Encore une intreview redsteel !!!!

Toujours sur le blog de redsteel on peut voir une interview d'un certain stephane qui parle des graphismes.Ne bavez pas il nous apprend rien mais cela fait toujours plaisir de lire cela en tout cas moi ca me reconforte ^^
Je voudrais vous parler des améliorations et des nouvelles orientations graphiques depuis l’E3.
En mai, les graphismes de la démo de l’E3 n’étaient pas définitifs. Nous travaillions sur une console qui est en développement. Le calendrier de la console conditionne notre propre calendrier. Nous avons reçu le kit Wii un mois avant l’E3, nous avons été pris de court pour implémenter le style que nous avions à l’esprit pour la version de l’E3.
L’E3 a été une étape décisive pour nous. C’était la première fois qu’on voyait des gens jouer en masse à des jeux Wii et particulièrement à Red Steel. Et on a reçu énormément de commentaires et d’impressions !
Aujourd’hui, nous travaillons au développement de notre style, un style spécifique à Red Steel qui sera non seulement un grand allié du scénario et du gameplay, mais aussi la signature et l’identité visuelle de ce nouveau jeu. Nous planchons également sur l’impact du graphisme sur la manière de jouer.
Pour résumer le style en quelques mots, je dirais qu’il est visuellement représentatif du choc culturel que ressent un américain débarquant au Japon. Nous nous sommes beaucoup concentrés sur ce qui fait l’unicité et la particularité du Japon aux yeux des Occidentaux.
Les films noirs des années 1970 sont une autre source d’inspiration. Ça colle bien à notre scénario et à l’atmosphère gangster et mafia que vous découvrirez en jouant à Red Steel.
Le style graphique est au cœur de nos préoccupations (entre autres !) car nous avions été pris de court pour l’E3. On a retravaillé l’éclairage, amélioré les textures et ajouté plein d’éléments destructibles.
Je suis content d’avoir pu partager ça avec vous !
C'est quand meme sympa de leur part d'avoir mis en place ce blog ^^
onilinko
