Sur ce blog vous trouverez pleins de news de rumeurs et spéculations concernant la futur de nintendo
lachez vos commentaires ^^

Video madden nfl wii exclu !!!!





Certains ont pu voir cette video du gc 2006 sur le site jeuxfrance.com mais elle a était vite enlevée par nintendo et la voici donc ^^.Moi je le trouve beau comme jeu mais la maniabilitée est a verifier...


Artworks tony hawk exclu !!!

Voici 4 artworks presentés par Neversoft de Downhill Jam








Encore une intreview redsteel !!!!




Toujours sur le blog de redsteel on peut voir une interview d'un certain stephane qui parle des graphismes.Ne bavez pas il nous apprend rien mais cela fait toujours plaisir de lire cela en tout cas moi ca me reconforte ^^


Je voudrais vous parler des améliorations et des nouvelles orientations graphiques depuis l’E3.

En mai, les graphismes de la démo de l’E3 n’étaient pas définitifs. Nous travaillions sur une console qui est en développement. Le calendrier de la console conditionne notre propre calendrier. Nous avons reçu le kit Wii un mois avant l’E3, nous avons été pris de court pour implémenter le style que nous avions à l’esprit pour la version de l’E3.

L’E3 a été une étape décisive pour nous. C’était la première fois qu’on voyait des gens jouer en masse à des jeux Wii et particulièrement à Red Steel. Et on a reçu énormément de commentaires et d’impressions !

Aujourd’hui, nous travaillons au développement de notre style, un style spécifique à Red Steel qui sera non seulement un grand allié du scénario et du gameplay, mais aussi la signature et l’identité visuelle de ce nouveau jeu. Nous planchons également sur l’impact du graphisme sur la manière de jouer.

Pour résumer le style en quelques mots, je dirais qu’il est visuellement représentatif du choc culturel que ressent un américain débarquant au Japon. Nous nous sommes beaucoup concentrés sur ce qui fait l’unicité et la particularité du Japon aux yeux des Occidentaux.

Les films noirs des années 1970 sont une autre source d’inspiration. Ça colle bien à notre scénario et à l’atmosphère gangster et mafia que vous découvrirez en jouant à Red Steel.

Le style graphique est au cœur de nos préoccupations (entre autres !) car nous avions été pris de court pour l’E3. On a retravaillé l’éclairage, amélioré les textures et ajouté plein d’éléments destructibles.

Je suis content d’avoir pu partager ça avec vous !

C'est quand meme sympa de leur part d'avoir mis en place ce blog ^^

Interview redsteel exclu !!!!!



Ouvert depuis peu le blog de redsteel vient d'etre traduit pour notre plus grand plaisir de plus un nouvel article vient de fair apparition.C'est le tour du scénariste du jeu de fair quelques declarations : Jérôme Collette. Il nous en apprend un peu plus sur le gameplay de Red Steel et du rôle prépondérant de la manette Wii à ce niveau.

En tant que scénariste, je fais partie de l’équipe de création principale depuis le début du projet. Nous travaillons main dans la main avec le directeur créatif, les producteurs et les concepteurs de niveaux pour que l’intrigue, l’univers et le gameplay suivent une certaine logique et fournissent une expérience de jeu cohérente et palpitante.

Notre jeu étant un jeu de tir subjectif, il fallait une intrigue simple et un héros auquel on peut facilement s’identifier. D’après moi, c’est capital. Que le joueur s’identifie vraiment au héros, qu’il entre dans sa peau, c’est la clé de voûte de tout jeu de tir subjectif.

Dans Red Steel, cette immersion est renforcée grâce à la nouvelle manette de Nintendo. Mon scénario devait mettre en valeur la manette Wii et apporter une expérience unique au joueur qui l’utilise et finit par la maîtriser.

C’est pourquoi j’ai retenu l’idée d’un scénario axé autour d’un sabre, le katana giri. On peut dresser un parallèle entre le parcours du héros, qui apprend à utiliser et à maîtriser le sabre, et celui du joueur avec la manette Wii. Cette identification est très importante ­– importance renforcée par le fait que le sabre (la manette Wii) est la seule solution à vos problèmes : c’est ce que veulent vos ennemis, le seul moyen de récupérer l’être aimé. Alors vous devez vous entraîner, maîtriser ce sabre et vous battre pour prouver aux yeux de tous que vous êtes le meilleur.

Plus tard dans le jeu, vous découvrez que Tokai, votre ennemi, veut vous prendre le katana giri car il se trouve que c’est un symbole de pouvoir chez les Yakuza. Le seul moyen de sortir de cette situation épineuse est d’apprendre à maîtriser le combat au sabre et la manette Wii pour écraser tous vos ennemis.

Au fil du jeu, vous allez découvrir des attaques et des mouvements. À ce niveau, mon rôle, en tant que scénariste, était de trouver un moyen vraiment fun de vous apprendre à manipuler la manette Wii. Il fallait que je trouve un scénario qui cadre avec cette structure de jeu.

J’ai donc eu l’idée de créer des maîtres que vous pouvez consulter régulièrement et qui vous apprennent des astuces. Les maîtres vous enseignent également toutes les valeurs d’un samouraï moderne. Parmi elles, le contrôle et la maîtrise – qui sont la clé pour maîtriser la manette Wii. Si vous contrôlez vos mouvements, vous serez terriblement efficace. Si vous brassez le l’air, ce sera plus difficile… et plus fatiguant !

Comme vous l’avez compris, mon travail est d’inventer des situations, des dialogues et des personnages qui vous permettent de plonger dans l’univers du jeu, de vous immerger – loin de la surface !

J’espère que vous apprécierez notre travail sur Red Steel !

WOUHOUUUU QUE DU BON J'AI TROP TROP HATE D'Y JOUER !!!!

source : blog redsteel

HORS SUJET mais a voir lol

Voila je vous ai montré une video que j'adoré mais en voila deux autres totalement differentes mais elles me font quand meme enormement rire.ALALA sont fort ces japonais ^^




Dans cette video le but est de ne pas rigoler sinon féssé lol :




Et dans celle la si quelqu'un chope la carte avec la tete de mort il a un gage.De plus il faut souffrir en silence mdr :

Video game convention 2006 !!!



Le site jeuxvideo.com (etajv pour les intimes) vient de poster une video qui montre les stands du gc 2006 c'est toujours interessant a voir... finallement les pas si mal ce salon .Mais bon moi je dit vive le TGS et surtout lE3 ^^

lien vers la video du gc

Reportage ubisoft

Pas grand chose a ce mettre sous la dent aujourd'hui...enfin presque car une news vient juste d'etre publiée sur le site de nintend.fr elle concerne ubisoft avec ses deux hit pour la wii j'ai nomé redsteel rayman.Ne vous attendez pas a de grandes revelations mais juste un petit resumé des deux jeux trés attendus par le publique...



Si les deux jeux Wii signés Ubisoft n'ont a priori rien en commun, ils se rejoignent par leur grande diversité de gameplay, une diversité sur laquelle la nouvelle console Nintendo va bâtir sa réputation.

D'une part, Red Steel, un first-person shooter réaliste qui allie fusillades et combats à l'épée à contrôler avec la manette Wii, d'autre part Rayman contre les Lapins Crétins qui allie disco et lancer de vaches...

Lisez notre test exclusif des deux jeux dans les coulisses de la Games Convention de Leipzig. Et n'oubliez pas de cliquer sur le lien "images" ci-dessus pour jeter un oeil aux nouvelles captures d'écran que nous en avons ramené.



Red Steel

A l'image de son héros, qui voyage des Etats-Unis au Japon pour sauver sa future épouse kidnappée, Red Steel a fait du chemin depuis ses débuts à l'E3. Cette première démo a été réalisée en à peine un mois, nous a confié Ubisoft, et depuis lors, ils se sont affairés à refondre les graphismes et à ajuster les contrôles en fonction des impressions des joueurs qui avaient pu le tester à l'E3. Ubisoft est donc venu à la Games Convention avec une nouvelle démo que nous avons pu tester.

Le jeu commence en intérieur, plutôt calmement, nous en profitons pour nous familiariser avec les contrôles. Très rapidement, nous sommes projetés dans notre premier combat à l'épée où nous découvrons que faire des grands gestes avec la manette Wii n'apporte rien de bon. Comme dans un vrai combat de katana, il est nécessaire d'apprendre des mouvements spécifiques en écoutant les recommandations d'un sensei (maître épéiste). A mesure que vous progressez, votre palette de mouvements augmente également (pour ce qui est du tir, un autre maître vous apportera les enseignements nécessaires).

Une fois dans la rue, le nouveau style graphique du jeu devient plus apparent, les personnages et les immeubles adoptant une approche stylisée, brillante et multicolore sous les enseignes au néon. Très vite, le décor coloré devient criblé de balles lorsque nous commençons à jouer de la mitraillette (appuyant sur le bouton A pour "zoomer" sur les ennemis qui s'avèrent difficiles à cibler). Pour recharger, il suffit de donner un petit coup avec le Nunchaku dans la main gauche comme s'il s'agissait d'un vrai revolver.

Peu après nous arrivons au repaire des gangsters où nous essayons le Focus System qui permet de ralentir le temps pour cibler les ennemis et éviter de faire trop de victimes (une jauge permet de voir le niveau de Focus power qu'il vous reste, et vous pouvez l'améliorer en vous entraînant). La compassion envers l'ennemi joue un grand rôle dans le jeu. Cela permet au héros américain de gagner le respect des Japonais.

La démo s'achève sur un autre combat à l'épée, plus délicat encore. Une fois que l'ennemi est à genou, son sort est littéralement entre vos mains car vous pouvez soit l'achever d'un seul geste de la manette soit l'épargner en agitant le Nunchaku. A noter également l'absence de sang et de scènes gore dans le jeu, malgré la présence importante d'armes à feu et d'épées en tous genres.

Bien que la démo ne le montrait pas, Red Steel offrira également un mode multijoueurs pour quatre joueurs sur écran scindé mais Ubisoft a refusé de nous en dire plus à ce sujet.

Ne manquez pas notre prochaine interview VIP avec Stéphanie Langlois, Chef de Projet Senior chez Ubisoft Paris.



Rayman Contre les Lapins Crétins

Sans transition aucune, voici un jeu d'un tout autre genre.

Rayman contre les Lapins Crétins est une compilation déjantée de "party games" qui vont vous faire courir, sauter et danser.

Nous avons pu tester la première version jouable du jeu et notre première impression fut la bonne ! D'une part, le jeu est superbe, illustré de personnages colorés hyper-détaillés mais le plus beau, c'est vraiment le gameplay.

Suite à une invasion de lapins crétins, c'est à Rayman que revient la difficile mission de les arrêter en participant à 70 mini-jeux super-décalés, répartis selon quatre catégories : First-person shooters, Trials (mélange de genres), Courses et Danses. Dans la peau de Rayman, vous devrez terminer une série de défis spécifiques en Mode Scénario. Une fois que vous avez déverrouillé un jeu, vous pouvez y rejouer autant de fois que vous le souhaitez en Mode Replay.

Chaque jeu a un titre marrant comme "Bunnies Can't Jump" par exemple, qui consiste à sauter à la corde en agitant en rythme le périphérique Nunchaku (ça marche également en sautant vraiment), ou encore "Bunnies Don't Use Toothpaste", une sorte de "simulation dentaire" qui consiste à débusquer des vers de la dent d'un lapin à l'aide de la manette Wii.

Chaque jeu consiste à faire des trucs un peu fous et vraiment différents à l'aide de la manette Wii : du lancer de vache (où vous devez faire tourner la manette comme si vous teniez la vache par la queue) au tir de ventouses pour arrêter une armée de lapins envahisseurs (à l'aide du pointeur de la manette) en passant par un dancing show consistant à faire bouger Rayman au rythme de la musique de Pulp Fiction. Hilarant, génial et déjanté à souhait.

Même si le mode solo est fun à regarder, c'est encore mieux de jouer en groupe. De nombreux jeux offrent la possibilité de jouer à deux ou jusqu'à quatre et chaque joueur peut habiller son Rayman à sa façon grâce à un choix de différentes tenues allant de la tenue disco au costume d'Elvis en passant par le look gangster ou gothique. Les lapins, eux aussi, disposent de différents costumes dont celui de Sam Fisher le héros de Splinter Cell d'Ubisoft !

Ubisoft a certes encore pas mal de travail avec de nombreux mini-jeux à ajouter avant la date fatidique du lancement de Wii mais Rayman contre les Lapins Crétins semble d'ores et déjà en bonne voie.

Ne manquez pas notre prochaine interview de Loïc Gounon d'Ubisoft Montpellier où vous pourrez grappiller quelques infos des coulisses du développement de Rayman Contre les Lapins Crétins !

Video zelda

Bon baaa vu que les news ne sont pas trop d'actualitées aujourd'hui je vous donne une video que tout le monde connait mais que j'aime enormement car elle montre l'engouement de l'annonce d'un zelda.

Rien a dire sauf que j'ai hate de pouvoir y jouer et que j'aimerais avoir le bouclier et l'épée lol.De plus elle fait toujours plaisir a voir et a revoir.

enfin bref voila cadeau ^^



Le jeu parfait !!!!

Dans le magazine Game Informer du mois dernier, Bill Trinen, responsable de localisation à Nintendo of America, nous parle du futur grand hit de nintendo vous le connaissez bien sur c'est zelda ^^

"Avec Twilight Princess, la qualité de son scénario et ses similitudes aux autres Zelda ne signifient pas simplement qu'il y a deux fois plus de texte que dans Wind Waker, mais a aussi hérité toutes les qualités des Zelda sortis à ce jour, ce qui est un avantage majeur. Nous avons aussi peaufiné le moindre détail, du gameplay à l'apparence du héros."

Trinen a aussi exprimé que "Twilight Princess devrait recevoir, dans les médias, des notes parfaites, car il est déjà bien plus réaliste que Wind Waker, et que les éléments de jeu sont techniquement mieux développés que sur son prédécesseur."


Zelda twilight princess est il le jeu parfait? moi JE DIS Wiiii lol jeux de mot de ***



source : the wiire.com

LA fake du 17 septembre

A peine l'evenement du 17 septembre annoncé il y a deja selon quelques blogs et sites une fuite (ou plutot une enorme fake lol) de ce qui va etre dit par reggie durant la conference je vous laisse voir ceci en foto.



Un petit resumé pour ceux qui ne sont pas fort en anglais ^^ :

Nouveaux jeux DS:

- un nouveau Metroid de prévu, Metroid Dread

- Mario Party Touch Time

- Wario Ware Dollar Safari

- Metal Gear Dark Snakes

La cartouche de reconnaissance de mouvement utilisée sur Tony Hawk DJ sera dôtée d'une nouvelle technologie gyroscopique et sera donc
extrêment précise.

Sortie mondiale le 2 octobre (!!!) avec 1.5 millions de consoles pour le Japon, 1.5 millions de consoles pour les USA et 1 million de consoles pour l'Europe

Prix: 175 $ aux USA , 19000 yens (Japon) et 175 euros pour l'Europe

Couleur: noire ou blanche

- Un wiipad, un nunshak, un controleur classique, un jeu Wii Sports, le WiiConnect24 intégré et 10000 coins pour télécharger des jeux Virtual Console, le navigateurOpera est aussi intégré à la machine. On trouvera bien sûr le bloc d'alimentation et un cable AV (Péritel). Pendant une période limitée, les bundles auront une SD card de 512 Mb avec le jeu Duck Hunt dessus.

- Accessoires: tous seront proposés à des prix peu élevés ou alors livrés avec les jeux les utilisant. On retrouvera donc l'accessoire pour lire les DVD, un fusil et un volant.

- Les jeux: 21 jeux pour le lancement et l'annonce d'une nouvelle aventure de Kid Icarus (Retro Studios) pour début 2007!!!
Un autre jeu est prévu pour début 2007 (janvier vraisemblablement)...Disaster Day Of Crysis.

- Nintendo n'a pas présenté énormément Disaster Day Of Crysis développé par Miyamoto, parce qu'il a été conçu pour utiliser le dernier secret Hardware de la Wii, le HMD (Head Mounted Display)!!!

- Un casque de réalité virtuelle. Le fake de l'E3 2005 avec la présentation du Nintendo n'était finallement pas si loin de la réalité puisque Nintendo déclare que la vidéo était prôche de ce sur quoi ils travaillaient depuis 5 ans!!! normallement le casque était conçu pour être livrer vers la fin de vie de la Gamecube et pour rallonger le plus longtemps possible la durée de vie de la console. Mais les travaux sur le wiipad ont changé sa destinée de part la complémentarité des 2 technologies. Ce sera donc un accessoire complémentaire à la Wii qui amènera l'expèrience vidéoludique a un niveau jamais atteint.

- La démonstration Disaster Day Of Crysis: le jeu pourra être jouer sans HMD mais ce dernier apportera une dimension extraordinnaire à l'expèrience vidéoludique, qui dépassera tout ce qu'on a connu jusqu'à présent!!!
Graphiquement le jeu ne serait pas beaucoup plus beau que les autres productions majeures de la Wii mais combiné au casque, l'univers de jeu sera transfiguré et le joueur placé au centre de l'aventure pour une immersion optimale (vous verrez par exemple les vagues arrivées sur vous).


merci au blog Parker qui est aussi un bon blog ^^
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