Quelques mots ? (laisser vide pour désactiver l'option sur votre blog !) :
alt

[Test] No More Heroes



Éditeur : Rising Star Games
Développeur : Grasshopper Manufacture Inc
Type : Combat/Action
Support : DVD
Multijoueurs : non
Sortie : 14 mars 2008
PEGI : 16+
Similaire à : Killer 7


Comment commencer par un test aussi décalé que son créateur Suda51, auteur de nombreux ovni et dont No More Heores en fait partie. Malgré de très bonne critique auprès de la presse, les ventes n'ont pas été très brillantes, mais ce qui n'a pas empêcher Suda51 de sortir une suite Desperate Struggle dès l'année prochaine. Mais en attendant, voici un test personnel, que j'espère vous allez lire et ne pas descendre en bas pour voir la note du jeu. Bonne lecture, et j'accepte toutes les critiques.



C'est partie pour le test


Santa Destroy, une ville des plus banals mais ou tout les évènements qui vont suivre se passeront dans cette ville assez grande. Une ville ou réside Travis Touchdown, un otaku qui s'en fout complètement de la vie et vie au jours le jours. Un gros pervers en autre mais très fan de catch. Un jour, il achète un sabre sur un site d'enchère, et il se décida de devenir l'assassin numéro 1 de la ville, en éliminant les 10 autres qui sont classés devant lui. Voila l'histoire est posé, pas très original et plutôt banal.



Travis, futur grand assassin


Cependant, Travis devra réunir des fonds pour accéder à ces combats. Il devra en premier temps, faire des jobs plutôt sympa et complètement délirants. Tondre la pelouse, déterrer les mines sur la plages, ramasser des noix de coco, remplir les voitures d'essences et encore d'autres plus délirantes. Ensuite, il devra faire une " mission d'assassinat " qui lui rapportera encore plus d'argent. Ces missions sont pas très original et consiste à tuer une personne en particulier, ou 100 personnes sans se faire tuer. La seule épreuve qui se démarque des autres est l'épreuve de base-ball qui consiste à renvoyer la balle et tuer le plus de mondes pour récupérer plus d'argent. Malheureusement, ces jobs et missions d'assassinats sont pas très convaincante et pêche par leur côté assez répétitif et un gameplay très basique pour les jobs. On s'ennuie assez souvent lors de ses phases surtout lorsqu'il faut réunir une somme assez conséquente pour accéder au combat classé : premier point noir.



Ah la vie d'assassin, ramasser des noix de cocos


Après avoir amasser assez d'argent, il faut donc la donner à l'entreprise qui nous emploie pour débloquer le combat classé. Ces phases consistes à éliminer tout les ennemis puis arriver au point d'arrivé pour le combat. Au niveau du gameplay c'est assez simple, le bouton A pour se servir du sable et B pour donner coup de poings et pieds pour étourdir l'ennemis. Travis étant fan de catch, il pourra effectuer des prises après qu'un adversaires soient étourdis à l'aide des fonctionnalités de la Wiimote et du Nunchuk. Cela consiste à suivre les mini-QTE représentes par des flèches et d'aller vers leur direction et l'on pourra admirer la souplesse de notre ami. Travis peut apprendre de nouvelles prises plus spectaculaires à la fin de chaque niveau. Les niveaux sont assez diversifiés dans l'ensemble, on passe de la plage, au métro ou encore une villa de riche. A la fin de niveau, un dialogue avec le personnage à buter arrive. Ces passages sont absolument incroyable et nous plonge dans un réel film avec des dialogues non banals et surtout hyper addictifs et les voix original US en prime, du pur bonheur. Les phases de combats contre un boss sont les plus prenantes du jeu mais dispose d'un concept pas très intéressant. Il suffit de contrer les attaques lancées et de riposter par la suite. Bon ça a l'air simple, mais les attaques que l'on reçoit sont le plus souvent assez dévastatrices et l'on meurt assez souvent, surtout que le boss perd très peu de vie, ce qui rend les combats trop long avec les mêmes enchainements pendant 20/20 minutes, assez barbant à la longue. Après avoir finit votre tache, vous lui prenez la place et ainsi de suite jusqu'au numéro 1.



Les boss ont un réel charisme, un travail a été réalisé sur eux et ça se voit à l'écran


Parlons un peu de cette réalisation hors du commun ! Un titre décalé se devait d'avoir des graphismes complètement décalé. Une ambiance cartoon/cell shalding de très très très bonne facture. Malheureusement, ce travail se voit uniquement sur les personnages et les décors des niveaux est assez vides et surtout très semblables. Cependant, un énorme travail a été réalisé sur les ombres ( des personnages toujours ) en délaissant le décor. L'exemple le plus concret est la ville, Santa Destroy qui est absolument mal réalisé. Lorsque l'on se balade avec sa moto, ça rame, c'est moche, c'est vide, c'est bourrée d'aliasing. Mais les animations des personnages est absolument extraordinaire. Le style graphique aurait pu être plus peaufiné surtout dans la ville qui est absolument immonde. Un autre bon point c'est l'aspect vieux jeu prix par le soft. Des références aux premières consoles comme l'Atari sont présentes. A la fin de chaque niveau, un habillage très " old " nous fait vivre une certaine nostalgie, même en n'ayant pas connu cette période du jeu vidéo. D'ailleurs, une sorte de shoot-game est présent à la Space Invaders ou il faut détruire des vaisseaux pendant un rêve. Au niveau de l'ambiance sonore, c'est assez réussis, avec de bonnes musiques et donc ces vieux clichés énormes. Petit hic, l'aspect gore qui disparait dans la version européene, il faut s'en rendre compte pour justifier la présence de sang qui rajoute un côté plus réaliste et moins je te bute et ciao.



La classe baby


Travis a une certaine liberté comme dans un GTA-like. Il peut personnaliser à foison divers choses. Il peut par exemple aller se muscler qui nous donne des bonus de vitesse, de force... Ces petites épreuves sont largements plus intéressantes que les jobs et sont surtout beaucoup plus physique. Il peut également se vêtir de nouveaux vêtement pour sa garde-robe. Veste, tee-shirt, pantalon, ceintures, chaussures, tout y passe. Un petit tour au labo de Nami lui permettra de concevoir de nouvelles armes. Il peut également avoir des améliorations pour sa moto ainsi que des cassettes à visionner sur sa télé. Enfin bref tant de choses, mais seulements elles sont toutes payantes, et lorsque qu'on joue, on cherche plus à rassembler l'argent pour aller battre le prochain adversaire qu'acheter des goodies. C'est dommage. Au niveau de la durée de vie, je n'ai pas finis le jeu, mais je suis classé 3ème au bout de 6h de jeu. Mais, les phases entres deux combats sont très soulantes et très peu intéressantes. Il aurait fallu plus de créativité.



Personnalisez Travis de haut en bas


CONCLUSION


GRAPHISMES -----------------------------------------------------------------> 12

Des graphismes très attachant et des animations superbes, seulement, cela se vaut uniquement sur les personnages. Les décors sont vides, bourrée de bugs, une ville très mal réalisé, c'est dommage.

JOUABILITE --------------------------------------------------------------------> 17

Le point fort du jeu, une maniabilité très simple et qui ne pose aucun soucis, tout le monde devrait s'en sortir.

DURÉE DE VIE ------------------------------------------------------------------> 10

Un jeu qui se finit en une dizaine avec plus des trois quarts à chercher de l'argent dans jeux pas très intéressant, c'est assez limite.

SCÉNARIO ----------------------------------------------------------------------> 13

Un scénario assez banal dans son genre. Éliminez 10 personnes pour être le numéro 1... Mais des petites retentissements sentimental notamment qui pimente l'aventure.

NOTE GÉNÉRALE


13


No More Heroes pêche par son aspect graphique assez vide malgré de très bonne animation. Un jeu très creu dans l'ensemble, avec cependant des originalités. De nombreux bugs viennent contrer l'avancée du jeu, ce jeu avait un énorme potentiel, mais assez mal exploité.Des défauts à corriger pour sa suite prévue en 2009


Merci d'avoir lu si vous avez lu

[Prévision d'achat de Noel²]

Ma liste s'est un peu raccourcis, mais voici en gros ce que ça devrais donner :-)










Voila magnifique <3

[Prévisions d'achat de Noel]

Alors cette liste n'est pas du tout définitive, c'est juste une idée de ce que je pourrais avoir, après il faudra faire des choix


















Oui beaucoup de choix <3

[Pré-test] Drawn To Life.

Avant le test, il y aura toujours un pré-test qui montrera un thème choisit et le développera. Le plus souvent, ça sera l'historique des développeurs du jeu


Drawn To Life, un petit mot de l'historique des développeurs

Drawn To Life est développé par 5th, studio créer en 2003. Le studio s'est surtout démarqué par des jeux mobiles, mais leur premières créations originales fut Drawn To Life.



Le Logo de 5th Cell


Les créations mobiles

- SEAL TEAM 6 ( 2003 )
- Siege ( 2003 )
- Mini Poccha ( 2003 )
- D.N.A ( PC - 2006 )



Les créations consoles

- Drawn To Life ( DS - 2007 )



Et la suite alors ?

5th Cell vient de sortir un jeu sur DS, il s'agit de Lock Quest le 26 septembre dernier. Un jeu d'action en temps réel, une démo est disponible sur la Chaine Nintendo, en anglais malheureusement. Il fut récompensé par le meilleur jeu de stratégie par IGN à l'E3.



J'ai bientôt finit le jeu, le test arrivera donc bientôt

[Achats] 3 nouveaux jeux !

Après une assez longue absence, je reprends du service :-) Donc, je me suis offert 2 jeux, l'un sur PC et l'autre sur Wii :d) Les voici !




Hey oui j'ai eu ce jeu pour la modique somme de 19€ dans un magasin paumé de Nancy qui casse les prix, un truc de fou. Enfin quoi qu'il en soit, ce jeu est à moi, et j'en suis pour le moment très satisfait, mais j'en dis pas plus car je vais me lancer dans les tests écrits désormais, une passion du jeuxvidéo tout simplement, parler de quelque chose que l'on aime pas ou pas :-)




Alors là, très très très déçu de ce jeu, heureusement que je l'ai eu gratuit car c'est vraiment un jeu marketing. Je m'ennuie quand j'y joue, le jeu ne me donne pas envie de continuer jusqu'à la fin, et donc je me suis arrêté à la phase créature, le jeu ne donne pas envie de continuer et de voir les autres " mods ", un navet !




Ni un bon jeu, ni un jeu de merde, juste une production basique avec cependant de nombreux éléments très originaux. Mais tout sera dans le test :D

[29/08/08] Nouveautés de la chaine boutique Wii

Comme chaque semaine et tout les vendredi, la Chaine Boutique de la Wii se met à jour, petit coup d'oeil des dernières nouveautés du jour




Maboshi l'arcade des trois formes [Wiiware]



- Développeur : Nintendo
- Genre : Action/Arcade
- Date de sortie : 29 aout 2008
- Prix : 800 points ( 8€ )
- Textes : Français

Qu'est ce que MaBoShi: l'arcade des trois formes ? Trois jeux en un seul! D'une apparente simplicité, il vous réserve pourtant bien des surprises.
A partir de trois forme de base- le cercle, la barre et le carré vous aller pouvoir vous amusez jusqu'à trois joueurs à la, le tout simplement avec le bouton A et la manette +. Mais attention, le mode interactif va vous étonner...
L'objectif reste le même: atteindre un million de points, quant aux moyens... vous pouvez écrasez vos ennemis avec le mode cercle, les envoyer valser en mode barre ou vous frayer un chemin dans le labyrinthe du mode carré.
Créez vos Mii préférés avec MaBoShi: l'arcade des trois formes et envoyez vos vidéos à vos amis grâce à WiiConnect 24. Vous pouvez même télécharger une version sur votre DS pour emporter MaBoShi partout avec vous.




Critter Round-Up [Wiiware]



- Développeur : Konami Digital Entertainement GmbH
- Genre : Action
- Date de sortie 29 aout
- Prix : 1 000 points ( 10€ )
- Textes : Français

Les créatures se sont échappées et c'est le chaos dans la basse-cour ! C'est à vous de rassembler les animaux dans ce challenge plein d'action ! Vous devrez réparer les barrières en vitesse pour que toutes les créatures soient en sécurité et soient satisfaites ! Mais l'action ne s'arrête pas à la ferme : 50 niveaux stimulants vous emmènent dans des lieux exotiques, dont l'outback australien, les glaces arctiques, la savane et bien plus !l y a même une série de mini-jeux, au cas ou les créatures vous laisseraient tomber : le Football boule de neige, le Saccage prédateur, Capturer les poulets et les Barrières pièges. Jusqu'à quatre joueurs peuvent participer ou coopérer quand les créatures deviennent sauvages. Alors remontez vos manches et attrapez un ami - ces créatures ne s'attraperont pas elles-mêmes !






Dig Dug [ Nintendo ]



- Développeur : Namco/Bandai Games
- Genre : Action
- Date de sortie : 1982
- Prix : 600 points ( 6€ )
- Textes : Anglais

Incarnez le héros Dig Dug et battez-vous dans les tunnels au moyen de votre fidèle foreuse ! Éliminer les Pooka coriaces et les Fygar téméraires pur terminer chaque niveau;
Assommez vos ennemis avec votre harpon et gonflez les jusqu'à les faire exploser. Vous pouvez également les éliminer en faisant tomber des roches sur eux. Essayer d'obtenir des points bonus en ramassant des fruits en venant à bout d'ennemis spéciaux.
Ce jeu d'action classique inclut des éléments stratégiques vous permettant d'attirer plusieurs ennemis à un endroit précis et des les éliminer tous en même temps.




Bio Miracle Bokutte Upa [ Nintendo ]



- Développeur : Konami
- Genre : Plates-Formes
- Date de sortie : 1988 ( JAP )
- Prix : 600 points ( 6€ )
- Textes : Anglais

Bio Miracle Bokutte Upa est un jeu de plates-formes sortit en 1988 et disponible pour la première fois hors du Japon. Incarnez Upa le jeune prince du royaume Ruakuyo, et partez une aventure qui vous fera découvrir 7 mondes différents ! Votre mission consiste à protéger le royaume du machiavélique Zai.
Agitez votre hochet pour éliminer les ennemis se trouvant sur votre passage. Cet arme magique gonfle les ennemis pour en faire des plates-formes flottantes; sautez dessus pour vous déplacez ! Essayez de récupérer de précieux objets aux effets surprenants, mais évitez tout contacts avec les épines mortelles et les puits dangereux.
L'histoire captivante et divertissante de ce jeu ainsi que ces graphismes originaux ont séduit les joueurs lors de sa première sortie. Soyez le héros qui sauvera le royaume du danger que représente le démon Zai !


Adieu tout le monde + bonus

Bon ben c'est mon tour, je pars en vacances dès demain et ce, pour 2 semaines. Alors je serais absent sur mon blog, mais je reviens très vite. En bonus, voici une vidéo montrant la plage ou je vais qui s'appelle la Pointe Espagnole et en deuxième bonus, mon dernier score à COD4 :D






A moi les grosses vagues :bave:

A plouche tout le monde !

[Chaine Boutique] Les nouveautés du 8 aout !

Comme chaque semaine, le Chaine Boutique Wii se met à jour. Aujourd'hui la Console Virtuelle se met à jour avec pas moins de 4 jeux ! Les voici avec une petite présentation.


Samurai Shodown 2 [Néo-Géo]



- Développeur : SNK
- Genre : Combat
- Date de sortie : 28 octobre 1994 ( US )
- Prix 900 points
- Texte : Anglais

Prenez votre katana et préparez vous à vous servir de toutes vos techniques de samourai contre vos adversaires dans ce jeu de combat paru en 1994 et considéré comme l'un des meilleurs titres de SNK ! Le système de rage, déjà présent dans le jeu précédent, a été amélioré : votre puissance augmente lorsque la jauge est pleine et vous disposez d'une technique spéciale qui détruit l'arme de votre adversaire, l'obligeant aisni à se battre à pains nues. Vous pouvez à présent efectuer plus de mouvements, comme des roulades avant et arière ainsi que des parades et incarner de nouveaux personnages dans ce grand classique des jeux de combat




Splatterhouse 2 [Sega Megadrive]



- Développeur : Namco
- Genre : Horror/Beat 'em up
- Date de sortie : 1992 ( EU )
- Prix : 800 points
- Textes : Anglais

Sorti uniquement sur Megadrive, Splatterhouse 2 est la suite de Splaterhouse. Il est considéré comme l'un des premiers jeux à contenu réellement violent. Quelques mois après s'être évadé du manoir dans Splatterhouse, Rick, le héros, doi à nouveau utiliser les pouvoirs du Masque de la terreur afin de sauver Jennifer, sa fiancée. Armé de ses simples poings, d'une batte ou d'une tronçonneuse, Rick devra être prêt à affronter le pire afin de se frayer un chemin dans le manoir hanté et rester env vie




Ecco Jr [Sega Megadrive]



- Développeur : Sega
- Genre : Aventure
- Sortie : 1995
- Textes : Anglais

Retrouvez Ecco dans de nouvelles aventures sous-marines destinées au jeune public ! Eccor Jr. est un jeu idéal pour les enfants dans lequel un jeune dauphin part en mer et doit accomplir toutes sortes de missions. Avec ses amis Tara le bébé orque et Kitnee le dauphin Ecco Jr. parcourt les océans et rencontre des otaries, des hippocampes et bien d'autres créatures aquatiques. Téléchargez Ecco Jr. dès aujourd'hui pour faire découvrir la grande série Ecco The Dolphin à vos enfants !




Pitstop II [Commodore 64]



- Développeur : Epyx
- Genre : Course
- Sortie : 1984
- Textes : Anglais

Pitstop II fut le premier jeu de course automobile à mettre en scène deux pilotes rivalisant pour être en tête sur la piste et pour sortir des stands en premier. Une vue à la troisème personne ainsi que le partage de l'écran permettent à deux joueurs de participer à une course au coude à coude. Découvrez six des circuits les plus prestigieux du monde, des virages en épingle de Brands Hacth aux lignes droites du grand circuit de Vallelunga. Vous pouvez bien sûr vous entrainer contre l'ordinateur, mais le plaisir se savoure plutôt dans la confrontation entre deux pilotes. Eh oui ! Une course automoible ne se dispute pas en solo ! Pitstop II vous le rappelle.


La news du jeudi 7 aout

Fable II, images dates et infos

Fable II, le dernier projet en date de Peter Molyneux et de son studio Lionhead, vient de récupérer des dates de sorties aux USA et au Royaume-Uni, respectivement calées le 21 et le 24 octobre prochain. Si on connaissait déjà l'existence, le prix et une grosse partie du contenu de l'édition collector, Microsoft donne plus de détails sur le contenu additionnel in-game. Un donjon supplémentaire (The Hall of the Dead), une arme exclusive (The Wreckager) et un costume façon heroic fantasy du Master Chief de Halo 3 seront en effet récupérable sur le Xbox Live, un abonnement Gold de 48h étant inclus dans le pack pour télécharger tout cela. A noter que les trois pub games XLA ont également le droit à une date de sortie, prévue le 13 août, histoire d'avoir le temps d'accumuler des montagnes d'argent réutilisables dès le début de l'aventure dans Fable II.





La news du mardi 5 aout

Skate 2 : Première vidéo

Alors qu'on avait pour l'instant seulement eu le droit à des teaser donnant quelques indices sur le scénario de Skate 2, Electronic Arts diffuse un véritable trailer officiel de son jeu. Si on n'est pas plus renseigné sur sa date de sortie précise, les adeptes de la planche à roulettes apprécieront probablement les différentes figures exécutées par les skater boys & girls de la vidéo, sur fond de Public Enemy.

1 ... 4 5 6 7 8 ... 11