compliqué, et moins plaisant. Mais à part, ça, j'ai beaucoup apprécié le jeu. Mis à part la mise en scène à chier (mettre les "cinématiques" (qui sont des images fixes, un peu nul), dans des pellicules, en tout petit, c'est carrément nul, mais y'a bien que ça, les ralentis sur Bayonetta sont juste hilarants), il est cool, ce jeu. ![]()
Maintenant, Ni No Kuni ![]()
J'le range plutôt dans mes déceptions Bayonetta, m'enfin... Go Ni no Kuni ouais, c'est du très lourd ! ![]()

Je l'avais acheté sur PC à sa sortie à 20€ mais vite abandonné au bout de 5 missions (sur 18), pour toutes les raisons qui lui ont valu la peine d'être méchamment critiqué.
La j'ai profité d'un copain qui à le PSN+ et qui l'avais téléchargé (et qui m'a filé son login pour des raisons qui nous sont propre :smilesp: ) pour le refaire.
Et ben... Toujours les mêmes choses, c'est un désastre. Tout le système de déguisement qui sert quasiment à que dalle car tu te fais gauler à peine après avoir passé l'angle d'un mur. Tu porte une combinaison avec un masque ou on voit peu ton visage, tu te fais flasher direct. Tu utilise l'instinct qui consiste à mettre 2 doigts sur ton oreille, tu passe tout seul.
Du script, du script et encore du script, il y en avait déja dans les précédents, mais c'était beaucoup mieux géré que dans ce Hitman.
Tu balance un objet à proximité d'un garde, lui il remarque que dalle, mais les autres qui sont à 10km rappliquent comme des moutons. Exemple type d'un script moisi qui n'a qu'un but, ne pas se déclencher pour faire chier le monde et obliger 47 à sortir les armes !
Au niveau real, sur PS3 c'est pas mauvais, par contre les cinématiques, si c'est un effet de style qu'ils ont voulu appliquer, c'est à gerber.
Au niveau du gameplay, c'est pas mauvais, mais c'est quand même bien mal foutu, 47 est capable de bien des choses, mais de siffler, ça lui est totalement impossible. Quand tu te retrouve dans le cas que j'ai cité au-dessus avec le garde qui remue pas d'un pouce et que tu n'a plus rien pour l'attirer, tu aurais été bien content de siffloter pour le faire venir à toi.
Tout comme 47 qui range une mitrailleuse lourde et un sniper dans ses poches comme si c'était un paquet de chewing-gum (souvenez-vous des anciens...)
Et surtout un manque flagrant de logique dans les situations, quand 47 prend en otage un flic dans un bar bondé, personne ne tire (et ça reste comme indéfinimment jusqu'a ce que tu tire une balle), et dès que tu tire une balle, les flics et compagnie n'en ont rien à foutre et tirent à grosses rafale sur tout le monde pourvu qu'ils te touchent. Pour eux, il y a personne à part toi.
Ou alors sur le quai d'une gare, tu dois prendre le train, il arrive mais il y a que toi qui monte et aucun flic ne s'en soucis.
Ou alors tuer quelqu'un avec la corde à piano juste à côté de son collegue sans que ce dernier ne s'en aperçoive.
Le désastre absolu(tion) :noelol:
Punish > https://www.youtube.com/watch?v=APtPYHFcoys ![]()
https://www.youtube.com/watch?v=j_GYRS5m2T0
https://www.youtube.com/watch?v=9uZ4zhRHoIM
Mais il a l'air génial ce jeu Punish ![]()
Je viens de finir Donkey Kong Country : Tropical Freeze
Enfin, je viens de battre le dernier boss, j'ai fait 76% du jeu en 10h26 (dont 8h aujourd'hui
)
Je préfère cet épisode au précédent, à vrai dire. Grâce à sa difficulté moindre, mais aussi à des niveaux que je trouve géniaux (tout le monde 3 est génialissime), des persos qiui sont réellement utilisés (même si rarement), y'a des stages faits pour Kranky ou DIxie, par exemple. J'ai surkiffé les mondes 2 et 3, je les trouve tellement bons
Le 5e aussi, tiens. Les 3 autres un peu moins, avec le 4e tout au fond, je suis pas fan des niveau sous marins. Même si les ziks sous marines sont excellentissimes. De toute façon, l'OST de ce jeu est juste divine
(à part les musiques du premier et dernier boss).
Après, il faut avouer qu'il est bien plus facile que Returns, mais je le trouve tellement plus fun à jouer... Seule déception, la tronche du dernier boss. Ils auraient pu en faire un classe, quand même
Et au final, je préfère les Tiki aux Vikings...
Retrox > Ouais enfin Chaka exagére quand même un peu si ce n'est trop dessus, il cherche même pas à jouer convenablement.
Par contre Spirit qui savoure même pas son jeu à le torcher vite fait bien fait :noelol:
Spirit > Ouais mais quand même, moi j'en suis qu'au début du monde 4 depuis Dimanche, je fais durer le plaisir tout en récoltant les lettres KONG sur tout les niveaux (pour les niveaux-K ils ont fait très fort par rapport au Returns)
Mais rassure-moi le combat du boss final est quand même bien mieux foutu que Tiki Tong ? Dis-moi qu'on sent qu'ils ont eu le temps de faire un bon truc pas comme le Returns ou ils ont bâclés le combat final et l'absence du monde 9 pour pouvoir le sortir a temps.
Ben... Pour le dernier boss, j'ai préféré celui de Returns, à vrai dire, surtout pour le niveau qu'il y avait avant et le déroulement du combat. Dans Tropical Freeze, il est relativement simple (j'ai bien plus galéré pour le boss du monde 4, par exemple), mais à vri dire, j'ai jamais trouvé le dernier boss de Returns baclé, du coup je saurais pas dire.
Et les lettres Kong, je les ai toutes eues, je cherche les pièces de puzzle, là... Et je fais les niveaux K, j'espérais qu'ils seraient plus faciles que dans Returns, mais non ![]()
Bon bah à mon tour de finir Donkey Kong :smilesp:
Level-Design de malade encore plus abouti que le Returns, difficulté équivalente à celle du Returns bien qu'un peu plus accessible (du moins en apparence), des boss géniaux, une variété dans les décors sublime, une durée de vie qui a premiere vue peut sembler un poil plus faiblarde que le Returns mais que nenni. En plus des niveaux assez longs et difficile quand il s'agit de récupérer les lettres KONG et les pieces de puzzles en un coup, les derniers mondes en rajoutent une couche avec un nombre de niveaux assez conséquents et assez hardcore (le monde 6 pour ne pas le citer). Les Kongs apportent vraiment un plus dans les niveaux et parfois sont nécessaire pour accéder à des zones cachées (il faut même des fois les garder en vie du début jusqu'a la fin du niveau)
Fini à 100% (du moins de ce que le jeu me dit, quant à savoir si ça s'arrête à 150 ou 200%...), toutes les lettres KONG récupérées, quelques images débloquées par-ci, par-la, toutes les figurines empochées, tout les niveaux K finis (mention spéciale au dernier).
Et qui dit tout les niveaux K terminés, dit... bah monde secret bien sur :smilesp: a premiere vue on peut être déçu par le nombre de niveaux le constituant, mais on se dit qu'il y en a suffisamment assez et qu'on en veut pas plus car à côté le monde 6 c'est une ballade de santé :noelol: les derniers niveaux sont super hardcore et exigent des sauts millimétrés comme pas possible.
Et puis ce mode Difficile, ça reprend le même systéme que le mode Miroir du Returns sauf que...
Spirit > Franchement le boss final m'a paru encore plus chaud que le boss du monde 4, j'ai du prendre Dixie et me faire une reserve de coeur avec le Pow pour avoir une petit chance de le battre xD En tout cas il restera pas dans les annales c'est sur mais j'ai largement préféré ce combat a celui du Tiki Tong.
Sa gueule en impose pas des masses par rapport à ce que pouvait suggérer l'intro du jeu, mais au moins il a le mérite d'être plus original que Tiki Tong qui reste de la redite de boss de Super Mario 64, Zelda Wind Waker et peut-être même d'un Kirby mais je sais plus.
C'est une chose qui m'avait fort déçue la premiere fois que je l'ai affronté ![]()
Le boss de Tropical Freeze à le mérite d'être original et... j'ai trouvé qu'il y avait un petit côté très King K. Rool dans ce combat :smilesp:
Quant à savoir si c'est signe pour un probable retour des Kremlings, il n'y a qu'un pas !

