Sur ce blog vous trouverez pleins de news de rumeurs et spéculations concernant la futur de nintendo
lachez vos commentaires ^^

Screens sonic exclu !!!!!

ign devoile deux nouvelles screens de sonic moi je dis que le jeu il est vraiment magniphique la these de nico123(voir en dessous) se verifie lol...Regardez ces effets de lumieres sur la 2eme screen ^^ et l'eau sur la premier ^^



Les graphismes de la wii !!!!!

ATTENTION !!!! lol

Le blog de nico123 sur jeuxfrance a fait tourner la tete a plusieurs sites americains comme gonintendo mais aussi francais comme livewii.En effet nico123 a ecrit une hypothese trés interessante sur la puissance de la wii.Moi je trouve que c'est quelque chose de formidable qu'un petit internaute qui expose ses idées face tourner la tete a plusieurs grands sites de notre chere wii.

voila je vous resume sa these :

Tout a commencé quand JeuxFrance a pu filmer une séance de Madden NFL 2007. Cette vidéo fait penser à un jeu d'un niveau graphique proche de la Xbox360.On peut remarquer que le niveau graphique est bien supérieur à un GameCube boosté.

La vidéo a était publiée sur Jeuxfrance mais a était retirée quelques heures après. Nico123 a remarqué ceci et a fait un topic sur son blog.Ensuite aprés plusieurs plaintes on apprend que nintendo a demandé le retrait de cette video ahahaha mystere....
Y aurait-il une chose que nintendo nous cacherait? alalala les graphisme de la wii reste un grand mystere.

En tout cas nous aurons reponse a toutes ces questions le 1er ou au pire le 14 septembre

je remet la video pour que vous jugiez...



et je vous met des fotos pour mieux voir ^^ en tout cas c'est plus beau que sur la xbox donc la wii semblerait depasser graphiquement la xobx

version wii:







version xbox :



version xbox 360 :



BLOG DE NICO123 trés trés interessant cette hypothese....

Burnout 5 sur wii ????




Et bien pas pour l'instant en effet ce jeu vient d'etre annoncé sur PS3 et XBOX360 mais pas sur notre WII.Mais la ou c'est bizar c'est que EA a annoncé un nouveau gameplay revolutionnaire...quel gameplay peut etre plus revolutionnaire que ce que la wii peut proposer??? je me le demande....En tout cas c'est une bien triste nouvelle (non definitive) pour les fans de cette serie...

Interview redsteel exclu !!!!!



Encore une interview de redsteel decidement il fait parler de lui celui la ^^ mais bon on ne va pas trop s'en pleindre.

Alors voici une intreview faite par nintendo europe ou ubisoft parle un peu plus du mode multiplayer sur le scenario enfin voila quelques petites choses...

Nintendo of Europe : Vous n'aviez qu'un mois pour préparer la démo de Red Steel pour l'E3, donc qu'est-ce que vous avez réussi à faire pendant les 3 mois qui se sont écoulés depuis l'E3 ?

Stéphanie Langlois: Depuis l'E3, nous avons développé toutes les cartes du jeu avec le level designer et nous avons évoqué tous les aspects graphiques que nous voulions intégrer, ce qui veut dire que nous avons complètement retravaillé le système d'éclairage et les textures. Avant l'E3, nous voulions avoir une atmosphère obscure, digne d'un film et pour la démo de la Games Convention, nous avons recréé la version de l'E3 avec cet aspect.

Nous avons peaufiné le gameplay des scènes de tir à cause de sa sensibilité. Beaucoup de gens ont eu du mal à y jouer parce que c'était la première fois qu'ils utilisaient la manette Wii. Nous avons également complètement retravaillé le système de combat au sabre. Nous ne voulons pas que les gens aient à s'entraîner au maniement des katanas [sabres japonais] pendant 15 ans, donc nous avons eu du mal à trouver un juste milieu pour que ce soit à la fois réaliste et un régal pour les yeux.

Il s'agit vraiment de trouver un équilibre entre mouvements intuitifs (le genre de mouvements que vous pouvez faire dans votre salon sans tout casser !) et action spectaculaire à l'écran. Il est important de reproduire fidèlement le combat de katanas, c'est pourquoi nous avons utilisé la capture de mouvements pour que l'animation que le joueur voit à l'écran soit fidèle à un vrai combat de katanas. Tout cela est basé sur les impressions que nous avons récoltées à l'E3.

NoE : Lorsque nous avons testé cette nouvelle démo, nous nous sommes particulièrement amusés en détruisant les décors. Est-ce que tout est destructible dans le jeu ?

SL : Presque tout, je dirais. Lumières, voitures, presque tous les objets que vous trouverez dans les pièces. Si vous tirez sur les arbres, ils perdent des feuilles. Tout est là pour le plaisir immédiat du joueur. Vous aurez un impact sur le jeu et sur l'environnement. Vous pouvez faire exploser une voiture et les gens qui se situent à côté mais vous devrez faire attention car si vous vous trouvez trop près de l'explosion, vous mourrez également !

NoE : Que pouvez-vous nous dire du mode multijoueurs de Red Steel ?

SL: C'est difficile de vous parler du multijoueurs en détail car il est encore secret mais il se déroulera sur écran scindé et pourra accueillir quatre joueurs mais pas de jeu en réseau local (LAN). Nintendo annoncera peut-être une option de jeu en ligne, mais ça ne sera pas pour le lancement de Red Steel. En terme de gameplay, je ne peux rien vous révéler mais ce que je peux vous dire, c'est qu'en interne, nous faisons des tas de tests.

NoE : Pouvez-vous nous donner un aperçu du scénario et de la structure du jeu ?

SL : Au début du jeu, vous perdez votre petite amie. Pour la sauver, vous devrez chercher des informations, ce qui vous emmènera à Los Angeles. Une fois là-bas, vous découvrirez qu'elle a été envoyée au Japon. Une fois au Japon, vous devrez prendre contact avec des maîtres (un maître japonais et un maître américain) et vous devrez apprendre. Ensuite, vous devrez affronter et battre de nombreux clans de yakusas. A la fin, vous devrez affronter votre grand ennemi, donc, oui, le scénario est déjà écrit et l'intrigue est là. Nous nous attachons vraiment à faire vivre au joueur une expérience cool sans qu'il se rende compte qu'il joue à un jeu vidéo.

NoE : Comment décririez-vous la bande son de Red Steel ? Est-ce que vous utilisez des voix célèbres dans le jeu ?

SL : Concernant les voix des personnages, nous ne voulions pas faire appel à des célébrités. Nous voulions opter pour des voix et des langues locales, ce qui veut dire que les personnages japonais parleront japonais mais ils ne parleront pas anglais. C'était important de rester fidèle à cette impression d'immersion totale dans un environnement japonais. Il n'y aura pas de sous-titres, donc votre personnage, en tant qu' Américain, ne comprendra pas ce que les japonais diront.

Pour ce qui est du son, c'est Tom Salta, qui a également travaillé sur Ghost Recon, qui développe la musique de Red Steel. Là encore, nous voulons rappeler le Japon mais si vous mettez de la musique japonaise partout, vous deviendrez fou. Donc ce qu'ils ont fait, c'est qu'ils ont mixé de nombreuses sources d'inspiration. Par exemple, pour la musique que vous pouvez entendre dans la démo, nous voulions obtenir un mélange de musique japonaise et occidentale, une sorte de mélange de « Ghost in the Shell » et de « Il était une fois dans l'ouest », pour les guitares.

NoE : Utilisez-vous le haut-parleur intégré de la manette Wii pour relayer le son des sabres et des armes à feu ?

SL : Oui, le haut-parleur sera mis à profit en mode solo et multijoueurs. Lorsque vous frapperez avec votre sabre, le son proviendra de vous, comme dans la réalité, et non de l'écran. Il y a donc des usages simples et des usages plus complexes du haut-parleur, comme vous le découvrirez plus tard.

NoE : Quelle tranche d'âge Red Steel vise-t-il en terme de contenu ?

SL : Nous visons un classement PEGI de 16+, simplement à cause du fait que le joueur devra tuer des gens dans le jeu, mais ce n'est pas un jeu sanglant. C'est vraiment un choix que nous avons fait chez Ubi parce qu'il y a déjà des tonnes de jeux gores et sanglants sur le marché.

NoE : Contrairement aux shooters habituels, Red Steel permet au joueur de se montrer clément auprès de ses ennemis. De quelle manière le jeu récompense-t-il le joueur de ne pas abattre un adversaire ?

SL : A votre arrivée au Japon, vous vous retrouvez dans le monde des yakusas et vous devez gagner la confiance des clans, sinon vous n'obtiendrez aucune aide pour sauver votre petite amie. Dans une fusillade, une fois que vous maîtrisez vos mouvements, vous aurez plus d'opportunité d'utiliser le Focus system [qui permet de ralentir le temps], vous aurez donc plus d'opportunité de réaliser des actions cool.

A l'épée, les combats sont plus longs et à la fin vous pourrez choisir de tuer ou d'épargner votre adversaire. Si vous battez un boss au lieu de le tuer, vous serez plus puissant pour sauver votre petite amie à la fin.

NoE : Avez-vous déjà des projets de suite ou un deuxième volet ?

SL : Chez Ubisoft, lorsque nous créons une nouvelle marque, nous considérons que tout est possible et, évidemment, nous verrons comment ce premier jeu marchera, ensuite nous déciderons ou non d'en faire un second. Espérons que nous puissions faire tout ce que nous voulons et que le jeu remporte un grand succès !

NoE : Merci de nous avoir accordé votre temps et bonne chance avec Red Steel !

Rumeur zelda exclu !!!




L'attente de la sortie du prochain zelda est de plus en plus courte et il y a de plus en plus de rumeurs qui font leurs apparitins.Mais j'avoue que celle la me fait fremir elle est vraiment interessante et nous laisse envisager que du bon....bin oui je suis un fan de zelda lol un peu comme tout le monde ^^ alors voila.


le twilight word serait en fait le monde parallele ou ganondorf fut emprisoné a la fin de ocarina of time.Vous vous souvenez!!! avec le seau des sages a la fin quand la princesse zelda les invoques pour l'enfermer dans ce monde.Et attention tenez vous bien le seul moyen que ganondorf aurait trouvé pour s'en echaper et d'agrandir et d'etendre ce monde sur notre bonne plaine d'hyrule....en effet ce monde,le twilight word serait le nouvel empire de ganondorf...de plus midna serai un serviteur de celui-ci et connaitrait par coeur ce monde sinistre

MOI JE DIS pas mal je la trouve vraiment pas mal cette rumeur et vous ?

Images monkey ball exclu !!!!

Voici quelques images du prochain monkeyball tout ce que l'on peut dire c'est que ce jeu possedera enormement de mini jeux bien fun la preuve en images ^^









Elebits exclu!!!!



Alors que hier nous n'avions pas grand chose a ce mettre sous la dent aujourd'hui ce n'est pas pareil (3eme news de la journé en comptant l'annonce de redsteel a 2h du mat lol) enfin bref c'est ign qui publie des videos sur le gameplay de elebits produit et developpé par KONAMI.

Videos elebits

Scans call of duty 3 exclu !!!!!!!



Suite aux screens parues sur le net on pouvait se poser quelques questions sur la qualité graphique de ce call of duty mais grace a ces scans ces questions disparaissent car on peut remarquer que les graphismes ont été ameliorés...a vous d'en juger ^^






Ubisoft nous rassure pour redsteel !!!!!!!!!!!




Petite news avant de me coucher ^^ et elle concerne redsteel.


IGN s'est décidé à contacter Ubi Soft face aux polémiques sur les forums d'IGN concernant Red Steel et sa présentation en vidéo au GDC 2006.
Ubi Soft a alors déclaré que les vidéos du GDC ne sont pas celles de la version améliorée, mais de l'ancienne, de l'E3 2006.
"Graphiquement ce sera donc mieux et les combats au sabre mieux aussi." ils ont declaré

Nous voila rassuré...

merci a ign pour cette precieuse info ^^

RESIDENT EVIL WII EXCLU!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!



Un magazin japonais vient d'annoncer que dans son prochain numero ils montreront des images de resident evil wii.OR le prochain numero sort le 1er septembre et je vous rappel que le 1er septembre est la date de sortie du magazine nintendo UK ou ils avaient annoncé la presentation d'un nouveau jeu ( article sur la bombe ).ALORS le jeu promis par nintendo magazine serait-il resident evil ??? reponse le 1er septembre ^^

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