Lorsque je me lève le matin, il est déjà 2h de l'aprés-midi et j'ai mal dormi ! Quelques minutes dans la salle de bain, j'ai déjà allumé mon ordi. Et c'est mal parti, mais c'est ça la vie ! TTC Travailler
Welcome in my world, discover the truth... or die !!!









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Les postes de défense

Cornerback (CB) n° 20 à 49 défense
Le cornerback s'occupe d'arrêter les wide receivers de l'équipe adverse .

Defensive lineman (DL) n° 90 à 99 défense
Le defensive lineman est un joueur qui a pour rôle d'arrêter les coureurs adverses et de blitzer le quarterback . Il y a plusieurs défensive lineman comme par exemple le defensive end (DE) qui s'occupe de blitzer le quarterback adverse, il doit donc faire attention à se joueur . Il y a aussi le defensive tackle (DT) qui est un joueur fort et massif et qui est là pour aider les joueurs de la ligne .

Linebacker (LB) n° 50 à 59 défense

Le linebacker doit empêcher les passes du quarterback et arrêter le porteur de la balle pendant une course ou aprés une passe . Il y a différentes sortes de linebacker dont le middle linebacker (MLB) qui dit, à chaque phase de jeu, ce que la défense doit faire c'est une sorte de quarterback de la défense . Et le outside linebacker (OLB) qui se doit d'être rapide pour réagir face à la stratégie de l'équipe adverse .

Safety (S) n° 20 à 49 défense
Le safety une sorte d'ultime défenseur .
Il existe différents safety dont le strong safety (SS) qui est comme un linebacker qui s'occupe surtout du tight end adverse, il y a aussi le free safety (FS) qui joue derriére les autres défenseurs .

L'équipement

L'équipement:
Contrairement aux apparences, l'équipement est relativement leger car il faut se deplacer rapidement avec le moins de gène possible.

Le casque: Élément primordial de ce sport, il est en plastique dur et une grille est fixé pour protéger le visage. Vous remarquerez que pas tout les joueurs ont la même grille. Les hommes de ligne (Linemen) ont de grosses grilles avec peu d'espaces libres. La visibilité est réduite mais les linemen sont ceux qui se prennent les coups les plus violents (généralement) donc il faut le maximum de protection. À l'opposé, les grilles les plus fine avec le plus d'espaces sont celle des receveurs car ils ont besoin du maximum de visibilité pour pouvoir attraper le ballon.
Les épaulières: Sans doute l'élément le plus impressionant, elles sont en plastique avec des articulations aux épaules. Elles permettent d'amortir les chocs lors des contacts violents.
Le pantalon: Le pantalon est composé d'un matière souple, étirable et très résistante. On compte jusqu'a 7 protections différentes dans le pantalon. Des poches à l'interieur sont prévues à cette effet pour ajouter des protections aux cuisses, aux genoux, aux hanches et au coccyx.
Le ballon: Le ballon est le signe caractéristique de foot US de part sa forme de "citron" et sa grosse couture sur le côté. La couture permet de faire tourner le ballon sur lui même et ainsi l'envoyer plus haut et plus loin. La personne qui envoi le ballon place ses doigts entre les coutures pour bien l'avoir en main puis d'un mouvement precis l'envoi au loin en le faisant pivoter sur son axe de longueur. De chaque extrémité on trouve une bande blanche assez large qui permet de mieux voir le voir arriver.

Voilà pour les éléments principaux, mais il y en a une multitude d'autres qu'on peu mettre.

Avec tout cet équipement, même un gringalet à l'air d'être un gros baraqué !







Le terrain

Le terrain:

Le terrain est long de 120 yards (=109,20 mètres) et large de 48 yards (=43,78 mètres), 1 yard est égale à 0.92 mètre (l'unité n'est pas trés précise pour nous et peut différer)
De part et d'autre on trouve les zones de Touch-Down c'est à dire la zone de but et comme au rugby nous avons des Goal Posts c'est à dire les poteaux de transformations.
Les lignes blanches verticales graduées de 50 à 10 à partir du milieu du terrain indiquent la distance à parcourir jusqu'à la zone de TD (Touch-Down). Il est important se rappeler que le Football Américain est un jeu de gagne terrain.
Avant de rentrer plus en profondeur dans les règles du jeu, faisons un petit tour de l'équipement qui represente la principale caractéristique de ce sport.

Lexique du football américain

Lexique:

Comme vous l’aurez remarqué l’univers d’Eyeshield 21 tourne autour du Football américain. Par son origine ce sport comporte un certain nombre de termes anglais désignant des joueurs, des techniques ou même des règles.
Ce petit lexique regroupe la plus grande partie de ces termes pour vous permettre une meilleure lecture de ce manga.
B
Blitz: Charge rapide sur le porteur du ballon menée par les linebacker dès le départ du jeu.
Bowl: grand tournoi (exemple : le superbowl est le plus grand tournoi de foot americain dont la finale est meme retransmise en france) .
C
Cornerback: Joueur demi défensif couvrant principalement le wide receiver adverse. Traduction littérale « Arrière en coin »
D
Down: Action de jeu ou tentative de progression, (« First Down » : première tentative de progression)
Drive: Période qui comptabilise tous les downs consécutifs et le temps de jeu en attaque ou en défense.
E
End: Ailier. On en remarque deux sortes : le defensive end ou ailier défensif et le tight end ou ailier rapproché (offensif)(voir lettre T)
End Zone: Zone d’en-but où doivent être marqués les touchdown.
Extra-point: Appellation des points bonus à la suite d’un touchdown pouvant rapporter 1point avec une transformation sous forme d’un Field goal ou bien 2 points si la transformation est réalisée de manière offensive classique (Passe ou course)
F
Field goal: Technique de tir au but. Si cette technique est réalisée lors d’un drive elle fait gagner 3 points. En revanche si celle-ci est faite à la suite d’un touchdown en extra-point elle fait gagner 1point.
Flag: 1) Petit fanion lancé par l’arbitre pour signaler une faute.
----- 2) Nom donné a une variante plus soft du football américain consistant a tirer un fanion attacher a un joueur pour que celui-ci soit considere comme plaque.
Foul: Faute.
Free ou strong safety: Joueur demi défensif couvrant le font de la défense.
G
Guard: Garde. Ce terme désigne les joueurs de ligne offensive qui entourent le centre.
H
Huddle: Période (relativement courte) de mise au point tactique avant la mise en jeu. Aussi employé pour signaler un rassemblement.
K
Kicker: personne charger de taper la balle (du pied) lors de kick off ou des degagement
Kick-off: frappe de la balle du pied utiliser soit pour lancer le coup d’envoi d’un match et d’une mi-temps, soit pour un renvoi après un touchdown ou un field goal.
L
Linebacker: Joueur de seconde ligne défensive devant normalement bloquer aussi bien les passes que les courses.
Linemen: Homme de ligne (offensive et défensive).
M
MVP (Most Valurable Player): Titre donné au meilleur joueur d’un match ou d’une saison
O
Offside: Hors-jeu
P
Play Book: Cahier de jeux et de tactiques
Punt: Coup de pied de dégagement souvent utiliser lorsque l'équipe ne peut effectuer son contrat de 10 yards pour pouvoir reppousser l'adversaire le plus loin possible.
Q
Quaterback: Joueur qui mène l’attaque, lance les passes et transmet le ballon aux coureurs.
Quarter: "quart-temps" un match se deroule en quatre quarter.
R
Referee: L’arbitre principale
Returner: Joueur chargé de retourner le coup de pied d’engagement (Kick-off) ou de dégagement (Punt).
Runningback: Joueur offensif chargé de porter le ballon par la course, mais il est aussi un receveur potentiel.
S
Sack: Plaquage du quaterback lorsque celui-ci est toujours en possession du ballon.
Safety: Plaquage du porteur du ballon dans ça propre zone d’en-but (End Zone) apportant 2 points à l’équipe qui le réalise.
Scrimmage: Il s’agit d’une ligne imaginaire parcourant le terrain en large en passant par le point le plus avancé du ballon.
Snap: Transmission de la balle par le centre au début d’une action de jeu.
Stance: Position de départ des deux équipe avant une action de jeu.
T
Tackle: Ce terme désigne un bloqueur, il peut être défensif comme offensif. Ce terme peut aussi désigner l’action de placage.
Touchdown: Action d’amener le ballon dans la zone d’en-but (end-zone) adverse. Il procure 6 points.
Touchfoot: version encore moin brutal que le flag du foot americain ou cet fois ci le joueur est considerer comme plaqué quand on place ces mains sur ses epaules.
tight end: joueur offensif placer a l'extremite de la ligne de scrimmage permattant si celui arrive a franchir la ligne de lui passer la balle
W
Wide receiver: Il s’agit du joueur receveur de passe.
Y
Yard: Unité de mesure sur le terrain. 1 yard vaut 0,9714 mètres.Un terrain mesure 120 yards

Les régles du football américain

Les règles simplifiées:
Pas de Panique! on va vous expliquer...

Le Principe De Base Chaque équipe dispose de 11 joueurs sur le terrain. La succession des phases de jeu permet autant de changement que l’on veut.
Une équipe comprend une formation d’attaque (11 joueurs), une formation de défense (11 joueurs).
L’équipe en possession de la balle, doit la faire progresser jusqu’à la zone d’en-but adverse (end zone). L’équipe de défense doit empêcher cette progression.
Les contacts entre joueurs adverses sont réglementés et tout manquement est sanctionné par une pénalité collective (perte de terrain pour l’équipe). Déroulement du Match Un coup de pied d'engagement (kick-off) est effectué au début des premier et troisième quart-temps à 15 yards du centre.
L’autre équipe réceptionne la balle et remonte le plus de terrain possible. A partir de là, l'équipe d'attaque doit faire avancer le ballon jusque dans la zone d'en-but adverse du terrain.
Pour ce faire, elle doit, pour conserver la possession du ballon et continuer sa progression, couvrir au moins 10 yards (9,10m) en quatre tentatives (downs), soit par des passes vers l’avant (une par tentative), soit par des courses au sol. Si ce contrat est rempli, l’attaque dispose d’une nouvelle série de 4 tentatives pour parcourir à nouveau au moins 10 yards et ainsi de suite jusqu’à l’en-but.
L'équipe d'attaque peut, si le contrat ne lui semble pas réalisable, effectuer un coup de pied au but (field goal) qui vaut 3 points s'il passe entre les poteaux.
Si les poteaux de buts lui semblent inaccessibles, elle peut se dégager au pied (punt) pour rendre la balle à l'adversaire le plus loin possible de son propre en-but. C'est pas tout mais faut marquer des points!! Il y a 3 façons différentes d'inscrire des points en football américain. • le TOUCHDOWN : il vaut 6 points. C'est l'équivalent de l'essai au rugby à la différence qu'il n'est pas nécessaire d'aplatir. On peut le complèter par un coup de pied entre les poteaux à 1 point (Extra Point) ou par un "mini" touchdown qui ne vaut que 2 points. La première option est la plus courante, la seconde étant bien plus compliquée.

• le FIELD GOAL : il vaut 3 points. C'est un coup de pied entre les poteaux tenté lors d'une phase de jeu.

• le SAFETY : assez rare, il vaut 2 points. C'est le fait de plaquer le porteur du ballon dans sa propre zone d'en but.
Un fumble de l'attaque qui sortirait de la zone d'en-but (en ballon mort) donne aussi un safety à la défense. L'équipe victime du safety dégage le ballon au moyen d'un coup de pied (balle en main) depuis ses 20 yards. Ce coup de pied est appelé FREE KICK.
Le Terrain Long de 120 yards (109,20m), zones d'en-but comprises (10 yards chacune) et large de 48 yards (43,78 m).
Une ligne blanche continue est tracée dans la largeur du terrain tous les 10 yards (9,10 m).
Les poteaux (d'en-but), sont situés sur la ligne de fond (largeur 7,14 m/hauteur 3m).
L'équipement La tenue des joueurs est soumise à une réglementation très rigoureuse.
Son rôle est exclusivement protecteur! Elle ne doit comporter aucun élément susceptible de blesser l'adversaire. >Attaque/defense
L'attaque
Les 11 joueurs doivent être immobiles pendant une seconde avant la mise en jeu (snap).
Seul un joueur de champ-arrière peut être en mouvement (motion) avant la mise en jeu, à condition que sa course soit parallèle et en retrait de la ligne de mêlée.
Seuls les deux « receveurs » placés à l'extrémité de la ligne de mêlée (line of scrimmage), ou les quatre joueurs placés en retrait de cette même ligne, sont éligibles pour recevoir une passe avant.

La Défense
Les défenseurs peuvent se positionner où ils le souhaitent, ou être en mouvement comme bon leur semble.
La seule obligation qui leur est imposée est de ne pas franchir la ligne de mèlée avant la mise en jeu du ballon par l'Attaque.
Le rôle principal des défenseurs est de stopper la progression adverse, en plaquant au sol le porteur du ballon.
En cas de passe avant, les défenseurs peuvent intercepter le ballon, mais n'ont pas le droit de gêner physiquement le receveur potentiel lorsque le ballon lui est envoyé.
Tous les contacts sont très sévèrement contrôlés et surveillés par les arbitres.
Equipes Spéciales En plus des équipes d'Attaque et de Défense, il existe des « Unités Spéciales », qui rentrent sur le terrain lors de phases précises
(coup de pieds d'engagement, de dégagement, coup de pied au but, transformation).
Le nombre de joueurs sur le terrain est toujours de 11 par équipe.
Les Pénalités Principales pénalités :
- Hors jeu : Offensif - Défensif 5 yards
(départ d'un joueur avant la mise en jeu du ballon)
- Retard de jeu 5 yards
(l'attaque met plus de 25 secondes pour mettre en jeu le ballon)

Voila, c'est pas compliqué en fin de compte

Eyeshield 21

Eyeshield 21

Créateur: Yusuke Murata et Riichiro Inagaki

Editeur: Glénat

Résumer:
Sena Kobayakawa, le héros de l'histoire, est un jeune homme frêle et craintif. À force de jouer les larbins pour les autres, il a cependant acquis une vitesse de course phénoménale. Dès son arrivée au lycée, il est remarqué par Yoichi Hiruma, le démoniaque quarterback de l'équipe de football américain. Si au début Sena accepte d'en faire partie en tant que simple responsable, il va rapidement devenir Eyeshield 21, le mystérieux running back (coureur) de l'équipe. Incognito derrière son eyeshield (visiére de protection) teinté, il constitue par sa rapidité l'arme secrète des Deimon Devil Bats.

Un manga génial et drole pour les personnes aimant ou non le football américain.



J'ai mis l'article une deuxiéme fois pour le mettre dans la rubrique football américain

Eyeshield 21

Eyeshield 21

Créateur: Yusuke Murata et Riichiro Inagaki

Editeur: Glénat

Résumer:
Sena Kobayakawa, le héros de l'histoire, est un jeune homme frêle et craintif. À force de jouer les larbins pour les autres, il a cependant acquis une vitesse de course phénoménale. Dès son arrivée au lycée, il est remarqué par Yoichi Hiruma, le démoniaque quarterback de l'équipe de football américain. Si au début Sena accepte d'en faire partie en tant que simple responsable, il va rapidement devenir Eyeshield 21, le mystérieux running back (coureur) de l'équipe. Incognito derrière son eyeshield (visiére de protection) teinté, il constitue par sa rapidité l'arme secrète des Deimon Devil Bats.

Un manga génial et drole pour les personnes aimant ou non le football américain.

Bleach

Bleach

Créateur: Tite Kubo

Editeur: Glénat

Résumer:
Contrairement aux lycéens de son âge (15 ans), Ichigo peut voir les esprits, les entendre, les toucher et parler avec eux. Il a toujours eu cette faculté, autant qu'il s'en souvienne. Il vit avec son père et ses deux petites soeurs dans la clinique de la famille. Ses deux soeurs peuvent voir les fantômes, mais pas interagir avec eux.Il rencontre un soir un esprit bien particulier : une Shinigami du nom de Rukia, alors qu'elle faisait son travail quotidien : chasser les fantômes. Les Shinigamis ou divinités de la mort doivent faire disparaître les esprits demeurés sur Terre. Les âmes pures sont envoyés vers la Société des Ames (Soul Society) et les mauvais esprits sont exterminés, ceux tourmentés par leur mort ou leur existence passée et transformés en Hollows, monstres qui mangent les âmes des humains et des esprits sans distinction.Les soeurs d'Ichigo sont malheureusement prises pour cible le soir même par un immense Hollow. Ichigo et Rukia volent à leur secours mais la Shinigami se fait blesser par le fantôme. Ichigo n'est pas de taille à l'affronter, c'est pourquoi Rukia lui propose une partie de ses pouvoirs. Mais Ichigo s'empare involontairement de leur totalité et tue le Hollow sans difficultés. Rukia alors bloquée sur Terre décide de parfaire la formation de Shinigami d'Ichigo.

Dreamland

Dreamland

Créateur: Reno Lemaire

Editeur: Pika

Résumer:
DreamLand raconte l'histoire du jeune Terrence perdu entre rêves et réalités. Sa mère ayant été tuée dans un incendie lorsqu'il était enfant, il eu une peur irrationnelle du feu. Peur qu'il réussira à vaincre et finira par transformer en force dans le monde Dreamland qu'il retrouvera chaque nuit. DreamLand est un monde magique et féerique dans lequel notre esprit s’évade, où toute personne qui s’endort s’y retrouve mais le lieu où l’on se trouve y change chaque nuit.

L'un des premiers mangas créer par un Français à sortir chez un éditeur de mangas.

Tsubasa Reservoir Chronicle

Tsubasa Reservoir Chronicle

Créateur: Clamp

Editeur: Pika

Résumer:
Pour récupérer les plumes possédant la mémoire de la princesse Sakura, Shaolan voyage de monde en monde, avec le magicien Fye et le ninja Kurogane. Aidé par la sorcière Yuko et Mokona, il payera le prix fort pour le retour de la conscience de Sakura: à son réveil, elle aura tout oublié de lui, y compris et surtout leur amour réciproque qu'ils ne s'étaient jamais déclaré. Un sublime manga d'action, comique et sentimental.

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