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Pétition contre la WiiU

Non, je ne suis pas contre la sortie de la Wii U, la nouvelle console de salon de Nintendo.


Mais Nintendo va droit dans le mur. Le nom de la console est très mal choisi, tout comme le design, tous deux très proches de la Wii originale, alors que la Wii U a peu de choses en commun avec celle-ci : orientation online, partenariats avec les éditeurs tiers, réelle valeur ajoutée graphique par rapport aux consoles current-gen, manette plutôt gamer, avec une forme et un concept et un design n'ayant rien à voir avec la Wiimote.

Ce n'est pas parce que la WiiU est rétrocompatible Wii que son nom doit être aussi proche. La Wii, elle, aurait pu s'appeler Gamecube-quelque chose, car elle est finalement bien plus proche de la Gc que la Wii U de la Wii, étant donné que la plupart des bons jeux sur Wii ne tirent pas avantage de sa manette, et peu de l'online, sans compter des graphismes équivalents.

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Si Nintendo veut séduire les gamers, il doit impérativement changer de design, parce que on dirait qu'il s'agit que d'un nouveau modèle de la Wii, console considérée comme casual.

Mais la direction de Nintendo semble aveugle et obstinée, et ils croient qu'il peuvent nous refaire le hold-up de la Wii. Quand on voit la communication axée casual de la 3DS, alors qu'elle est une console résolument gamer pour l'instant, on se demande ce qu'ils foutent chez Nintendo...


C'est pourquoi je vous propose de signer cette pétition contre le nom et le design de la Wii U :

                             
"Bonjour,

Je suis fan de Nintendo depuis ma plus tendre enfance. Chaque console pour moi est unique et remplie de magie. De la Nes à la Wii en passant par le Gameboy ou la Nintendo DS, chaque console à eu son lot de surprises . Chacune est unique, avec un design console / manettes et des jeux hors du commun.
Encore aujourd'hui je suis émerveillé devant des jeux comme Super Mario, The Legend of Zelda : A Link to the Past. The Legend of Zelda Ocarina of Time avec le passage de la série en 3D, The Legend of Zelda : The Wind Waker et ses graphismes merveilleux, Metroid et son passage sur Gamecube très réussi grâce aux Metroid Prime, sans compter le dernier épisode sur Wii et son Gameplay génial ! Et bien d'autres encore !!! La DS, console tactile avec des licenses comme Professeur Layton, Phoenix Wright, Super Princess Peach et les grosses licenses Nintendo comme Mario, The Legend of Zelda,
Metroid ou Kirby, avec sur chaque console des jeux uniques ! La liste et trop longue je ne peux pas tous les lister.

Cependant depuis quelques temps, je ne retrouve plus la petite étincelle que Nintendo avait su créer... En effet, la Nintendo 3DS par exemple : même design que la DS, nom trop similaire.... Oui, il y a la 3DS, mais cela me donne une désagrable impression de déjà vu.... Ecran tactile, stylet, cartouche... Tout cela me fait trop penser à la DS.

La WiiU, prochaine console de salon et même constat. Design et nom se rapprochant trop de la Wii, et manette trop mise en avant par rapport à la console.
Depuis la DS, je n'ai plus acheté de console Nintendo. 3DS / WiiU, les deux consoles me semblent trop copier/coller par rapport à l'ancienne génération DS / Wii. Je ne pense pas être le seul dans ce cas c'est pourquoi je pense qu'il serait préférable, et c'est d'ailleurs mon souhait, de communiquer essentiellement sur la différence entre la Wii U et la Wii, pour éviter toute confusion auprès des consommateurs. Un changement de nom de la WiiU serait déjà un premier pas...

Cordialement,

Un fan en déclin..."

 merci à Clokus pour le texte de la pétition, que je traduirait plus tard en anglais!

 

 

En tout cas, j'espère que vous serez nombreux à adhérer à cette pétition, à la signer, et pourquoi pas à la promouvoir sur d'autres site, voire même des gros sites comme jv.com ou gameblog, pour que beaucoup de gens, le plus possible, la signent :cute:

BigN fera plus de consoles de salon après la Wii U

Tout d'abord, il faut que je précise mon sentiment : il n'y aura plus de consoles de salon autonomes, pas pour la prochaine génération, mais pour celle d'après, en tout cas chez Nintendo ;)

 

En effet, la Wii U a une manette qui se rapproche très fortement d'une console portable, car on peut utiliser la console sans écran de télévision, en utilisant seulement la mablette et en allumant le boîtier de la console. La Wii U dispose aussi d'un mode online développé, mais j'y reviendrai plus loin dans l'article ;) Cela montre qu'il y a une volonté de Nintendo de pouvoir s'affranchir d'un écran de télévision ou d'un moniteur quelconque, pour pouvoir jouer quand on veut, ce qui rapproche le concept de la Wii U de la console portable, même si on ne peut l'utiliser que dans les environs de la télé.

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Nintendo a aussi compris que les gens aimeraient bien pouvoir commencer une partie sur leur console de salon et la continuer ailleurs, en déplacement. Ce qui commencera d'ailleurs par les mutli-plateformes entre la 3DS et la Wii U(Super Smash Bros. , Kid Icarus), et va être exploité de même chez Sony entre la PSVita et la PS3. Cependant, cela n'a pu être possible sur cette génération pour Nintendo pour des raisons de coût de fabrication et de place, étant donné que la 3DS n'a pas de deuxième stick (ou circle Pad), contrairement à la Wii U. Le concept de la Wii U est donc très intéressant mais un peu batârd dans le sens où on a le même esprit qu'une console portable mais qu'on ne peut sortir de chez soi avec.

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Donc Nintendo, pour la prochaine génération de consoles de salon/de consoles portables, va améliorer le concept de la Wii U et va proposer une console de salon, dont la manette est un console portable, qui peut être vendue seule, ou avec le boîtier qui se branche à la télévision.

Au moment où on connecte la console portable au boîtier en Wi-Fi -ou connexion sans fil analogue-, l'affichage principal serait déporté sur l'écran de télévision, et toutes les informations secondaires seraient reportées sur l'écran de la console/manette portable, un peu comme sur la Wii U. A ce moment là aussi, tous les calculs à effectuer sont pris en charge par le boîtier, ce qui libère la console portable de cette charge de calcul et augmente son autonomie(mais seulement quand elle est connectée au boîtier).

En achetant dans le commerce une console portable Nintendo, on achèterait en fait une manette supplémentaire, autonome, de la console de salon, qui garderait d'ailleurs la rétro-compatibilité Wii U.

Mais voilà : le design d'une console portable n'est pas forcément adapté pour jouer dans les meilleures conditions possibles à une console de salon. Voilà pourquoi, on aurait le choix, quand on joue à la console salon en question, entre deux possibilités : soit jouer tout simplement avec la console portable, au prix d'une maniabilité légèrement au rabais, soit utiliser une extension pour la console portable(extension vendue de base avec la console de salon), pour améliorer la prise en main de la console, en rajoutant deux branches pour la prise en main(à la manière du passage de la manette classique à la manette classique pro ), et deux gâchettes sur la tranche, chose impossible sur la console portable pour des contraintes d'épaisseur.

 

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Il faut donc imaginer une console portable similaire à celle représentée ci-dessus, c'est à dire avec deux Circle Pads, une croix, start, select, home, ABXY. Elle possèderait toujours un lecteur de cartes du même genre que les cartes DS/3DS, mais de plus grande capacité et de plus grande taille physique, vu qu'elle servira de lecteur au boîtier ;) .

L'écran inférieur est tactile(résistif, donc utilisation au stylet) et au format 4/3 pour la rétrocompatibilité 3DS, et l'écran supérieur, lui sera en 3D(seulement pour le mode console portable parce que en plein jeu sur TV, passer d'un écran 2D à un 3D n'est pas très pratique ;) ) au format 5/3, et tactile capacitif multi-point (donc au doigt). La définition des écrans sera triplée, passant de 400*240(2D), à 1200*720 pour le supérieur, et 960*720 pour l'inférieur. La diagonale des écrans sera multipliée par 1.5.

 

Grâce à ce concept, on aura 3 écrans au final, permettant d'afficher diverses informations pour le joueur, comme la carte sur l'écran supérieur de la console portable, l'inventaire sur l'inférieur, et l'action sur la télé. Et dès que quelqu'un voudra faire quelque chose d'autre sur la télé, on passerait en mode console portable et on jouerait sur les écrans de la console portable uniquement. Quand à la puissance du boîtier, il serait a peu près une demi-génération au-dessus de la PS4.

Un SSB avec des nouvelles méchaniques de jeu

Bonsoir à tous, je vais vous parler, pour une fois, non pas d'un projet de console, mais d'une idée de gameplay pour le prochain SSB.

 

Donc, comme vous le savez sûrement, il y aura un Super Smash Bros sur Wii U et 3DS.

Et, si vous connaissez la série, vous devez savoir que le jeu est en 2.5D, c'est-à-dire que on se déplace en 2D avec des décors en 3D.

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Eh bien, mon idée, c'était de pouvoir se déplacer sur plusieurs plans 2D différents, dans des décors en 3D. Vous devez vous dire :? WTF ? Mais en fait, c'est très simple, je vous assure ;)  Si vous avez joué à Donkey Kong Country Returns, vous devez savoir comment ça se passe lorsque vous utiliser un tonneau et que vous passez du premier plan à l'arrière plan. Là, c'est pareil, sauf qu'on utiliserait le stick droit de la manette Wii U pour passer d'un plan à l'autre, par exemple pour passer au plan arrière, il suffirait de faire une poussée avec le stick vers le haut ;).

Il existerait aussi alors des attaques et des objets qu'on ne pourrait utiliser qu'en visant quelqu'un sur un plan devant nous ou derrière nous avec le stick droit + A par exemple (le maximum de plans serait de 3). Chaque personnage, en plus des coups propre à la série, aurait aussi droit à des coups supplémentaires adaptés aux différents plans de l'image.

Les zones d'ombre de la Wii U

Pour comencer, je vais vous parler un peu de ma réaction lors de la présentation de la console. j'attendais, patient, derrière mon écran, des images de la manette, et là je me suis dit :  "non, c'est pas possible, ils n'ont pas pu nous faire ça! WTF? " En plus, je trouvais le nom pourri et le design moyen.

Eh bien, je dois dire qu'elle m'a finalement assez agréablement surpris, de très bonnes capacités graphiques HD (support de Direct X 11, ou technologie analogue plutôt :cool: ), un gameplay très intelligent et qui peut être très varié, et en bonus un gros support des éditeurs tiers, qu'on espère tenir dans la durée.

Ok, bon, passons aux zones d'ombre maintenant. On n'a aucune idée du prix pour l'instant, ni de date de sortie à part un vague "2012."

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Cette manette qui est en fait excellent je trouve ( à part sa taille, peut être corrigée dans la version finale ou alors avec une version slim, comme pour la première Xbox), on a que peu d'informations sur elle. Résolution de l'écran? Portée du streaming depuis la console? écran single-touch ok mais capacitif ou résistif? Combien de mablettes(contraction de manette et de tablette) pourra-t-on utiliser en même temps? Qualité de l'écran?

Quand à la console en elle-même, on a ecore moins d'infos, un format propriétaire analogue au Blu-Ray, des fonctionnalités online qui semblent poussées (on a vu du chat vidéo), des graphismes alléchants mais jusqu'où? , un support de disque dur externe, carte SD, etc. On ne sait pas non plus exactement quel sera le lien entre les manettes de Wii et la Wii U, si ce sera comme la manette GC pour la Wii càd un truc alternatif, ou que certains jeux seront faits exclusivement pour ça.

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En parlant de GC, on ne sait pas vraiment si la Wii U sera rétrocompatible avec la GC ou pas, apparamment oui mais ils n'ont pas listé la manette GC dans la liste des manettes compatibles avec la Wii U, ce qui voudrait dire qu'on pourrait mettre les jeux GC dans la Wii U et les lancer sans problème mais pas y jouer :?

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Je crois que tout ça est un assez bon résumé du nombre de choses qu'on ne sait pas, mais il y a quelque chose de plus qui n'a pas été dévoilé, je le sais, je le sens : peut-être es-ce le haptique, car on a vu dans la vidéo de présentation quelqu'un caresser l'écran comme il le ferait avec un chien réel, donc peut-être que dans les manettes qu'on a vues il n'ont pas eu le temps d'inclure cette fonctionnalité ou une autre feature révolutionnaire de plus, il me semble que la réalité augmentée de la 3DS, à titre de comparaison, n'avait pas été montrée à l'E3 2010.