Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth



Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth


Noël, c'est dans deux jours. Il neige, y'a des cadeaux, et surtout plein de promos dans les magasins. Tandis que beaucoup s'efforcent de faire quelque chose lié à Noël, je vais faire quelque chose sans aucun rapport (mais pour quand même marquer le coup).

Certains jeux sont frustrants. Soit parce qu'ils sont ridiculement durs, soit parce qu'on les a payés 50€ et qu'ils sont dénués d'intérêt. Mais il y a pire. Les jeux que l'on attend et qui finalement ne font pas leur chemin jusqu'en France.
Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth est l'un de ceux-là. De plus, c'était une grande colère générale dans les forums de CAPCOM: Pourquoi? Pourquoi ne pas traduire ce jeu?
A l'heure où le deuxième opus de cette série est en cours de programmation, je veux partager mon avis sur ce jeu qui aurait dû venir en France, car c'est une perle vidéo-ludique que l'on perd.



J'ai soudain envie de taper sur mon bureau et de montrer un truc à quelqu'un.


Ce jeu n'est disponible qu'en anglais sur le Vieux Continent. Autant vous dire qu'il est inutile de l'acheter si vous n'êtes pas familier avec l'anglais (même si le jeu est plutôt facile à comprendre).
D'abord, qu'est-ce que AAI: Miles Edgeworth? C'est un spin-off de la fameuse série des Ace Attorney, mettant en scène le non moins connu avocat de la défense Phoenix Wright (bien qu'Apollo Justice, avocat du quatrième épisode de la série, se retrouve désormais sous les projecteurs).
Miles Edgeworth, mieux connu en France sous le nom de Benjamin Hunter, est l'un des procureurs récurrents de la série.
Mais alors, on passe de la défense à l'accusation! Le changement est donc radical.


EDGEWORTH IS NOT AMUSED


En effet, ciao les procès! Il n'y en a pas un seul dans le jeu. Ne soyez cependant pas dépaysés, car les contre-interrogatoires sont toujours de la partie.
Le jeu est divisé en 5 affaires, toutes liées par le scénario principal. Ces affaires sont divisées en phase d'enquête et en phase de contre-interrogatoire, comme d'habitude dans la série des Ace Attorney.
La phase d'enquête a cependant radicalement changé, car elle est désormais beaucoup plus poussée et interactive. En effet, les décors sont désormais en 3D, et non pas en simple image à examiner comme on en avait l'habitude.
Il faudra tout examiner au peigne fin pour trouver tous les indices nécessaires. Le dossier de l'affaire (ici, le classeur personnel de Hunter) est bien entendu de la partie, classant toutes les preuves acquises. Il vous faudra souvent les examiner en détail pour les mettre à jour.
Il est désormais possible de montrer par soi-même les contradictions sur les scènes de crime, grâce au bouton "Déduire". Néanmoins, se tromper fera baisser une jauge de crédibilité, agissant comme un Game Over lorsque totalement vide. Vous pouvez, bien entendu, parler aux témoins et aux autres personnes, pour acquérir de nouvelles informations. Leur montrer des preuves peut parfois les faire parler.
Une fois l'enquête terminée, la jauge de crédibilité se remplira de 50%.


L'ALIBI EN BÉTON OMGGG


Ce n'est cependant pas tout. En effet, comme Phoenix a son Magata..mata..truc, et Apollo a son bracelet, ce cher Hunter a...de la logique. Qui a besoin de trucs psychiques quand on a de la logique?
Au fur et à mesure de votre enquête, vous garderez dans un coin de votre tête les faits importants. Certains faits ont un lien entre eux qu'il vous faudra trouver, en connectant ces derniers via le menu "Logique", en haut à gauche de l'écran. Cela fera progresser l'enquête.
Se tromper, cependant, fera aussi baisser la jauge de crédibilité. Méfiance, réfléchissez!
Vient ensuite les phases de contre-interrogatoire. A la fin de chaque enquête, il vous faudra démonter la logique d'un prétentieux, ou interroger les témoins.
Ils témoigneront donc. Il vous faudra attaquer le témoin pour obtenir de nouvelles pièces d'information, et présenter la bonne preuve, celle qui contredit ces dires. D'avant en avant, vous arriverez à la vérité.
Le jeu se suit donc de cette façon, jusqu'à la fin. Il n'est cependant pas ennuyeux le moins du monde, car il possède un scénario très poussé et des personnages charismatiques, ainsi qu'un humour plutôt présent (bien que certaines références soient dures à comprendre pour nous Francophones), surtout grâce au tact de ce cher Hunter, qui peut rendre certaines scènes plutôt hilarantes. Il est aussi fréquent de retrouver des figures connues de la série des Ace Attorney, comme par exemple ce cher Dick Tektiv qui vous suivra partout, ou encore Franziska Von Karma, autre procureur connu de la série. Une autre personne est aussi très présente...une vielle chouette, si j'ose dire.


"-Ooh, un autre de ces pièges déguisés en trappe!
-Vous l'appelez "piège" car vous avez littéralement sauté dedans."


Pour terminer, le jeu possède, comme la série a l'habitude de nous en fournir, une OST des plus agréables, très bien réalisée. Je pense qu'une vidéo parlera pour moi-même:



Les graphismes sont (enfin) remis au gout du jour, et digne de la Nintendo DS. Car, je vous le rappelle, la série Ace Attorney (Apollo justice exclus) est à la base une série GameBoy Advance, porté sur la Nintendo DS pour la faire connaitre ne dehors du Japon.
C'est là que ça bloque. Si la série est sensée se faire connaitre hors du Japon, pourquoi n'avoir traduit cet opus qu'en anglais? Selon CAPCOM, les revenus de cette série étaient assez faibles en Europe. Mais n'est-il parfois pas plus judicieux de jouer la carte du risque? Après tout, cet opus est un changement radical!
Le plus décevant reste à venir. En effet, une suite est prévue. Suite qui ne débarquera probablement jamais chez nous. Je ne vous parle même pas de ce mystérieux crossover (= mixe de deux séries) entre les séries de Phoenix Wright et du Professeur Layton, jeu d'énigmes à succès de Level-5. Alors certes, le Professeur Layton est très populaire partout dans le monde. Mais est-ce que cela suffira à convaincre CAPCOM de jouer la carte du risque? Level-5 s'occupant de l'édition de ce jeu, il y a peut-être un espoir.
Le problème ne se situe pas seulement là. La série Ace Attorney est très liée de par son scénario. Si un épisode manque à l'appel, ne croyez-vous pas que le reste sera dur à comprendre?
Il n'est pas trop tard. Il est peut-être encore possible d'obtenir une traduction française...


Alors, plus jamais d'Objection! en France?


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En résumé...

Les plus:

-Les musiques
-Le scénario, très poussé comme à son habitude
-Les personnages plus attirants les uns que les autres
-Le système d'enquête refait
-Les graphismes remis au goût du jour

Les moins:

-Parfois répétitif
-Un peu trop facile, même en anglais
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Principe (9/10): Un renouveau du système utilisé depuis 2003...que demander de plus? Bien que les procès soient absents, cela ne change rien au fun que le jeu procure.

Graphismes (8/10): Nous avons enfin le droit à un jeu digne de la Nintendo DS, même si il est surement possible de faire mieux.

Maniabilité (---/10): Le jeu se joue aussi bien au stylet qu'aux boutons, mais n'étant pas un jeu où le besoin d'agir vite s'impose, je ne peux pas vraiment noter ce critère.

Bande Son (8/10): Une bande son excellente, bien que la différence entre celle-ci et celle des opus précédents peut déranger...En effet, la musique se rapproche plus de celle d'un orchestre, et la bande son accompagnant les procès de Phoenix Wright étant tirée de la GBA...
Ce n'ets que mon avis personnel cependant, et cela n'empêche pas la bande son d'être excellente. Juste différente.

Durée de vie (7/10): La durée de vie est plutôt dure à noter, cela dépendra surtout de vos capacités de réflexion.
Cependant, les enquêtes sont bien plus longues et passionnantes, et vous occuperont un bon moment.


TOTAL (16/20): Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth pousse la série à son apogée, mais laisse le goût d'une différence radicale avec ses grands frères. Bien entendu, je recommande ce jeu à toutes personne aimant la série des Ace Attorney (et comprenant un minimum l'anglais), mais la question est: reverra-t-on Phoenix Wright un jour?


Voila un jeu comme ça c'est pas mal aussi.

[Premier Aperçu] Pokémon Noir/Blanc



Je vais vous parler aujourd'hui d'un jeu qui aura semé le doute dans mon esprit farfelu pendant un bon bout de temps. Pourquoi? Parce que je sais que certaines personnes doutent encore de ce jeu, et croyez-moi, j'étais le premier d'entre ces dernières.
Si vous avez eu l'idée de regarder plus haut, vous aurez compris que je veux parler de Pokémon Noir et/ou Blanc. Un jeu qui aura provoqué bien des réactions bien avant sa sortie, de part le choix de la plate-forme jusqu'aux nouvelles musiques, en passant bien entendu par les graphismes, coeur du débat...

Ceci n'est qu'un aperçu, pas d'images donc, du moins pour le moment. (d'autant plus que je n'en ai pas vraiment les moyens en ce moment) Pour une simple et bonne raison: je n'ai pas encore atteint le premier badge. Je souhaite juste éclaircir deux trois points qui en ont besoin, pour pourquoi pas pousser certaines personnes à réviser leur avis pré-conçu sur ce jeu. Ce sera donc très court, je ferais un véritable test quand j'aurais fini le jeu, et quand j'en aurais le temps. C'est parti!


/! ATTENTION PAVE EN APPROCHE, RISQUE D'ENNUI, RENDEZ-VOUS A LA FIN SI VOUS AVEZ LA FLEMME DE LIRE./!

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Tout d'abord, le jeu vous accueille de manière très peu habituelle, de la part de Game Freak du moins. En effet, j'ai été très surpris de voir une animation en 3D du logo Game Freak au démarrage du jeu! Me serais-je trompé sur ce jeu! Moi! Hum bref.
Suit cette courte mais néanmoins impressionnante animation une cinématique, probablement en rapport avec le scénario. Et là, je vous le dis tout de suite et sans être loin dans le jeu, il faut avoir fini le scénario pour comprendre. Autrement vous n'y verrez qu'un truc de science-fiction datant du Moyen-Âge, ou plus simplement du Final Fantasy.
Je m'explique. Cette cinématique change complètement de celles qu'on a pu voir auparavant dans Diamant et Perle, ou encore Coeur d'Or et Ame d'Argent, de par son style graphique ou de par sa mise en place...de par tout en fait.
Je sais, j'explique très mal, j'essayerais de vous trouver une vidéo de cette cinématique. Retenez juste qu'elle est vraiment différente de ce qu'on a l'habitude de voir, elle est très "japonisée". Je reviendrais sur ce point d'ailleurs.

Après ces deux phases impressionnantes, me voila devant l'écran titre. Un écran titre avec bien entendu le Pokémon Légendaire de votre version présenté. Encore une fois, celui-ci est très bien fait...et c'est l'occasion de voir bouger la caméra. Car la caméra joue un rôle immersif très important!
S'en suit l'introduction avec le Prof. pas capable de reconnaître votre sexe...rien à signaler, sauf l'animation des sprites bien plus travaillée rendant le tout plus vivant.
Vous commencez direct dans votre chambre avec vos deux "amies" (cette blague douteuse ne marchera pas si vous avez pris le personnage féminin :p), et là vous vous rendez compte du cadeau du Prof. sur votre bureau, avec les 3 Pokémons de départ. Cash.
Déjà, on se rend compte que l'extérieur du jeu (=hors-combat) suit le style de Diamant/Perle, en amélioré. Vous engagez donc le combat contre votre première rivale, et là! Stupeur!

Le combat..mais...MAIS C'EST MAGNIFIQUE! C'est certes un peu pixelisé, mais pour la DS, ça rend parfaitement bien, et la caméra bouge tellement qu'on n'a pas le temps de s'en rendre compte. Et oui, car la caméra est dynamique, et pas qu'un peu et pas qu'en combat! Un rien suffit à rendre le tout plus vivant...
Les Pokémons bougent, ils sont vivants! Le combat est animé, et bien en plus! Je me suis vraiment fait de fausses idées!
Bref, c'est très beau, l'évolution graphique et technique sur ce point est énorme. Les Pokémons sont animés avec pas deux mais une bonne dizaine de sprites ou plus...et il y a plus de 640 Pokémons maintenant! Après cela on veux bien leur pardonner d'avoir retiré le Pokémon qui suit le dresseur.
Quand au menu de combat, il suit le même schéma qu'auparavant, et est très joli et clair comme à son habitude. On notera cependant une barre Windows en haut de l'écran tactile qui affiche le réseau Wi-Fi, la batterie restante et plein d'autres trucs.
Dernier point, les musiques du jeu. Rien à redire sur ce point, c'est toujours aussi bien.

Pour en revenir à la "japonisation"...il est vrai que le jeu penche beaucoup plus du côté "japonais", de part le design des personnages ou de celui des Pokémons. Un petit côté qui risque de ne pas plaire à tout le monde.
Pour finir, je dirais que les efforts d'animations de sprites ne se limitent pas qu'aux combats. Sur la carte du monde aussi, j'ai été bluffé.

...Wow, j'ai fait un pavé sur 3 Pokémons, deux combats, une ville et des menus. Récapitulons...

EN BREF:

+ Le jeu reprend les anciens mécanismes en les améliorant (le peu que j'ai vu du moins)
+ C'est beau, très beau! De beaux efforts!

- Je n'en suis certes qu'au début, mais j'ai tout reçu trop vite: les Pokémon, le C-Gear (nouvelle Pokémontre), le Pokédex...
- Pas vraiment un mauvais côté pour tous, mais le tout fait très "japonais".


Que faut-il retenir de mon pavé inutile? Il faut retenir que, sur 10 minutes de jeu, j'ai été littéralement bluffé. Moi, celui qui criait sur les toits que cet opus serait le dernier de Pokémon. Alors, si vous avez encore un doute sur la qualité du jeu, j'espère vous avoir convaincu à l'essayer quand il sortira, car il en vaut vraiment la peine. Du moins pour l'instant...va-t-il empirer au fur et à mesure de ma partie? Vous le saurez lors de la publication de mon futur test. Mais croyez-moi, j'ai un bon pressentiment. J'hésite même à m'importer le jeu...sauf que cette fois, ce n'est pas un remake de Or/Argent, et je n'ai pas le scénario en tête!

Il y a quelque chose que je ne vous cacherais pas, par contre. J'ai déjà vu le nouveau Pokédex, et il ne m'inspire pas franchement confiance. Enfin, les goûts et les couleurs, hein...je suis juste pressé de tester ce mode "3vs3".
Une autre chose que je ne m'explique pas, c'est le choix de la plate-forme. Au mois de Mai, Game Freak devait surement connaitre l'existence de la 3DS et avoir reçu un kit de développement...Peut-être n'étaient-ils pas prêts? Ou peut-être que le commencement de la création de ce jeu est plus vieux qu'il n'y parait?


Un grand Bravo à Game Freak qui a changé mon avis de fond en comble en mettant le paquet dès le départ.