Seb', c'est bien.
L'OST d'Epic Mickey s'annonce délicieusement epic

Voilà un article qui n'avait pas sa place sur le site mais bel et bien sur un blog. Pourquoi ? Parce que tout le contenu de la vidéo a déjà été diffusé, même si c'est légèrement différent. En effet, c'est la seule vidéo disponible de la conférence Epic Mickey au Comic-Con, on voit bien que c'est amateur car le gars a réussi à louper le passage le plus intéressant : l'intro de Epic Mickey qui, d'après ce qu'on peut voir-entendre, oppose la souris à la terrible créature qu'il a crée et qui l'emmène à Wasteland afin de se venger.
Mais là n'est pas l'intérêt de cet article. Si cette vidéo intéresse autant, c'est parce qu'elle donne un avant-goût de l'OST du jeu et le moins qu'on puisse dire, c'est que Disney n'a pas lésiné sur les moyens ! Le soft s'est offert un petit orchestre on dirait, il y a plusieurs styles de musique et on entend divers instruments. Si on est attentifs, on peut même entendre de l'orgue à un moment, ce qui rajoute une sonorité bien plus puissante et épique. Bref, je vous laisse juger par vous-mêmes, en attendant que les musiques soient disponibles sur le net (et dans le jeu !) dans quelques mois.
Horror Nanar : L'avion de l'Apocalypse

Certains ont peut-être eu la chance de voir ce mythique nanar : L'Avion de l'Apocalypse. Pas besoin de vous ressortir l'histoire, assez bateau : un virus transforme les humains en hommes-patates (sortez pas le terme zombie, ça ne ferrait sourire personne) et comme toujours, il y a un gars et une fille (dédicasse à Jean Dujardin et à Alexandra Lamy), blonde évidemment, qui essaient de survivre tant bien que mal. Surtout mal d'ailleurs.

Pourquoi le film fait-il autant rire et pitié ? Car l'action est ultra-ringarde, comme vous pouvez le voir avec la scène finale du film ci-dessous. Le rythme est juste épique, Mauris trouve des armes et des grenades comme par magie et les balance sur les... euh... "méchants", Anne arrête pas de crier, les pseudos-zombies courent comme des gogoles... bref, c'est palpitant tellement c'est comique. Je vous laisse donc regarder cette scène mémorable et sa fin remplie de tristesse, pour peu que vous résistiez à pleurer de rire.
L'histoire de Baba Vanga et ses prédictions...

C'est parti pour un article racontant la fascinante histoire de la voyante qui n'a presque jamais eu tort : Baba Vanga. Certains connaissent peut-être son mythe, mais je tenais tout de même à en parler. En effet, alors qu'elle étant encore enfant, Baba Vanga est devenue aveugle suite à incident et en 1939, elle fut atteinte d'une pleurésie et resta alitée, entre la vie et la mort, pendant huit longs mois. Depuis ces événements, elle était capable de voir au-delà du commun et voir le futur... voici un aperçu des différentes prédictions qu'elle a faite et qui se sont bel et bien réalisées :
- Elle a prédit avec exactitude la date de la mort de Staline, elle a passée 6 mois en prison pour avoir dit cela.
- Bien avant les faits, elle a annoncé la catastrophe de Tchernobyl en 1986.
- Elle a annoncé le destin tragique du sous marin nucléaire russe Koursk : "Koursk sera noyée par les eaux, le monde pleurera sa disparition." A l'époque, personne n'avait compris sa prédiction et fait le rapprochement avec le sous marin russe, qui a sombré dans la mer de Barents avec ses 118 membres d'équipage le 18 août 2000.
- En 1989, elle annonçait le drame du 11 septembre 2001 et décrivait les attentats-suicides contre les tours jumelles du World Trade Center de New-York, en ces termes : "A l'automne 2001, nos frères américains seront attaqués par des oiseaux d'aciers, le sang des innocents sera versé..."
- Elle a même prédit la date de sa propre mort, 11 août 1996. Pour les sceptiques, non, elle ne s'est pas suicidée.
Effrayant, n'est-ce pas ? Mais pourquoi parler du passé ? Car cela a un rapport avec notre présent et notre futur. En 1979, elle avait prédit l'élection d'un président noir aux Etats-Unis au début du XXIème siècle et que ce serait le dernier président du plus puissant des pays de ce monde. Pourquoi ? Car selon Baba Vanga, la 3ème guerre mondiale débutera en octobre ou en novembre 2010 pour s’achever en 2014. Les principaux belligérants seront le Grand Ouest (pays nord-occidentaux) et le Croissant (plusieurs pays musulmans). Il s’agira d’une guerre sans précédent avec l'utilisation d'armes nucléaires/chimiques et qui détruira l’hémisphère Nord. L'ordre mondial sera totalement modifié et la Chine s'imposera comme la première puissance mondiale.
Sachant que la prédiction du premier président noir des Etats-Unis vient de s'accomplir, que le taux de bonnes prédictions s'élève à 80% et que les tensions montent, se peut-il que la 3ème guerre mondiale débute bientôt ? Espérons que non. Pour finir, voici la suite du futur qu'elle a vue, cela peut paraitre totalement fou comme totalement vraisemblable, le Wait & See d'Or s'impose :
2014 : Fin du conflit. L'ordre mondial sera totalement modifié. La Chine s'imposera comme le première puissance mondiale. L'Europe préparera sa reconstruction et la poursuivra jusqu'en 2025.
2028 : Lancement d'un vaisseau spatial sur Vénus.
2046 : Nouvelles greffes d'organes rendues possible par le biais du clonage humain.
2088 : Le monde souffrira d'une nouvelle maladie provoquant un vieillissement précipité.
2170 : Sécheresse sans précédent sur une grande partie de la planète.
2221 : L'humanité prend définitivement conscience de la réalité d'une présence Extra-Terrestre sur Terre.
2288 : Une nouvelle invention permet d'effectuer des voyages dans le temps.
2302 : Les secrets de l'univers sont révélés.
2371 : Famine mondiale.
3005 : Début d'une guerre entre Terriens et Extra-terrestres.
3815 : Fin du conflit. La terre est anéantie, de rares survivants contribuent au renouveau de la civilisation.
3871 : Un Prophète organise une nouvelle église, il est suivi par la majorité de la population mondiale.
4308 : Le mal a totalement disparu, la paix s'installe définitivement.
4599 : Les scientifiques permettent d'accéder à l'immortalité.
5709 : Fin du monde.
Kraken, illustrations d'un monstre légendaire

Monstre peu médiatisé, le Kraken est pourtant l'une des plus horribles créatures légendaires qui puisse exister. Apparu récemment dans la saga Pirates des Caraïbes, il provient tout d'abord de légendes scandinaves. Il est réputé pour avoir une taille gigantesque, généralement celle d'une île flottante. Si il n'existe pas (quoique cela n'a pas encore été prouvé...), ses origines proviennent d'une observation de véritables calmars géants qui auraient attaqué des navires, c'est pour cela que le Kraken est souvent représenté attaquant un bateau.
Faisons une grande parenthèses avec le calmar géant, qui lui existe réellement pour notre plus grand malheur... pas vraiment en fin de compte. Car oui, ces spécimens ne vivent qu'au fin fond de l'océan, rares sont les cas d'échouage sur les plages ou de remontes à la surface de ces gigantesques créatures. La plus grande taille que peut avoir un calmar géant est 18 mètres, soit plus de 11 mètres de tentacules, un plongeur qui se retrouverait face à face avec un tel animal prendrait ses jambes à son cou, non ? Quoique ce serait pas très conseillé mais bon, passons. Place aux faits suscitant l'interrogation : certaines espèces pourraient atteindre jusqu'à, tenez-vous bien... 60 mètres de longueur ! C'est en tout cas ce que peuvent laisser croire des restes d'un calmar géant trouvés dans l'estomac d'un cachalot. Bref, la séquence information est terminée, place aux images trouvées au fin fond












Test : Kingdom Hearts 358/2 Days

Editeur : Square Enix
Développeur : H.A.N.D
Type : Jeu de Rôle / Action
Support : cartouche
Multijoueurs : 2 à 4 joueurs
Sortie France : 9 octobre 2009 (29 septembre 2009 aux Etats-Unis - 30 mai 2009 au Japon)
Version : Francaise (textes en français, voix anglaises)
Classification : Déconseillé aux - de 12 ans
Annoncé comme étant l'opus centré sur l'organisation XIII, Kingdom Hearts 358/2 Days se veut plutôt centré sur Roxas et ses amis, Axel et Xion. Etant un spin-off se la série, l'histoire prend place entre le premier et le second opus, durant l'année de sommeil de Sora (quel gros pionceur quand même) et du travail de mafioso de Roxas. Les missions d'un membre d'une aussi sombre organisation peuvent-elles se révéler passionnantes pour les joueurs ? Réponse dans ce petit test.

Cette image pourrait, en gros, résumer le jeu aux non-fans de la série : si l'on ne pourrait citer que un seul gros défaut de Kingdom Hearts 358/2 Days, c'est bien sa répétitivité. Les missions sont toujours les mêmes : buter tel ou tel sans-coeur. Bien sûr, on a quelques nouveautés comme chercher des emblèmes qui ne servent à rien mais bon, ça change un peu et ça fait du bien, chercher des indices qui n'en sont pas vraiment mais bon, ça change un peu et ça fait du bien, ou bien des missions "d'espionnage" qui elles, par-contre, sont vraiment inutiles et ne font que nous casser le plaisir de jeu. Le soft n'est pas aussi magique que les autres opus, on a moins de dialogues avec les personnages Disney, on ne sauve pas la vie de Mulan ou de Jack Sparrow, on ne fait que suivre les journées banales de Roxas au sein de l'organisation des encapuchonnés noirs. Mais malgré tout, le jeu est loin d'être décevant et recèle bon nombre de qualités, surtout si on est fan de la série.

Le meilleur point de Kingdom Hearts 358/2 Days est sans aucun doute son gameplay. Reprenant à la lettre les caractéristiques des opus 3D, contrôler Roxas est un réel plaisir sur la petite portable de Nintendo. On lance des magies sans aucun souci, les attaques sont naturelles et on exécute chaque mouvement sans se demander si on a les mains sur la console. Le système de level-up a quelque peu changé, on a affaire maintenant à des panneaux qui, si ils sont compliqués au tout début de l'aventure, se révèlent très intuitifs, puisqu'on peut tout paramétrer : les niveaux, les sorts de magies, les armes et les différents objets et aptitudes de notre petit blondinet. Bref, si le gameplay reste classique, il reste toujours aussi prenant et fait du jeu le meilleur Action-RPG de la DS, pas bien difficile me direz-vous.
Un autre très bon point de cet opus, sa splendide qualité graphique. En excluant l'aliasing très présent, Kingdom Hearts 358/2 Days est beau, très beau pour nos yeux. C'est certainement l'un des jeux les plus visuellement réussis de la Nintendo DS. Que ce soient les personnages, les décors ou bien les divers effets de lumière lors des combats, le soft nous surprend toujours. Ce constat est renforcé avec les cinématiques, dignes de celles des jeux PS2. C'est un enchantement de voir l'univers Kingdom Hearts sur de si petits écrans. La série étant réputée pour pousser les machines jusqu'à leurs derniers retranchements, Kingdom Hearts 358/2 Days ne déçoit nullement de ce côté là. De plus, les musiques des jolis mondes modélisés se révèlent toujours aussi agréables à écouter, bien qu'elles soient presque toutes reprises des différents opus de la saga de Square Enix et de Disney. Cela en est de même pour les niveaux du jeu, mais ne boudons pas ces aspects mineurs.

Venons-en à un autre défaut du jeu : son ambiance et son scénario. On aurait crû à un titre un brin plus sombre vu le topos de l'organisation, mais loin en est dans le résultat final. Durant les 3/4 du jeu, tout tourne autour de l'amitié, des glaces à l'eau de mer, des questions sur les sentiments du coeur tel la joie, l'amour
Parlons-en tiens, de la durée de vie de ce Kingdom Hearts 358/2 Days. L'aventure principale vous promet au moins 30 heures de jeu, ce qui est déjà assez bien pour un jeu portable. Là où les autres Kingdom Hearts ne proposaient rien en dehors du mode principal, Kingdom Hearts 358/2 Days se révèle riche en contenu. Les missions pratiqués dans le mode histoire peuvent être rejoués dans le mode missions et pour inciter les joueurs à les refaire, le studio H.A.N.D nous propose divers personnages jouables. En plus de cela, ce mode mission propose du multi-joueurs, une première dans l'histoire de la série. A 4 joueurs, certaines missions peuvent prendre une dimension réellement épique et l'esprit de compétition est bien présent. Quel dommage que ce mode ne soit pas online, mais il faut reconnaitre que ce serait trop demander à cette pauvre vieille DS.

Jouabilité : Cet opus garde les codes de ses grands frères et reste toujours aussi explosif, la jouabilité n'a donc guère de défauts. Notons seulement la caméra qui pose souvent souci, mais on s'y habitue tant bien que mal au bout d'un moment. 18/20
Durée de vie : Un mode histoire assez conséquent, des missions supplémentaires et un mode multi-joueur prenant, tout cela vous assure un bon paquet d'heures à passer aux côtés des membres de l'organisation XIII et d'autres personnages secrets à débloquer au cours de l'aventure. 17/20
Bande-son : Pas décevantes en soi, les musiques ne sont point du tout originales, hormis pour le monde de Peter Pan. Bref, petite déception de ce côté là, mais les musiques restent malgré tout toujours aussi magiques. Le doublage anglais pourra rebuter certains, mais on ne peut nier qu'il est assez bon dans l'ensemble. 14/20
Scénario : Nous en arrivons au gros point noir du jeu. Histoire qui prend tout son temps à décoller, le quotidien de Roxas se révèle bien moins passionnant que ce que nous pouvions l'imaginer. Si cet opus répond à certaines questions de la série, il n'en pose presque aucune et on ne prend aucun plaisir de ce côté là, heureusement, la fin du jeu et les rares cinématiques sauvent un peu le tout. 11/20
Conclusion : Rempli de bonnes attentions mais gâché par son scénario très décevant, Kingdom Hearts 358/2 Days est un très bon jeu et se révèle être comme une des valeurs sûres de la portable à deux écrans de Nintendo. Les fans apprécieront sans aucun doute, mais les autres pesteront vite-fait à cause de la répititivité du titre. En tout cas, avoir l'univers de Kingdom Hearts dans sa poche est un plaisir peu commun et si le jeu ne tient pas toutes ses promesses, il reste passionnant à suivre et on y revient toujours par plaisir, ne serait-ce que pour voir Donald vaincre à lui tout seul un sans-coeur géant. Un jeu DS à ne pas rater ! 16/20

Toy Story 3 - L'interview de Ken

Vous souhaitez tout savoir sur l'une des grandes stars de Toy Story 3 ? Vous voulez connaître les secrets de Ken ? Il nous donne de multiples réponses et conseils à travers cette sympathique interview accordée à un journaliste peu gentil avec l'icône des jouets masculins pour filles. Sentiments, exhibition, danse et vérités... voilà une entrevue parfaite !
Kingdom Hearts 3D : où et quand ?
Voilà une question que tous les fans de Kingom Hearts se posent : quelle est la place de Kingdom Hearts 3D dans la chronologie de la série ? Avant de balancer les suppositions et les informations confirmées, voici la chronologie de la saga de Square Enix et de Disney (en plus grand ici) :
Voici les seules informations que l'on a : Sora et Riku seront jouables et de tout nouveaux mondes seront présents, ce qui enlève d'ores et déjà le mot "remake" de la bouche de certains sceptiques. On sait aussi que cet épisode sera étroitement lié à Re : Coded. D'après vous, où prend place Kingdom Hearts 3D ? Personnellement, je ne pense pas qu'il puisse se dérouler avant Kingdom Hearts II.
De un, il y déjà trop de jeux entre le I et le II, la boucle est bouclée : Chain of Memories est la "suite directe" du I et 358/2 Days reprend là où Chain of Memories a fini, il se clôture sur le début du second opus. Donc, à moins de proposer un autre délire sur la mémoire, impossible que Kingdom Hearts 3D prenne place entre le I et II.
De deux, il est catégoriquement impossible qu'il prenne place avant le I, Sora et Riku vivant une vie normale, sans savoir que les sans-coeurs existent. De plus, ils connaissent certes le Keyblade (du moins Riku) mais ils ne savent pas s'en servir.
Voilà pourquoi je pense que Kingdom Hearts 3D prendra place après Kingdom Hearts II et Kingdom Hearts Re : Coded. Comme précisé plus haut, on sait que Re : Coded aura beaucoup d'éléments sur Kingdom Hearts 3D, notamment grâce à la toute nouvelle fin secrète. Je vois l'opus 3D comme une sorte de prélude avant le tant attendu Kingdom Hearts III, l'opus qui en finira avec toutes les questions qu'on se pose. Aurons-nous des réponses lors du Tokyo Game Show ? Wait and see !

PokéPark Wii, un jeu rempli d'humour
Faisant un petit tour vite-fait sur le test de PokéPark Wii sur Jeuxvideo.com, j'ai voulu voir de plus près les fameux dialogues du jeu, et je dois dire que ne j'ai pas été déçu ! J'ai fait un petit récapitulatif des meilleures scènes du jeu, qui a l'air de posséder un humour en béton, je vous laisse le constater par vous-mêmes :






La pire scène d'action de tous les temps
Dans le genre nanar et série B, on en a vu des bonnes, mais si vous n'avez jamais vu la vidéo qui suit, prenez un seau et faîtes couler les larmes de rire. C'est juste une scène d'action de grand délire, avec des cascades totalement loufoques, une musique ultra-épique et des situations n'ayant aucun sens. Chuck Norris le plus fort ? Après avoir vu cet extrait, on peut se poser des question sur cette suprématie.Sebastian


