Bienvenue ! des News, du JV, des Oeuvres et (surtout) des Walls et j'en passe vous attendent ici !

Super Mario Galaxy 2 : transmission 15/17

Surement la meilleure transmission (volée ?) depuis la planète Mario, en plus d'être un peu plus longue que d'habitude, elle montre quelque chose de similaire a un élément que tout le monde connait deja :-)



:bave:

Super Mario Galaxy 2 : Spoil dangereux !!!

/! ATTENTION /!

Cette vidéo contient un spoil non négligeable, donc réfléchissez bien avant de cliquer car vous pourriez le regretter, c'est plus que ce que vous pouvez imaginer !!! (c'est autre chose que la galaxie géante que vous voyez croyez moi)



...maintenant je réfléchirai a 2 fois avant de cliquer sur tout et n'importe quoi :noelol:

Vous voila avertis !

Scans : Metroid Other M.

Le Nintendo Power s'illustre en divulguant quelques pages sur le très attendu Metroid Other M, on pourra lire (si vous comprenez l'anglais) des infos sur le jeu, sur son créateur Yoshio Sakamoto, sur la saga, avec quelques images connue du jeu.



















Metroid Other M pourrait probablement sortir pendant la période des grandes vacances.

[Test] Mario Kart DS

La saga Mario Kart est réputé pour son fun et sa convivialité, et aujourd'hui le test portera sur le très réussi Mario Kart DS, considéré pour beaucoup comme étant LE retour aux sources.

Informations sur le jeu :




Éditeur : Nintendo
Développeur : Nintendo
Type : Course
Support : cartouches
Multijoueurs : sans fil et Wi-Fi
Sortie France : 25/11/2005
(14/11/2005 aux États-Unis – 8/12/2005 au Japon)
Version : française intégrale
Classification : Pour tous publics

17 ! C'est le nombre d'années qui se sont écoulés depuis la sortie du grand prédécesseur de la saga : Super Mario Kart sur Super Nintendo. Depuis, 6 épisodes se sont succédés jusqu'à l'actuel Mario Kart Wii, tous différents, mais avec la même recette en commun cités plus haut, qui fait le charme de la série.
Il est à noter que Mario Kart est une des rares séries a être sorties sur « presque » toutes les consoles de son éditeur (la NES et la Gameboy première du nom font exception).
Maintenant il est temps de tester l'un des opus les plus complets de la série, Mario Kart DS !

Gameplay & Jouabilité :




La formule n'a pas changé depuis 1993, et on ne va pas s'en plaindre, car si la prise en main sera plutôt basique pour les débutants, elle sera innée pour les habitués. A pour avancer, X pour les objets, L ou R pour déraper et la croix directionnelle pour les déplacements.

On notera aussi le retour de divers éléments issus des opus précédents, comme le petit bond, l'aspiration, le dérapage turbo et même le départ turbo. Ces techniques bien que classiques vous permettront d'affiner votre technique de pilotage, car bien qu'ayant l'air simple dans l'aspect, Mario Kart DS est très technique, et il faudra lutter pour gagner toutes les coupes dans tous les modes et avec les 3 étoiles !
Cependant on pourrait regretter (ou pas) que l'écran tactile ne soit pas mis à profit pour interagir dans la manière de jouer

En bref un gameplay « retour aux sources » bien efficace.

Contenu :



Mario Kart est de très loin l'opus le plus complet de la série. Cet aspect est l'un de ses meilleurs points fort.
On va commencer par ce qui a pas changé, et ce qui ne changera pas ! Les items !
Ce sont des éléments fondamentaux dans la saga , car un Mario Kart sans objet, ce n'est plus un Mario Kart....On retrouve les classique comme les Carapaces (Rouge, Verte, Bleue), les Bananes, l'Étoile, et aussi d'autres issus d'anciens Mario Kart font leur retour, comme les Bob Omb, ou le Boo voleur d'objets. Les seuls nouveaux objets sont le Bloups, qui asperge l'écran du joueur d'encre lui brouillant la vision, et le Missile, qui écrasera tout ce qui se trouve en son chemin.

Les karts, tous différents, dont leur performance dépend du poids de l'utilisateur et du véhicule lui-même. Des nouveaux karts (et personnages) sont débloquable en fonction de la progression dans le solo.
Et venons y au solo, mais a première vue, RAS. Les modes 50cc, 100cc, 150cc et Miroir sont toujours la. Mais la grande nouveauté vient dans la composition des circuits, avec 2 catégories différentes, les circuits Nitro totalement nouveaux et comportant 4 coupes, et les circuits Retro, tous repris d'anciens épisodes, qui ravira les nostalgiques. Ce qui fait un total de 8 coupes et allonge considérablement la durée de vie.
Le mode Contre la montre est toujours la si vous avez envie de battre des records, ou vous améliorez dans les circuits ou vous galérez.
Le mode Versus permettra de choisir le circuit de votre choix, avec le mode de difficulté et nombre de victoires voulue.

Le mode Bataille, indispensable a la saga, vous permettra de vous défouler dans des arènes prévue exprès pour. 2 modes s'ouvrent à vous, le mode « bataille de ballons » que je ne présente pas ;) Et le mode « voleur de soleil » qui consiste à collecter un max de Soleils avant la fin du temps imparti. Il est aussi important de savoir que c'est le premier Mario Kart a proposer de faire une bataille contre des ordis, et qu'il est possible de souffler sur le micro de La DS pour gonfler un ballon plus rapidement, astucieux ! Le mode bataille comporte 6 terrains, dont 3 issus d'anciens épisodes.
Par contre, on pourra se plaindre de la détermination des ennemis a s'attaquer a vous, que ce soit en Bataille ou en Grand Prix.

Et enfin autre nouveauté, exclusive a cet épisode le mode Missions Ce mode consistera a réussir divers épreuves dont la difficulté dépendent du niveau. Il faudra soit passer à travers des anneaux dans l'ordre, soit récupérer tant de pièces, soit dépasser un adversaire, etc....L'accomplissement des missions de chaque niveau aboutit a une confrontation contre un boss, tous connus de l'univers de Mario.
Et il est même possible de créer un emblème avec l'écran tactile, qui s'affichera sur votre kart en solo et en multi !
Je ne vais pas parler des circuits, vous les découvrirez vous-même, mais je peux quand même dire que le contenu énorme du jeu aura largement de quoi satisfaire n'importe quel gamer.

Multijoueur :



Un Mario Kart sans multi, ca n'existe pas ! L'opus DS ne dérogera pas a la règle car il est possible de connecter plusieurs DS voisines, équipés ou non du jeu, pour pouvoir profiter de la partie a plusieurs (4 joueurs max). Mais il faut préciser qu'il est possible de profiter de tous les circuits et personnages si et seulement si tous les joueurs ont le jeu. Si on se contente d'avoir un seul hôte, les autres joueurs se contenteront d'avoir un seul perso : Maskass, et un nombre de circuits limités.
Mais Nintendo a pensé a tout, car comment jouer contre quelqu'un qui est a l'autre bout de la ville, voire même du monde ? Avec le Wifi et les Codes Ami pardi !
Si on veut affronter un adversaire précis, il suffit d'échanger des Codes Amis, permettant d'identifier l'utilisateur, sinon il reste le mode online.
Ce mode limité a 4 joueurs permet de s'affronter, même sans Code Amis, il suffit de se connecter et lancer une recherche, après avoir choisi d'affronter des adversaires dans ces conditions « régional » , « Mondial », « rivaux » (ceux de votre niveau) et « amis »
Parlons du mode online en lui même. Sur la centaines de parties que j'ai faite, j'ai noté peu de ralentissements (mais certains joueurs ont tendance à "beugger"), et il est possible ce connaitre emblème et le palmarès des adversaires, dans l'écran de recherche. Cependant, la partie s'arrête automatiquement lorsque tous les joueurs sont déconnectés, même en pleine partie !

Autrement dit le multi du jeu est tout simplement impressionnant pour de la DS, même si le nombre de joueurs et de courses est limité en Wifi, et que Mario Kart Wii le surpasse largement, Mario Kart DS peut se vanter d'être un des premier jeux Nintendo (avec Metroid Prime Hunters) à intégrer un mode online, qui est finalement pas si mal que ca.

Graphismes & Affichage :



Visuellement, le jeu est joli a voir. Malgré le fait que quelques pixels envahissent certaines textures, on peut voir que le jeu est fluide et que la 3D est bien gérée, surtout pour les circuits Rétro qui ont pris un coup de jeune.
Et pour finir, l'affichage d'éléments sur l'écran tactile est bien pensé et très pratique.
La carte des circuits bouge automatiquement en fonction de la position du kart dans l'espace, tellement bien qu'il est même possible de jouer au jeu uniquement en regardant la carte ^^
L'écran affiche aussi le classement des joueurs pendant la course et les objets qu'ils possèdent, parfait pour anticiper le coup et ne pas se prendre une carapace rouge sorti de nulle part.

En résumé :


Graphismes : 17/20.
La puissance n'étant pas le point fort de la console, elle peut se permettre néanmoins d'avoir des jeux visuellement beaux et fluides, Mario Kart DS en fait partie.

Jouabilité & Gameplay : 18/20.
Mario Kart n'a jamais déçu par sa maniabilité, alors pourquoi changer si ca marche toujours aussi bien ? ^^

Durée de Vie : 18/20.
Surement le Mario Kart le plus long à finir. Si vous voulez faire tous les modes, et empocher les 3 étoiles a chaque, ca va vous prendre beaucoup...beaucoup de temps !

Bande son : 16/20.
Rien de surprenant, les musiques « c'est du Mario Kart » et les remix des anciens circuits pourront en faire sourire plus d'un.

Note finale : 18/20.


Fan de Mario Kart ou pas, vous devez l'avoir dans votre ludothèque DS. Parfait mélange du meilleur de la saga, avec l'ajout de nouveautés non négligeables, il est incontestablement un des meilleurs Mario Kart, et pour la même occasion la référence des jeux de courses arcade !

Super Mario Galaxy 2 : Transmission 10/17

Sur cette 10eme transmission, on aura une séquence sur la "course avec l'oiseau" sur une musique envoutante.



1 Mois :cry:

[Projet] Metroid SR388.

Metroid 2 Return of Samus est certainement l'episode le moins connu de la saga. L'histoire se déroule sur la planète natale des Metroides SR388, et Samus Aran a pour but de les éradiquer.
Cette video présente un projet( malheureusement abandonné ) portant le nom de Metroid SR388, mais qui malgré le nom n'a aucun rapport avec le jeu.



Un autre projet (en developement cette fois) est un remake intégral du jeu, mais j'en ai deja parlé quelque article plus bas...;)

[Humour] Metroid Prime catastrophe.

Une petite animation marrante qui résume bien les aventures de notre chasseuse de primes préféré : Samus Aran :-)



XD

[Test] Super Mario Galaxy

Aujourd'hui le test portera sur le très apprécié Super Mario Galaxy premier du nom, qui aura marqué un tournant dans la saga et les jeux de plateforme.

Bon je vous préviens d'avance, ca sera long, donc les flemmards vous êtes prévenu :noelol:

Informations sur le jeu :



Editeur : Nintendo
Développeur : Nintendo
Type : Plates-formes
Multijoueurs : Oui (coopération avec le pointeur)
Sortie France : 16/11/07

En 25 ans la saga des Super Mario a changé la tournure des JV en instaurant un nouveau genre qui deviendra un standard, la plate forme ! Chaque opus avait apporté son lot de nouveautés et d'innovations. La fin des années 1990 est caractérisé par le passage a la 3D, et concernant Mario, le passage était plus que réussi car Super Mario 64 (sorti en 1997) a été accueilli comme l'un des plus grand jeux de la décennie.
Depuis, plusieurs Mario se sont succédées, Super Mario Sunshine sur GC , et aujourd'hui Super Mario Galaxy que je vais tester ;)


Histoire :



Tous les 100 ans, une comète est visible au Royaume Champignon. Et c'est un grand jour car cette comète sera de la partie. Les Toads et autres habitants du Royaume s'amusent a récolter des fragments d'étoiles, et Peach attend Mario dans son château, après lui avoir envoyé une lettre d'invitation, et lui promettant un cadeau. Mais sur la route, Bowser apparait et sème la terreur avec sa flotte armé et emporte le château de la princesse devant un Mario impuissant....

A son réveil sur une planète inconnue, Mario rencontra Harmonie, et cette dernière lui confia un Luma, le fameux "cadeau" que la Princesse devait a Mario, et c'est ainsi que l'aventure commença !

Sinon pour faire simple, Bowser capture Peach, et Mario doit la sauver, un scénario classique, mais face à un jeu qui est plus qu'original.


Gameplay & Jouabilité :



Super Mario Galaxy est jouable avec la Wiimote et le Nunchuk, et connaissant Nintendo, il est évident que la maniabilité sera la plus simple, et la plus intuitive possible. A pour sauter, B pour tirer des fragments d'étoiles, le stick analogique pour les déplacements, sans oublier les 2 éléments les plus importants, l'attaque tournante consistant à secouer la Wiimote, et l'utilisation du pointeur.
Cette façon de jouer permet des interactions inédites avec le décor, comme par exemple pointer des étoiles crampons pour s'accrocher/se projeter, ramasser des fragments d'étoiles pour ensuite en tirer sur les ennemis pour les assommer, et enfin les éliminer avec l'attaque tournante, simple, mais tellement bien pensé.

Concernant Mario, sa palette de mouvements de base n'a pas bien changé depuis les derniers Super Mario en 3D, et on ne va pas s'en plaindre. Car il est toujours possible de rebondir entre 2 murs, ou faire un saut en longueur. Combiné avec l'attaque tournante, on peut atteindre des endroits normalement difficiles d'accès, plus facilement.

Mais nouveau Mario oblige, nouveaux éléments. Car dans les mondes de glace, il est possible de patiner comme un pro, afin de se mouvoir plus rapidement et sans trop glisser. Mario s'adaptera aussi aux niveaux sous marins, et ses mouvements de nage seront plus réalistes, et on peut utiliser une carapace pour nager plus vite, ou utiliser l'attaque tournante, mais cette dernière consomme plus d'air, car dans ces niveaux la, faut pas boire la tasse !

Vient ensuite ce qui fait la force des Mario, les costumes ! Dans les premiers niveaux du jeu, Mario fera connaissance avec le costume d'abeille, permettant de voler pendant un court instant, marcher sur des fleurs ou nuages, ou grimper sur des murs de miel. Le costume fantôme sera de la partie aussi, permettant de traverser des grillages en secouant la Wiimote et flotter dans les airs. Et parmi d'autres un costume emblématique de la saga que je ne citerai pas ! ;)



En bref tous ces éléments de gameplay, confirme le statut de référence aux jeux de plateforme pour Super Mario Galaxy


Level design & Gravité :



Le nom de Super Mario Galaxy est très bien choisi car le jeu se déroule dans un Univers peuplé de différentes galaxies, contenant elle-même des différentes planètes. Mais qui dit planète dit « gravité » et c'est justement la grosse nouveauté de cet opus.

Dans les jeux de plateforme, on avait soit la possibilité d'explorer un monde ouvert, soit un chemin tracé comme dans les opus 2D, Super Mario Galaxy mélange parfaitement les genres avec un certain nombre de phases en 2.5D, et l'exploration de « terrains » et de nombreuse planètes de toutes les formes. Et comme je l'ai dit, y a pas de planète sans gravité pas vrai ? Eh ben cette gravité est très bien exploitée car il est enfin possible de courir la tête en bas sans tomber dans le vide, et on peut même rejoindre une planète proche avec un petit saut, ou avec des étoiles.
Mais la gravité est aussi exploitée ailleurs, car dans certains niveaux, des flèches indiquent le sens de la pesanteur, et il faut avancer en fonction d'elle, et en prenant compte des nombreux pièges sur la route.

Parlons un peu de l'univers du jeu. On peut voir qu'il est facile de reconnaître l'univers de Mario, vu que tout y est, aussi bien au niveau des ennemis que dans les éléments du décor (Goombas, Koopa, Tuyaux, Blocs, Bateau Pirate, etc...). La bande son orchestrale est sublime. Quelques remix de Super Mario Bros 3 y sont, d'autres totalement nouveaux collent parfaitement avec l'ambiance des niveaux. Et visuellement, le jeu est magnifique, actuellement aucun jeu sur Wii ne le dépasse.

En bref Super Mario Galaxy respecte la tradition de la saga tout en implantant judicieusement de nouveaux éléments.


Challenge & durée de vie :



Malgré toutes ces qualités, on ne peut pas cacher que Super Mario Galaxy est un jeu globalement...facile. Et que ceux qui veulent le finir en ligne droite en auront pour une 10aine d'heures max, voire moins. En revanche le challenge n'est pas absent pour autant avec les comètes farceuses, modifiant les objectifs à remplir (finir un niveau le plus vite possible, ou battre un boss sans se faire toucher), doublant ainsi le nombre d'étoiles à récolter. Il est aussi possible de faire le jeu avec Luigi, même si ca ne change pas radicalement le jeu (à quelques mouvements près).
La petite nouveauté dans cette section est que Mario commence avec 3 points de vie, ce qui corse légèrement la chose, et qu'il meurt automatiquement lorsqu'il se fait écraser ou lorsque qu'il touche de la matière noire. Mais les vies sont faciles a récolter, et pour le Game over, il faut vraiment forcer ^^

Autres :

La gestion de la caméra est (presque) automatique et ajusté en fonction de l'action ou de l'endroit où se trouve le joueur, un gros point fort car c'était justement le problème des opus précédents.
Et un mode 2 joueurs est disponible, mais le 2e joueur ne fait que pointer l'écran, soit pour stopper/détruire un élément du décor, soit prêter main forte au joueur 1.

En résumé :

Graphismes : 19/20.
Le plus beau jeu de la Wii à l'heure actuelle. Une grande fluidité dans les mouvements de Mario, un level design impeccable. Nintendo s'est donné à fond et ca se voit !

Jouabilité & Gameplay : 18/20.
Intuitive, rarement on a pris autant de plaisir à diriger Mario sur des univers aussi différents qu'inventifs. La prise en main est au poil. Les gamers aussi bien que les néophytes vont y prendre leur pied.

Durée de vie : 15/20.
Assez facile en ligne droite, on peut néanmoins booster la durée de vie avec des niveaux plus tordus et les défis des comètes farceuses.

Bande Son : 18/20.
Rien de mieux qu'une OST orchestrale. Super Mario Galaxy peut se vanter d'avoir une des meilleurs Bande son de la saga. Avec quelques thèmes remixés pour le plus grand plaisir des nostalgiques.

Note finale : 18/20.
Bien qu'assez facile, Super Mario Galaxy a le mérite d'etre l'un des meilleurs jeux de la Wii, peut être même l'un des meilleurs Mario. Fusion parfaite de ce qui a fait la force de la saga, tout en ajoutant de nouveaux éléments comme le concept de la gravité et la nouvelle façon de jouer.

En attendant Super Mario Galaxy 2 qui s'annonce encore plus prometteur, je vous conseille de rejouer, ou même de découvrir (pour ceux qui n'y on pas encore joué ) afin de se mettre dans le bain ;)

Samus et Zelda dans Half-Life 2 !

Depuis longtemps, nous sommes habitués a ne pas voir parler a haute voix certains personnages de l'univers Nintendo. Mais dans ce cas de figure, remplacer Alyx de Half-Life 2 par Samus/Zelda, peut mettre ces derniers dans une situation inédite !





Faut reconnaitre que c'est bien foutu :-)

Le musée du JV fermé pour une longue durée !

La mauvaise nouvelle du jour. Vous vous demandez certainement pourquoi ? A cause d'une panne d'ascenseur ! Car a cause de ca, le musée du JV au sommet de la grande arche, qui a ouvert il y a peu, est inaccessible, mais ce n'est pas le pire...Car la réparation de l'ascenseur prend 4 mois !



Autrement dit, c'est mort pour les grandes vacances :-(

Source Jeuxvideo.com
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