zetman: je vous laisse avec Young bide boulet generator

90 minutes d'interview avec Miyamoto!!

Bonjour a tous :D

Quand je vois la joie de tout ce qui ont Smash et que le mien il beuge j'ai la rage :-(
Bon bref, voici une interview de Miyamoto

A 90 minute interview Miyamoto (Galaxy inspiré par Escher travaux, les origines de Donkey Kong, beaucoup plus)
27e juin, 2008

Tout ce qui peut vous sortir de Miyamoto en 90 minutes? Apparemment… un tas de choses. Extraits de cette interview par fil ont été affichés avant, mais maintenant toute la pièce a été transcrites. Lisez ce petit peu, puis assurez-vous de vérifier tout le morceau.

Wired Magazine rédaction Clive Thompson: Vous avez dit que vous obtenez votre inspiration pour vos jeux de loisirs et de certaines parties de votre vie. Donnez-moi un exemple où une idée pour un jeu d'origine.

Miyamoto: Eh bien, je pense à la fin, je pourrais dire que mon inspiration vient essentiellement de mes propres intérêts. Ainsi, par un exemple concret, Nintendogs est un jeu où qui ont été à cause de la joie et le plaisir que j'ai découvert dans les différents aspects de la sensibilisation et la formation d'un chien. Maintenant, dans les cas de Super Mario Galaxy, de nouveau, non pas tant un passe-temps, mais venant de mes intérêts, à la recherche de nature à la joie de la découverte et la surprise dans la création et la nature des peut-être un Escher-monde où, comme vous avez un angles et des choses comme ça, ainsi que la nature des différents types d'amusement vous pouvez jouer avec les effets de la gravité. Donc, ce ne sont pas nécessairement les passe-temps, en soi, mais les choses qui m'intéressent.

Thompson: Où exactement l'idée de Donkey Kong vient-il?

Miyamoto: En fait, quand je suis la conception d'un jeu, je commence avec le système de jeu. Ainsi, Donkey Kong a été fondée nature de cette idée de presque comme un collage où vous avez une zone définie, et vous essentiellement dans ce domaine être en mesure de coller - et c'est en termes de graphiques. Dans ce domaine, vous avez des éléments spécifiques que vous collez là-dedans. Le système de jeu de Donkey Kong a été l'idée de vous dans cette place, ce qui bien sûr est défini par l'écran du téléviseur. Et, à l'origine l'idée est que c'est un labyrinthe que vous êtes en mouvement autour po Ainsi, dans la pensée de ce que les types d'art graphique ou irait bien en termes de représentation de ce mouvement autour d'une sorte de labyrinthe, l'idée est, bien , Si nous avons quelque chose d'important que vous travaillez vers, qui sert un objectif clair. Et si quelque chose d'important, un gorille, gorilles sont grandes, ce serait un bon point à l'écran.

Avec Mario caractère, dans la conception de lui, parce que nous, dans le processus de conception, lui avait donné une moustache, puis à la fin nous étions comme, "Oh, il ya une moustache. Eh bien, permettez-lui de faire l'italien. "Mais, en général, et même la même chose peut être dite pour Wii Fit. Avec Wii, il était digne, nous sommes bien dans le système de jeu. Cela va être à son dispositif. Nous voulons que les gens ont dans leur salon. Vous allez l'utiliser pour le suivi de vos progrès et votre état de santé. Quel type d'art ou quel type de graphiques sont en cours pour aider les plus représentatives de ce jeu? Et, de façon généralement dans la conception d'un jeu, il est toujours concentrés sur ce que les ressources de base est le jeu mécanique de base, ou élément interactif sur celui-ci? Et puis le look et la sensation de celui-ci est construit autour de cela.

Voilà j'espere que ca vous a plu :D

Rubrique: Divers