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<rss version="2.0" encoding="utf-8"><channel><title>Nintendo-Master: Blog de clems54000</title><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/clems54000</link><description>Les derniers articles du blog de clems54000</description><language>fr</language><copyright>Nintendo-Master</copyright><generator>Script PHP par Codel</generator><item><title>[Test] Shinobi</title><description>&lt;![CDATA[&#xD;
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Dans les ann&#xE9;es 80, deux jeux de ninja &#xE9;taient sur le devant de la sc&#xE8;ne. D'un c&#xF4;t&#xE9; l'excellent Ninja Gaiden et de l'autre Shinobi. Apr&#xE8;s de nombreux &#xE9;pisodes, variant de l'excellent (sur les consoles 16bits) au tr&#xE8;s m&#xE9;diocre (&#xE9;pisodes 128bits), la s&#xE9;rie revient en grande pompe pour tenter de relancer la s&#xE9;rie sur de nouveaux rails, surtout que la derni&#xE8;re apparition d'un jeu tir&#xE9; de cette s&#xE9;rie remonte &#xE0; 2004. Et quoi de mieux que la derni&#xE8;re console portable de Nintendo, en manque de jeux au moment de la sortie pour relancer le ninja ?&#xD;
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Chaque jeu Shinobi a une histoire, suivant pour la plupart les aventures d'une seule et m&#xEA;me famille : les Mushashi. Ici, ce n'est plus Joe, mais Jiro son p&#xE8;re qui sera le h&#xE9;ros principal, ce qui prouve le renouveau que Sega veut donner &#xE0; sa s&#xE9;rie. Ne comptez pas sur le titre pour vous expliquer un poil de sc&#xE9;nario tellement toutes les cut-sc&#xE8;nes nous contant l'histoire sont incompr&#xE9;hensibles. C'est dommage car, on passe d'un niveau &#xE0; l'autre, on combat des ennemis, sans vraiment rien comprendre &#xE0; notre but initial. Autre exemple, le jeu commence dans un Japon f&#xE9;odal, puis d'une seconde &#xE0; l'autre, Jiro passe dans un univers compl&#xE8;tement futuriste ou notre ninja c&#xF4;toie les machines de guerres. En faisant des recherches sur le jeu, on comprens qu'il faut an&#xE9;antir l'organisation Zeed, qui viennent d'attaquer le clan Oboro. Il faudra donc remonter &#xE0; la source du mal, c'est-&#xE0;-dire dans le futur, ce qui explique ce changement de g&#xE9;n&#xE9;ration si rapide. De toute fa&#xE7;on, on avait tr&#xE8;s bien compris que le sc&#xE9;nario n'&#xE9;tait pas un point fort du titre.&#xD;
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En effet, ce qui faisait le succ&#xE8;s de la saga Shinobi, c'&#xE9;tait son m&#xE9;lange d'action et de beat'em all. Les &#xE9;quipes de Griptonique Games ont tr&#xE8;s bien respect&#xE9; ce sch&#xE9;ma initial en fournissant un jeu d'une rare intensit&#xE9;, tout en stimulant le joueur avec un score plus ou moins &#xE9;lev&#xE9; en fonction de vos performances. Car oui, il faudra &#xEA;tre tr&#xE8;s performant pour arriver &#xE0; faire grimper le high score. Le gameplay est d'une simplicit&#xE9; pour ne pas trop d&#xE9;courager les nouveaux joueurs. Un bouton pour attaquer, un pour lancer des kunais et enfin un pour contrer. C'est une nouveaut&#xE9; dans cet &#xE9;pisode, la possibilit&#xE9; de parer les attaques ennemis et tout se joue &#xE0; la seconde pr&#xE8;s pour ne pas que votre combo se casse. Cette innovation dans la s&#xE9;rie rajoute une dose d'adr&#xE9;naline &#xE0; la s&#xE9;rie qui en comportait quand m&#xEA;me d&#xE9;j&#xE0; pas mal.&#xD;
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Par ailleurs, en plus des fonctions de combats principales, Jiro poss&#xE8;de quatre capacit&#xE9;s sp&#xE9;ciales pour lui faciliter ou pas la progression. Le pouvoir du feu lancera deux kunais &#xE0; la fois qui pourront transpercer les armures les plus r&#xE9;calcitrantes, celui de la terre vous rendre invisible l'espace de quelque temps, mais attention un malus vous sera octroy&#xE9; car, apr&#xE8;s l'utilisation de ce pouvoir, il ne vous restera qu'une seule barre de vie. Notons aussi le pouvoir de l'&#xE9;clair qui vous rendra &#xE9;galement invisible l'espace de quelque coup subi et enfin le pouvoir de l'eau qui vous rendra plus rapide. L'association de ces diff&#xE9;rentes magies peuvent vous faciliter la t&#xE2;che, mais &#xE9;galement nuire au score final, car le but dans Shinobi, c'est de finir le jeu sans utiliser aucune magie.&#xD;
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De plus, le jeu marque un hommage aux anciens jeux de la saga avec des passages cr&#xE9;er sp&#xE9;cialement par et pour des nostalgiques. D'ailleurs ces phases de jeux font partie des meilleurs car, elles sont prenantes et jouissifs. On peut retrouver p&#xE8;le m&#xEA;le, une course de cheval, de voitures ou encore de surf qui utilise par ailleurs les fonctionnalit&#xE9;s gyroscopiques de la console. Du c&#xF4;t&#xE9; des nouveaut&#xE9;s toujours, un agr&#xE9;able mode Street Pass est pr&#xE9;sent. Celui-ci vous fera parcourir plusieurs d&#xE9;fis tr&#xE8;s hardcore. Mais pour cela, il faut rencontrer des joueurs de Shinobi et ils ne sont pas tr&#xE8;s nombreux &#xE0; avoir acquis le jeu.&#xD;
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Si seulement le jeu serait rest&#xE9; &#xE0; l'&#xE9;poque du Japon f&#xE9;odal, car artistiquement, il n'y a aucun reproche &#xE0; faire, bien que graphiquement le titre est plut&#xF4;t aust&#xE8;re, on sent m&#xEA;me &#xE0; diff&#xE9;rents instants que ce le jeu aurait d&#xFB; sortir sur Nintendo DS. L'environnement de la ville du future est compl&#xE8;tement banal et sans aucun charme. Les couleurs, teint&#xE9; des gris et de noirs rendent l'attraction beaucoup moins int&#xE9;ressantes que les couleurs chaudes du d&#xE9;part. Au niveau de la 3D, le fait que le jeu soit en scrolling verticale et horizontale donne un aspect tr&#xE8;s brouillon ou cette fonctionnalit&#xE9; est tr&#xE8;s peu utile dans le gameplay. Pire, elle apporte un tr&#xE8;s faible rendu de profondeur. Enfin, terminons par la dur&#xE9;e de vie, tr&#xE8;s honorable tant la r&#xE9;p&#xE9;tition des encha&#xEE;nements font l&#xE9;g&#xE8;rement soupirer. La difficult&#xE9; tr&#xE8;s pr&#xE9;sente, l'absence d'am&#xE9;lioration pour les combos ainsi qu'un mode histoire tr&#xE8;s arcade ne sont pas les meilleurs arguments pour continuer &#xE0; jouer. Seulement, ce jeu de ninja fourmille de bonus all&#xE9;chant, comme un historique de chaque jeu, ou de nombreux artworks et images qui garnissent la partie extra.&#xD;
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Shinobi s'impose sans trop faire de bruit sur Nintendo 3DS. Sa fr&#xE9;n&#xE9;sie, son action omnipr&#xE9;sente et ses combos destructeurs donneront de la joie aux plus nostalgiques d'entres vous. Pour les autres, la difficult&#xE9; pourra en rebuter certains bien qu'un mode facile soit pr&#xE9;sent ainsi qu'une certaine lassitude tant le jeu peine &#xE0; se renouveler. Fans ou pas de cette saga, il faut avouer que la s&#xE9;rie a appris de ses erreurs du pass&#xE9;, pour revenir en force. Et pourquoi pas des suites ?&#xD;
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Les plus&#xD;
- Le niveau artistique du Japon f&#xE9;odal- Une action fr&#xE9;n&#xE9;tique et 100% fr&#xE9;n&#xE9;tique- Une pl&#xE9;thore de bonus &#xE0; d&#xE9;couvrir.- Une difficult&#xE9; aux rendez-vous...- Les combats contre les boss- Les passages nostalgiques&#xD;
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13/20&#xD;
Les moins&#xD;
- ... Peut &#xEA;tre un peu trop difficile par moment- Graphiquement au niveau de la DS.- Aucune am&#xE9;lioration de combo.- Fonctionnalit&#xE9;s de la 3DS inutile]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/clems54000/articles/test-shinobi</link><pubDate>Sun, 11 Mar 2012 10:11:43 +0200</pubDate></item><item><title>[Test] Super Mario 3D Land</title><description>&lt;![CDATA[&#xD;
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La sortie d'un Super Mario est toujours un &#xE9;v&#xE8;nement, il suffit de regarder un peu en arri&#xE8;re pour se rendre compte de l'engouement offert par le plombier italien. Cet &#xE9;pisode ne d&#xE9;roge pas &#xE0; la&#xA0;r&#xE8;gle et&#xA0;encore plus cette fois-ci,&#xA0;car c'est, d'apr&#xE8;s les dirigeants de Nintendo, le jeu qui va lancer la 3DS sur des chapeaux de roues. Premi&#xE8;re incursion de Mario dans son style pr&#xE9;f&#xE9;r&#xE9; sur la derni&#xE8;re console tactile de Nintendo, mais ce jeu, arriv&#xE9; t&#xF4;t dans la vie de la 3DS tient&#xA0;t-il&#xA0;vraiment toutes ses promesses telles qu'on l'esp&#xE9;rait ?&#xD;
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C'est une petite innovation pour Mario. En effet, c'est la premi&#xE8;re fois qu'on le trouve dans un jeu de plates-formes en 3D sur une console portable. Auparavant, nous avons eu le droit &#xE0; des jeux tr&#xE8;s classiques, en scrolling horizontale, dans la veine des tous premiers Super Mario Bros. Ici, on est en pr&#xE9;sence d'un jeu &#xE0; forte ressemblance avec les gros titres consoles comme Super Mario Galaxy ou Super Mario 64. Cependant, la r&#xE8;gle "portable" reste la m&#xEA;me : ici, pas question de ramasser des &#xE9;toiles pour avancer dans le jeu. Les niveaux se suivent selon le m&#xEA;me d&#xE9;roulement que New Super Mario Bros.&#xA0;C'est-&#xE0;-dire&#xA0;que l'on se dirige sur une mini-maptr&#xE8;s superficiel et&#xA0;on choisi&#xA0;son niveau, qui une fois termin&#xE9;, d&#xE9;bloque le suivant. Ce cheminement est un peu dommage surtout que les niveaux et mondes cach&#xE9;s sont absents. On parcourt le jeu en ligne droite sans s'&#xE9;garer du&#xA0;chemin principal. C'est d'autant plus regrettable car l'ensemble du jeu rappelle avec brio&#xA0;les heures pass&#xE9;es&#xA0;sur Super Mario Bros 3, qui proposait un choix de niveau plus large et surtout beaucoup plus libre.&#xD;
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Et oui, c'est une nouvelle Super Mario Bros&#xA0;3 qui&#xA0;est le plus repr&#xE9;sent&#xE9; notamment &#xE0; travers les niveaux de fins sur le fameux "bateau volant" (d&#xE9;j&#xE0; pr&#xE9;sent sur Super Mario Galaxy 2), et surtout gr&#xE2;ce au grand retour de la Fleur Tanuki, qui permet &#xE0; notre h&#xE9;ros de se doter d'une queue de raton-laveur pour planer quelque seconde dans les airs.Nintendo&#xA0;a beaucoup jou&#xE9; sur le c&#xF4;t&#xE9; nostalgique de l'item, en oubliant peut &#xEA;tre de l'am&#xE9;liorer car,&#xA0;les possibilit&#xE9;s d'exploitation de l'item ne manquent pas. Alors, oui, nos souvenirs d'enfance remontent &#xE0; la surface, nous rappelant qu'avec cette feuille, on pouvait planer et m&#xEA;me voler dans les airs gr&#xE2;ce &#xE0; une jauge d'aspiration...qui n'est pas pr&#xE9;sente dans cet opus&#xC0; (avec accent grave)."&gt;. A la&#xA0;place, pour faciliter la progression des plus mauvais d'entres nous, les ailes magiques appara&#xEE;tront et auront la facult&#xE9; de donner aux joueurs la possibilit&#xE9; de voler &#xE0; l'infini.&#xD;
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Cette troublante facilit&#xE9;e&#xA0;se retrouve tout au long de la premi&#xE8;re partie du jeu. D'ailleurs,&#xA0;il vous ne faudra pasmoins de trois heures pour en venir &#xE0; bout sans aucune difficult&#xE9;, ce qui est assez honteux pour un jeu de plates-formes certes destin&#xE9; &#xE0; un large public, mais qui aurait pu faire beaucoup mieux, surtout venant du roi&#xA0;en la mati&#xE8;re. Cependant, il ne&#xA0;faut pas s'affoler&#xA0;lorsque les cr&#xE9;dits apparaissent pour la premi&#xE8;re fois, car une seconde aventure vous&#xA0;attends et&#xA0;celle-ci est beaucoup plus attirante. La difficult&#xE9; a &#xE9;t&#xE9; &#xE9;lev&#xE9; d'un&#xA0;cran et&#xA0;le nombre de vie r&#xE9;gresse petit &#xE0; petit tellement dans certains niveaux le challenge est de taille. Un petit regret tout de m&#xEA;me concernant ces niveaux, c'est que pour la plupart, ils reprennent des&#xA0;levels&#xA0;de la premi&#xE8;re aventure en ajoutant des contraintes (contrainte de temps, ou encore ombre Mario qui vous suit &#xE0; la trace). La dur&#xE9;e de vie est rallong&#xE9; gr&#xE2;ce &#xE0; cette seconde&#xA0;aventure et&#xA0;l'on prend enfin plaisir &#xE0; parcourir ce jeu.&#xD;
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L&#xE0; o&#xF9;&#xA0;Nintendo&#xA0;excellait dans la mati&#xE8;re, ce f&#xFB;t dans l'architecture des niveaux. Et ici, c'est vraiment le drame. L'inspiration est proche de z&#xE9;ro, les niveaux&#xA0;sont en partis&#xA0;des reprises des anciens jeux Mario (Super Mario Galaxy entre autre). C'est la d&#xE9;ception totale, la d&#xE9;couverte est absente, on sait &#xE0; quoi s'attendre et surtout, ils sont vraiment petits. Finir un&#xA0;niveau ne demandera pas&#xA0;moins de cinq minutes, tellement les m&#xE9;canismes degameplay&#xA0;se suivent et se ressemblent. Les d&#xE9;cors sont vides, le jeu n'a pas d'&#xE2;me propre, aucune identit&#xE9;, malgr&#xE9; la pr&#xE9;sence de couleurs chaudes qui nous rappellent heureusement que nous sommes en pr&#xE9;sence d'un jeu Mario. Parlons-en justement du&#xA0;gameplay. Ici, toujours tr&#xE8;s peu de surprise et d'id&#xE9;es fra&#xEE;ches pour relancer la s&#xE9;rie sur console portable.&#xA0;Goombas, Koopas ou encore Bloc Pi&#xE8;ces sont toujours pr&#xE9;sents. La collecte de pi&#xE8;ce &#xE9;toile &#xE9;galement, qui rajoute un peu de challenge bien que leur disposition soit discutable. En fait, on navigue dans un jeu n'ayant aucune&#xA0;nouveaut&#xE9; majeure. Pour terminer sur ces condol&#xE9;ances, il faut noter le nombre de niveaux par mondes absolument honteux. Cinq niveaux, d&#xE9;j&#xE0; petits &#xE0; la base compose chaque monde, au nombre de&#xA0;huitet&#xA0;qui en plus se traverse en un petit quart d'heure. Mario r&#xE9;gresse paradoxalement &#xE0; son poids qui augmente, il a m&#xEA;me perdu la facult&#xE9; de faire son triple-saut, c'est pour dire.&#xD;
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Car oui, venons-en quand m&#xEA;me &#xE0; la maniabilit&#xE9;. La premi&#xE8;re impression est d&#xE9;routante. On a vraiment l'impression que Mario a pass&#xE9; ses vacances &#xE0; manger des p&#xE2;tes italiennes tellement le maniement du personnage est lourd (en comparaison avec les pr&#xE9;c&#xE9;dents &#xE9;pisodes). Un temps d'adaptation est n&#xE9;cessaire pour se faire &#xE0; ce nouveau Mario. Le maniement au Circle Pad est quant &#xE0; lui toujours un bonheur, il est toujours d'une pr&#xE9;cision assez incroyable et d'une ergonomie &#xE0; toute &#xE9;preuve, c'est vraiment le point fort de cette console. Il faut noter que parfois, les sauts sont lourds et manquent d'inertie dans certains passages d&#xE9;licats de plates-formes. Tiens, je me rends compte que je ne vous ai pas parl&#xE9; du sc&#xE9;nario, forc&#xE9;ment inutile car cette imb&#xE9;cile de Princesse Peach s'est encore fait capturer par Bowser et qu'il faut l'a d&#xE9;livrer encore une fois. C'est un d&#xE9;tail, anodin dans les jeux Mario, car ce que veulent les joueurs ce sont des niveaux &#xE0; la pointe de l'originalit&#xE9;.&#xD;
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Par ailleurs, les passages de boss avec Bowser sont vraiment r&#xE9;ussi. La patience et l'attention sera de rigueur pour arriver au bout du parcours et faire tomber notre ennemi jur&#xE9; dans un torrent de lave. Ces passages sont malheureusement trop rare, et &#xE0; la place, on se tape toujours les deux m&#xEA;mes boss &#xE0; bord du bateau volant. Deux boss ? Oui seulement, et en plus, ils n'ont rien d'extraordinaire. Ils sont reprit de Super Mario Bros 3, et leur technique d'attaque reste la m&#xEA;me, tout comme la combinaison pour les tuer. Le challenge est encore une fois de plus, totalement absent dans ces phases de combats. L'hommage &#xE0; Super Mario Bros 3 ne s'arr&#xEA;te pas l&#xE0;, puisque les musiques sont pour la plupart des reprises de ce dernier. Alors oui, elles font toujours vibrer la fibre nostalgique en chacun de nous, mais ou sont pass&#xE9;s les cr&#xE9;ations originales, comme Super Mario Galaxy l'avait fait ? C'est encore une preuve d'un manque d'identit&#xE9; et surtout d'immaturit&#xE9; du jeu, qui &#xE0; mon gout n'est pas totalement fini, car ces pistes musicales, aux nombres tr&#xE8;s faibles passent en boucle.&#xD;
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On nous avait promis que ce Mario utiliserait enfin la 3D de fa&#xE7;on magistrale.&#xA0;Alors&#xA0;oui, c'est vrai &#xE0; deux ou trois moments dans le jeu, elle est utile pour obtenir un meilleur angle de vue. Elle participe de temps en temps &#xE0; appr&#xE9;cier certaines distances, mais elle est largement dispensable. On attend toujours la petite r&#xE9;volution qui nous sautera au visage pour nous d&#xE9;montrer enfin, les capacit&#xE9;s 3D de cette console.&#xD;
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Super Mario 3D Land n'est pas&#xA0;le hit&#xA0;attendu. Attention cependant, il offre un moment de plates-formes tr&#xE8;s plaisant et pas n&#xE9;gligeable. Malheureusement, le jeu manque &#xE0; de la peine &#xE0; se d&#xE9;marquer pour avoir&#xA0;une propreidentit&#xE9; et,&#xA0;est oblig&#xE9; de s'inspirer des pr&#xE9;c&#xE9;dents &#xE9;pisodes en ajoutant tr&#xE8;s peu de nouveaut&#xE9;. La 3D est&#xA0;utile mais, forcement&#xA0;dispensable &#xE0; certains moments. La dur&#xE9;e de vie, le&#xA0;level-design aurait vraiment pu &#xEA;tre peaufiner pour offrir une exp&#xE9;rience incroyable, &#xE0; l'instar&#xA0;de grands hits&#xA0;console comme Super Mario Sunshine ou Super Mario 64. Les aventures de notre plombier ne sont cependant pas pr&#xEA;te de se terminer.&#xD;
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Les plus&#xD;
- Maniabilit&#xE9; d'une pr&#xE9;cision extr&#xEA;me.- R&#xE9;alisation vraiment &#xE0; la hauteur.- Les passages contre Bowser- Les mondes sp&#xE9;ciaux- Un brin de nostalgie qui fait plaisir.- Des passages 3D sympas...&#xD;
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Les moins&#xD;
- ... Elle est cependant dispensable.- Un level-design pauvre.- Peu de nouveaut&#xE9;.- Dur&#xE9;e de vie honteuse.- Un manque d'identit&#xE9;.&#xD;
]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/clems54000/articles/test-super-mario-3d-land-1</link><pubDate>Sun, 05 Feb 2012 12:28:09 +0200</pubDate></item><item><title>[Test] Mario Kart 7</title><description>&lt;![CDATA[&#xD;
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D&#xE9;j&#xE0; le septi&#xE8;me &#xE9;pisode de cette franchise inaugur&#xE9;e en 1993 et qui aujourd'hui s'est vendu &#xE0; plusieurs millions d'exemplaires &#xE0; travers le monde. En fait, si le titre nous le rappelait pas, on ne s'imaginerait pas que c'est d&#xE9;j&#xE0; le septi&#xE8;me jeu de la saga culte. D'ailleurs, que nous vaut ce chiffre sept ? Habituellement, nous avons le droit &#xE0; quelque chose de plus original en la mati&#xE8;re, est-ce un signe ? Le chiffre sept repr&#xE9;sente t'il le manque d'inspiration pour ce titre de la part des &#xE9;quipes de Nintendo, ou, justement une &#xE9;lan d'innovation et d'originalit&#xE9;. La r&#xE9;ponse dans les lignes qui suivent.On a d&#xE9;sormais l'habitude, Mario Kart s&#xE9;rie fid&#xE8;le de Nintendo qui fait &#xE9;couler des stocks entiers d'entrep&#xF4;t &#xE0; chaque sortie, d&#xE9;barque sans aucune surprise sur la Nintendo 3DS, un peu pr&#xE8;s &#xE0; la m&#xEA;me &#xE9;poque que son homologue DS. En ins&#xE9;rant la cartouche, on sait que nous sommes en terrain connu, on sait &#xE0; quoi s'attendre, car Mario Kart reste Mario Kart, cependant apr&#xE8;s une version Wii tr&#xE8;s r&#xE9;ussis mais avare en nouveaut&#xE9;s, &#xE0; part les motos, on attendait un peu plus cette fois-ci de ce jeu, pour qu'il devienne LA r&#xE9;f&#xE9;rence ultime du jeu de kart complet. Premi&#xE8;re surprise d&#xE9;j&#xE0;, c'est l'abandon total du mode mission pr&#xE9;sent dans les deux pr&#xE9;c&#xE9;dentes versions. C'est franchement dommage car &#xE7;a rajoutait un challenge ind&#xE9;niable au titre, une dur&#xE9;e de vie accrue et surtout des concours organis&#xE9;s par Nintendo him-self pour permettre aux joueurs de se tirer la bourre sur les meilleurs scores. Est ce que l'abandon de modes de jeu sera palli&#xE9; par d'autres ?&#xD;
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Et bien, non pas du tout. On retrouve comme d'habitude les modes de jeux classiques, tel que le Grand Prix, Contre La Montre, les Batailles et un mode VS. Alors on va pas d&#xE9;tailler tout les modes car on connait pour la plupart leur fonctionnement, non, on va plut&#xF4;t s'attarder sur le mode Grand Prix, qui est l'attraction num&#xE9;ro un en mode solo. Ici, la recette ne change pas, on choisi son Championnat aux nombres de 8, divis&#xE9; chacun en quatre courses. 16 nouvelles pistes vous attendent ainsi que 16 r&#xE9;tros remises un peu au gout du jour avec des am&#xE9;liorations sur le terrain. Cela se traduit par des tremplins, des nouveaux passages secrets, une toute nouvelle mani&#xE8;re d'aborder un circuit d&#xE9;j&#xE0; connu. Ce qui est regrettable dans ces circuits " r&#xE9;tros ", c'est le choix tr&#xE8;s discutable de certains. Le Paquebot Daisy n'&#xE9;tait d&#xE9;j&#xE0; pas exceptionnel &#xE0; l'&#xE9;poque et il l'est toujours malgr&#xE9; certains efforts apport&#xE9;s aux parcours. Des circuits de la version Wii sont &#xE9;galement pr&#xE9;sents, alors oui, des courses comme le Bois Vermeil sont excellentes &#xE0; n'en pas douter, mais sont t'ils vraiment r&#xE9;tros ? Non, &#xE0; la place, peut &#xEA;tre que des nouvelles pistes issues des versions GBA ou N64 n'auraient pas &#xE9;t&#xE9; de trop. Autre chose qui blesse au niveaux du choix des circuits, c'est la r&#xE9;utilisation de courses r&#xE9;tros, qui &#xE9;taient d&#xE9;j&#xE0; dans pr&#xE9;sentes dans les versions Wii ou DS en mode r&#xE9;tro &#xE9;galement, ce qui est de tr&#xE8;s mauvais gout alors que d'autres pistes attendaient leur place dans ces championnats. A noter et c'est une tr&#xE8;s bonne nouvelle, la pr&#xE9;sence de la Route Arc-en-Ciel version Super Nintendo, et &#xE7;a, c'est vraiment pas de refus.&#xD;
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Quant aux nouveaux circuits, ils d&#xE9;montrent un manque flagrant d'id&#xE9;es chez Nintendo pour la plupart des nouvelles pistes. Que dire du circuit Toad qui n'est qu'une copie du Circuit Luigi de la version Wii. Le Circuit Mario est une d&#xE9;ception, aucun challenge, il se r&#xE9;sume &#xE0; quelques virages compl&#xE8;tement anecdotiques. Le Ch&#xE2;teau de Bowser est &#xE9;galement une tr&#xE8;s grande d&#xE9;ception, tr&#xE8;s court et surtout avec tr&#xE8;s peu de difficult&#xE9;. Certes toutes les courses ne sont pas mauvaises, il faut relativiser. La For&#xEA;t Tropicale Donkey Kong est un pur plaisir &#xE0; parcourir, la Route Arc- En Ciel est vraiment excellente. Elle est longue, extr&#xEA;mement vari&#xE9;e et offre enfin une dose de challenge. Personnellement il y a deux courses qui sortent vraiment de l'ordinaires : Le Pic Wuhu ainsi que le Littoral Wuhu. Ils sont diff&#xE9;rents d&#xE9;j&#xE0; par leur construction. Ici, le circuit n'est pas ferm&#xE9;, c'est &#xE0; dire que vous allez d'un point A &#xE0; un point B, et donc dans une course, vous ne repasserez jamais deux fois au m&#xEA;me endroit. C'est donc une id&#xE9;e de game-design tr&#xE8;s int&#xE9;ressante, in&#xE9;dit et surtout tr&#xE8;s plaisante &#xE0; jouer, malgr&#xE9; que la difficult&#xE9; ne soit pas exceptionnelle et que le circuit ne propose pas &#xE9;norm&#xE9;ment de " dangers ".&#xA0;&#xD;
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Qui dit Mario, dit &#xE9;galement personnages et encore une fois ici, c'est une assez grosse d&#xE9;ception. M&#xEA;me si l'on retrouve les t&#xEA;tes d'affiches comme Mario, Luigi, Donkey et consort, on perd en contrepartie des bonnes gueules comme Waluigi, Diddy Kong, Funky Kong, les Baby entre autres. Cependant, ne mettons notre tristesse de c&#xF4;t&#xE9;, et accueillons comme il se doit les nouveaux personnages de cette &#xE9;dition : M&#xE9;tal Mario, Lakitu, la Reine des Abeilles et Wiggler. Maskass &#xE9;tant d&#xE9;j&#xE0; jouable dans la version DS, il n'est pas compt&#xE9; comme un nouveau personnage in&#xE9;dit. Alors, oui la liste des nouveaux pilotes fait un peu de peine, surtout lorsqu'on voit la Reine des Abeille. Nintendo ne voudrait-il pas implanter leur nouveaux personnages aux d&#xE9;triments des anciens personnages secondaire de la s&#xE9;rie ? Harmonie t&#xE9;moigne de cette politique et commence &#xE0; faire de l'ombre aux autres, absent de ce grand rendez-vous.&#xD;
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Et qui dit Kart, dit forcement v&#xE9;hicules et dans cet aspect je retrouve vraiment la patte Nintendo et ses id&#xE9;e de game-design ing&#xE9;nieuse. En effet, l&#xE0; ou dans les pr&#xE9;c&#xE9;dents Mario Kart, le poids r&#xE9;parti entre petit, normal et gros d&#xE9;terminait le kart, dans cet &#xE9;pisode, &#xE7;a passe &#xE0; la trappe. On pourrait penser que c'est une r&#xE9;gression dans le gameplay du jeu, sauf que c'est justement une grande am&#xE9;lioration. Imaginez, votre Kart pr&#xE9;f&#xE9;r&#xE9; est conduit par Baby Mario, mais que votre personnage pr&#xE9;f&#xE9;r&#xE9; est Bowser, alors cette alliance sera totalement incompatible. D&#xE9;sormais, c'est chose r&#xE9;volue, tout les karts conviennent &#xE0; tout les personnages, et &#xE7;a c'est un bon point. De plus, les caract&#xE9;ristiques des v&#xE9;hicules changent en fonction du conducteur et &#xE7;a se sent en course au niveau de la lourdeur ou justement de " l'agilit&#xE9; " de l'engin.&#xA0;&#xD;
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La partie la plus int&#xE9;ressante est forcement le jeu en lui m&#xEA;me. Avec ce Mario Kart, on peut dire que la Nintendo Touch existe toujours. La prise en main est vraiment facile d'acc&#xE8;s, on est tout de suite plong&#xE9; dans les courses avec une &#xE9;l&#xE9;gance et une maniabilit&#xE9; parfaite. Adieu la croix directionnelle et bonjour le Circle Pad qui offre un confort et une pr&#xE9;cision de jeu incroyable. C'est fluide, &#xE7;a r&#xE9;pond au doigt et &#xE0; l'oeil et c'est que du bonheur de conduire notre engin avec cette maniabilit&#xE9;, c'est vraiment la force de cet opus et &#xE7;a force le respect. Quant au gameplay des courses, il est toujours piment&#xE9;s par des items farfelus, le principe ne change pas. On peut toutefois regretter l'int&#xE9;r&#xEA;t tr&#xE8;s faible pour les nouveaux objets. La queue Tanuki, le bonus 7 ainsi que la fleur de feu font leur apparitions aux d&#xE9;triments par exemple de l'&#xE9;clair qui &#xE9;tait un bonus vraiment fun, tout comme le bloc POW. La question qui se pose, est pourquoi enlever des items alors qu'il participait aux fun des courses ? Enfin, terminons par le retour en force des pi&#xE8;ces sur les circuits. Celles-ci permettant, lorsque vous en collectez dix d'avoir un bonus d&#x2019;acc&#xE9;l&#xE9;ration pas n&#xE9;gligeable pour les adeptes du contre la montre. De plus, ces pi&#xE8;ces accrues la dur&#xE9;e de vie car c'est uniquement gr&#xE2;ce &#xE0; elle que vous pourrez d&#xE9;bloquer de nouveaux karts ou accessoires pour vos bolides. Car oui, la grande nouveaut&#xE9; de ce titre est l'ajout d'un deltaplane ainsi que des karts lab&#xE9;lis&#xE9;s Water-Proof. Il est d&#xE9;sormais possible de conduire sous l'eau et l'inertie se ressent lorsqu'on explore les fonds marins d'un Gallion &#xE9;chou&#xE9;. Le deltaplane, quand &#xE0; lui, offre quelque seconde d&#x2019;adr&#xE9;naline en l'air et &#xE9;galement de crainte si l'on se prends une bonne carapace rouge, alors qu'on tentait simplement d'esquiver des montgolfi&#xE8;res, rageant mais fun.&#xD;
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Enfin, terminons ce test par le mode online, qui est l'apoth&#xE9;ose de ce titre. Le fun y est puissance dix par rapport au solo et l'on s'amuse &#xE0; battre des joueurs de l'autre bout du continent, et tout &#xE7;a sans lag. De plus, il est possible de cr&#xE9;er des parties priv&#xE9;es, choses in&#xE9;dites dans cet opus et facilite la cr&#xE9;ation de tournois entre membres d'une communaut&#xE9;. Au niveau de la r&#xE9;alisation du titre, c'est tr&#xE8;s joli, les d&#xE9;cors sont empreints de fantaisies et de couleurs chaudes qui nous rappellent que nous sommes bien dans l'univers de Mario. La 3D, est pas forcement utile, mais ajoute un effet de profondeur qui cependant n'atteint pas le gameplay, c'est dommage il y avait quelque chose &#xE0; faire avec cette fonctionnalit&#xE9;.&#xD;
Mario Kart 7 n'est pas l'innovation attendue, mais d&#xE9;montre un manque flagrant d'innovation du c&#xF4;t&#xE9; de Nintendo qui ressort le m&#xEA;me syst&#xE8;me depuis bient&#xF4;t maintenant vingts ans. Cependant, le fun est toujours pr&#xE9;sent dans chacun des Mario Kart, et la recette n'est pas pr&#xEA;t de changer.&#xD;
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=====Les Plus=====&#xD;
- Une maniabilit&#xE9; au Circle Pad excellente.- Customisation des v&#xE9;hicules&#xA0;- Le mode online&#xA0;- Dur&#xE9;e de vie d&#xE9;mentielle- Du fun, du fun et toujours plus de fun.- Visuellement tr&#xE8;s propre.&#xD;
=====Les Moins=====&#xD;
=====Les moins=====- Un casting r&#xE9;duit- Des circuits tr&#xE8;s peu inspir&#xE9;s&#xA0;- Un manque flagrant d'innovation et d'originalit&#xE9;- Les nouveaux items- Courses " R&#xE9;tros " de la version Wii&#xD;
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LA NOTE&#xD;
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16/20]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/clems54000/articles/test-mario-kart-7-4</link><pubDate>Sat, 21 Jan 2012 11:41:32 +0200</pubDate></item><item><title>[Impression] Cooking Mama 4</title><description>&lt;![CDATA[&#xD;
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Apr&#xE8;s moultes d&#xE9;clinaisons de notre ch&#xE8;re Mama en jardiniere, baby-sitter, le titre revient enfin dans son style de pr&#xE9;dilection et surtout qui a fait la force et le succ&#xE8;s de la license : la cuisine. C'est gr&#xE2;ce &#xE0; une d&#xE9;mo sur l'Eshop que nous pouvont mettre les doigts sur ce titre, pas forcement extraordinaire.&#xD;
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Ce qui &#xE9;tait bien avec Cooking Mama, c'&#xE9;tait son c&#xF4;t&#xE9; chaleureux &#xE0; sa sortie sur Nintendo DS. En effet, ce jeu alli&#xE9; une simplicit&#xE9; de gameplay et une petite dose de fun lorsqu'on arrivait &#xE0; terminer notre recette. Cependant, nous en sommes d&#xE9;j&#xE0; aux quatri&#xE8;me &#xE9;pisode, et le probl&#xE8;me, c'est que le four commence &#xE0; br&#xFB;ler. Rien n'a chang&#xE9;, vraiment rien m&#xEA;me si cependant on ne peut se prononcer vu qu'on a droit &#xE0; une seule recette : la pizza.. D&#xE9;j&#xE0; vu et revu dans les pr&#xE9;c&#xE9;dents &#xE9;pisodes. Alors on se lance avec f&#xE9;brilit&#xE9; et crainte dans notre future cr&#xE9;ation. Premi&#xE8;re chose et surement le seul point positif de cet &#xE9;pisode est son ambiance toujours aussi bon enfant et nous accueille avec plusieurs couleurs chaudes. Le gameplay , quant &#xE0; lui reste inchang&#xE9;, on suit les diff&#xE9;rentes &#xE9;tapes de cr&#xE9;ation d'une recette toujours en effectuant des mouvements simples. Cependant, on surtout l'impression que ce jeu a &#xE9;t&#xE9; concu pour sortir sur Nintendo DS, car le stylet est utilis&#xE9; dans toutes vos actions de chef cuisinier. De m&#xEA;me, le style graphique est inchang&#xE9; depuis le premier &#xE9;pisode alors qu'il y avait largement de quoi faire, surtout aux niveaux des d&#xE9;tails de la cuisine ou des aliments. Dans l'ensemble, c'est du classique Cooking Mama avec une 3D compl&#xE8;tement inutile et pire, tr&#xE8;s peu voyante. Seul le contenu vari&#xE9; des diff&#xE9;rents plats &#xE0; pr&#xE9;parer peut sauver ce jeu de la faillite, ou une utilisation du stylet dans les recettes plus innovante et surtout beaucoup plus vari&#xE9; car bon, &#xE9;taler de la sauce tomate sur une pizza n'a rien de super excitant.&#xD;
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Avis g&#xE9;n&#xE9;ral :&#xA0;]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/clems54000/articles/impression-cooking-mama-4</link><pubDate>Thu, 19 Jan 2012 20:47:17 +0200</pubDate></item><item><title>[Test] Ghost Recon : Shadow Wars</title><description>&lt;![CDATA[&#xD;
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C'est assez rare de voir des licences bien implant&#xE9;es dans un style de jeu, changer radicalement de gameplay. C'est un risque qu'Ubisoft et son Ghost Recon : Shadow Wars ont prit. En effet, l&#xE0; ou la s&#xE9;rie &#xE9;tait r&#xE9;put&#xE9; pour son c&#xF4;t&#xE9; infiltration/tactique, il se retrouve transform&#xE9; &#xE0; un Tactical/Semi-RPG compl&#xE8;tement in&#xE9;dit et estampill&#xE9; Nintendo 3DS. De plus, le risque est encore plus grand, quand on sait que c'est un jeu de lancement de la console, et qu'il a eu tr&#xE8;s peu de couverture m&#xE9;diatique. La curiosit&#xE9; a pris le pas sur l'envie, sur ce jeu fort symphatique.&#xD;
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Ghost Recon, s&#xE9;rie tr&#xE8;s populaire de FPS/TPS/Tactique tr&#xE8;s appr&#xE9;ci&#xE9; des joueurs pour son univers emprunt&#xE9; aux romans de Tom Clancy dont les histoires s'inspirent. Depuis les premiers &#xE9;pisodes sur PS2, beaucoup de chemin a &#xE9;t&#xE9; trac&#xE9;, mais ce jeu prends la prochaine sortie de l'autoroute FPS pour atterrir dans un patelin desert du RPG/Tactique. Oui, vous avez bien lu, &#xE0; la mani&#xE8;re de Fire Emblem, Advance Wars ou encore FF Tactics, bien que le style de jeu et de gameplay soit compl&#xE8;tement diff&#xE9;rent, la mani&#xE8;re de jouer est la m&#xEA;me. C'est &#xE0; dire que l'on dispose d'unit&#xE9;s qui se d&#xE9;placent sur un terrain quadrill&#xE9;. Le point positif de ce jeu concerne son ambiance, l&#xE0; ou habituellement les productions du m&#xEA;me genres se tournent vers un univers h&#xE9;roic-fantasy/chevalier, ce Ghost Recon reste enracin&#xE9; dans ce qu'il fait de mieux : le r&#xE9;aliste d'un futur proche ou &#xE9;loign&#xE9;.&#xD;
Deux trois mots sur le sc&#xE9;nario, pas forcement exceptionnel malheureusement. Vous faites parti de l'escouade des Ghosts avec pas moins de 6 membres dans l'&#xE9;quipe. Vous &#xEA;tes envoy&#xE9;s dans diff&#xE9;rents pays de l'Asie de l'Ouest pour &#xE9;radiquer un complot politique russe. En effet, le pr&#xE9;sident sortant est au coude &#xE0; coude dans les sondages pour les prochaines pr&#xE9;sidentielles, et son ministre va s'allier &#xE0; l'arm&#xE9;e russe pour &#xE9;tablir une propagande tr&#xE8;s pr&#xE9;par&#xE9;e, avec par exemple l'invasion de l'Ukraine de son arm&#xE9;e sp&#xE9;ciale. Tout &#xE7;a dans le but de montrer aux peuples les faiblesses de son concurrents incapable de r&#xE9;soudre la situation de guerre. Mais son id&#xE9;e principale est de redonner &#xE0; la Russie son blason d'or qu'elle avait auparavant au temps de l'URSS. Et oui, encore cette guerre Americano/Russe qui revient souvent avec les &#xE9;tats de l'Orient sur le devant de la sc&#xE8;ne, l'originalit&#xE9; n'est donc pas de sortie. On suit cette progression de l'histoire assez lente et sans grand int&#xE9;r&#xEA;t.&#xD;
Au niveau des modes de jeux disponibles, le titre n'est pas avare en possibilit&#xE9;s. Une campagne d'une dizaine d'heures vous est propos&#xE9;, ce qui est tr&#xE8;s g&#xE9;n&#xE9;reux pour ce style de jeu, bien que c'est en de&#xE7;&#xE0; des productions plus importantes, &#xE0; l'instar des Fire Emblem. Le mode Combat Libre vous invite &#xE0; participer &#xE0; des missions sans liens avec le sc&#xE9;nario. Il faut pr&#xE9;ciser que ces missions sont compl&#xE8;tement diff&#xE9;rents de la mode campagne, c'est donc des objectifs enti&#xE8;rement in&#xE9;dits. Un mode multijoueur enfin, pour se bourriner la tronche entres potes.&#xA0;&#xD;
Quant au gameplay, et bien c'est une agr&#xE9;able tellement celui-ci est simple et se prom&#xE8;ne pas dans des sentiers rempli de statistiques en tout genres. Oui, le principal ici n'est pas de passer les 3/4 du temps dans les options pour customiser son warrior, mais plut&#xF4;t d'aller au principal, le jeu en lui m&#xEA;me. Cette approche fera fuir les puristes, mais les nouveaux venus du jeu tactique se feront une joie. Cependant, quelque &#xE9;l&#xE9;ments de personnalisations sont de la partie. Il est par exemple possible de changer l'arsenal de vos &#xE9;quipiers. Deux armes principales, ainsi que deux secondaires ainsi qu'une protection sont disponibles pour armer votre &#xE9;quipe comme il se doit pour partir &#xE0; l&#x2019;assaut. Les diff&#xE9;rences entre les &#xE9;quipements se fait malheureusement tr&#xE8;s peu sentir dans l'action. Des param&#xE8;tres simples comme la distance de d&#xE9;placement, la port&#xE9;e de tir ou les d&#xE9;g&#xE2;ts inflig&#xE9;s sont les seules options modifiables dans le jeu. On nage dans le petit bassin du semi-RPG/Tactique. Oui semi car ici l'aspect RPG est extr&#xEA;mement limit&#xE9;. En plus d'une customisation simpliste de votre arsenal, votre &#xE9;quipe montera en grade en fonction des objectifs r&#xE9;ussis. Les am&#xE9;liorations iront de la jauge de vie plus grande &#xE0; une port&#xE9;e de tir plus importante.&#xD;
Apr&#xE8;s un petit tour d'horizon dans les options, voyons ce que donne le jeu en plein jeu. Ici vous dirigez six membres de l'&#xE9;quipe Ghost, chacun ayant sa propre particularit&#xE9;. Le meneur de l'&#xE9;quipe avec l'arme de tir classique, le bourrin et sa grosse mitrailleuse, le technicien qui pose des bombes, la femme m&#xE9;decin charg&#xE9; de soigner les bless&#xE9;s, la furtive avec une cape d'invisibilit&#xE9; ainsi que le bleu de l'&#xE9;quipe. Cette compl&#xE9;mentarit&#xE9; vous mettra &#xE0; toutes &#xE9;preuves dans les maps tr&#xE8;s nombreuses, et tr&#xE8;s grandes. Une tactique sera n&#xE9;cessaire pour arriver au bout des objectifs, en tout cas en mode difficile. Dans les autres difficult&#xE9;s, le rentre dedans marchera sans aucun probl&#xE8;me. On y retrouve dans ce jeu tout les codes de bases du jeu tactique. Les drapeaux &#xE0; capturer pour obtenir des phases sp&#xE9;ciales comme le fait de pouvoir jouer deux fois, la frappe a&#xE9;rienne qui &#xE9;crase tout sur son passage. On y trouve &#xE9;galement les coups sp&#xE9;ciaux sp&#xE9;cifiques &#xE0; chaque Ghost, synonyme de super-tir qui tue en un coup, la plupart du temps l'ennemis. Enfin; notons les bonus de maps comme les maisons qui servent de bonnes couvertures tout comme les murs, les packs de soins ou de grenades &#xE9;parpill&#xE9;s un peu partout.&#xD;
La ou ce Ghost Recon surprends, c'est par la vari&#xE9;t&#xE9; de ces objectifs. Cependant, dans le premier Chapitre on se fait peur car la mission est toujours la m&#xEA;me, c'est &#xE0; dire &#xE9;radiquer toute pr&#xE9;sence ennemis sur le terrain. Et puis arrive le deuxi&#xE8;me chapitre qui chamboule tout avec des missions et objectifs tr&#xE8;s vari&#xE9;s. Poser des explosifs sur des engins m&#xE9;caniques, faire sauter un train, attaque surprise d'un convoi, protection de civils, lib&#xE9;ration d'une ville, actionnement d'interrupteur... Oui la vari&#xE9;t&#xE9; est pr&#xE9;sente, mais cela dure le temps de 3 chapitres. Arriv&#xE9; vers la fin du jeu, on se lasse car le jeu peine &#xE0; se d&#xE9;bloquer au niveau du sc&#xE9;nario et les missions annexes sans importances s&#x2019;encha&#xEE;nent et l'on peine &#xE0; vouloir continuer ce syst&#xE8;me d'allongement de dur&#xE9;e de vie mise en place.Notons enfin, pour terminer ce test que l'IA adverse est de tr&#xE8;s bonne facture, elle vous attaque sans aucun probl&#xE8;me, se regroupe lorsque que la situation le demande. Oui, l'ennemi ne fera pas de cadeaux, et il sera souvent possible d'atteindre le Game Over et recommencer la mission depuis le d&#xE9;but, rageant. Qui dit 3DS, dit 3D et il faut avouer que malgr&#xE9; un cachet graphique oscillant entre le cell-shalding et le r&#xE9;aliste, la 3D est totalement inutile, &#xE0; part un faible effet de profondeur, elle n'influe pas sur le gameplay. Des petites cin&#xE9;matiques viennent &#xE9;gayer le jeu, mais malgr&#xE9; les explosions, rien nous sautent au visage, alors on d&#xE9;sactive la molette et on repart sur le terrain, pr&#xEA;t &#xE0; renverser ce complot politique avec l'&#xE9;quipe des Ghost, oh Yeah !Avec ce Ghost Recon tr&#xE8;s peu m&#xE9;diatis&#xE9;, Ubisoft prends de grand risques. Son pari est en parti r&#xE9;ussi. Le jeu est long, l'univers de la guerre moderne encr&#xE9; dans un RPG/Tactique est original, le gameplay simpliste ouvre la voie &#xE0; tout les joueurs d&#xE9;sireux mais cependant r&#xE9;ticents &#xE0; la tonnes de param&#xE8;tres des autres productions, ici pas de prises de t&#xEA;tes. Une customisation simpliste les attends et la guerre se pr&#xE9;sente directement devant leur yeux, toutefois pas impressionn&#xE9;s par la 3D et le sc&#xE9;nario obsol&#xE8;te.&#xD;
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=======Les plus=======- Gameplay simple- Une dur&#xE9;e de vie g&#xE9;n&#xE9;reuse- Univers original pour un tactical/RPG.- 6 personnages diff&#xE9;rents &#xE0; incarner- IA ennemis au point- Ce n'est pas un remake :)=======Les moins=======- Sc&#xE9;nario vu et revu- Le jeu &#xE0; la croix directionnelle ???- 3D inutile- Trop simple en normal et facile- Une fin qui peine &#xE0; voir le bout de son nez- Plus tactical que RPG&#xD;
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13/20]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/clems54000/articles/test-ghost-recon-shadow-wars</link><pubDate>Sat, 14 Jan 2012 10:09:41 +0200</pubDate></item><item><title>[Test]Rayman 3D</title><description>&lt;![CDATA[Rayman 3D est comme son nom l'indique &#xA0;un " nouvel " &#xE9;pisode du h&#xE9;ros sans membre, pour la premi&#xE8;re fois sur la nouvelle console de Nintendo. Apr&#xE8;s moultes &#xE9;pisodes &#xE0; passer pour un cr&#xE9;tin, il revient sur le devant de la sc&#xE8;ne. Malheureusement, pas &#xE0; travers un jeu original, mais dans un remake d'un remake, vous suivez ? Ubisoft sait bien faire les choses en terme de reyclage. Cependant, avec l'ajout des nouvelles fonctionnalit&#xE9;s de la petite portable, peut &#xEA;tre avous-nous ici un petite surprise ?&#xD;
&#xA0;&#xD;
On va replacer les choses dans le contexte. Ce Rayman 3D est un remake de l'&#xE9;pisode DS, sorti l'ann&#xE9;e de la sortie de la portable &#xE0; double &#xE9;cran, qui fut &#xE9;galement un remake de l'&#xE9;pisode Nintendo 64. A travers ce labyrinthe de r&#xE9;editions, certains joueurs et fan de Rayman pourront pester, surtout que ce n'est pas le meilleur &#xE9;pisode qui est &#xE0; l'honneur. En effet, c'est le deuxi&#xE8;me &#xE9;pisode de la saga qui est represent&#xE9; dans cette cartouche. 1955, Michel Ancel avec son imagination cr&#xE9;er un nouveau h&#xE9;ros de jeu-vid&#xE9;o qui restera, dans les m&#xE9;moires de beaucoup de joueurs. Apr&#xE8;s un d&#xE9;part difficile sur Jaguar, la s&#xE9;rie prends son envol sur Playsation, avec un &#xE9;pisode f&#xE9;eerique. Graphismes, level-design, gameplay, difficult&#xE9;... Tout les ingr&#xE9;dients d'un tr&#xE8;s bon jeu de plates-formes &#xE9;taient r&#xE9;unis. Cette &#xE9;pisode se d&#xE9;marquait par l'utilisation de la 2D, l&#xE0; ou tout les jeux exp&#xE9;rimentait la puissance des consoles 32bits. Avec cette suite, on s'attendait aux m&#xEA;me r&#xE9;sultat empreint de po&#xE9;sie, mais la tournure en a voulu autrement, c'est fort dommage.&#xD;
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Le premier Rayman sur Playstation &#xE9;tait un bijou artistique&#xD;
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1999, c'est la date de sortie de ce deuxi&#xE8;me &#xE9;pisode. Plus de 10 ans plus tard, on le retrouve une nouvelle fois, mais cette fois-ci comme jeu de lancement de la console 3D de Nintendo. N'ayant pas jou&#xE9; &#xE0; l'&#xE9;pisode 64, ni DS, je partage un avis de nouveau joueur sur ce titre, tout en gardant en m&#xE9;moire le premier &#xE9;pisode dans mon esprit. On ins&#xE8;re la petite cartouche dans la fente de la console, 3D activ&#xE9; et d&#xE9;marre le jeu. Une indroduction br&#xE8;ve nous accueille pour nous expliquer en gros, les lignes du sc&#xE9;nario. Apr&#xE8;s des vacances m&#xE9;rit&#xE9;s &#xE0; cause de son combat contre&#xA0;Mister Dark, Rayman est captur&#xE9; par des robots pirates compl&#xE8;tement diff&#xE9;rents des ennemis rencontr&#xE9;s dans l'&#xE9;pisode fondateur. La, il y retrouve la f&#xE9;e Ly, sorte de f&#xE9;e B&#xE9;tilla adapt&#xE9;e &#xE0; ce nouvel univers. Cependant, elle est affaiblit et manque de force pour donner &#xE0; notre h&#xE9;ros tout ses pouvoirs, alors elle lui l&#xE8;gue la possibilit&#xE9; de lancer des Lums, ces &#xEA;tres de lumi&#xE8;res qui sont l'&#xE9;nergie de l'univers. Et enfin, elle nous explique que le monde est en train de sombrer &#xE0; cause de ces robots pirates en mousse qui veulent contr&#xF4;ler l'univers. Un sc&#xE9;nario des plus classique typique aux genres plates-formes. C'est donc &#xE0; Rayman de sauver le monde en rassemblant les quatres masques de Polokus pour &#xE9;radiquer la menace robotique.&#xD;
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En route pour l'aventure !&#xD;
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La premi&#xE8;re impression est &#xE9;tonnante.. Ou est pass&#xE9; ce monde magique d&#xE9;peint dans le premier Rayman ? Il a compl&#xE8;tement disparue, cette ambiance qui faisait le charme du jeu est pass&#xE9; &#xE0; la trappe ici. A la place, on trouve un univers simple, compos&#xE9; de f&#xF4;ret, volcan, montagnes, du d&#xE9;j&#xE0; vu dans tout les types de jeu. Pareil, le jeu passe d&#xE9;sormais le cap de la 3D, et en sort tr&#xE8;s affaiblis. Graphiquement, le jeu n'est pas moche non, mais tout le charme de la s&#xE9;rie, ce qui faisait une de ses forces n'existent plus. Malgr&#xE9; tout, les mondes sont vastes, pas toujours d&#xE9;taill&#xE9;s... mais ils se ressemblent TOUS. On a du mal &#xE0; discern&#xE9; l'ambiance variante quand on traverse un portail temporel. Autre d&#xE9;tails qui fache, la diversit&#xE9; des ennemis est inexistante, on se retape toujours les m&#xEA;mes robots-pirates mous du genoux, en utilisant &#xE0; chaque fois la m&#xEA;me technique pour les battre, c'est &#xE0; dire le bourrinage de Lums. Car oui, ici, pas de pouvoirs au fil du jeu, Rayman sait tout faire depuis le d&#xE9;but, m&#xEA;me l'h&#xE9;licopt&#xE8;re. C'est decevant.&#xA0;&#xD;
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Une nouveaut&#xE9; de Gameplay dans ce Rayman&#xD;
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Bon, tout n'est pas mauvais, au contraire. Rayman propose un gameplay simple et accessible. On retrouve les codes du jeu de plate-forme tr&#xE8;s classique. Cependant, dans cette &#xE9;pisode, Rayman peut nager, porter des caisses explosifs ou encore chevaucher un missile &#xE0; t&#xEA;te chercheuse qui offre des phases de gameplay de tr&#xE8;s bonne facture. Dommage que ces sc&#xE8;nes soient rares. A travers les niveaux notre h&#xE9;ros doit sauver les habitants de la r&#xE9;gion en cassant des caisses cach&#xE9;s &#xE0; travers les niveaux. Il doit &#xE9;galement ramasser des Lums jaunes pour pouvoir acceder aux mondes suivant et ainsi de suite. Dans le jeu, le gameplay se renouvelle gr&#xE2;ce &#xE0; ses nouveaux amis. Clark, le gros bourrin cassera des portes trop solides pour vous, Murfy sert de tutoriel en vous expliquant les manipulations &#xE0; faire pour progresser, Carmen la baleine vous laissera des bulles d'airs pour respirer sous l'eau plus longtemps, quant &#xE0; Ssssaam le serpent, il vous fera une balade de ski nautique &#xE0; travers les marais. Tout ces personnages sont trop absents dans le jeu, on les rencontre qu'une ou deux fois maximum, pourtant ces sc&#xE8;nes de jeu sont tr&#xE8;s plaisantes &#xE0; jouer.&#xD;
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Image tir&#xE9;e de la version Nintendo 64&#xD;
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Le choix de niveaux se d&#xE9;roule de fa&#xE7;on classique en se d&#xE9;placant de case en case &#xE0; l'instar de jeux comme Croc ou de Super Mario Bros 3. Ils sont aux nombres de 17, et sont assez long pour proposer une dur&#xE9;e de vie avoisinant les 6 heures de jeu. C'est correct pour un jeu de ce genre, sachant que l'on se lasse assez vite et que la diversit&#xE9; inexistante des niveaux n'aident pas non plus. Les ennemis &#xE9;taient pas forcement r&#xE9;ussis, mais que dire des boss qui sont aussi ridicules que ceux rencontr&#xE9;s dans Spyro. La difficult&#xE9; est absente, il suffit de bourriner aucune tactique ne sera n&#xE9;cessaire pour en venir &#xE0; bout. De plus, leur design laisse &#xE0; d&#xE9;sirer, surtout apr&#xE8;s le passage du premier &#xE9;pisode. Le dernier boss remonte l'ensemble avec des patterns plus recherch&#xE9;s et un gameplay plus original. Quand la fin arrive, on est content que tout se termine, pour que Rayman puisse retourner en vacances, cette fois-ci pas forcement m&#xE9;rit&#xE9;s.&#xD;
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Raymant peut d&#xE9;sormais nager !&#xD;
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Venons-en &#xE0; l'utilisation de la 3DS. Le joystick est d'une tr&#xE8;s grande aide et offre un confort incroyable dans le maniement de Rayman. Il ob&#xE9;it au doigt et &#xE0; l'oeil, bien que cette cam&#xE9;ra n'arrive pas &#xE0; suivre, et offre des situations plut&#xF4;t frustrantes. L'&#xE9;cran tactile, quant &#xE0; lui, nous rapelle notre avanc&#xE9;e dans le jeu, mais &#xE0; l'instar de nombreux 3DS, n'est pas utilis&#xE9;s. L'effet 3D est comment dire, tr&#xE8;s mal r&#xE9;ussit. Apr&#xE8;s le passage du logo Ubisoft qui en jette vraiment on l'a d&#xE9;sactive, car le filtre 3D est tr&#xE8;s mal optimis&#xE9;. Textures et personnages qui se d&#xE9;doublent, profondeurs invisible, bref, c'est un &#xE9;chec. Finissons ce test en parlant de la bande-son, qui elle aussi se donne des allures de jeux d'actions, en perdant le charme du pr&#xE9;c&#xE9;dent opus.&#xA0;&#xD;
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Ce personnage sera utile, sachant que c'est un de vos amis captur&#xE9;&#xD;
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En conclusion, Ubisoft nous sort un jeu pas fini, disposant d'une 3D anecdotique. Le jeu souffre de la comparaison avec le premier &#xE9;pisode et son charme incroyable. On retrouve aucune similitude avec le jeu fondateur, c'est fort dommage. Cependant, il offre des moments de jeu tr&#xE8;s plaisant coupl&#xE9; &#xE0; une maniabilit&#xE9; parfaite, le joystick de la 3DS &#xE9;tant tr&#xE8;s agr&#xE9;ble. En esp&#xE9;rant que l'opus Origins, comme son nom l'indique nous fasse voyager &#xE0; travers un univers aussi vaste &#xA0;et fantastique que Rayman premier du nom.&#xD;
LES PLUS :&#xD;
&#xA0;&#xD;
- Maniabilit&#xE9; de Rayman&#xD;
- Dur&#xE9;e de vie correcte&#xD;
- Quelques phases de jeu&#xD;
- Personnages secondaires&#xD;
&#xA0;&#xD;
LES MOINS :&#xD;
&#xA0;&#xD;
- Level-design douteux&#xA0;&#xD;
- Ou est le charme du premier &#xE9;pisode ?&#xD;
- Cam&#xE9;ra &#xE0; la ramasse&#xD;
- Character-design immonde&#xA0;&#xD;
&#xA0;&#xD;
11/20]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/clems54000/articles/test-rayman-3d</link><pubDate>Sat, 12 Nov 2011 12:58:21 +0200</pubDate></item><item><title>[Test] Sin &amp; Punishment 2 : Successor of the Skies</title><description>&lt;![CDATA[&#xD;
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Sin &amp; Punishment 2 est comme son nom l'indique la suite du m&#xE9;connu Sin &amp; Punishement sorti &#xE0; l'origine sur Nintendo 64, puis r&#xE9;&#xE9;dit&#xE9; exceptionnellement  sur la Console Virtuelle. On doit ce jeu, d'un genre assez particulier &#xE0; Treasure, studio connaisseur dans le domaine car on leur doit des jeux comme Gunstar Heores, Radiant Silvergun ou encore plus r&#xE9;cemment Bangai-O Spirits. On peut s'assurer d'avoir affaire &#xE0; un jeu de qualit&#xE9; remplit de boulettes pr&#xEA;ts &#xE0; vous tuer aux moindres faux pas&#xD;
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Le sc&#xE9;nario de ce titre se dispose sous la forme d'intrigue. En effet, au d&#xE9;but du jeu, on ne sait pas pourquoi on se bat, ni contre qui. C'est au fil des diff&#xE9;rents chapitres que l'on apprends un peu plus sur notre objectif et notre r&#xF4;le. Le point fort de ce sc&#xE9;nario, c'est qu'on veut progresser rapidement pour d&#xE9;couvrir les secrets qu'il rec&#xE8;le. En gros, vous &#xEA;tes soit Isa ou Kachi et vous devrez vous d&#xE9;faire d'une organisation ( entreprise ou Ica travaillait avant ), et &#xE9;galement sauver votre ami Kachi qui n'est pas un humain comme tout les autres et dont l'organisation veut sa mort le plus rapidement possible. Voila les bases sont donn&#xE9;s. La sc&#xE8;ne d'introduction se d&#xE9;roule dans votre " vaisseau ", mais malheureusement celui-ci s'&#xE9;crase. Vous devrez donc vous d&#xE9;placer &#xE0; travers un Japon futuriste pour &#xE9;radiquer la menace et sauver votre petite amie. &#xD;
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Le jeu est lanc&#xE9;, et prends la forme d'un rail-shooter tr&#xE8;s nerveux dans des environnements 3D. En effet, ce mix assez surprenant fait la force du gameplay de ce jeu. A l'&#xE9;cran, vous dirigez votre personnages choisit au d&#xE9;but du jeu et vous &#xEA;tes parti pour tirer, tirer et encore tirer. En effet, au niveau du gameplay, votre personnage se d&#xE9;place dans toutes les directions de l'&#xE9;cran et peut donc s'&#xE9;lever en l'air pour voler et donc &#xE9;viter plus facilement les boules de feu ou autres attaques subtiles et perverses qui vous arrivent &#xE0; la tronche. Pour cela, vous &#xEA;tes &#xE9;quip&#xE9; d'un pistolet tr&#xE8;s simple et unique tout au long du jeu. D'ailleurs en passant, c'est regrettable de ne pas avoir d'upgrade de cet arme, ou plus simplement de nouvelles armes &#xE0; votre disposition. Du d&#xE9;but &#xE0; la fin, vous garderez ce fusil classique, c'est regrettable. Vous &#xEA;tes " spectateur " de l'action, les d&#xE9;cors bougent tout seul, mais cependant, vous disposez d'une large ar&#xE8;ne de mouvement. Pour d&#xE9;truire vos ennemis, vous aurez deux possibilit&#xE9;s. La premi&#xE8;re &#xE9;tant de bourriner comme un fou la touche B, ce qui lance l'attaque de base. Mais en plus, vous pourrez &#xE9;galement effectuer un coup charg&#xE9; qui sera plus puissant, pour faire exploser plus rapidement batiments ou ennemis plus imposants. Enfin, votre derni&#xE8;re attaque consistera &#xE0; faire du corps &#xE0; corps tr&#xE8;s tr&#xE8;s pratique quand les ennemis sont proches de vous, et surtout tr&#xE8;s efficace. Au niveau du syst&#xE8;me d&#xE9;fensif, une esquive est pr&#xE9;sente, pas forcement pr&#xE9;cise, et lorsque que l'&#xE9;cran est encombr&#xE9;, il arrive souvent que vous vous faites toucher, en voulant au d&#xE9;part &#xE9;viter une salve de tirs ennemis. Autre syst&#xE8;me d&#xE9;fensif, certaines attaques pourront &#xEA;tre renvoy&#xE9;s &#xE0; l'ennemis d'un simple coup de corps &#xE0; corps, &#xE0; la mani&#xE8;re de certains boss dans la s&#xE9;rie The Legend of Zelda. Enfin, pour terminer sur vos possibilit&#xE9;s de jeu, il est &#xE9;galement possible de locker vos ennemis pour se concentrer sur votre &#xE9;cran lors des grands &#xE9;changes que composent ce jeu. Le gameplay est simple efficace, mais seulement assez maigre en possibilit&#xE9;, aucun nouveaux mouvements vous sera accord&#xE9;s, c'est plut&#xF4;t dommage.&#xD;
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Car oui, le jeu se compose d &#xE9;norm&#xE9;ment d'affrontements fr&#xE9;n&#xE9;tiques et nerveux. Le jeu encha&#xEE;ne les ennemis, &#xE7;a explose de partout, la cam&#xE9;ra est tr&#xE8;s dynamique. En plus des nombreuses machines ou robots &#xE0; d&#xE9;foncer, de TRES nombreux boss vous barreront la route, et &#xE7;a, c'est vraiment de la balle. Etant pas forcement fan de combats contre les boss, ceux-ci sont purement jouissifs et tr&#xE8;s haletant. Vous devrez souvent recommencer le combat pour d&#xE9;couvrir les points faibles de l'ennemis. Ces boss de d&#xE9;but, de milieu et de fin de stage s'implante parfaitement bien, et sont tous compl&#xE8;tements diff&#xE9;rents et surtout original. Mention sp&#xE9;ciale pour le combat contre Hibaru, qui est un moment fort du jeu, tr&#xE8;s technique et tr&#xE8;s ragant &#xE9;galement. Il n'est pas rare de se faire d&#xE9;foncer tr&#xE8;s rapidement dans ce jeu&#xD;
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L'immersion est totale, la musique convient parfaitement &#xE0; ce genre de jeu. Des petites cut-sc&#xE8;nes viendront reposer le rythme fr&#xE9;n&#xE9;tique du jeu et &#xE9;galement faire avanc&#xE9; l'intrigue de l'histoire. Bon, les dialogues sont assez naifs et typiquement japonais. Tout comme le character design, fortement inspir&#xE9; de RPG comme la s&#xE9;rie Tales Of. Au niveau du level-design, c'est tr&#xE8;s vari&#xE9; et jamais vous aurez affaire &#xE0; deux environnements similaires. Sous l'eau, dans une centrale, dans la lave ou encore dans le desert sont d'autant de paysages qui s'offriront &#xE0; vous durant les 7 stages que composent ce jeu. Vous me direz, 7 c'est peu... Oui, mais ce jeu dispose d'une tr&#xE8;s bonne rejouabilit&#xE9;e et surtout il prends la forme d'un jeu &#xE0; la " progression par l'&#xE9;chec ", &#xE0; l'instar de Donkey Kong Country Returns r&#xE9;cemment. Pour terminer un niveau sans mourir, il faudra mourir plusieurs fois pour apprendre tout les subtilit&#xE9; et &#xE9;galement les placements tactiques pour en finir le plus rapidement. Au final, on se retrouve avec une dur&#xE9;e de vie oscillant entre 6 et 7 heures, et le titre dispose &#xE9;galement d'un mode multijoueur pour prolonger l'exp&#xE9;rience. De plus, le replay-value est tr&#xE8;s riche pour les gros frimeurs qui veulent se la p&#xE9;ter sur le net en partageant les scores obtenus. En effet, si vous mourrez, tout votre score reviendra &#xE0; z&#xE9;ro, et donc il faudra faire preuve de patience et d'habilit&#xE9; pour grimper au classement en ligne. Enfin, le jeu dispose de trois modes de difficult&#xE9;s, mais il mettra &#xE9;galement vos nerfs &#xE0; rudes &#xE9;preuves car le jeu n'est pas facile du tout. Cette difficult&#xE9; vous voudra de nombreuses manettes balanc&#xE9;es et &#xE9;galement des cris de nerfs, mais surtout de joies lorsque vous aurez enfin d&#xE9;truit ce boss qui vous a donn&#xE9; tant de mal.&#xD;
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Pour finir, le c&#xF4;t&#xE9; graphisme est r&#xE9;ussit au niveau du level-design ( comme mentionn&#xE9; plus haut ). Cependant certaines textures ne sont pas tr&#xE8;s fines, les personnages assez fades mais le jeu reste tr&#xE8;s color&#xE9;, et l'oeil n'a pas souvent le temps de s'attarder sur la plastique du jeu, tellement l'action est tr&#xE8;s pr&#xE9;sente. On se retrouve donc avec un jeu moyen graphiquement, mais qui se rattrape heureusement sur la fr&#xE9;n&#xE9;sie totale.&#xD;
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Au final ce Sin &amp; Punishement est bonne r&#xE9;ussite dans un domaine ou le march&#xE9; n'est pas vraiment charg&#xE9; et dispose de solides arguments. Un gameplay certe classique mais efficace et jouable, coupl&#xE9; &#xE0; une action fr&#xE9;n&#xE9;tique du d&#xE9;but &#xE0; la fin et enfin associ&#xE9; &#xE0; une dur&#xE9;e de vie correct, on se retrouve donc en face d'un jeu tr&#xE8;s symphatique, nerveux et surtout addictif. Le pari de Treasure est r&#xE9;ussit, mais c'est dommage que le jeu soit si peu connu des joueurs, surtout de Wii car la difficult&#xE9; et le challenge sont bien pr&#xE9;sents, &#xE0; l'image des anciennes productions du d&#xE9;veloppeur&#xD;
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Les plus                                                      &#xD;
- Level-design r&#xE9;ussi                                      &#xD;
- Gameplay simple et efficace                                      &#xD;
- Action fr&#xE9;n&#xE9;tique non-stop                                      &#xD;
- Affrontements contre les boss&#xD;
- Dur&#xE9;e de vie correct et replay-value excellent&#xD;
- Enfin un jeu avec du vrai challenge sur Wii ...                           &#xD;
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Les moins&#xD;
- Peut &#xEA;tre un peu trop de challenge par moments ?                                     &#xD;
- Character design des personnages principaux                                 &#xD;
- Aucune nouvelles armes ni am&#xE9;liorations                                  &#xD;
- Visibilit&#xE9; par toujours &#xE9;vidente&#xD;
- Esquive frustrante de temps en temps&#xD;
- Pointeur un poil trop gros (il se confond souvent avec les boulettes.)      &#xD;
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LA NOTE        &#xD;
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15]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/clems54000/articles/test-sin-punishment-2-successor-of-the-skies</link><pubDate>Sat, 19 Mar 2011 12:09:10 +0200</pubDate></item><item><title>[Test] Kirby au fil de l'Aventure</title><description>&lt;![CDATA[&#xD;
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Annonc&#xE9; en grande pompe lors de l'E3 2010, en m&#xEA;me temps que Donkey Kong Country, notre petite boule rose fait un retour inattendue sur Wii, dans un jeu ou notre Kirby est m&#xE9;connaissable. D'une part, le d&#xE9;veloppement a &#xE9;t&#xE9; confi&#xE9; &#xE0; Good Feel, studio d&#xE9;j&#xE0; &#xE0; l'origine de Wario Land : The Shake Dimension. Est ce que ce nouveau Kirby tient ses promesses ? Pas sur tout les points malheureusement.&#xD;
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Kirby, Kirby, Kirby, cette petite bouille rondouillarde qu'on avait pas vu sur une console de salon depuis Kirby 64 : The Crystal Shards (apr&#xE8;s l'annulation du projet Kirby's Adventure), cette petite bouille si agressive et teigneuse dans la s&#xE9;rie des Smash Bros se retrouve ici, propuls&#xE9; dans une histoire de dingue. En effet, le vil et m&#xE9;chant Maillalenvers est parvenu a rentrer dans Dream Land et armer de ses fils &#xE0; coudre, a absorber Kirby dans un monde parall&#xE8;le : le Pays de la CourtePointe. Seulement, il y a un probl&#xE8;me, lorsque Kirby veut se d&#xE9;fendre et avaler l'horrible sorcier, ses pouvoirs ont disparus et la boule rose est transform&#xE9; en un simple fil de laine. Sur place, il rencontre le Prince PonPon, qui lui demande de l'aide pour raccommoder les diff&#xE9;rentes zones de cette contr&#xE9;e. Kirby accepte sans broncher, et, s'en va vers une nouvelle aventure. Alors, le sc&#xE9;nario est tr&#xE8;s niais, d'ailleurs il est racont&#xE9; par une voie off fa&#xE7;on " Livres pour enfants " assez d&#xE9;sagr&#xE9;able. On nage en pleine " Biblioth&#xE8;que Rose ", et l'ambiance de Kirby s'en veut totalement absent, les codes de la s&#xE9;ries on &#xE9;t&#xE9; totalement modifi&#xE9;s.&#xD;
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Apr&#xE8;s cette introduction niaise ( les sc&#xE9;narios n'ont jamais &#xE9;t&#xE9; le point fort de Nintendo ), on se lance dans l'aventure tout content de retrouver Kirby sur notre ch&#xE8;r console de salon. Posons les bases du gameplay, on se retrouve devant un jeu de plate-forme en 2D ( &#xE0; l'image de la pr&#xE9;c&#xE9;dente cr&#xE9;ation de Good Feel). La manette Wii se tient de fa&#xE7;on horizontale et les commandes rappellent tout bon jeux de plates-formes classiques qui se respectent ( entre autre, New Super Mario Bros Wii ). Gr&#xE2;ce &#xE0; son aspect fil de laine, on retrouve des &#xE9;l&#xE9;ments de gameplay totalement in&#xE9;dits et frais dans cette &#xE9;pisode. En effet, Kirby, &#xE0; la place d'avaler ses ennemis et de prendre leur pouvoir, peut d&#xE9;sormais lancer une sorte de liane de laine pour " d&#xE9;coudre " ou rouler en bobines ses ennemis, pour ensuite les jeter aux quatres coins de l'&#xE9;cran. On est surpris par cette originalit&#xE9;, c'est fluide, &#xE7;a marche, c'est le principal. Plus on avance dans le jeu, plus on d&#xE9;couvre toutes ses nouveaut&#xE9;s in&#xE9;dites &#xE0; cette &#xE9;pisode " particulier ". Kirby peut se transformer en voiture pour avancer plus vite, et &#xE9;galement s'&#xE9;quiper d'un parachute pour d&#xE9;valer des hauteurs en douceur. C'est calibr&#xE9;, on est &#xE9;bahis devant chaque nouveaut&#xE9;, tellement celles-ci sont bien exploit&#xE9;es. Au niveau du jeu et du d&#xE9;roulement du niveau, Kirby doit se rendre d'un point A &#xE0; un point B, c'est du classique et du d&#xE9;j&#xE0; vu. Cependant, pour les fouineurs, Nintendo a pens&#xE9; &#xE0; vous. En effet, dans chaque niveau, il est possible de r&#xE9;cup&#xE9;rer divers bonus, comme des meubles ( j'y reviendrais plus tard ), ou des sortes de " pi&#xE8;ces " pour am&#xE9;liorer le score en fin de partie.Enfin, pour terminer sur le gameplay, on retrouve tr&#xE8;s souvent en fin de stage, des transformations qui prennent la place de "petits mini-jeux tr&#xE8;s symphatiques". Dans le d&#xE9;sordre, Kirby peut se tranformer en canon, en dauphin, en surfeur, en train ou encore en 4x4. Ces sc&#xE8;nes de jeux sont tr&#xE8;s r&#xE9;ussis et tr&#xE8;s agr&#xE9;ables &#xE0; jouer, sachant que chaque transformation implique une nouvelle jouabilit&#xE9; tr&#xE8;s calibr&#xE9; et tr&#xE8;s facile d'utilisation &#xD;
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Quoi ? Kirby est un jeu de scoring ? En r&#xE9;alit&#xE9; pas tout &#xE0; fait. Comme son univers tr&#xE8;s color&#xE9;, ce Kirby est largement destin&#xE9; pour les plus jeunes. En effet, notre jeune boule ne peut pas MOURIR. C'est assez in&#xE9;dit, pas forcement de bon go&#xFB;ts, mais oui en effet, le Game Over est impossible. La " jauge de vie " de Kirby est repr&#xE9;sente par un collier de perles qui se remplit de petites perles d&#xE8;s que vous en choper au fil de votre avanc&#xE9;e. Une fois en fin de niveau, une m&#xE9;daille vous est attribu&#xE9;e ( allant de bronze &#xE0; or ) et votre nombres de perles totales augmentent ( je parlerais de leur utilisation plus tard ). Cependant, lorsque qu'un ennemis vous touchent, ou que vous tombez sans pouvoir vous rattraper, les perles s'&#xE9;chappent du collier, &#xE0; vous de les r&#xE9;cup&#xE9;rer avant qu'elles ne disparaissent ( &#xE0; l'instar des diff&#xE9;rents jeux Sonic ). La difficult&#xE9; en est, consid&#xE9;rablement r&#xE9;duite.&#xD;
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Passons au point fort du titre : sa patte graphique. En effet, Good Feel a fait un travail remarquable sur le plan des animations et surtout sur le plan artistique. Cette 2D " pastelis&#xE9; " se marie tr&#xE8;s bien avec l'int&#xE9;r&#xEA;t du jeu et &#xE9;galement le public vis&#xE9;. On est &#xE9;tonn&#xE9; et &#xE9;bahis devant ce travail de level-design magnifique. Kirby peut arracher la toile, passer de l'autre c&#xF4;t&#xE9;, se balancer &#xE0; des boutons. Les possibilit&#xE9;s sont &#xE9;normes et le level design est parfaitement exploit&#xE9;. C'est un vrai plaisir de parcourir les niveaux, qui dans l'ensemble, m&#xEA;me si ils se ressemblent d'une zones &#xE0; l'autre, sont toujours bourr&#xE9;s de surprises et d'endroits " cach&#xE9;s " &#xE0; d&#xE9;busquer. M&#xEA;me si l'ensemble reste tr&#xE8;s enfantin, c'est tr&#xE8;s r&#xE9;ussis et c'est le point fort de cet opus, assur&#xE9;ment. Je veux &#xE9;galement donner une mention sp&#xE9;ciale, aux diff&#xE9;rentes animations qui s'ex&#xE9;cutent quand on d&#xE9;bloque un nouveau niveau, c'est beau et magnifique. Enfin, comment ne pas parler des musiques, des berceuses qui toucheront m&#xEA;me les plus tenaces des gamers avec des notes de piano qui font droit au coeur et des remixs qui nous feront retomber dans la nostalgie des &#xE9;pisodes pr&#xE9;c&#xE9;dents.&#xD;
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Enfin pour terminer ce test, on va s?int&#xE9;resser &#xE0; la partie " annexe " de l'aventure. En effet, Kirby au fil de son Aventure ( =) ) pourra ramasser et d&#xE9;bloquer diff&#xE9;rents meubles et accessoires, comme je l'ai mentionn&#xE9; plus haut. Ceux-ci pourront servir &#xE0; la d&#xE9;coration du propre appartement de Kirby &#xE0; la fa&#xE7;on " Animal Crossing " mais beaucoup plus restreint. Il y a peu d?interaction entre les objets ( nombreux en passant ), si ce n'est s'asseoir sur un pouf un ou lit, rien de bien int&#xE9;ressant . Cette partie fera plaisir &#xE0; toute les Val&#xE9;rie Damidot dans l'&#xE2;me qui veule se faire un petit chez soi bien charmant. L'autre utilisation de ces meubles, vient d'une " qu&#xEA;te " secondaire donn&#xE9; par le propri&#xE9;taire de l'immeuble. Celui-ci a besoin de clients, et il vous demandera de meubler les diff&#xE9;rents appartements vides pour faire venir les nouveaux venus. Tout ces petits habitants vous proposerons diff&#xE9;rentes activit&#xE9;s sous formes de " mini-jeux". Par exemple, il faudra ramasser le plus de perles dans un temps imparti, faire une partie de cache-cache ou encore amener un citoyen sur son tr&#xF4;ne. Toutes ces &#xE9;preuves se d&#xE9;roulent dans les diff&#xE9;rents niveaux que vous avez d&#xE9;bloqu&#xE9;s. Attention, ces mini-jeux sont tr&#xE8;s nombreux, et &#xE0; la cl&#xE9; vous gagnerez un tissu sp&#xE9;cial pour d&#xE9;corer murs et sols de votre appartement. Pour les fans de " 100% " &#xE7;a passera le temps 5 minutes, m&#xEA;me si pour appr&#xE9;cier le jeu, elles sont compl&#xE8;tement indispensables.&#xD;
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Avec cet &#xE9;pisode in&#xE9;dit, Kirby nous revient diff&#xE9;remment que d'habitude, dans un univers au sc&#xE9;nario niais et &#xE0; l'ambiance tr&#xE8;s na&#xEE;ve. Cependant, il arrive &#xE0; surprendre avec un gameplay tr&#xE8;s simple d'acc&#xE8;s et un level-design magique, quoique enfantin. Cette &#xE9;pisode termin&#xE9;, on en ressort nostalgique mais cette comptine pour enfant ne laisse cependant pas la place au regret de voir un jour notre Kirby tout rose, d&#xE9;nu&#xE9; de laine et plus agressif que jamais. Qui sait, dans le prochain Kirby sur Wii annonc&#xE9; derni&#xE8;rement ?&#xD;
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Les plus                                                      &#xD;
- Level design incroyable                                         &#xD;
- Bande son ph&#xE9;nom&#xE9;nale                                        &#xD;
- Gameplay simple d'acc&#xE8;s                                      &#xD;
- Dur&#xE9;e de vie honorable (8-9h)                                  &#xD;
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Les moins&#xD;
- Difficult&#xE9; totalement absente                                       &#xD;
- Sc&#xE9;nario et ambiance tr&#xE8;s niaise et na&#xEE;ve                                      &#xD;
- Ou est le Kirby agressif ?                                    &#xD;
- Voix fran&#xE7;aise.            &#xD;
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LA NOTE        &#xD;
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14]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/clems54000/articles/test-kirby-au-fil-de-l-aventure</link><pubDate>Wed, 09 Mar 2011 20:09:19 +0200</pubDate></item><item><title>[Cin&#xE9;]La Rafle, le film de la v&#xE9;rit&#xE9;</title><description>&lt;![CDATA[Bonjour &#xE0; tous, c'est la premi&#xE8;re fois que je vais parler cin&#xE9; dans ce blog. Aujourd'hui, nous allons nous int&#xE9;resser &#xE0; un film qui vient de sortir aujourd'hui dans les salles fran&#xE7;aises, et qui au passage a r&#xE9;ussit &#xE0; devenir num&#xE9;ro un des sorties de la semaine. Donc avant de commencer, je n'ai pas &#xE9;t&#xE9; voir le film, je me base uniquement sur la bande-annonce du film qui m'a profond&#xE9;ment touch&#xE9;. Avant, voici l'histoire&#xD;
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Un film sur la rafle du Vel' d'Hiv', dont furent victimes plus de 13 000 juifs fran&#xE7;ais, parmi lesquels de nombreux enfants, les 16 et 17 juillet 1942.&#xD;
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L'intrigue est assez explicite et on sait en lisant ces quelques lignes &#xE0; quoi nous attendre. Cette rafle de juifs est une blessure, une entaille dans l'Histoire de la France qui ne pourra jamais &#xEA;tre r&#xE9;par&#xE9;. Aucun des pr&#xE9;sidents jusqu'&#xE0; Chirac n'avait d&#xE9;nonc&#xE9; la France comme coupable de cette abomination. Je m'attarderais pas sur mon avis personnel concernant P&#xE9;tain qui aurait du partir en retraite apr&#xE8;s 16 et garder sa gloire au lieu de faire des choix aussi discutables. L'histoire ne pourra pas &#xEA;tre refaite de toute fa&#xE7;on. Bref, on est pas l&#xE0; pour parler de ces choses l&#xE0;. M&#xE9;lanie Laurent, apr&#xE8;s son r&#xF4;le dans Inglourious Basterd revient dans le domaine de la guerre, encore une fois convaincante. Tout comme Gad Elmaleh qui a l'air surprenant dans un r&#xF4;le inattendu. Ne parlons m&#xEA;me pas de Jean Reno. Bref, c'est un film &#xE0; aller, j'esp&#xE8;re y aller le plus t&#xF4;t possible, mais en attendant, je vous laisse avec la bande annonce du film et j'attends vos r&#xE9;actions concernant cette vid&#xE9;o&#xD;
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]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/clems54000/articles/cine-la-rafle-le-film-de-la-verite</link><pubDate>Wed, 10 Mar 2010 19:17:59 +0200</pubDate></item><item><title>Pokemon, histoire d'un jeu mythique</title><description>&lt;![CDATA[Avant de commencer l'article, sachez qu'il va repr&#xE9;senter ma vie &#xE0; travers ce jeu mythique. L'achat, le cable link, des petites critiques des diff&#xE9;rentes versions (bien que j'en retiens qu'une seul dans mon coeur), avis sur l'anime et tout ce qui tourne autour.&#xD;
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Je ne m'en souviens plus tr&#xE8;s bien, il me semble que &#xE7;a devait &#xEA;tre en 1999, j'avais alors 6 ans. Ma GameBoy dans la main, vide de jeu, je m'appr&#xEA;tais avec mon fr&#xE8;re et mes parents &#xE0; aller acheter ce qui allait devenir, mon meilleur jeu de tout les temps. On rentre dans la " Grande R&#xE9;cr&#xE9; " de Nancy, rayon jeu vid&#xE9;o. En bas &#xE0; droite, devant moi est expos&#xE9; LE jeu. Une version Bleu, une version Rouge. Une pour moi et une pour mon fr&#xE8;re. Je choisis la Bleu car Tortank me paraissait super bal&#xE8;ze.&#xD;
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Pokemon Version Bleu&#xD;
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Sit&#xF4;t sorti du magasin, je m'empresse d'installer la cartouche toute bleu dans ma Game Boy et de voir le logo Nintendo s'abbatre sur mon &#xE9;cran monochrome. L'aventure commence, une aventure qui durera des centaines et des centaines d'heures. Premi&#xE8;re difficult&#xE9;, je ne savais pas ou aller, j'&#xE9;tais perdu excit&#xE9; et &#xE9;galement d&#xE9;&#xE7;u de ne pas trouver le chemin. Apr&#xE8;s une intense recherche, je compris qu'il fallait monter dans les hautes herbes pour que le Prof Chen vienne nous chercher. Premier choix de l'aventure : le premier Pokemon. Je les regardent tous attentivement et puis, j'h&#xE9;site entre Carapuce ou Salam&#xE8;che. Mon choix se porta sur Salam&#xE8;che car il me semblait plus fort que l'autre petite tortue.&#xD;
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Salam&#xE8;che ou Carapuce&#xD;
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Le jeu commence, l'aventure commence. Premier combat et premi&#xE8;re victoire contre mon rival &#xE0; coup d'attaque griffe, ce qui permit &#xE0; mon Salam&#xE8;che de monter niveau 6. J'effectue la commission du professeur et j'ach&#xE8;te mes premi&#xE8;re Pokeball. Mon premier Pokemon captur&#xE9; &#xE9;tait un Rattata, puis un Roucool. Je m'entraine dans le f&#xF4;ret de Jade tout en continuant &#xE0; attraper d'autres Pokemon : Chenipan, Chrysacier, Aspicot vont tous rentrer dans une PokeBall. J'arrive &#xE0; Argenta, premi&#xE8;re ar&#xE8;ne et premi&#xE8;re d&#xE9;faite. Son Onyx n'a fait qu'un bouch&#xE9;e de moi. Je retourne exp&#xE9;rimenter mon Salam&#xE8;che pour qu'il batte ses Pokemon roche. Le feu n'a vraiment pas l'avantage du combat, mais c'est &#xE0; coup de Flamm&#xE8;che et de Griffe que je sors vainqueur de ce combat. Mon aventure se poursuit. Mon Salam&#xE8;che qui a &#xE9;volu&#xE9; en Reptincel se porte &#xE0; merveille, j'enchaine les badges, mon Pokemon &#xE9;volue encore une fois en Dracofeu. Je capture des Pokemon... J'ai mes 8 bagdes, je vais &#xE0; la Route Victoire, je capture Sulfura. Me voici &#xE0; la Ligue Pokemon que je termine au bout de 5 fois avec un seul et unique Pokemon, mon Dracofeu qui atteint le niveau 70 d&#xE9;sormais. Le reste de mon &#xE9;quipe est au alentours des niveaux 30 &#xE0; 40, pas assez pour rivaliser avec les meilleurs. Je termince la Ligue Pokemon et part capturer Mewtwoo &#xE0; l'aide d'une Master Ball bien plac&#xE9; dans sa face. J'ai fini le jeu, mais il me reste tellement de choses &#xE0; d&#xE9;couvrir. C'est le seul Pokemon que j'ai termin&#xE9; enti&#xE8;rement. Je termine ma qu&#xEA;te des Pokemon. J'&#xE9;change mon Machopeur pour qu'il devienne un Mackogneur, je fais de m&#xEA;me pour Gravalanche pour qu'il devienne un Grolem. J'obtiens un M&#xE9;lodelf, j'ai choisis Pyroli, mon Rattata est en pension apr&#xE8;s avoir &#xE9;volu&#xE9; en Rattatac. Je me trimballe dans le Parc Safari &#xE0; la recherche d'un Tauros ou d'un Noeunoeuf. Je fais &#xE9;voluer mon Kabuto en Kaputops, je perfectionne les techniques de combats de mon Kicklee. Je recherche les quelques dresseurs qui manquent &#xE0; mon palmar&#xE8;s, en vain, je les ai tous battu. Il ne me reste plus qu'&#xE0; aller capturer Artikodin. Sur la route je rencontre des Tentacruels qui m'attaquent. Je rentre dans la grotte et aux travers de combats contre des Ramoloss je capture ce Pokemon l&#xE9;gendaire. Je me dirige &#xE0; la Centrale d&#xE9;sormais. Des Magneti et des Magnetons freinent mon ascension, mais j'arrive au dernier Pokemon l&#xE9;gendaire, Electhor. Mon &#xE9;quipe est compos&#xE9; de tout les Pokemon l&#xE9;gendaires. Et puis il ne me reste plus rien &#xE0; faire. Je vais donc utiliser les astuces de ce jeu pour poursuivre ma qu&#xEA;te. Je me rends &#xE0; Jadielle pour parler au bonhomme qui nous apprends &#xE0; capturer un Pokemon. Apr&#xE8;s sa d&#xE9;monstration, je me rends &#xE0; Cramois'&#xCE;le pour longer le long des bords sur le dos de mon Tentacruel. Et puis un Pokemon sauvage apparait... Cet enfoir&#xE9; fait bugger ma Game Boy. Je ne d&#xE9;sesp&#xE8;re pas, je recommence et je tombe sur un Ronflex niveau 100 qui me tue sans forcer. Il me faut absolument ce Pokemon. J'ins&#xE8;re donc l'Action Replay dans ma Gameboy et utilise le code qui me permet d'avoir 99 Master Ball ainsi que 99 Super Bonbon. Je capture ce Ronflex et mon &#xE9;quipe se dote de mon premier et dernier niveau. Je n'ai plus rien &#xE0; faire d&#xE9;sormais, j'ai fini le jeu. &#xD;
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"&gt;" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350"&gt;&#xD;
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Mon aventure de Pokemon Bleu s'arr&#xEA;te ici, avec un peu pr&#xE8;s 200 heures de jeu, si ce n'est plus, ce jeu a marqu&#xE9; ma vie de joueur. Apr&#xE8;s cela, je n'ai pas accroch&#xE9; au autres Pokemon, bien que le duo Or/Argent et ses nouveaut&#xE9;s &#xE9;taient prometteuses. Mais aucun ne m'a apport&#xE9; la magie de la version Bleu. Je n'ai jamais touch&#xE9; aux versions Rubis/Saphir/Emeraude. Je suis en train, en ce moment m&#xEA;me de jouer &#xE0; la version Platine. J&#x2019;en suis rendu &#xE0; deux badges pour 8 heures de jeu. J&#x2019;ai un Chimpenfeu niveau 29. Je veux avoir tout les Pokemon, mais voila le d&#xE9;faut de cette s&#xE9;rie. Il faut savoir dire stop et ils n&#x2019;arrivent pas &#xE0; le faire. Une cinqui&#xE8;me g&#xE9;n&#xE9;ration a &#xE9;t&#xE9; annonc&#xE9; et je trouve &#xE7;a assez stupide, enfin bref rien de vaut le v&#xE9;ritable Pokemon.&#xD;
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Pokemon Version Platine&#xD;
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Mais &#xE7;a ne s&#x2019;arr&#xEA;te pas ici. Il y a eu le jeu, mais &#xE9;galement l&#x2019;anime tout les mercredi matins &#xE0; 10h sur TF1. C&#x2019;&#xE9;tait LE dessin anim&#xE9; &#xE0; ne pas rater. Ces musiques m&#xE9;morables, le Pokerap, les &#xE9;pisodes cultes (Pikachu VS Raichu, Pikachu VS Magmar&#x2026;), et puis ce charme de fou. Le premier &#xE9;pisode est absolument m&#xE9;morable, celui que tout le monde doit regarder de toute urgence. Je conseille &#xE9;galement l&#x2019;&#xE9;pisode ou Sacha lib&#xE8;re son Papillusion qui est tr&#xE8;s &#xE9;mouvant. La saison 1 est s&#xFB;rement la meilleur de toute, apr&#xE8;s, la Ligue Orange ou m&#xEA;me Jantho sont devenus un peu n&#x2019;importe quoi. Et je ne parle pas du nombres incalculables de saisons/&#xE9;pisodes/films &#xE0; l&#x2019;heure aujourd&#x2019;hui.&#xD;
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"&gt;" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350"&gt;&#xD;
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Pokerap version fran&#xE7;aise&#xD;
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Et puis, il y a eu les in&#xE9;vitables cartes Pokemon dans la cour de r&#xE9;cr&#xE9; avec les cartes brillantes. Il fallait lancer le plus loin possible la carte pour gagner celle de son adversaire, c&#x2019;&#xE9;tait vraiment tr&#xE8;s fun. On ne se soucier pas des r&#xE8;gles du jeu et le but &#xE9;tait d&#x2019;avoir la carte de l&#x2019;autre. Bref, Pokemon, le d&#xE9;but c&#x2019;est le meilleur, apr&#xE8;s il faut tout oublier]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/clems54000/articles/pokemon-histoire-d-un-jeu-mythique</link><pubDate>Sun, 07 Mar 2010 18:57:42 +0200</pubDate></item></channel></rss>
