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Parce que je me faisais chier. Sur console virtuelle OUI J'AI HONTE mais c'est mieux que racheter Soleil et Lune à 35€ (ah non pardon, parait que c'était des nouveaux jeux). L'épisode qui m'a reconfirmé que non, Pokemon c'était pas mieux avant. Les menus archaïques, obliger de changer de boîte PC manuellement pour pouvoir continuer à attraper des Pokémon, pas de chaussures pour courir, inventaire extrêmement limité (seulement 20 objets différents), carte catastrophique, Kanto et Johto séparés avec Vol (avant Kanto, quand t'es au Plateau Indigo, tu peux voler nul part). Bref de simples détails séparément mais qui te cassent les noix.

Et surtout, plus jamais je veux entendre de "Soleil et Lune cay lé plu fassile". Parce que non. Je viens de tartiner la ligue avec Aligatueur lvl 43, Machopeur lvl 37, Gravalanch lvl 35, Léviator lvl 31, Roucarnage lvl 38 et Boustiflor lvl 34. Genre deux types Eau, deux types Vol, trois faiblesses au type Electrik, cinq Pokémon sous le niveau 40... Voilà quoi, je le dis franchement, Pokémon Soleil & Lune AVEC Multi Exp activé est plus difficile que Pokemon Cristal. La difficulté est globalement bien foirée d'ailleurs. Le repaire Rocket d'Acajou, les sbires ont des pokémon niveau 17. DIX-SEPT. J'AI. SIX. BADGES. Donne moi des vrais adversaires, jeu. Même les Pokémon sauvages sont maximum niveau 25 dans tout Johto, ça grimpe que dans la route Victoire. Et encore le rival m'affronte avec des pokémon même pas évolués (Spectrum et Kadabra), c'est honteux (bon après ce sous-être ne doit pas avoir d'amis avec qui échanger et récupérer ses Pokémon).

Et pour citer les problèmes exclusifs à Cristal STOP AVEC LE HARCÈLEMENT TÉLÉPHONIQUE. J'ai accepté les numéro de quelques connards qui peuvent donner des pierres évolutives. Bien évidemment les seuls appels que j'ai eu c'est "Je m'améliore mais j'ai pas réussi à attraper un Chenipan". MAIS NOIE-TOI AVEC TON POKEMON SANS SURF BORDEL. Avec mon Caninos je caressais l'espoir d'une Ligue Pokémon avec Arcanin, bah j'ai pas pu car la seule et unique pierre donnée du jeu est à Kanto. Je voulais aussi un Insécateur et un Draco mais ils sont jamais apparus ces cons. Je voulais aussi remplacer Caninos par Ponyta qui est route 26 (avant la Ligue). Mais il apparaît que de jour et je suis arrivé à la Ligue à 22h. J'imagine que quand le soleil se couche Ponyta creuse un tunnel dans les herbes et se cache dedans.

Et je supporte pas les premiers rivaux (Blue et Silver). Si je buvais un shot à chaque fois que Silver (que j'ai nommé CONNARD, true fact) m'insultait de "minable", au bout d'une minute je serai déjà bourré. Ces rivaux n'ont aucune personnalité, rien.

Sinon j'ai eu un Mélo shiny.

@Jofe Silver est un rival avec une personnalité particulièrement intéressante et complexe, probablement même le rival le plus intéressant de toute la saga Pokémon. Pourquoi ? Parce qu'en début de partie, il ne fait qu'affirmer que les Pokémon ne servent qu'à combattre. Que seuls les Pokémon puissants ont de l'intérêt, et que les faibles ne sont pas digne d'exister. Puis, plus on avance dans le jeu, plus l'on sent que son discours évolue, qu'il se pose des questions, notamment au repaire Rocket après avoir été battu par Peter, Silver se demande si la véritable force d'un dresseur n'est pas dans la confiance que celui-ci porte à ses Pokémon.

Encore plus tard dans le jeu, dans le tout dernier combat contre Silver, dans le QG de la ligue Pokémon, juste avant d'entrer par les escaliers (combat que tu n'as d'ailleurs pas cité dans ton commentaire, car le combat que tu cites est l'avant-dernier) on constate qu'il a dans son équipe un Nostenfer. Pourquoi je m'arrête sur ce Pokémon en particulier et pas sur les cinq autres ? Car pour avoir un Nostenfer, il faut avoir un Nosferalto au maximum de son bonheur (comme pour faire évoluer un Evoli en Mentali, par exemple). Et tout repose sur ce détail. Silver a finalement compris que pour rendre ses Pokémon plus puissants, il faut qu'ils soient heureux, que leur dresseur ait confiance en eux (on sera d'accord pour dire qu'un Nostenfer est plus puissant qu'un Nosferalto).

N'y vois aucune condescendance de ma part, Jofe, mais j'ai l'intime conviction que tu es totalement passé à côté de la subtilité du personnage de Silver, de sa personnalité complexe et évolutive. Que tu t'es fait berner par ses insultes grotesques. Affirmer que Silver n'a aucune personnalité, c'est ne pas avoir compris le message implicite que le jeu tente de transmettre au joueur : aimer ses Pokémon. Ça paraît bateau vu de la sorte, je le concède, mais le fait est que rien n'est laissé au hasard quant à ce fameux rival. Contrairement à d'autres rivaux sans réel intérêt hormis l'expérience engrangée lors des combats comme Blue dans Rouge/Bleu/Jaune ou celui de Diamant/Perle/Platine, Silver est très intéressant car porteur d'un message fort.

Je n'ai d'ailleurs pas parlé de son complexe d'infériorité et sa haine de la Team Rocket, causés par nul autre que son père, le leader de la Team Rocket, Giovanni. Élément qui ne fait qu'étoffer davantage sa psyché torturée entre le bien et le mal, entre la considération et le mépris.

Je me doute que ça ne t'importera en aucun cas, mais je me dois d'être en désaccord avec ton analyse de Silver.

Si, ton analyse colle bien au personnage de Silver. De HeartGold / SoulSilver. Mais avec la mise en scène moins percutante et des dialogues deux fois moins longs, dans les versions GB ça passe pas bien.

"Tu m'as battu mais je suis meilleur que toi minable."
"Hey viens de te battre minable."
"Tu m'as battu pour le 17e fois mais t'es toujours un minable."
"Mais t'es un minable donc c'est mathématiquement impossible que je perde."
"L'inconnu que j'ai rencontré y a trois minutes habillé en noir dans un repaire de criminels qui se balade avec des dragons m'a dit que je prenais pas soin de mes Pokémon, il a peut-être raison."
"Ligue Pokémon: viens te battre minable."

Dans HG / SS y a les mêmes bases mais enrobés de beaucoup plus de matière. Peut-être suis-je trop insensibles aux charmes de la Game Boy. Et si y a un message dans R/B/J: Quand tu vis dans une famille où ton propre grand-père peut pas se rappeler de ton prénom, tu peux pas évoluer correctement.

EDIT: Pour le combat où il a Nostenfer, c'est après le combat au Mt.Sélénite de Kanto.

La mise en scène est moins percutante, bien sûr, mais le fait est qu'elle existe bien. Je t'accorde cependant que la subtilité est infime dans les versions GameBoy de la 2G. J'essaie simplement de dire qu'il ne faut pas uniquement s'en tenir aux insultes de Silver, qu'il y a plus que ça chez ce personnage, mais je vois que tu l'as compris grâce à Heartgold & Soulsilver.

Quant à Rouge/Bleu/Jaune, je valide ta plaisanterie. Entre ça et le fait d'être un garçon ou une fille (cf. Rouge Feu/ Vert Feuille), le Professeur Chen a causé bien des traumatismes.

Lé myeu cé rouge é bleu, lé pokémon ressamblé a kelke chose pa comm m1tenan.

Montrer (spoiler)
*tousse* *tousse* *tousse* Magnéti Grotadmorv Triopikeur Dodrio Kicklee (quand j'étais jeune je croyais que Kicklee c'était un Pokémon Cuisse de Poulet) *tousse* *tousse* *tousse*

Je trouve Cristal quand même largement plus difficile que Soleil/Lune :s C'est sûr qu'en le refaisait plus vieux, on se rend compte qu'il n'y a rien d'insurmontable, mais à moins de vouloir absolument farm (ce qui bon, clairement, dans un pokémon, est chiant) c'est pas non plus le truc beaucoup trop facile, avec quelques sueurs à Sandra ou Morgane par exemple. En tout cas, quand on veut pas forcément se taper une team alakazam/aligatueur/leviator du cancer ;( Mais le souci c'est peut-être aussi que je peux pas faire évoluer la moitié de mon équipe car j'attend de pouvoir échanger d'ici peu :hap:

Bref hormis ça, si ce n'est pas fait, je conseille TRÈS FORTEMENT avec un grand t un grand r un grand e un grand.. et puis fuck, je conseille TRÈS FORTEMENT le manga qui développe avec une excellence pointue tous les héros et rivaux de la série, de ce que j'en ai lu, c-à-d le début jusqu'à émeraude/rf/vf, qui est d'ailleurs un excellent final à la première partie de La Grande Aventure. Je ne m'attendais pas à quelque chose de bidon, mais je dois avouer qu'en conservant certains clichés de pokémon (les amis blabla) on plonge finalement dans une histoire assez mature et un développement vraiment enrichissant quant à la série originale (c'est d'ailleurs mon format préféré de loin tous confondus pour l'histoire).

Kirby Star Allies : fini avec 62% de progression, je m'y repencherai plus tard et en profiterai pour découvrir les modes annexes aussi.

Bonus/malus

+ Les musiques dantesques, et quasiment aucun recyclage, première fois que je vois ça dans un Kirby

+ Les niveaux/puzzles se renouvellent eux aussi quasi-systématiquement, ce qui fait plaisir à voir

+ Les graphismes, l'ambiance, l'immersion

+ Une I.A. efficace

- Trop de bordel à l'écran, assez peu de visibilité à certains moments

- Une facilité peut-être excessive pour la moitié du jeu, voire plus

- Certains effets sonores sont peu agréables à l'oreille, même si c'est moins pire que dans la démo

- Des textes et dialogues tellement niais que ça en devient malaisant (hormis le boss final qui a sauvé les meubles)

Une valeur sûre, je dirais même qu'on tient le jeu qui aurait pu placer la formule Return to Dream Land à son apogée, dommage que le rendu soit pas très propre (le son chelou, la visibilité, etc)

Le jeu a tenu toutes ses promesses et plus, du coup j'espère que Hal va se bouger et innover ça au plus vite, quitte à cesser de produire des jeux annuellement, parce que refaire le même jeu tous les deux-trois ans depuis 2011, ça commence à jaser.

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Fini en 15h en ligne droite d'un mec bourré (parce que j'ai dévié parfois du chemin pour quelques annexes). Je vais pas faire un pavé, mais pour résumer, c'est un excellent jeu. Comme d'hab, j'estime les 20/20 totalement abusés, le début du jeu est très lent, et quand le gameplay du jeu pète à mort... Bah t'es déjà à la moitié du jeu. Sinon, la relation Kratos / Atreus, malgré quelques facilités, est globalement une réussite, le level-design est excellent et le jeu est une réussite quasi absolue en terme de mise en scène avec une scène finale poignante sans en faire trop. Quand à la bande-son, le peu que j'ai entendu est au top. Oui, le peu que j'ai entendu parce que la PS4 crache ses poumons, la ventilation fait parfois un boucan pas parmi.

Note personnelle: 18/20

:top: Jofe seal of quality, je le mets dans la case à faire

J'ai entamé la trilogie Naruto Ultimate Ninja Storm et viens d'en finir le premier volet. Il y avait de bonnes idées et certaines choses sympathiques dans ce jeu, mais les développeurs n'ont jamais joué à un jeu vidéo apparemment ; le gameplay et le design du jeu se contredisent sans cesse, les notions les plus élémentales du monde du JV ne sont pas toujours appliquées et c'est sur les nerfs du joueur que ça retombe. Où est le respect de ma personne ??

(Il paraît que ça s'arrange dans les opus d'après)

LeMVP a écrit :

J'ai entamé la trilogie Naruto Ultimate Ninja Storm

(Il paraît que ça s'arrange dans les opus d'après)

J'ai fait le 2, le générations et le 3 sur 360. (le premier n'étant sorti que sur PS3 à l'époque).

Les suites sont pas mal, quoique un peu répétitifs si tu les enchaines.. :fou:

Les combats de boss sont vraiment cool par contre :top:

Disgaea 5 Complete (Switch)

La démo m'avait donné l'impression que ce jeu est pénible et mal branlé - et il l'est, au début - mais une fois que tu te familiarises avec tous les systèmes, que tu apprivoises le gameplay, l'univers et les personnages et que tu trouves ton rythme de jeu, il devient jouissif et doté d'une richesse qu'on ne peut soupçonner si l'on ne se fie qu'à la démo (comme Code Name STEAM). Le spritework de la licence a toujours été respectable mais dans cet opus, il atteint des sommets de beauté gâtée par le 60fps du soft ; les effets spéciaux ne sont pas faits à la va-vite et toutes les animations sont fluides. En mêlant cela à la multitude de combinaisons disponibles (différentes classes, différentes armes, et toutes les attaques spéciales qui découlent de ces deux catégories) et au motif mi-anime mi-cartoonesque des graphismes, le jeu est un plaisir à regarder pendant une cinquantaine d'heures, durée de son scénario. Et c'est sans compter les centaines d'heures du post-game.

Je m'attarde beaucoup sur les visuels mais la musique est loin d'être en reste ; ainsi que les doublages anglais et, chose assez extraordinaire, en écoutant ces derniers et en lisant les textes en français simultanément, j'ai ressenti, pour la première fois de ma vie, plus de plaisir à lire un texte localisé en fr qu'à prêter mes oreilles au script anglais. L'équipe chargée de traduire ce jeu a fait un travail formidable pour rendre le script incroyablement moins générique que ce qui a été fait aux US ; cela lui vaut la peine de se détacher davantage de la masse de RPGs qui nous viennent du Japon.

Bref, un bon 15/20, si ce n'est plus

Donkey Kong Country: Tropical Freeze : indéniablement un excellent jeu, mais il m'a trop foutu le seum, je ne suis pas près de racheter un jeu DK de sitôt.

Chochotte.

Je sais :-) Noraj.

(j'ai le premier sur ma SNES Mini si ça peut te consoler)

Le plus facile, quoi. Tu me déçois. :roll:

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Ratchet & Clank : Into the Nexus (PS3) - Terminé à 100% et platiné.

Un Ratchet & Clank certes plus court mais ne perdant nullement en qualité. Il n'a finalement pas grand chose à envier aux autres opus de la licence si ce n'est une durée de vie légèrement plus faible (sachant qu'Insomniac Games a volontairement vendu le jeu à un prix moins élevé lors de sa sortie, c'est tout à leur honneur). Gameplay toujours aussi efficacement jouissif et bande son d'ailleurs plus intéressante qu'à l'accoutumée. Bien que mon opus favori reste Ratchet & Clank : A Crack in Time, le petit Nexus n'en reste pas moins une valeur sûre, pour une saga d'excellence.

Note personnelle : 7/10

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Fini en à peu près huit heures. Très sympathique et un level-design de très bonne qualité, mais pas une référence absolue. La fin est très abrupte, un personnage en particulier a été très mal exploité.

De même, le level-design est très bon mais pas excellent, le jeu n'est pas difficile car tout coule de source, il n'y a pas un moment où je me suis dit "Purée, ça c'est ingénieux". Et le jeu est clairement pensé pour le PC, la visée au stick est parfois capricieuse avec un mini ciblage automatique, ce qui fait que nos tirs visent quelque chose malgré qu'on dirige le stick droit vers une autre. Mais le jeu était très bon. Mais "seulement" très bon

Note personnelle: 16/20

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Donkey Kong Country Tropical Freeze - la version Switch

Fini à 100%, bien évidemment !

On est pas des animaux non plus !

Et à 200% ? :cafe:

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