SSBM à l'EVO et la MK League

Salut à tous :-)

Je ne sais pas si la news est arrivé sur Nintendo Master, mais Super Smash Bros Melee est à l'EVO cette année. Pour ceux qui ne savent pas, en gros l'EVO est le plus grand tournoi de jeux de baston au monde, qui se passe à Las Vegas. L’édition 2013 du EVO Championship Series aura lieu du 12 au 14 juillet prochain à Las Vegas et Super Smash Bros. Melee sera de la partie.
Jusqu’ici ils ont déjà amassés 225 milles dollars. Évidemment, un rassemblement de cette envergure ne pourrait avoir lieu sans quelques règles bien établies. Je vous dresse le portrait pour le nouveau venu en Mario et sa bande:

  • Version du jeu: américaine jouable sur GameCube
  • Option : 4 vies , 8 minutes et une 2/3
  • Objets: non permis durant le tournoi
  • Stage permis: Yoshi’s story, Fountain of dream, Final destination, Battlefield, Dream land
  • Stage pour « counter-picking » Pokemon stadium
  • L’option Pause est désactiver dans le menu du jeux
  • Un different stage doit être choisi à chaque game set.

Alors je sais pas pourquoi mais les qualifications se sont fait sur Project M dont voici une vidéo pour vous illustrer le tournoi, mais vous pouvez aussi voir la playlist en entière à cette adresse : http://www.youtube.com/playlist?list=PLlIHVxA7UoL2sgde7SyRraAQVE8Lzxn4A (je vous invite à aller voir cette chaîne qui héberge ses vidéos pour voir plus de tournois américains sur SSBM ou SSBB.

 


Le deuxième point que je voulais vous apporter est celui de la Mario Kart League. Alors personnellement je ne m'y connais pas trop dans le domaine, donc je fais tourner une chaîne d'un gars qui se fait appeler Neoboss26. Pour ceux qui ne le connaissent pas, c'est un type qui commente et vous fournit des vidéos d'IT du jeu Mario Kart WII. Encore une fois, voici une vidéo, ainsi que ça chaine youtube où vous pouvez retrouver pas mal de courses sur Mario Kart WII : http://www.youtube.com/user/NeoBoss26

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=rJsT42Expk4[/flash]

 

Voilà :-). Vu que ça fait longtemps que je suis pas passer ici, j'espère avoir proposé un contenu qui intéressera certains.
Au plaisir :D

Killer Mania - Killer Instinct autrement

Si vous êtes nostalgique et que vous aimez les jeux de baston, venez voir du Killer Instinct comme vous en avez jamais vu.

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 Hello !

Voici trois shows que j'ai appelé "Killer Mania". Vous y retrouverez des matchs récents du jeu Killer Instinct sur borne d'arcade et Super Nintendo.

Le premier show reprend des matchs dans un premier temps sur la version Super Nes où s'affronte les joueurs qui se font appelé Riptor et Zérox, puis en seconde partie, de la version Arcade avec les mêmes joueurs. Ce premier show a tout de même été coupé, car comme dirait Shoosh que vous entendrez vers la fin, ce jour-là j'avais une connection de gitan :-/.

Lien : http://showprime.com/Arktall/RRYRggw6vCq5

Deuxième show "Killer Mania" consacré cette fois-ci à des matchs seulement sur la Super Nintendo, dont les joueurs présents dans de ces vidéos sont : RedDead, Vermillion (Mexique), Destajador (Colombie), Jinkaz (Colombie), Bladerunne (Brésil), Brasil-KIT (Brésil).

Lien : http://showprime.com/Arktall/VB9hNg2FYst4


Et enfin dernier show pour le moment avec les joueurs : riptor82 (Mexique), INOX, Destajador (Colombie), Bladerunne (Brésil), Monki (USA), Redeyeguy (Canada) et Null (Colombie).

Lien : http://showprime.com/Arktall/EFXnHIocxOGW

(Attention il est possible que cela ne marche que sur le navigateur Google Chrome)

Malheureusement, je n'ai pas pu mettre les shows en streaming car le site ne me le permet pas. Néanmoins, n'hésitez pas à laisser un commentaire disant votre ressenti, où simplement laisser une critique :-).

Bonnes vidéos à tous ! ;)


Jouer à la NES et SNES sur le web c'est possible

Bougnoul Master Nintendo

Et non vous ne rêvez pas, ceci est révolutionnaire ! Désormais vous pouvez jouer à vos jeux préférés sur NES et Super NES sur le web via ces deux fabuleux sites :

 - http://nesbox.com/

 - http://snesbox.com/

 

Je ne sais pas pour vous mais moi je trouve cela fabuleux ^_^. Oubliez donc vos émulateurs et même vos consoles qui vous servaient déjà à jouer, désormais c'est sur le web que ça se passe. Et oui ! D'ailleurs c'est tellement bien que celui qui n'a pas de connection internet l'a mauvais. Ah le progrès est énorme. C'est illégal ? Euh ça semble oui oui oui oui oui. Mais euh bon... Nintendo a... euh... ben n'a rien dit, alors qu'il s'emblerait que les sites existent depuis Avril. L'E3 serait une excuse ? Ah je ne sais pas, c'est pas possible :D

Je tiens tout de même à vous remettre ici le Test de Softonic



“Jouer gratuitement et en ligne aux grands classiques de la Nintendo NES” par Softonic Équipe Editoriale sur NESbox.

NESbox est un émulateur en ligne qui vous permet de jouer gratuitement à des centaines de jeux de légende autrefois sortis sur NES, la console 8 bits de Nintendo qui resta longtemps la plus vendue au monde.

La collection de jeux disponibles sur NESbox est très vaste. Elle comporte des centaines de titres classés par ordre alphabétique et les principaux hits de l'époque sont là: Super Mario Bros, Teenage Mutant Hero Turtles, Zelda, Gargoyle's Quest...

Chaque jeu est identique à l'original sur console, en termes de graphismes et de son. Les touches de contrôles sont personnalisables pour que vous puissiez les adapter à votre clavier.

Ceux qui ont grandi avec la NES vont adorer NESbox, un émulateur en ligne de qualité qui permet de rejouer aux plus grands jeux de l'époque gratuitement et dans d'excellentes conditions.
Les Plus
•Inestimable collection de classiques à jouer gratuitement!
•Consomme peu de ressources
Les Moins
•RAS

 

Comme quoi tout le monde y trouve son compte :D et même vous si ça se trouve.

Mario Kart Wii - French Beasts Championship

Hello tout le monde

Aujourd'hui l'article porte sur la French Beasts Championship (FBC).

Mais qu'est-ce que la French Beasts Championship ?
Il s'agit d'un championnat de France online solo Mario Kart Wii; organisé par un certain NeoBoss ce dernier comporte notamment de très bons joueurs (si ce n'est les meilleurs) parmi les joueurs francophones de Mario Kart WII.

Le FBC se décompose en 5 manches de 3 GP : 1 manche par mois. Les manches se dérouleront le dernier vendredi de chaque mois à 21h. Le FBC peut durer plus de 5 mois dans le cas où une manche est annulée et reportée pour une quelconque raison.
Manche 1 : Vendredi 27 avril 21h
Manche 2 : Vendredi 25 mai 21h
Manche 3 : Vendredi 29 juin 21h
Manche 4 : Vendredi 27 juillet 21h
Manche 5 : Vendredi 31 août 21h

La premier round du tournoi a été mis en ligne

 

Je vous laisse également deux liens importants de la FBC que je vous invite à consulter
Page Facebook : http://www.facebook.com/FrenchBeastsChampionship
Forum : http://fbc2012.prowiiforum.com/

Au plaisir et bon visionnage :-)

Un gamin qui rage sur Call Of Duty MW3

Salut

On a souvent entendu dire que Call of Duty était un jeu de merde ou plutôt qu’il n’est plus ce qu’il était à ces débuts; trop de marketing, de plus en plus de kikoos, trop violent etc. Y a aussi ceux qui ont pas plus de 12 ans, qui se la joue racaille et qui se contrôle pas… Aux parents de ce garçon, si vous reconnaissez la voix de votre môme et que vous voyez cet article enlevez lui le jeu d’urgence…. C’est clair qu’en voyant la vidéo ça peut faire rire, moi-même j’ai ris sur certains passages, mais qu’on s’étonne pas après de l’avenir qui est susceptible d’être mauvais des gosses qui jouent à ce genre de jeu et qui ont un manque de respect total…

Street Fighter II passe en mode SUPER

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Titre original  Super Street Fighter II : the New Challengers 
 Genres  Jeu de baston
 Thèmes  Arts martiaux
 Développeur  Capcom
 Editeur  Nintendo Co., Ltd. (SNES)/Capcom (MD)
 Producteur  Yoshinori Ono
 Compositeur  Hideyuki FUKASAWA
 Dates de sortie  1994 France France
 25/06/1994 Japon Japon
 00/06/1994 Amérique États-Unis

 

4ème édition qui agrandit la saga des jeux Street Fighter II, Super Street Fighter II : the New Challengers amène pas mal de changements par rapport à ses prédécesseurs :

Première innovation de Capcom, lorsqu'on vient à peine de lancer le jeu, cet opus nous présente une introduction avec Ryu qui donnait, avant même d'avoir commencé à jouer au jeu, une idée sur les améliorations qui avaient été apportées, notamment en matière de graphismes et d'animations.

Une des choses frappantes quand on commence à jouer au jeu et apportant encore une fois une preuve concrète d'amélioration est le menu de sélection des personnages.



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Les portraits des personnages au menu ont changé, ainsi que la carte du monde qui ressemble plus à un planisphère.

On y remarque d'ailleurs que quatre invités sont dans le casting des combattants du jeu. Il s'agit, en effet du point majeur de Super Street Fighter II : the New Challengers qui accueille donc 4 personnages en plus (d'où le nom New Challengers bien sur) : Fei Long, un expert en art martiaux (que Capcom a crée en s'inspirant de Bruce Lee), Cammy White, un agent originaire du Royaume-Uni, Dee Jay, un jamaïcain pratiquant le Kick Boxing (qui a été crée à l'époque par Capcom USA), et T. Hawk (ou Thunder Hawk), un mexicain ayant fait partie de la tribu Thunderfoot.

Les stages ont également connu des modifications. Pour exemple voici le stage de Zangief :



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Passons au gameplay : nouveaux personnages, nouveaux coups, nouvelles manières de jouer, stratégie à changer. Dans Super Street Fighter II : the New Challengers, des coups ont notamment été améliorés tel que le Hadoken de Ryu qui peut désormais être un Hadoken de feu (en plus d'un Hadoken normal).

 

Ken lançant un Hadoken simple Ryu lançant un Hadoken enflammé (aussi appelé Shakunetsu)  
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Ces coups permettent d'avoir un jeu plus rééquilibré, que ce soit dû à la vitesse des coups portés, ou aux dégâts qu'ils causent. De même que la vitesse des personnages, les priorités où encore les barres de vie ne sont pas les mêmes pour tout le monde.

Si l'on reste dans la comparaison entre cet opus et Street Fighter II Turbo : Hyper Fighting, la vitesse plus modérée par rapport à ce dernier se fait bien sentir. On se croirait revenu à Street Fighter II : the World Warrior.

Grande innovation apportée, la venue des hits combos, affichés sur l'écran lorsqu'un combo est effectué. De quoi amener le joueur à jouer en élégance et en finesse ce qui ne peut que déstabiliser son adversaire.

Outre le gameplay du jeu, Super Street Fighter II : the New Challengers a plusieurs mode de jeu : le mode Super Battle (il s'agit du mode Arcade tout simplement), le mode Versus Battle, le mode Group Battle permettant un jeu à plusieurs où vous pouvez choisir plusieurs combattant, le mode Tournament Battle qui ressemble beaucoup au Group Battle, mais où vous avez la possibilité de jouer seul et de sélectionner les adversaires que vous voulez combattre (autant prendre ça pour un mode entraînement), et le mode Time Challenge.
Point de vue audio, les bruitages ont été changés et semblent un peu moins lourds à entendre lorsqu'un coup fort est reçu. Les musiques ont été refaites pour le jeu mais on reconnait toujours quelle musique correspond à quel personnage. Le plus important reste tout de même les doublages qui ne sont plus les mêmes pour la plupart des personnages, mais aussi dont la qualité est meilleure que dans les opus précédents.

Si l'on change de plateforme et qu'on revient sur borne d'arcade, Super Street Fighter II : the New Challengers a connu une version améliorée pour ceux qui souhaitaient jouer en groupe. Il s'agit de Super Street Fighter II : the Tournament Battle.



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Vous l'aurez sans doute compris, il s'agit du mode Tournament Battle présent dans le jeu sur console. C'est donc une version retravaillée de Super Street Fighter II : the New Challengers permettant à huit joueurs de s'affronter dans un tournoi. Les personnages possèdent huit couleurs différentes de costume disponibles, laissant la possibilité aux joueurs de jouer avec des personnages identiques, tout en changeant les couleurs pour pouvoir distinguer correctement chaque combattant pendant la partie.

Si aujourd'hui on dit que Capcom est une société qui "recycle" ses licences, Super Street Fighter II : the New Challengers en est une belle preuve. Pourtant pour l'époque, le jeu était considéré comme un des grands de la scène gaming, et reste aujourd'hui encore très apprécié du grand public.

D'ailleurs Capcom a décidé de sortir le jeu prochainement sur la Console Virtuelle de la Wii, où il est possible de jouer en ligne, et non tout seul chez soi. De quoi ramener d'anciens joueurs nostalgiques de la licence et qui n'auraient plus leurs anciennes consoles.

 

Screenshots et vidéo de #88mph

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[Test] Street Fighter X Tekken

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 Titre original  Street Fighter X Tekken
 Genres  Jeu de baston
 Thèmes  Arts martiaux
 Développeur  Capcom
 Editeur  Capcom
 Producteur  Yoshinori Ono
 Compositeur  Hideyuki FUKASAWA
 Site officiel  http://www.capcom.co.jp/sfxtk/ 
 Dates de sortie  09/03/2012 France France
 08/03/2012 Japon Japon
 06/03/2012 Amérique États-Unis


Street Fighter X Tekken, ou un rêve d'un jeu réunissant deux grandes licences de jeux de baston qui devient réalité pour certains fans ou simples joueurs ayant connaissance et aimant ces deux sagas. Mais qu'en est-il réellement ? N'est-ce pas trop facile de se dire que ce jeu est un bon moyen de se défouler et de limite bourrer sa manette ou son stick sous prétexte que vous avez Ryu contre Kazuya ?

La première des choses est le point de vue visuel. La patte graphique ressemble à celle de Street Fighter IV avec tout de même des couleurs très saturés. Les stages sont plutôt grands et les personnages réussis. L'animation restent tout de même un peu saccadé lors d'un enchaînement de coups.

Possédant un rooster de base de 38 personnages avec du côté de Street Fighter : Ryu, Ken, Chun-Li, Guile, Cammy, Dhalsim, Zangief, Sagat, Balrog (boxeur), Vega (Claw), M.Bison (Dictateur), Gouki, Abel, Rolento, Ibuki, Hugo, Poison, Rufus, et Juri. Et pour Tekken, vous avez Kazuya Mishima, Nina Williams, King, Craig Marduk, Robert "Bob" Richard (dit Bob), Julia Chang, Hwoarang, Steve Fox, Yoshimitsu, Raven, Kuma, Heihachi Mishima, Emilie "Lili" De Rochefort, Asuka Kazama, Ling Xiaoyu, Paul Phoenix, Marshall Law, Jin Kazama, et Ogre.

Il est notamment déjà question d'un DLC qui apportera d'autres personnages qui sont Cody Travers, Guy, Sakura Kasugano, Blanka, Dudley et Elena provenant de l'univers de Street Fighter, quant à la saga de Tekken, Lars Alexandersson, Alisa Bosconovitch, Bryan Fury, Jack, Christie Monteiro et Lei Wulong seront au rendez-vous.

Abordant un gameplay en 2D ces personnages sont divisés en deux catégories de jeu. D'un côté, et d'ailleurs on pouvait s'y attendre, les personnages de Street Fighter sont très bons concernant le jeu à distance, mais restent mauvais pour les juggles (c'est le fait d'enchaîner un combo lorsque votre adversaire est en l'air) car ils doivent utiliser des commandes tels que les coups en EX notamment pour que le combo puissent passer, Cela apporte tout de même une contrainte qui peut s'avérer être conséquente pour la suite du match en fonction de son déroulement. Et bien entendu, dans l'autre camp, les personnages de Tekken sont doués au corps à corps. Pas de Hadoken évidemment, pas de boules de feu en général, mais le fait qu'ils n'ont pratiquement que des coups normaux n'en font pas des personnages inutiles. Bien au contraire, le jeu posé en fonction des commandes et des enchaînement exécutés amènent à des dégâts portés sur l'adversaire qui montrent que la panoplie du rooster de la branche Tekken reste dévastateur lors d'un match.
Deux univers, deux façons de jouer dans la globalité; de quoi ravir tout joueur aimant les jeux de combats, et lui permettre d'y trouver son compte avec la manière de jouer qui lui correspond.

Pour ceux qui ont jouer à Street Fighter IV et ses dérivés, vous avez donc pu constater plus haut que Street Fighter X Tekken s'en inspire beaucoup. Mais ce n'est pas tout; Street Fighter X Tekken se joue en Tag, c'est-à-dire que vous jouez avec une équipe composée de deux personnages. Lors du combat vous pouvez quand vous le souhaitez, changer de personnages (switcher quoi pour les connaisseurs). Cela aura un impact sur le combat puisque, les combos et autres ruses pour mettre K.O votre adversaire en seront changées. Il faudra tout de même être vigilant concernant les barres de vies de vos personnages respectifs car si l'un des deux meurt, vous avez perdu le combat. De quoi faire en sorte que le match ne cesse puisqu'il faut à chaque fois refaire rentrer sur le terrain le personnage avec la plus grande barre de vie, vu que lorsque le personnage qui laisse sa place à son coéquipier récupère de la vie pour avoir une plus grande probabilité de remporter la victoire. Le jeu amène aussi un mode Défi (encore une fois comme dans Street Fighter IV) qui est non négligeable si vous voulez maîtriser les personnages de Tekken dans un gameplay provenant de la licence de Capcom, ainsi qu'un mode Missions. Le jeu propose aussi des jauges de Cross, qui sont divisées en trois barres, utilisables pour envoyer des attaques EX comme dits plus hauts, ou des Super Arts, nom reprit de Street Fighter III et donc remplaçant les Ultras de Street Fighter IV. Cette même jauge sert également à faire des Cross Assaults (on envoie les deux persos en jeu en même temps pour tabasser l'ennemi) ou des Cross Arts (les deux persos enchaînent chacun leur Super Art). Le mode Pandora est encore une autre nouveauté. Ne s'activant que lorsqu'un de vos deux personnages ne possèdent que 25% de sa barre de vie ou moins vous sacrifiez du coup un de vos deux personnages pour rendre plus fort celui qui va bénéficier de ce mode le rendant plus fort. Bémol tout de même, le Mode Pandora ne dure que 10 secondes. Donc à utiliser intelligemment si vous ne voulez pas finir K.O.
S'il y a tout de même quelque chose que Capcom a rajouté dans Street Fighter X Tekken et qui ne se trouve dans aucun autre des ses VS Fighting, c'est le système de Gems. Permettant de personnaliser chacun de vos combattants, ces Gems se partagent en deux catégories: les Assist qui modifient les commandes et vous rend le jeu plus facile, et les Boost augmentent les dégâts que vous faîtes à votre adversaire ou votre vitesse, ou remplissent votre jauge Cross plus vite.
Le mode Scramble reste le mode du fun. Ce mode permet à quatre joueurs de jouer en même temps. 4 personnages sur le même terrain qui mettent un désordre monumental; c'est le mode du délire car on ne comprend rien à ce qui se passe; mais bon, c'est le mode où l'on se prend pas la tête et où on bourrine le plus possible en espérant que les coups passent.

Beaucoup de choses pour un jeu de baston; peut-être même beaucoup trop pour certains au premier abord. Entre Tags, Launchers, Cross Rush, Boost Combos, Super Arts, Super Charge, Cross Arts, Cross Assault, Cross Cancel, Pandora, Super Charge, Gem et j'en passe, y a de quoi fuir devant tant de choses à maîtriser. C'est à ne plus savoir à quoi on joue. Les puristes diront sans doute que jouer deux persos Street Fighter ne sert à rien, de part le fait qu'il n'y a pas de diversités, mais aussi qu'il peut paraître impossible de jouer des persos qui ont un jeu similaire. De même que cela pourrait être logique puisque Ryu permettrait un zoning adapté (le fait de rester en retrait en faisant du surplace en envoyant des Hadoken par exemple) sans prendre de risque et ainsi jouer la carte de la défense. Alors qu'un Jin jouerait la carte de l'attaque puisqu'au corps à corps si l'on veut gagner, il n'y a pas 36 solutions. Un cliché facilement repris par beaucoup, mais au final seule l'expérience donnera la victoire. De part l'équilibrage et le système de Gems, de la facilité à maîtriser certains personnages plus vite que d'autres. Le jeu semble rester quand même plus facile à prendre en main que Street Fighter IV (si l'on veut bien encore une fois faire cette comparaison) malgré toutes ces fonctions et systèmes qui peuvent faire peur quand on ne connait pas grand chose au jeu de baston.

Au final peut s'avérer être plus qu'un fantasme vidéo-ludique si l'on veut bien chercher à être curieux et voir tout ce que propose le jeu. Certains diront tout de même que ce n'est qu'un jeu utopique sous prétexte que c'est un crossover reliant deux grandes licences. Il faut dire que Capcom offre un peu un nouveau concept, après Capcom VS SNK ou encore Marvel VS Capcom. Au final, le ou les joueurs peuvent dire si le jeu en vaut la chandelle et sont les seuls juges.

Screenshots (cliquez dessus), Trailers et Pubs :

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[flash]http://www.youtube.com/watch?v=CNC1kePjOR0[/flash]

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=MHScRlOo81I[/flash]

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=avIRGkGsjF0&feature=player_embedded[/flash]


Suite à l'article proposé par le site GamerObs, voici les artworks mis en scène des nouveaux arrivants de Street Fighter X Tekken des nouveaux personnages;

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Dernières vidéos en date :

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=BDbO2CVdNEs[/flash]

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=qe41kaL2SR8[/flash]


Quelques bonus en plus (dont certains montrent que Capcom se fout bien de notre gueule) :-)

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=C2IBOniR5_0&feature=related[/flash]

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=Te_8R4vL_zE&feature=showob[/flash]

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=Jj_Oh7mPRW4&feature=related[/flash]

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=nX3rtnjMl34&feature=relmfu[/flash]

 

Article qui se trouve également sur mon blog du site GamerObs

Annonce pour Final Fantasy Versus XIII

Tetsuya Nomura, le producteur de Final Fantasy Versus XIII, a récemment confié au magazine japonais Famitsu que d’ici quelques semaines ou quelques mois un évènement spécial pour Final Fantasy Versus XIII aurait lieu.
En effet, selon ses dires, l’équipe de développement du jeu a très bien travaillé et désormais elle est en mesure de présenter de nouvelles phases de gameplay ainsi que de nouvelles vidéos trailer !

Tetsuya Nomura va encore plus loin en affirmant que la presse comme les fans seront bluffés par la qualité de ces nouvelles phases de gameplay !
Malgré ces révélations positives, le producteur de Final Fantasy Versus XIII demande à ses fans et à la presse de se montrer encore patients !
Il est fort probable que Final Fantasy Versus XIII soit présent à l’E3 2012 qui se déroulera au mois de juin.
Je rappelle tout de même que le dernier trailer du jeu date du début 2011. Le revoici pour les quelques personnes présentes ici, qui ne l'auraient peut-être pas vu.

 Source : Nautiljon.com

Article qui se trouve également sur mon blog du site GamerObs

Street Fighter II passe à la vitesse supérieure

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 Titre américain  Street Fighter II? : Hyper Fighting
 Titre original  Street Fighter II Dash Turbo
 Genres  Jeu de baston
 Thèmes  Arts martiaux
 Développeur  Capcom
 Editeur  Capcom
 Compositeur  Setsuo Yamamoto, Nishimura Tatsuya
 Dates de sortie  1993 France France
 11/07/1993 Japon Japon
 08/1993 Amérique États-Unis

 

Sorti la même année que Street Fighter II' : Special Champion Edition, Street Fighter II Turbo : Hyper Fighting est une suite de Street Fighter II : the World Warrior. Dans cet opus, vous pouvez jouer avec 12 personnages comme dans le jeu [b][u]Street Fighter II' : Special Champion Edition[/u][/b] sorti sur Megadrive un an avant. En effet, par rapport à la première version de Street Fighter II sortie sur Super Nintendo, il est possible de choisir les 4 boss qui sont [b]Balrog, Vega, Sagat[/b] et [b]M. Bison[/b] -à noter que les personnages ont des noms différents au Japon; Balrog se nomme M. Bison, Vega est appelé Balrog et enfin M. Bison a pour nom Vega. Et ceux en plus des huit personnages de bases qui sont [b]Ryu, Ken, Chun-Li, Honda, Blanka, Guile, Dhalsim[/b] et [b]Zangief[/b]. On constate que les personnages ont été retravaillé aussi bien lors d'un combat que dans la sélection des personnages où les expressions de ceux-ci ont pour la plupart changé, ainsi que leurs vêtements ou autre aspects physiques. Il est aussi possible de jouer avec le même personnage dans le mode Versus (Blanka Vs Blanka par exemple).





[i] (également la carte du monde qui a légèrement été modifiée) [/i]


Le jeu connait les mêmes animations fluides ainsi que des nouveaux coups; par exemple vous pouvez faire un coup de genoux en avant avec [b]Guile[/b] pour les coups normaux ou encore faire un [u]Tatsumaki[/u] dans les airs avec [b]Ryu[/b] ou [b]Ken[/b] pour les coups spéciaux. De même que des coups "inédits" lors de la sortie du jeu comme la téléportation de [b]Dhalsim[/b].



[i]Le Tatsumaki de Ryu[/i]



Cela apporte un rééquilibrage entre les personnages; ;à où beaucoup de joueurs prenaient [b]Ken[/b] et [b]Ryu[/b] principalement, ces nouvelles subtilités en feront réfléchir plus d'un pour gagner le combat, même si [b]M. Bison[/b] reste le plus fort des personnages; il est vrai qu'à l'époque, la notion de boss n'était pas usurpée lorsque [i][u]Capcom[/u][/i] l'a crée.

Point de vue bande son, on retrouve les mêmes musiques et sons; du classique [u]Hadoken[/u] au [u]Yoga Fire[/u] de [b]Dhalsim[/b], viennent s'ajouter une voix off dans le menu de sélection des personnages et d'autres sons comme une voix pour [b]Blanka[/b] lorsqu'il exécute certaines de ces attaques.

Le gros plus du jeu par rapport à [i][b]Street Fighter II : the World Warrior[/b][/i] est le [i]mode Turbo[/i]. Là où l'on peut penser que le gameplay reste le même, il devient très différent grâce à ce mode. Il est du coup possible d'augmenter la vitesse de jeu jusqu'à un certain nombre d'étoiles qui correspondent au niveau de vitesse de jeu. Cela change tout. Là où dans [i][b]Street Fighter II : the World Warrior[/b][/i] on pouvait anticiper certains coups, ce n'est plus forcément le cas dans [i][b]Street Fighter II Turbo : Hyper Fighting[/b][/i]. Les combats sont plus intenses et la moindre erreur peut être fatale. On se rend compte la plupart du temps, et après pas mal d'heures de jeu que revenir au mode normal où la vitesse est modérée que le jeu semble très lent tellement l'adaptation en [i]mode Turbo[/i] s'est fait très vite et ce quelque soit la vitesse proposée par ce mode. De quoi rendre le jeu plus difficile et la liberté de choisir le personnage que l'on souhaite sans pour autant se dire que tel personnage sera désavantagé par rapport à un autre. La vitesse de jeu fait que ce n'est plus le personnage qui prime, mais le joueur qui doit faire en sorte de pouvoir lire les prochains coup de son adversaire, ce qui s'avère plus compliqué.
Ajoutez à cela l'[u]IA[/u] (intelligence artificielle) des personnages qui a été augmentée, ce qui confère une difficulté supplémentaire lorsque vous faites le mode arcade.

Même si au premier abord le jeu semble connaître juste quelques modifications qui semblent légères, [i][b]Street Fighter II Turbo : Hyper Fighting[/b][/i] apporte bien plus lorqu'on joue vraiment au jeu. Plus attrayant que [i][b]Street Fighter II : the World Warrior[/b][/i], il amène une plus grande difficulté et surtout une plus grande durée de vie; entre les niveaux de difficulté propre au jeu et les différentes vitesses de jeu que propose le [i]mode Turbo[/i] le jeu est loin d'être complètement maîtrisé. Plus qu'un simple remake ou un jeu avec des améliorations ajoutées [i][b]Street Fighter II Turbo : Hyper Fighting[/b][/i] reste encore un très bon [i]VS Fighting[/i] au jour d'aujourd'hui.

Screenshots et vidéo full promo:


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Street Fighter II : la saga continue

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 Titre français  Street Fighter II' : Special Champion Edition
 Titre original  Street Fighter II' Plus : Champion Edition
 Genres  Jeu de baston
 Thèmes  Arts martiaux
 Développeur  Capcom
 Editeur  Sega Corporation
 Compositeur  Setsuo Yamamoto, Nishimura Tatsuya
 Dates de sortie  1993 France France
 28/09/1993 Japon Japon
 27/09/1993 Amérique États-Unis

 

Peu de temps après que Street Fighter II : The World Warrior soit sorti sur console, [b][i]Street Fighter II' : Special Champion Edition[/i][/b] sort sur Megadrive. [b][i]Street Fighter II' : Special Champion Edition[/i][/b] est l'opus secondaire de la série des Street Fighter II. Sorti sur Genesis (ou Megadrive) il reprend dans l'intégralité du jeu [b][i]Street Fighter II : The World Warrior[/i][/b] sorti un an plus tôt sur Super Nintendo. Vous retrouvez ainsi les huits personnages qui sont [b]Ryu, Ken, Chun-Li, Honda, Blanka, Guile, Dhalsim[/b] et [b]Zangief[/b], mais en supplément, vous pouvez cette fois-ci jouer les 4 boss qui se trouvait dans le premier opus : [b]Balrog, Vega, Sagat[/b] et [b]M. Bison[/b] -à noter que les personnages ont des noms différents au Japon; Balrog se nomme M. Bison, Vega est appelé Balrog et enfin M. Bison a pour nom Vega. Il est donc possible de choisir entre 12 personnages. De même qu'il est également possible lorsque vous jouez à deux de choisir le même personnage.
Le jeu connait aussi quelques changements visuellement, comme les facesets des personnages quand vous choisissez celui-ci. De même que les décors. En voici un exemple :





Point de vue gameplay le jeu reprend les même choses que dans le premier jeu Street Fighter II avec un éventuel mais léger réequilibrage entre les personnages. Les coups sont pratiquement les mêmes que dans le premier opus ainsi que les dégats apportés par ceux-ci. On retrouve le classique hadoken ou l'électricité de Blanka, ainsi que certains nouveaux coups qui arrivent comme une boule de feu chez Chun-Li qui fait office de Kikoken. . De même que le [u]stun[/u] (lorsque votre personnage est étourdi) se fait de la même manière. [b][i]Street Fighter II' : Special Champion Edition[/i][/b] instaure aussi le mode Group Battle, un mode qui se joue à deux où à la différence du mode versus, vous pouvez créer votre propre équipe de combattants et défier votre adversaire.
Au niveau du son, les musiques sont les mêmes que sur Super Nintendo, bien qu'un peu plus saccadées dû aux fonctionnalités de la console.

Un opus qui plaira aux possesseurs de Megadrive et qui n'ont pas forcément de Super Nintendo.


Screenshots et vidéo full promo:

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Si l'on revient un instant sur borne d'arcade, il a été vu que [b][i]Street Fighter II' : Special Champion Edition[/i][/b] est la version la plus piratée de la saga des Street fighter.. Je vous laisse savourer ça en images :-) :

 

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=dSCzv3hueac[/flash]

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