zetman: je vous laisse avec Young bide boulet generator

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Chris Chick LE joueur de Guitar Hero

Bonjour a tous :D

Pour ce que ça intéresse voici une vidéo d'un gars qui fait Trought the fire and flames a 100%

Pour les connaisseur c'est la deuxième chanson la plus longue du jeu et la plus difficile

Alors que Guitar Hero Aerosmith arrive doucement mais sûrement en rayon, Chris Chike se confirme comme un des meilleurs joueurs de Guitar Hero au monde, avec un score parfait sur la chanson la plus difficile du jeu.

Cette chanson, Through the fire and the flames, lui a permis d'accumuler quelques 987,786 points et pas moins de 3722 notes consécutives ! Acte exceptionnel, le joueur a enregistré sa performance en vidéo, une vidéo qui a été visionnée pas moins de 1,6 millions de fois. Ça fait beaucoup de chiffres en un paragraphes, mais vous survivrez !

On n'est pas sûr que vous puissiez survivre au déluge de notes sur la vidéo ci-dessous : la performance de Chris est en tout cas vraiment formidable, et devrait redonner confiance à tous ceux qui ont du mal à finir le jeu à un degré de perfection tel !



Voilà j'espère que ça vous a plu :D

Rubrique: Video

Les sortie Consoles virtuel au Japon !!

Bonjour a tous :D

Voici un article pour vous dire les sortie consoles virtuel du Japon

Les joueurs japonais ont été particulièrement gâtés ces derniers jours avec la sortie sur Console Virtuelle de plusieurs titres attendus depuis longtemps. Nintendo a fait l’effort de sortir un RPG mythique qui met en scène notre plombier favori. Les amateurs de baston bien extrême auront aussi leur mot à dire, surtout s’ils sont fans de Vendredi 13.

Si Final Fantasy reste un classique dans le monde du RPG, Square a aussi su adapter l’univers de Mario à la sauce jeu de rôle avec Super Mario RPG. En dépit de son coût de 900 points, ce titre reste incontournable et mérite le déplacement, même s’il reste marqué par ses origines sur Super Famicom. En bref, voilà un jeu qui risque d’être téléchargé souvent sur Console Virtuelle.



Autre titre très attendu, Splatterhouse 2 pour la Megadrive, sorti en 1992, reprend l’aventure là où elle a été laissée dans l’épisode 1. Dans le fond, le jeu n’a pas beaucoup changé et a gagné des graphismes adaptés à la 16 bits. Et impossible de l’ignorer car avec la quantité de monstres visuellement bien infects à étriper, il y aura du travail. Poings nus et armes diverses et bien coupantes sont au programme pour aider le joueur à sauver sa belle. Très défoulant pour oublier les soucis de la journée pour 600 points.

Ressortis des abîmes, Dig Dug est un jeu d’arcade classique sorti au tout début des années 1980. Son but est simple : creuser le sol pour élimer des monstres en laissant tomber sur eux des pierres ou en les faisant éclater comme des ballons. Rigolo mais sans plus, Dig Dug reste réservé aux nostalgiques avec 500 points en trop.

Dernier jeu de la journée, Seirei Senshi Spriggan est un shoot’em up vertical de bonne qualité publié par Naxat Soft. Ce jeu reste dans la grande tradition des classiques de l’arcade avec des graphismes à la hauteur. Les musiques agréables et sa bonne prise en main pourraient presque faire oublier son prix de 600 points.

Voilà j'espère que ça vous a plu :D

Rubrique: News jeux-vidéo

Metal Slug 7 en Europe

Bonjour a tous :D

Voici un article ou l'on dit quand va sortir Metal Slug 7

Metal Slug 7 va sortir en Amérique du Nord cet automne. Je sais que je ne peux pas attendre… il sera bon d'avoir un nouveau correctif. Qu'en est-il des Européens? Quand les gars arriver à avoir un certain soldat / étranger dynamitage ludique? Selon les premiers rapports, les Européens peuvent s'attendre à avoir la main sur Metal Slug 7 ferme avant 2008. Si vous ne voulez pas attendre aussi longtemps, l'importation ou l'architecte naval japonais libération!

Voilà j'espere que ca vous a plu :D

Rubrique: News Jeux-Video

Nintendo Titulaire de réduction sur la Wii DVD

Bonjour a tous :D

Voici un petit articles vu que j'ai rien a faire XD

Etats-Unis, Juin 28, 2008 - Nintendo envisage de DVD-prêt Wii système semble être en attente pour le moment. Le matin édition du Nihon Keizai Shimbun rapports aujourd'hui que, lors d'une réunion stock titulaire le 27, président de la compagnie Satoru Iwata a dit du dispositif, "Avec l'offre [de la Wii] le monde continue, la priorité est sur le modèle actuel."

Cette mise à jour Wii système a été mentionné par Nintendo avant seulement en termes vagues. L'entreprise initialement proposé une date de quelque temps l'année dernière.

Nikkei rend également compte que, dans le même stock titulaire séance, Nintendo a révélé les plans de détail pour une libération de la DS tuner 1Seg périphériques cette Juillet. Cet appareil, qui permet aux utilisateurs japonais DS pour voir les émissions de télévision numérique, est actuellement vendus exclusivement en ligne. [/ B]
[B]Voilà j'espere que ca vous a plu :D


Rubrique: Divers

90 minutes d'interview avec Miyamoto!!

Bonjour a tous :D

Quand je vois la joie de tout ce qui ont Smash et que le mien il beuge j'ai la rage :-(
Bon bref, voici une interview de Miyamoto

A 90 minute interview Miyamoto (Galaxy inspiré par Escher travaux, les origines de Donkey Kong, beaucoup plus)
27e juin, 2008

Tout ce qui peut vous sortir de Miyamoto en 90 minutes? Apparemment… un tas de choses. Extraits de cette interview par fil ont été affichés avant, mais maintenant toute la pièce a été transcrites. Lisez ce petit peu, puis assurez-vous de vérifier tout le morceau.

Wired Magazine rédaction Clive Thompson: Vous avez dit que vous obtenez votre inspiration pour vos jeux de loisirs et de certaines parties de votre vie. Donnez-moi un exemple où une idée pour un jeu d'origine.

Miyamoto: Eh bien, je pense à la fin, je pourrais dire que mon inspiration vient essentiellement de mes propres intérêts. Ainsi, par un exemple concret, Nintendogs est un jeu où qui ont été à cause de la joie et le plaisir que j'ai découvert dans les différents aspects de la sensibilisation et la formation d'un chien. Maintenant, dans les cas de Super Mario Galaxy, de nouveau, non pas tant un passe-temps, mais venant de mes intérêts, à la recherche de nature à la joie de la découverte et la surprise dans la création et la nature des peut-être un Escher-monde où, comme vous avez un angles et des choses comme ça, ainsi que la nature des différents types d'amusement vous pouvez jouer avec les effets de la gravité. Donc, ce ne sont pas nécessairement les passe-temps, en soi, mais les choses qui m'intéressent.

Thompson: Où exactement l'idée de Donkey Kong vient-il?

Miyamoto: En fait, quand je suis la conception d'un jeu, je commence avec le système de jeu. Ainsi, Donkey Kong a été fondée nature de cette idée de presque comme un collage où vous avez une zone définie, et vous essentiellement dans ce domaine être en mesure de coller - et c'est en termes de graphiques. Dans ce domaine, vous avez des éléments spécifiques que vous collez là-dedans. Le système de jeu de Donkey Kong a été l'idée de vous dans cette place, ce qui bien sûr est défini par l'écran du téléviseur. Et, à l'origine l'idée est que c'est un labyrinthe que vous êtes en mouvement autour po Ainsi, dans la pensée de ce que les types d'art graphique ou irait bien en termes de représentation de ce mouvement autour d'une sorte de labyrinthe, l'idée est, bien , Si nous avons quelque chose d'important que vous travaillez vers, qui sert un objectif clair. Et si quelque chose d'important, un gorille, gorilles sont grandes, ce serait un bon point à l'écran.

Avec Mario caractère, dans la conception de lui, parce que nous, dans le processus de conception, lui avait donné une moustache, puis à la fin nous étions comme, "Oh, il ya une moustache. Eh bien, permettez-lui de faire l'italien. "Mais, en général, et même la même chose peut être dite pour Wii Fit. Avec Wii, il était digne, nous sommes bien dans le système de jeu. Cela va être à son dispositif. Nous voulons que les gens ont dans leur salon. Vous allez l'utiliser pour le suivi de vos progrès et votre état de santé. Quel type d'art ou quel type de graphiques sont en cours pour aider les plus représentatives de ce jeu? Et, de façon généralement dans la conception d'un jeu, il est toujours concentrés sur ce que les ressources de base est le jeu mécanique de base, ou élément interactif sur celui-ci? Et puis le look et la sensation de celui-ci est construit autour de cela.

Voilà j'espere que ca vous a plu :D

Rubrique: Divers

[video]Star Wars déconne saison 2

Bonjour tous B-]

Je vais vous présentez la saison 2 de Star waes déconne



Voilà jespere que ca vous a plu :D

PS: A chaque nouvelle épisode je le méttrais sur mon blog ;)

Rubrique: Video

Soirée super smash bros brawl + video!!

Bonjour a tous :D

Voici une video que j'ai vu sur All-Nntendo (allez sur leur forum il est super)
Mais d'abord leur articles :D

A l’occasion de la sortie très prochaine d’un des jeux les plus attendus de l’univers, j’ai nommé Super Smash Bros Brawl (SSBB pour les intimes) sur Wii, Nintendo avait organisé une soirée privée ayant pour but de divertir la presse en la faisant participer à un grand tournoi sur son dernier chef d’œuvre avec lots de valeur à la clé.

C’est dans un lieu très "hype" genre loft Parisien tout décoré aux couleurs de SSBB que nous nous sommes donc rendus. Dés notre arrivé nous sentons une ambiance très conviviale ou tout le monde est là pour s’amuser. Nous découvrons des visages plus ou moins connus de certains de nos confrères comme Gamekult, Game One, Puissance Nintendo, 20 minutes ainsi que la toute puissante Nintendo League.

Découverte des lieu : Fort de sa position de numéro 1 dans le domaine du jeu vidéo, Nintendo ne fait pas les choses à moitié. L’appartement qui nous accueille est composé d’une première grande pièce avec 1 écran géant diffusant la scène d’intro de SSBB ainsi que de 2 écrans plasma qui serviront au futur tournoi. Se trouve également là un grand bar où l’on nous servira à volonté durant toute la soirée de quoi nous désaltérer et nous rassasier avec sushis et autres amuse gueule. En continuant notre visite nous trouvons 2 pièces de taille plus modeste avec chacune un écran et une wii qui accueilleront les poules qualificatives du tournoi. Enfin pour garantir le standing une dernière pièce avec jakusi que nous n’avons pas testé. Pendant que le reste de la presse arrive, de jeunes filles légèrement vétues assurent le show en se trémoussant sur le « dance-floor ».

Le tournoi : C’est notre ami Greg (ex rédacteur du fameux magazine Joypad) qui animera au micro toute la compétition sans jamais se lasser. Tout les inscrits au tournoi s ’étant fait connaître, le tirage au sort des poules qualificatives peut commencer. Le tournoi va se dérouler de la sorte : Chaque équipe est composé de 2 joueurs. Il y a 4 poules qualificatives. Les 2 premières équipes de chaque poule se qualifient pour les quarts de finale. Dans une poule chaque équipe rencontre toute les autres. Pour chaque match sont comptés par équipe le nombre de joueurs qu’ils ont réussi à expulser du ring. Durant tous ces matchs de poules on entend des cris de joie, des insultes. Une mauvaise fois règne autour de tous les écrans. A partir des quarts de finale 2 canapés sont mis côte à côte dans la pièce principale, et les matchs se dérouleront sur l’écran géant. Dans ces matchs à élimination directe on notera la présence des équipes de Puissance Nintendo, No Life, 20 minutes, Nintendo League, Game Kult, Joypad. Que les 2 dernières équipes qualifiées me pardonnent mais j’ai perdu leur nom. Les ½ finales opposent ensuite Game Kult à No Life et Nintendo League à 20 minutes. Les matchs se déroulent sur des périodes de 4 minutes et seule la finale se jouera en 2 parties gagnantes, finale qui sera gagnée haut la main par La Nintendo League face à une excellente équipe de Game Kult. Ce tournoi était vraiment très sympa et l’idée de l’organiser dans une soirée de présentation était bonne. On notera au cours de cette soirée la présence de Mathieu Minel, directeur marketing de Nintendo France.

Le Jeu : En ce qui concerne le jeu SSBB en lui même nous ne sommes pas déçus, et tous les ingrédients sont réunis pour qu’il ne déçoive pas les fans qui l’attendent de pied ferme. Toute la presse semble avoir été séduite et beaucoup amusée. En tout cas après un tel tournoi il est facile de s’apercevoir que SSBB n’est pas un jeu ou le facteur chance est important et qu’il consiste juste à un bourinage de boutons. Un minimum de maitrise est nécessaire si on souhaite survivre plus de quelques secondes. Durant toute la soirée la quasi totalité des participants ont joué à la manette Game Cube. On pourra une nouvelle fois faire remarquer que Nintendo avait bien fait les choses en branchant des Wave Bird sur toute les Wii. Des Wiimotes étaient toutefois mises à disposition des joueurs. Un test complet de ce jeu sera proposé très prochainement sur all-Nintendo.

Vous trouverez ci-dessous une vidéo essayant de retranscrire la bonne humeur et l’ambiance qui y régnait. Nintendo avait vraiment bien fait les choses avec une organisation sans faille et nous pouvons les remercier pour ce bon moment




Rubrique: Divers

[sondage]Combien avez-vous d'amis sur NM??

Bonjour a tous :D

Voici un petit sondage vu que j'ai rien a faire et que ce soir y'a mon conseil donc voilà quoi :D

Alors.... Combien avez-vous d'amis sur NM??!!

Perso moi j'en ai 11^^'

Voili voilou j'espere que vous y repondré et que ça vous plait :D

Rubrique: Sondage

[video]Star Wars déconne

Bonjour a tous :D

Voici une nouvelle video de Star Wars déconne



Voilà j'espere que ca vous a plu :D

Rubrique: Video

[video]Star Wars déconne

Bonjour a tous :D
Alors vu que je vois que pok3mon aime bien SW déconne alors j'en met une autre

Voilà j'espere que ca va vous plaire :D


Vous voyez pas que je suis entrain de faire caca là XD

Voilà j'espere que ca vous a plu :D

Rubrique: Video
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