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[Dossier] Wii U, annonces, rumeurs, espoirs

I Rumeurs pré-E3

II Annonce à l’E3 2011

III Rumeurs et infos post-E3

IV Mon opinion, mes espoirs


I Rumeurs pré-E3

Les premières  rumeurs concernant un successeur à la Wii sont très vieilles, en fait elles datent de 2008(ex ), à un moment où on appelait cette console soit, Wii 2, soit Wii HD.

Cette nouvelle version de la Wii était sensée apporter ce qui lui manque, toujours aujourd’hui d’ailleurs : jeux Haute Définition, Lecteur Blu-Ray, Mode Online bien plus fouillé. En bref, tout ce que l’on pouvait trouver sur PS3, mais avec une Wiimote en main…

Cependant on trouvait cela tellement peu probable à l’époque, étant donné le succès de la Wii, et la provenance des « fuites » : des forums pas toujours très sérieux

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 Ces rumeurs revenaient régulièrement à la charge, en 2009, et en 2010, et les dates de sortie « dévoilées » étaient diverses : Noël 2009, Mars 2010, Noël 2010, Mars 2011…

 

Une fois n’est pas coutume, c’est un site franchouillard, 01net. , qui nous a dévoilé les première informations dignes de confiance sur la petite sœur de la Wii, appelée encore Project Café. http://www.01net.com/editorial/531660/project-cafe-la-wii-2-de-nintendo-aura-une-tablette-pour-manette/

 

La manette de la console était supposée être une manette-tablette, avec un écran tactile  single–touch de 6 pouces (et sûrement d’une résolution de, une croix numérique, 4 gâchettes (L, R + 2 détentes au nom inconnu), et les boutons A, B, X, Y, une caméra, et une sensor bar intégrée. Elle avait été souvent comparée au VMU de la Dreamcast, qui permettait d’afficher des statistiques de jeu, et de jouer à de petits jeux de niveau Gameboy.

 

Quand à la puissance, la console était supposée être équipée d’un processeur IBM PowerPC tri-cœurs, comme la Xbox 360, mais plus performante ; la puce graphique est une puce de série R700 (Radeon HD 4870/4850, puces de « moyenne haute » de gamme de 2008) provenant de chez Ati, et supportant des effets graphiques plus avancés que la Xbox360. La quantité de RAM est supposée être de 512 Mo au minimum, voire plus.

 

Grâce à cette architecture, qui se révèle proche de celle de la Xbox 360, il sera facile pour les développeurs de développer des jeux sur cette console, étant donné qu’ils savent déjà le faire sur 360, et sur laquelle ils ont sorti de nombreux jeux, qu’ils peuvent porter aisément sur le « Project Café ».

 

La stratégie de Nintendo serait d’attirer les développeurs tiers sur la console, afin de proposer un catalogue de jeu plus large.

altQuelques jours plus tard, les premières photos « volées » d’un kit de développement pour la console sont dévoilées. On y voit une manette qui ressemble un peu à une manette Gamecube avec un écran en son centre.

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Le 25 avril 2011, Nintendo, de son côté, affirme dans un communiqué que leur prochaine console de salon serait bien présentée à l’E3 2011.

Le 4 mai, le magazine Kotaku déclarait que le Project Café aurait 8Go de mémoire interne, et que Nintendo utiliserait un format de disques propriétaires de 25 Go en simple couche (c'est-à-dire exactement la même capacité que le Blu-Ray).

Début juin, le magazine Japonais Nikkei confirmait ces rumeurs, et annonçait une sortie pour le milieu de l’année 2012.

 

II Annonce à l’E3 2011

Le 7 juin, au soir, il y a eu une conférence de Nintendo (lien ici pour la vidéo complète de la conférence) :

-la conférence s’ouvre sur un petit medley de musiques de Zelda à l’occasion du 25 ème anniversaire de la licence                                                                                                                     

- beaucoup de jeux 3DS ont été présentés plus en longueur, en plus de nouveautés                  

- Satoru Iwata monte sur scène, il fait un petit historique du lancement de la Wii et de la manière dont elle a changé notre vision du jeu vidéo. Nintendo annonce subtilement le projet Café.

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- il revient sur les jeux 3DS, ce qui maintient le suspense.

- Reggie Fils-Aimé (monté sur scène entre-temps), explique la raison du choix du nom  « Wii » (we = nous en anglais).

- Il enchaîne alors avec le nom de la prochaine console de salon de Nintendo : Wii U, comme we (nous) et You (vous), en clair « avec vous ». Il explique aussi que le U de ce nom signifie unique, unifier, utopique.

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Puis il montre la manette de la Wii U.

Elle se présente, comme les rumeurs l’avait annoncé, sous la forme d’une manette possédant deux sticks analogiques, un d-pad, les boutons ABXY et les gâchettes L, R, ZL, ZR, et en son centre un écran tactile résistif de 6 pouces de diagonale au format 16/9(et qui semblerait avoir une définition de 480*800 pixels).

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Peu après, Nintendo nous montre une vidéo avec des exemples d’utilisation de la manette-tablette(ou mablette pour certains). http://www.dailymotion.com/video/xj6m3h_e3-2011-annonce-de-la-nintendo-wii-u_videogames

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Nintendo annonce également que tous les accessoires et jeux de la Wii seront compatibles avec la Wii U. Le prochain Super Smash Bros sera disponible sur Wii U et 3DS !

Et BigN passe une démo technique sur l’écran géant présentant des capacités de la Wii U. Celle-ci montre un jardin japonais dans lequel se ballade un oiseau, et elle est très belle !

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La firme au plombier moustachu précise que la démo est calculée en temps réel.

Et voici les jeux du line-up de la console, qui sortira entre avril et décembre 2012 :

  • Assassin's Creed
  • Aliens: Colonial Marines
  • Batman: Arkham City
  • Darksiders II
  • Dirt
  • Killer Freaks From Outer Space
  • Lego City Stories
  • Metro: Last Light
  • New Super Mario Bros Mii
  • Ninja Gaiden 3 : Razor's Edge
  • Pikmin 3
  • Super Smash 4(nom provisoire)
  • Tekken
  • The Lapins Crétins
  • Tom Clancy's Ghost Recon Online

Nintendo a montré des images de ces jeux tirées soit des versions PS360 des jeux, soit des versions de développement, donc ces images n’étaient pas très représentatives du jeu final. A noter aussi que le président d’EA est monté sur scène pour annoncer sa collaboration avec Nintendo pour la Wii U.

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Pour ce qui est du mode online, les codes amis sont abandonnés, au profit d’un système de profils similaire au PSN ou au Xbox Live.

Nintendo a également affiché sa volonté de proposer un système online gratuit, et la possibilité de télécharger des DLC (des contenus téléchargeables payants/gratuits pour les jeux).

 

Pour en revenir aux spécificités techniques de la Wii U, la console supporte nativement la résolution Full HD 1080p, serait équipée d’un processeur IBM tri-cœur d’architecture similaire à celui de la Xbox 360, mais cadencé à une fréquence plus élevée, et que la puce graphique serait une puce dérivée de la Radeon HD 4870(cartes graphiques pour PC de milieu de gamme sorties en 2008).

 

Des disques optiques, d’une technologie propriétaire appelée iDensity, et d’une capacité de 25 Go en simple couche seront utilisés pour stocker les jeux.

 Il faut rappeler que ces informations sur le boîtier de la console en elle-même sont plutôt des rumeurs très fiables que des informations officielles, donc elles sont à prendre avec les pincettes de rigueur.

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Les images de la console en elle-même (ci-dessus) ont été montrées en dehors de la conférence, sur les stands Nintendo de l’E3. Comme vous pouvez le voir, le design de la console est très proche de celui de la Wii, tout comme celui de la manette (dans les même couleurs et avec les mêmes boutons que ceux de la Wii), et cela nous laisse penser que le design de la console n’est pas définitif, d’autant qu'aucun jeu n’a été  présenté.

 

 

III Rumeurs et infos post-E3

 

Après l’E3, les spéculations sur le prix de la console allaient bon train, certains tablant sur 350 $, d’autres 400-450 $, et encore d’autres 250$-300$, autant dire que ces personnes-là n’en savaient rien, de plus, il y a de fortes chances que Nintendo même n’ai pas encore fixé le prix de la console.

 

Beaucoup de studios ont déclaré être intéressés par la Wii U, comme Monolith Software(Xenoblade), les différents studios d’EA, Retro Studios, Ubisoft, Vigil Games, Square Enix, Hudson Soft. , etc.

Mais ce n’est pas parce que un studio est intéressé par une console qu’il va forcément sortir des jeux de qualité dessus (et pas des jeux faits à la va-vite), ou même des jeux tout court. On se souvient de l’époque de la Wii…

 

 Square Enix a présenté Dragon Quest X, une arlésienne du jeu vidéo, qui avait été annoncé pour la première fois à l’E3 2008, et dont on a plus entendu parler depuis, a annoncé que le jeu sortira sur Wii et sur Wii U pour 2012. Ce sera un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG), à abonnement mensuel.

Evidemment la version Wii U aura des meilleurs graphismes, un meilleur online avec un support plus simple du contenu téléchargeable, une meilleure maniabilité, annonce Square Enix. Mais malheureusement on n'a pas pu avoir confirmation de ces déclarations, étant donné que seule la version Wii a été dévoilée.

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 Reggie Fils-Aimé a montré un peu la console lors d'une émission télévisée hier mais n'a rien annoncé ou montré de nouveau.

 

IV Mon avis sur la console, mes espoirs

 

Lors de sa présentation, j’ai été très surpris de voir que les rumeurs disaient vrai, et très déçu en même temps du nom de la console, et à vrai dire je n’ai pas tout de suite compris si la manette n’était qu’une nouvelle manette à connecter à la Wii , ou si la console était dans la manette… En fait j’ai compris qu’il s’agissait d’une console à part entière, avec un boîtier sous la télévision.

 

Une fois la surprise passée, j’ai été plutôt optimiste quand à l’avenir de la console, et enthousiasmé par les perspectives qu’offraient sa manette, combinaison du jeu sur consoles traditionnelles et de la mode des tablettes tactiles. D’autant que les jeux présentés paraissaient alléchants, et surtout très gamers grâce au partenariat avec les éditeurs tiers.

 

Mais ce qui me fait douter quand à l’avenir de la console, c’est sa capacité à se démarquer des consoles HD comme la PS3 et la Xbox 360, en proposant une puissance graphique vraiment au-dessus de ces consoles, et une puissance à même de pouvoir tenir la route face aux hypothétiques PS4 et Xbox 720, pour ne pas retomber dans les mêmes schémas que la Wii aujourd’hui.

 

J’espère que :

- la console sera bien suivie par les éditeurs tiers, que ceux-ci ne l’abandonneront pas quand des consoles sûrement plus puissantes sortiront.

- le mode online sera vraiment de qualité, et que les services multimédias seront corrects (même si déjà la Wii U ne lit pas les Blu-Ray)

- des nouvelles licences Nintendo apparaissent sur la console, pas comme sur la Wii où on a eu presque que des suites de licences déjà existantes…

-  la qualité de la caméra, des micros et l’ergonomie générale de la manette seront bonnes.

- la console aura du succès, pour le bien de Nintendo et aussi des joueurs

 

P.S. : signalez-moi s'il vous plaît les erreurs, fautes d'orthographe, de syntaxe, problèmes techniques éventuels, et si vous avez des conseils pour m'améliorer, dites-les moi ;)

Pétition contre la WiiU

Non, je ne suis pas contre la sortie de la Wii U, la nouvelle console de salon de Nintendo.


Mais Nintendo va droit dans le mur. Le nom de la console est très mal choisi, tout comme le design, tous deux très proches de la Wii originale, alors que la Wii U a peu de choses en commun avec celle-ci : orientation online, partenariats avec les éditeurs tiers, réelle valeur ajoutée graphique par rapport aux consoles current-gen, manette plutôt gamer, avec une forme et un concept et un design n'ayant rien à voir avec la Wiimote.

Ce n'est pas parce que la WiiU est rétrocompatible Wii que son nom doit être aussi proche. La Wii, elle, aurait pu s'appeler Gamecube-quelque chose, car elle est finalement bien plus proche de la Gc que la Wii U de la Wii, étant donné que la plupart des bons jeux sur Wii ne tirent pas avantage de sa manette, et peu de l'online, sans compter des graphismes équivalents.

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Si Nintendo veut séduire les gamers, il doit impérativement changer de design, parce que on dirait qu'il s'agit que d'un nouveau modèle de la Wii, console considérée comme casual.

Mais la direction de Nintendo semble aveugle et obstinée, et ils croient qu'il peuvent nous refaire le hold-up de la Wii. Quand on voit la communication axée casual de la 3DS, alors qu'elle est une console résolument gamer pour l'instant, on se demande ce qu'ils foutent chez Nintendo...


C'est pourquoi je vous propose de signer cette pétition contre le nom et le design de la Wii U :

                             
"Bonjour,

Je suis fan de Nintendo depuis ma plus tendre enfance. Chaque console pour moi est unique et remplie de magie. De la Nes à la Wii en passant par le Gameboy ou la Nintendo DS, chaque console à eu son lot de surprises . Chacune est unique, avec un design console / manettes et des jeux hors du commun.
Encore aujourd'hui je suis émerveillé devant des jeux comme Super Mario, The Legend of Zelda : A Link to the Past. The Legend of Zelda Ocarina of Time avec le passage de la série en 3D, The Legend of Zelda : The Wind Waker et ses graphismes merveilleux, Metroid et son passage sur Gamecube très réussi grâce aux Metroid Prime, sans compter le dernier épisode sur Wii et son Gameplay génial ! Et bien d'autres encore !!! La DS, console tactile avec des licenses comme Professeur Layton, Phoenix Wright, Super Princess Peach et les grosses licenses Nintendo comme Mario, The Legend of Zelda,
Metroid ou Kirby, avec sur chaque console des jeux uniques ! La liste et trop longue je ne peux pas tous les lister.

Cependant depuis quelques temps, je ne retrouve plus la petite étincelle que Nintendo avait su créer... En effet, la Nintendo 3DS par exemple : même design que la DS, nom trop similaire.... Oui, il y a la 3DS, mais cela me donne une désagrable impression de déjà vu.... Ecran tactile, stylet, cartouche... Tout cela me fait trop penser à la DS.

La WiiU, prochaine console de salon et même constat. Design et nom se rapprochant trop de la Wii, et manette trop mise en avant par rapport à la console.
Depuis la DS, je n'ai plus acheté de console Nintendo. 3DS / WiiU, les deux consoles me semblent trop copier/coller par rapport à l'ancienne génération DS / Wii. Je ne pense pas être le seul dans ce cas c'est pourquoi je pense qu'il serait préférable, et c'est d'ailleurs mon souhait, de communiquer essentiellement sur la différence entre la Wii U et la Wii, pour éviter toute confusion auprès des consommateurs. Un changement de nom de la WiiU serait déjà un premier pas...

Cordialement,

Un fan en déclin..."

 merci à Clokus pour le texte de la pétition, que je traduirait plus tard en anglais!

 

 

En tout cas, j'espère que vous serez nombreux à adhérer à cette pétition, à la signer, et pourquoi pas à la promouvoir sur d'autres site, voire même des gros sites comme jv.com ou gameblog, pour que beaucoup de gens, le plus possible, la signent :cute:

BigN fera plus de consoles de salon après la Wii U

Tout d'abord, il faut que je précise mon sentiment : il n'y aura plus de consoles de salon autonomes, pas pour la prochaine génération, mais pour celle d'après, en tout cas chez Nintendo ;)

 

En effet, la Wii U a une manette qui se rapproche très fortement d'une console portable, car on peut utiliser la console sans écran de télévision, en utilisant seulement la mablette et en allumant le boîtier de la console. La Wii U dispose aussi d'un mode online développé, mais j'y reviendrai plus loin dans l'article ;) Cela montre qu'il y a une volonté de Nintendo de pouvoir s'affranchir d'un écran de télévision ou d'un moniteur quelconque, pour pouvoir jouer quand on veut, ce qui rapproche le concept de la Wii U de la console portable, même si on ne peut l'utiliser que dans les environs de la télé.

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Nintendo a aussi compris que les gens aimeraient bien pouvoir commencer une partie sur leur console de salon et la continuer ailleurs, en déplacement. Ce qui commencera d'ailleurs par les mutli-plateformes entre la 3DS et la Wii U(Super Smash Bros. , Kid Icarus), et va être exploité de même chez Sony entre la PSVita et la PS3. Cependant, cela n'a pu être possible sur cette génération pour Nintendo pour des raisons de coût de fabrication et de place, étant donné que la 3DS n'a pas de deuxième stick (ou circle Pad), contrairement à la Wii U. Le concept de la Wii U est donc très intéressant mais un peu batârd dans le sens où on a le même esprit qu'une console portable mais qu'on ne peut sortir de chez soi avec.

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Donc Nintendo, pour la prochaine génération de consoles de salon/de consoles portables, va améliorer le concept de la Wii U et va proposer une console de salon, dont la manette est un console portable, qui peut être vendue seule, ou avec le boîtier qui se branche à la télévision.

Au moment où on connecte la console portable au boîtier en Wi-Fi -ou connexion sans fil analogue-, l'affichage principal serait déporté sur l'écran de télévision, et toutes les informations secondaires seraient reportées sur l'écran de la console/manette portable, un peu comme sur la Wii U. A ce moment là aussi, tous les calculs à effectuer sont pris en charge par le boîtier, ce qui libère la console portable de cette charge de calcul et augmente son autonomie(mais seulement quand elle est connectée au boîtier).

En achetant dans le commerce une console portable Nintendo, on achèterait en fait une manette supplémentaire, autonome, de la console de salon, qui garderait d'ailleurs la rétro-compatibilité Wii U.

Mais voilà : le design d'une console portable n'est pas forcément adapté pour jouer dans les meilleures conditions possibles à une console de salon. Voilà pourquoi, on aurait le choix, quand on joue à la console salon en question, entre deux possibilités : soit jouer tout simplement avec la console portable, au prix d'une maniabilité légèrement au rabais, soit utiliser une extension pour la console portable(extension vendue de base avec la console de salon), pour améliorer la prise en main de la console, en rajoutant deux branches pour la prise en main(à la manière du passage de la manette classique à la manette classique pro ), et deux gâchettes sur la tranche, chose impossible sur la console portable pour des contraintes d'épaisseur.

 

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Il faut donc imaginer une console portable similaire à celle représentée ci-dessus, c'est à dire avec deux Circle Pads, une croix, start, select, home, ABXY. Elle possèderait toujours un lecteur de cartes du même genre que les cartes DS/3DS, mais de plus grande capacité et de plus grande taille physique, vu qu'elle servira de lecteur au boîtier ;) .

L'écran inférieur est tactile(résistif, donc utilisation au stylet) et au format 4/3 pour la rétrocompatibilité 3DS, et l'écran supérieur, lui sera en 3D(seulement pour le mode console portable parce que en plein jeu sur TV, passer d'un écran 2D à un 3D n'est pas très pratique ;) ) au format 5/3, et tactile capacitif multi-point (donc au doigt). La définition des écrans sera triplée, passant de 400*240(2D), à 1200*720 pour le supérieur, et 960*720 pour l'inférieur. La diagonale des écrans sera multipliée par 1.5.

 

Grâce à ce concept, on aura 3 écrans au final, permettant d'afficher diverses informations pour le joueur, comme la carte sur l'écran supérieur de la console portable, l'inventaire sur l'inférieur, et l'action sur la télé. Et dès que quelqu'un voudra faire quelque chose d'autre sur la télé, on passerait en mode console portable et on jouerait sur les écrans de la console portable uniquement. Quand à la puissance du boîtier, il serait a peu près une demi-génération au-dessus de la PS4.

la Wii U 2 à 3 fois plus puissante que les PS360

Comme vous vous en doutez, aujourd'hui on parle Wii U sur l'Antre d'extherion.

Donc, d'après les spécifications techniques publiées sur le net, on aurait une console qui serait de 2 à 3 fois plus puissante que la Xbox 360 ou la PS3, et on peut dire que ces 2 consoles sont au même niveau, pour notre comparaison.

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PS : désolé pour l'image un peu écrasée, ça ne rentrait pas sinon ;)

Pour commencer, la console aurait un CPU(processeur) IBM Power PC du même type que celui utilisé dans le supercalculateur "Watson"(mais en moins puissant évidemment :-P ) qui a gagné à Jeopardy(équivalent américain de questions pour un champion). Il serait apparamment cadencé à 3.6 Ghz.

Je vous rappelle juste que toutes les infos que j'ai se basent sur les rumeurs les plus crédibles donc il va falloir être prudent vis-à-vis de ce que j'affirme.

Pour en revenir au processeur, il est mulit-core et mutli-threading.

Mutli-core, cela veut dire que le processeur contient plusieurs calculateurs ou coeurs d'exécution qui permettent de faire plusieurs calculs en paralèle. La 360 a 3 cores, par exemple.

Mutli-threading, cela veut dire que en gros le processeur peut émuler un autre core, et donc faire faire à un seul core physique 2 opérations ou plus comme s'il y avait 2 cores ou plus alors qu'en fait il n'y en a qu'un seul. C'et le cas de la 360, qui a 3 cores mais qui possède 2 threads par core, ce qui signifie que elle a 6 cores selon le système d'exploitation qui les considère comme tel et leur répartit les tâches. La PS3, elle a 6 cores mais pas de mutli-threading, ce qui fait qu'elle a "égalité" avec la 360 pour le nombre de cores!

Si les rumeurs sur le processeur de la Wii U se confirment, alors elle aura un processeur de 3 cores à 4 threads par core, ce qui fait 12 cores selon le système d'exploitation, et le tout à une fréquence de 3.6 Ghz, comme dit plus haut.

Conclusion: le processeur(ou CPU) de la Wii U serait environ 2 à 3 fois plus puissant que celui de la Xbox 360 et de la PS3.

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Pour ce qui est du GPU(carte graphique), la console embarquerait une Radeon HD 4850 modifiée et cadencée à 740 Mhz(carte graphique pour PC de bureau sortie en 2008), selon les rumeurs, celles-ci un peu moins crédibles par contre. 

En performance brute, la diférence n'est pas énorme non plus, tout comme le CPU, le GPU serait 2 à 3 fois plus puissant que celui des PS360. Mais là n'est pas l'avantage de ce GPU : il gère la physique par le GPU et la tesselation.

Qu'est-ce que la physique gérée par le GPU? Quand un mur s'écroule, un bidon d'essence explose, c'est le CPU qui le gère. La nouveauté est ici que c'est le GPU qui calcule ces tâches, où il a une puissance de calcul bien plus grande que le CPU. Cela améliorerait fortement les effets de fumée, d'eau, de feu, de poussière qui vole, etc...

La tesselation, c'est quoi? C'est une technique qui permet de multiplier les polygones quasiment à l'infini dès que l'on se rapproche d'un objet 3D.  Conséquence? Finis les angles des polygones, même sur les doigts des persos! Bonjour les barbes modélisées poil par poil! Finies les tectures plates sur les murs et les sols!

Conclusion: on a pu voir ces deux techniques dans la démo de l'oiseau dévoilée à l'E3 2011. La tesselation était un peu partout ( sur l'oiseau et les branches, ou aussi le rocher moullié). Et on a vu un peu de physique par le GPU quand l'oiseau passe en rase-mottes sur l'eau et fait disperser les feuilles qui flottaient sur l'eau.  Donc, si les développeurs s'en donnent la peine, on pourrait avoir des jeux Wii U un bon cran au-dessus des productions PS360 actuelles.

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Pour la mémoire vive, là par contre, on est dans le flou total, on ne sait pas quel type de mémoire vive sera utilisé, mais on sait qu'elle en aura 1.5 Go, ce qui représente 3 fois la quantité de RAM des PS360. Cela permettrait de jouer en Full HD avec 60 Fps, donc une image très fluide, ou alors d'avoir des textures bien plus fines ou des mondes bien plus ouverts et bien plus grands...

 

Conclusion de l'article : la Wii U serait 2 à 3 fois plus puissante que la Xbox 360 et la PS3. Elle apporterait de nouvelles techniques graphiques, et ce serait un vrai bon en avant par rapport à ces deux dernières. Mais cependant elle ne sera pas assez puissante pour qu'on puisse parler de nouvelle génération, elle sera plutôt de nouvelle demi-génération ou de nouvelle deux-tiers de génération xD.

 

EDIT: Source:  nintendo town : http://www.nintendo-town.fr/index.php?option=com_content&view=article&id=6916:et-si-on-reparlait-un-peu-du-hardware-de-la-wii-u-&catid=55:zoom&Itemid=112

Super U se lance dans le jeu vidéo

Nous avons appris, lors de l'E3 2011, que le groupe U se lancera dans le jeu vidéo, et ce à l'horizon 2012. En effet ils produisent la nouvelle console de salon de nintendo, et ce en entier, d'où le nom merdique de celle-ci.

 

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Ceci était le premier article de la rubrique "vannes de merde" àvenir

Dragon Quest X sur Wii U

Lors d'une réunion avec les actionnaires, Yoichi Wada (président de Square Enix) a déclaré que son entreprise envisageait, étudiait la possibilité, au travers de différents tests techniques, de publier le jeu sur Wii, mais aussi sur Wii U.

Donc on aurait droit sûrement à du multiplateforme à la sortie de la Wii U, avec Dragon Quest X sur Wii et sur Wii U. Ce jeu est une arlésienne, vu que je vous rappelle il a été annoncé en 2008, et c'est silence radio depuis.

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Un SSB avec des nouvelles méchaniques de jeu

Bonsoir à tous, je vais vous parler, pour une fois, non pas d'un projet de console, mais d'une idée de gameplay pour le prochain SSB.

 

Donc, comme vous le savez sûrement, il y aura un Super Smash Bros sur Wii U et 3DS.

Et, si vous connaissez la série, vous devez savoir que le jeu est en 2.5D, c'est-à-dire que on se déplace en 2D avec des décors en 3D.

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Eh bien, mon idée, c'était de pouvoir se déplacer sur plusieurs plans 2D différents, dans des décors en 3D. Vous devez vous dire :? WTF ? Mais en fait, c'est très simple, je vous assure ;)  Si vous avez joué à Donkey Kong Country Returns, vous devez savoir comment ça se passe lorsque vous utiliser un tonneau et que vous passez du premier plan à l'arrière plan. Là, c'est pareil, sauf qu'on utiliserait le stick droit de la manette Wii U pour passer d'un plan à l'autre, par exemple pour passer au plan arrière, il suffirait de faire une poussée avec le stick vers le haut ;).

Il existerait aussi alors des attaques et des objets qu'on ne pourrait utiliser qu'en visant quelqu'un sur un plan devant nous ou derrière nous avec le stick droit + A par exemple (le maximum de plans serait de 3). Chaque personnage, en plus des coups propre à la série, aurait aussi droit à des coups supplémentaires adaptés aux différents plans de l'image.

Résumé de la semaine : Antre du dimanche #0005

Salut à tous pour cette cinquième édition de l'Antre du Dimanche d'extherion!

Pour rappel, cette édition rassemble les news de la semaine qui m'ont le plus marqué, mes analyses, et fait la part belle aux consoles que j'ai imaginées.


I Petit résumé de la semaine

Une fois de plus, je vais faire un résumé de 2 semaines de news, étant trop occupé dimanche dernier ;)

Et donc, ces 2 dernières semaines étaient un peu spéciales car il y avait l'E3 2011 ;)

 

Avant l'E3, on a eu droit à pas mal d'infos sur Rayman Origins, à la mise à jour de l'e-shop, à encore quelques infos sur OoT 3D, à la conférence Nintendo plutôt foireuse, et à l'E3 en général, dans lequel il y avait :

-l'annonce de Mario Kart 3DS avec plus de détails :yes: :bave:

-l'annonce de Tekken 3D

-multijoueur et cartes RA pour Kid Icarus

-la présentation de la Wii U où on n'a pas compris si c'était une manette pour la Wii ou une nouvelle console :? (c'est une nouvelle console en fait ;) )

-l'annonce d'un Super Smash Bros sur Wii U et 3DS :bave:

-la présentation de Super Mario Bros 3DS :bave: :cute:

-la démo de la Wii U : Super Mario Bros Mii, en gros vous prenez l'opus Wii, vous rajoutez des mii et pouvoir jouer juste sur la manette et voilà ;)

-l'annonce de Luigi's Mansion 2, une très bonne surprise :bave:

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-accords et projets nombreux des éditeurs tiers avec Nintendo pour la Wii U.

-des infos sur The Legend of Zelda : Skyward Sword, plein d'infos :bave:

-des rumeurs sur les spécifications techniques de la Wii U

-l'annonce de Miyamoto qu'il travaille sur Pikmin 3, sur Wii U

-la capacité des disques optiques Wii U : 25 Go (eh non, ce n'est pas un Blu-Ray)

-la chute de 7% de l'action BigN en bourse

-quelques infos et vidéos du jeu Killer Freaks d'Ubisoft, une exclusivité Wii U :yes:

-la fin des codes amis sur Wii U

-des infos supplémentaires sur Kirby Wii

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Et après l'E3, il  y avait :

-rumeurs sur la présence de personnages Capcom dans le prochain Super Smash Bros

-des infos sur RE : Revelations

-Unreal Engine 3 et Cry Engine 3 (moteurs graphiques de 2 boîtes différentes, ce sont des moteurs de consoles HD ) sur Wii U

 

Parce qu'il y a eu l'E3 2011, il y a eu beaucoup de news ces 2 dernières semaines, beaucoup de révélations qui donnent espoir :yes:

 

 

II Analyses

 

Je ne sais pas si vous l'avez remarqué, comme moi, que les consoles coûtent de plus en plus cher à produire, et que les coûts de Recherche et Développement augmentent fortement, eux aussi. De plus, il devient de plus en plus compliqué de produire des consoles plus puissantes, étant donné que le rendement de la miniaturisation baisseau fil des nouvelles finesses de gravure, et donc, les consoles coûtent plus cher.

Tout ça pour dire que, il y a de grandes chances pour que pour la prochaine génération, les consoles de salon n'apportent pas une aussi grosse révolution graphique que leurs prédécesseures(oui je sais que ça n'existe pas  comme mot mais bon xD ), ou alors, qu'elles sortent à intervalles plus grands.

En effet, en premier lieu, je pense que les constructeurs comme Sony et Microsoft ont retenu la leçon sur cette génération -qui avait été beaucoup trop chère à son lancement, et leurs consoles se sont faites battre à plate couture par une console ux capacités techniques limitées, càd la Wii-, et que ils voudront soit produire des consoles moins puissantes, soit produire des consoles plus puissantes, mais quand la technologie est plus abordable, càd à intervalles plus longs.

 

 

 

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III Projet de console


Ce projet de console est plutôt une amélioration qu'autre chose, mais bon, à ma décharge, il y a quand même plus de nouvelle console annoncée pour un moment hein ;)

Alors, il s'agit en fait d'une  série d'améliorations pour la mablette de la Wii U . La première est que 6 mois après la sortie de la console, via une mise à jour, la possibilité de jouer avec 4 mablettes soit lancée, en même temps que la mise en vente en magasins de mablettes, pour 70€ tout de même. Pour savoir quel joueur on est, c'est écrit sur l'écran de la mablette, tout simplement!

Puis, 1 an plus tard, apparaît une version lite de la mablette, qui n'a alors plus ces gros contours inutiles, encore plus légère, plus fine aussi, elle embarque aussi une caméra externe, et possède un petit voyant sur le bas de la manette permettant de voir quel joueur on est sans occulter ce qu'il y a à l'écran, pratique quand on joue uniquement sur l'écran de la mablette en multi! Son prix baisse aussi, passant à 50€.

 

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Les zones d'ombre de la Wii U

Pour comencer, je vais vous parler un peu de ma réaction lors de la présentation de la console. j'attendais, patient, derrière mon écran, des images de la manette, et là je me suis dit :  "non, c'est pas possible, ils n'ont pas pu nous faire ça! WTF? " En plus, je trouvais le nom pourri et le design moyen.

Eh bien, je dois dire qu'elle m'a finalement assez agréablement surpris, de très bonnes capacités graphiques HD (support de Direct X 11, ou technologie analogue plutôt :cool: ), un gameplay très intelligent et qui peut être très varié, et en bonus un gros support des éditeurs tiers, qu'on espère tenir dans la durée.

Ok, bon, passons aux zones d'ombre maintenant. On n'a aucune idée du prix pour l'instant, ni de date de sortie à part un vague "2012."

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Cette manette qui est en fait excellent je trouve ( à part sa taille, peut être corrigée dans la version finale ou alors avec une version slim, comme pour la première Xbox), on a que peu d'informations sur elle. Résolution de l'écran? Portée du streaming depuis la console? écran single-touch ok mais capacitif ou résistif? Combien de mablettes(contraction de manette et de tablette) pourra-t-on utiliser en même temps? Qualité de l'écran?

Quand à la console en elle-même, on a ecore moins d'infos, un format propriétaire analogue au Blu-Ray, des fonctionnalités online qui semblent poussées (on a vu du chat vidéo), des graphismes alléchants mais jusqu'où? , un support de disque dur externe, carte SD, etc. On ne sait pas non plus exactement quel sera le lien entre les manettes de Wii et la Wii U, si ce sera comme la manette GC pour la Wii càd un truc alternatif, ou que certains jeux seront faits exclusivement pour ça.

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En parlant de GC, on ne sait pas vraiment si la Wii U sera rétrocompatible avec la GC ou pas, apparamment oui mais ils n'ont pas listé la manette GC dans la liste des manettes compatibles avec la Wii U, ce qui voudrait dire qu'on pourrait mettre les jeux GC dans la Wii U et les lancer sans problème mais pas y jouer :?

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Je crois que tout ça est un assez bon résumé du nombre de choses qu'on ne sait pas, mais il y a quelque chose de plus qui n'a pas été dévoilé, je le sais, je le sens : peut-être es-ce le haptique, car on a vu dans la vidéo de présentation quelqu'un caresser l'écran comme il le ferait avec un chien réel, donc peut-être que dans les manettes qu'on a vues il n'ont pas eu le temps d'inclure cette fonctionnalité ou une autre feature révolutionnaire de plus, il me semble que la réalité augmentée de la 3DS, à titre de comparaison, n'avait pas été montrée à l'E3 2010.

Antre du dimanche #0004

Salut à tous pour cette quatrième édition de l’Antre du Dimanche d’extherion !

Cela fait 2 semaines que la dernière édition est parue, et je vous avoue que ça a failli faire au moins 3 semaines, c’était chaud ce week-end ;) .

Pour rappel, cette édition rassemble les news de la semaine qui m'ont le plus marqué, mes analyses, et fait la part belle aux consoles que j'ai imaginées.

 

I Petit résumé de la semaine

Ou plutôt, devrait-on dire de ces 2 dernières semaines :rool: .

Comme j’avais déjà fait une antre du mardi il y a 2 semaines, je vais donc commencer par les news de mercredi ;)

Alors, on a eu droit à quelques infos sur le BGE de l’année Wii Play Motion :bave: , la confirmation de Shinobi et de Sonic Generations sur 3DS, avec en plus quelques infos, encore et toujours, comme presque depuis le début de ma rubrique je crois, des infos sur OoT 3D, des infos Re : Mercenaries, Mario au lancement de Café, des rumeurs sur un Pokémon spécialement fait pour la Wii 2, quelques infos aussi sur MGS : Snake Eater 3D ( et aussi quelques prises de tête avec certains pour les graphismes xD ), les notes de OoT 3D proches de la perfection, confirm’ de The Last Story en Europe :yes:, des dossiers E3 en pagaille, conf’ Konami, avec rumeur d’un Contra 3DS, énormément de jeux 3DS Ware et Console Virtuelle, petite déception par rapport au navigateur de la 3DS, tournoi SSFIV nm, et une grosse annonce éditeur tiers sur Wii 2.

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News PC(rajoutées plus tard)

 

II Analyse

Cette fois-ci, je ne vais pas vous parler de Nintendo, mais du marché du jeu vidéo en général. Je pense que vous l’avez sûrement remarqué, comme moi, que on a eu droit à 2 années plutôt calmes en matières de sorties, en 2009 et 2010, à part quelques gros jeux.

Je m’explique : en 2009, il n’y a pas eu énormément de jeux, beaucoup ont été retardés ou annulés par rapport à 2008, tout simplement à cause de la crise économique, et sont sortis un peu plus tard, c'est-à-dire en mars 2010. Après ce bon moi de mars, c’était plutôt le calme plat, jusqu’à la rentrée, mais ça c’est à peu près normal ;) Ensuite, on a eu droit à un certain nombre de jeux de bonne qualité, certes, mais il n’y a n’avait pas non plus profusion de hits en puissance.

En revanche, je trouve que l’année 2011, elle représente d’un côté l’année de la sortie de la crise économique générale, mais aussi du secteur des jeux vidéos : il y a tellement de gros jeux et/ou de blockbusters annoncés que on ne saura même plus quoi acheter. Même si je n’aime pas forcément tous les jeux que je vais citer, je vous fais une liste : Call of Duty Modern Warfare 3, Battlefield 3, The Legend of Zelda : Skyward Sword, Xenoblade Chronicles, à priori MGS 3D, Kid Icarus Uprising, Mario 3D, Elder Scrolls V : Skyrim, etc., il y en a plein que j’ai oubliés ;) .

 

III Projet de console

Cette fois-ci, j’ai imaginé une manette pour le projet café, mais un peu à contre-courant de ce qu’on avait vu jusqu’à présent ;)

Alors imaginez(eh oui cette fois-ci je n’ai pas de fake que je puisse modifier un peu pour faire mon truc, il est trop différent ), une manette qui serait une sorte de couple nunchunk/wiimote très amélioré.

En fait, cette fois-ci, on aurait une manette, ou on utiliserait 4 doigts ! Il n’y aurait donc que le petit doigt qui serait inutilisé. On tiendrait la manette à la verticale, un peu comme le manche d’un poignard quand le pouce est vers le haut et la lame vers le bas (oui je sais j’ai des références bizarres xD ) Bien sûr il n’y aurait pas de lame sur la manette hein :lol: .

Il faut s’imaginer une nunchunck qui ne serait pas allongée comme aujourd’hui, mais plutôt verticale, avec une gâchette en plus. Elle compterait aussi une croix et le stick serait « cliquable ».

Quand à la  « wiimote », elle aurait la même forme que la « nunchunck », et à la place de la croix, on trouverait les boutons A et B. Elle aurait en plus de ça un stick cliquable.

Les boutons seraient donc A,B, croix, Stick L, Stick R, R1, R2, RZ(tout en bas), L1, L2, LZ.

Le fait d’utiliser ce combo permet de continuer de faire de la reconnaissance de mouvements, mais ici en plus précise avec gyroscope inclus bien sûr ;) . Dans un jeu de tir, on pourrait par exemple faire tourner la vue en utilisant le stick R, et se déplacer avec le Stick L, tout en visant comme si on avait une wiimote, pour plus de réactivité, tout en gardant la précision du stick dans les phases un peu frénétiques.

je vous mets cette image pour vous montrer l'emplacement des boutons AB ( avec aussi Xy l-à dessus mais moi je préfère 2 boutons plus gros) et de la croix. Bien sur elle n'est pas du tout verticale, mais je l'aime beaucoup.

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Je m'excuse du retard pris et du fait que il reste des choses à rajouter à cette édition, notamment des images, mais je tiens à vous signaler que je n'ai que trop peu de temps ce soir, et que j'améliorerai ça demain ;)

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