
Donkey Kong Country Tropical Freeze - la version Switch
Fini à 100%, bien évidemment !
On est pas des animaux non plus !

Donkey Kong Country Tropical Freeze - la version Switch
Fini à 100%, bien évidemment !
On est pas des animaux non plus !

Bien meilleur et varié que le deuxième sur WiiU, mais le premier sur WiiWare reste indétrônable...
Reçu dans sa version boîte qui plus est ! www.instagram.com/p/Bkn7nWLFgDX/?hl=fr&taken-by=exptreize

Bonjour à tous ! Je viens tout juste de m’inscrire sur le forum et c’est mon premier post. Donc, pour commencer je vais vous parler de Far Cry 5, et je vous assure que celui-ci est vraiment génial. Si vous aimez les jeux d’action et d’aventure, il faut vraiment l’essayer.
jasM a écrit :Bonjour à tous ! Je viens tout juste de m’inscrire sur le forum et c’est mon premier post. Donc, pour commencer je vais vous parler de Far Cry 5, et je vous assure que celui-ci est vraiment génial. Si vous aimez les jeux d’action et d’aventure, il faut vraiment l’essayer.
Bienvenue sur NM. Je possède Far Cry 5 depuis peu mais ne l'ai pas encore commencé. Il a effectivement l'air prometteur, la série des Far Cry étant bonne dans l'ensemble. Far Cry 3 était très bon et le 4 plutôt pas mal.
Je suis d'ailleurs actuellement sur Far Cry Primal et le jeu est un véritable coup de coeur, Un chef d'oeuvre de gameplay et d'exploration comme on en voit rarement. Le monde ouvert de FC Primal me fait d'ailleurs légèrement penser à celui de Zelda Breath of the Wild, en bien plus réussi, bien plus vivant et bien moins vide. Je reparlerai bientôt de FC Primal sur ce topic, pour y déposer un avis plus complet tant il mérite de nombreuses éloges.
La barre était déjà très haute avec le très acclamé Far Cry 3 mais Primal la positionne encore plus haute. En espérant que Far Cry 5 soit à la hauteur.
Je viens de terminer BGE, excellent
Mélange d'aventure semi-ouvert, infiltration, action.. dans un univers SF bien cool !
Hate d'avoir plus d'info sur le préquel
(mère de Jade? qu'on a vu dans la B.A. de l'E3?)
Je continue RE6 sur 360, qui est pas folichon.. J'ai fini la partie avec Jake (le scénario est quasi-inexistant). J'attaque avec Chris (j'ai l'impression de jouer à Call of Duty..
).
En deçà du 4 ++ que j'avais bien aimé.
SegagaDreamin a écrit :
Je viens de terminer BGE, excellent
Mélange d'aventure semi-ouvert, infiltration, action.. dans un univers SF bien cool !
Hate d'avoir plus d'info sur le préquel
(mère de Jade? qu'on a vu dans la B.A. de l'E3?)
Je continue RE6 sur 360, qui est pas folichon.. J'ai fini la partie avec Jake (le scénario est quasi-inexistant). J'attaque avec Chris (j'ai l'impression de jouer à Call of Duty..
).
En deçà du 4 ++ que j'avais bien aimé.
euh le préquel ? Le 2 est bien une suite non ? (d'ailleurs le 2e trailer le confirme avec Jade à la fin ?)
Il y a quelques jours j'ai fini :

Excellent sur tout les points, premier FC (que j'ai fait) qui plus est, bref passons au quatrième opus !
Et en plus hier :

Mega Man X1 encore une fois, jamais je me lasserai de cette perle. (Plus qu'a refaire X2 & X3 puis à faire enfin X4)
madara0a a écrit :euh le préquel ? Le 2 est bien une suite non ? (d'ailleurs le 2e trailer le confirme avec Jade à la fin ?)
Non c'est bien un prequel !
On voit une femme qui ressemble à jade effectivement mais est-ce qu'il s'agit de sa mere ? Ou d'un clone peut etre ? À la fin du premier, le chef domz dit un truc du style "ils t'ont cree pour me contrer mais ... " ^^
elle a des pouvoirs, elle est peut etre plus age qu'on peut le penser?
Je fais confiance à michel ancel !! Hate d'en voir plus ![]()
Darklinkgc a écrit :Il y a quelques jours j'ai fini Farcry 3
Excellent sur tout les points, premier FC (que j'ai fait) qui plus est, bref passons au quatrième opus !
Farcry 3 est top !
Mon préféré c'est le stand alone Blood Dragon ![]()
Le 4 reste sur les acquis, Primal m'a bien surpris. Il faut que je me trouve le 5 ![]()
Il est parfait que vous parliez de Far Cry car je viens de finir Far Cry Primal et Far Cry 5, et je ne manque pas de choses à dire. Avant de commencer, effectivement, Far Cry 3 est un très bon jeu. Aujourd'hui devenu une référence incontournable. Cela dit, comme dans tout Far Cry, on lui reprochera un scénario simpliste et des personnages pauvrement écrits mais peu importe, c'est le gameplay et l'exploration qui priment dans cette saga à la première personne
Récemment, j'ai donc fini plusieurs jeux :
• Far Cry Primal (platiné sur PS4) - Un coup de cœur, un chef d'oeuvre que je n'ai pas vu venir. Voilà que FC Primal détrône à mon sens FC 3 en tant qu'opus ultime de la licence. L'exploration, l'amélioration de notre personnage, la gestion des ressources et du village pour fabriquer nos armes, les prédateurs tels que le tigre aux dents de sabre ou le jaguar noir à apprivoiser puis à envoyer au combat à nos côtés en tant que soutien et ayant tous leurs propres capacités (discrétion, vitesse, force), la recette fonctionne à merveille et nous offre un jeu d'anthologie. J'avais au début un peu peur, FC Primal se situant pendant la période de la préhistoire, je me demandais comment Ubisoft Montréal allait pallier à l'absence logique d'armes à feu, ils ont finalement brillamment su les substituer au profit d'arcs, sagaies, gourdins, et autres prédateurs domestiqués. Qui dit exploration préhistorique dit environnement hostile, rempli de prédateurs pouvant nous attaquer à tout moment (qu'il est apeurant de se trouver dans une grotte armé d'une simple torche et de tomber nez à nez avec un tigre aux dents de sabre), tout comme des tribus adverses, donnant lieu à d'innombrables quêtes en tout genre disséminées partout sur la carte. Un monde vivant, constamment actif. Une réussite, le meilleur Far Cry qu'il m'ait été donné de faire.
Note personnelle pour Far Cry Primal : 8,5/10.
• Far Cry 5 (platiné sur PS4) - Ce nouvel opus fut une douce déception. Le jeu n'est pas mauvais mais est constamment terni par d'innombrables défauts et détails agaçants. Pour expédier rapidement les qualités, l'exploration est toujours au top, l'amélioration de notre personnage, de ses équipements, de son inventaire, les secrets à découvrir un peu partout, des heures de balade sont toujours prévues au compteur, accompagné de nos alliés, humains comme animaux et ayant tous des capacités utiles et originales (mention spéciale au chien Boomer qui marque les ennemis à distance grâce à son odorat et au cougar (l'animal sauvage, pas la femme mûre) qui a la possibilité de tuer un ennemi sans faire de bruit). Un classique des Far Cry, donc. Malheureusement, le jeu souffre de bien plus de problèmes que ses prédécesseurs. Tout d'abord, celui qui est selon moi le plus grand des défauts : nous sommes constamment sous le feu ennemi. Là ou FC Primal dosait parfaitement l'équilibre entre menaces externes (prédateurs, tribus adverses) et exploration paisible, FC 5 se rate totalement. Les ennemis sont omniprésents, et je pèse mes mots. Que ce soit par voie terrestre (voitures, camions), aquatique (bateaux) et même aérienne (hydravions, hélicoptères), nous ne sommes jamais en paix. Le jeu est gâché par ce choix de game design. Imaginez, imaginez simplement un jeu d'exploration où vous êtes sans cesse attaqué par des hélicoptères vous mitraillant, que vous pouvez détruire mais qui reviennent littéralement toutes les 3 minutes. C'est tout simplement insupportable car vous êtes constamment sous pression. Pour un jeu d'exploration, qui requiert donc tranquillité ou prise d'avant-postes ennemis qui exigent discrétion, Ubisoft va complètement à l'encontre du principe de la série. À croire que les développeurs voulaient gâcher leur travail. Heureusement qu'il est possible d'envoyer des alliés chasser dans le ciel pour nous protéger, même s'ils ne réussissent pas toujours ou disparaissent par magie tant le jeu est buggué. Autre point noir, risible au possible, l'histoire et les personnages. Le jeu se prend beaucoup trop au sérieux, à coups de prophéties, de citations des antagonistes pendant les écrans de chargement alors qu'elles donnent l'impression d'avoir été écrites par un enfant de 8 ans, le tout vire parfois au comique tant ce dernier veut se donner un côté mature et adulte. Comme je l'ai dit plus haut, l'important dans un Far Cry n'est pas son histoire ou ses personnages, les opus précédents avaient l'honnêteté de ne pas en faire des tonnes. Far Cry 5 en fait beaucoup trop et c'est souvent lamentable ou tout juste bon à convenir à un adolescent prépubère en quête de réalisme et violence stupides. Mention également à l'online du jeu qui est tout simplement le plus catastrophique multijoueur que j'ai connu. Chaotique et confus au possible dans ses menus et appellations, buggué dans chaque recoin, une véritable plaie en plus d'être inintéressant. Il fallait bien que je puisse considérer l'un des Far Cry comme le moins réussi et Far Cry 5 obtient cette triste attribution. Seul son gameplay, qu'il ne fait qu'hériter de ses aînés, le sauve du naufrage.
Note personnelle pour Far Cry 5 : 5/10 (3/10 en prenant en compte le multijoueur).
• Owlboy (platiné sur PS4) - Un jeu 2D old school proposant une aventure pixel art sublime et une bande son de qualité. On lui reprochera un level design peu original et un monde malheureusement vide. Quelques personnages sympathiques comme Alphonse mais soft qui souffre donc de ce que j'appelle le syndrome Shadow of the Colossus, c'est-à-dire qui possède une direction artistique originale et soignée mais qui frôle le néant d'un point de vue gameplay, le tout mélangé à un monde vide. Owlboy possède pourtant des airs de Metroidvania mais oubliez toute comparaison en dehors de la forme. Système de combat sous-développé, action au minimum, peu d'ennemis. Le jeu reste cependant agréable à parcourir et se fait sans difficulté. En bref, plus une promenade 2D qu'un véritable Metroidvania.
Note personnelle pour Owlboy : 6,5/10.
• Lost Sphear (platiné sur PS4) - J-RPG doté d'une ambiance plutôt douce et agréable rappelant parfois un Child of Light. Un système de combat qui avait le potentiel d'être intéressant mais qui se complique beaucoup trop pour finalement pas grand chose. Mentionnons également l'intéressante et originale possibilité de construire des artefacts sur la mappemonde - à condition d'avoir les ressources nécessaires - et octroyant toutes sortes de bonus en combat et hors combat. La particularité étant que ces artefacts ont une portée mondiale et confèrent donc des bonus à la fois à votre équipe mais également aux ennemis, notamment les boss. Un artefact vous offrant un bonus intéressant et rendant vos personnages plus efficaces va également rendre les boss plus puissants (qu'ils ne le sont déjà). Tout est donc ici question de parcimonie et de gestion car il est possible de s'avantager comme de se pénaliser. Hormis ceci, une difficulté en dents de scie comme rarement j'ai pu en voir. Les combats aléatoires sont simples au possible (disons d'un niveau d'un Golden Sun Obscure Aurore sur DS, c'est dire) mais certains boss sont tout simplement infernaux. Entre montagnes de PV et morts instantanées à tout va, le jeu ne parvient pas à trouver d'équilibre. Ce dernier n'est certes pas infaisable mais il aurait été préférable d'avoir des affrontements plus appropriés et ce, autant pour les bien trop faibles monstres aléatoires que pour ces quelques terribles boss. Lost Sphear est également extrêmement bavard, nous interrompant sans cesse pendant de longues minutes pour partir dans des envolées lyriques souvent bien dispensables. Je ne pensais pas qu'il était possible de faire plus bavard et agaçant que Pokémon Soleil/Lune en terme de séquences dialogues interminables mais finalement, si. En somme, un RPG correct qui aurait pu être bien meilleur si ses problèmes, pourtant évidents, avaient été corrigés. Je m'étonne de voir des erreurs de game design aussi grosses de la part de Square Enix. Voilà qui est dommageable car j'ai pourtant relativement bien aimé ce Lost Sphear et ses qualités indéniables.
Note personnelle pour Lost Sphear : 6/10.
Mention également à l'online du jeu qui est tout simplement le plus catastrophique multijoueur que j'ai connu.
C'est de la coopération, c'est ça? J'ai cru comprendre que seul le joueur 1 voyait sa progression sauvegardée, alors que le second fait juste office de sidekick.
Pour ma part, j'ai pu me consacrer pleinement aux jeux-vidéos ces dernières semaines, et je me suis envoyé quelques jeux;

Tales of Zestiria: Fini quasiment d'une traite, je suis partagé. Je passe sur la technique, digne d'un jeu PS3. Le jeu est moche pour un truc sorti en 2015, le framerate est naze, en plus de ne pas être constant, le jeu crash lorsque je viens changer la résolution de l'écran, bref, ça ne fait pas honneur au travail qui a été fourni. Clairement, j'ai passé un bon moment. Passées les premières heures de jeu et le tuto qui ne t'explique rien du tout, j'ai trouvé le système de combat très intéressant. Là où l'on pouvait bourriner dans les précédents opus, Tales of Zestiria laisse place à plus de tactique, avec des forces/faiblesses à exploiter avec des personnages à sélectionner en cours de combat, chacun étant attribué à un élément. Le scénario se laisse suivre, mais rien de bien transcendant. Par contre c'est HYPER gnan-gnan... Même pour un truc japonais je suis choqué et déçu. Petite déception, les personnages sont sous-développés, et pourtant le chara-design est pas dégueu. Le bestiaire s'est aussi pas mal renouvelé, l'exploration des donjons ne se résume plus qu'à un amoncèlement de couloirs, le jeu est plutôt bien fourni en contenu et en quêtes secondaires... Pas un chef d’œuvre, mais il est sympa.

Dragon Quest Builders: Emprunté dans la médiathèque de ma ville, je n'ai pas réussi à le terminer (je suis arrivé au chapitre 4). Un mix entre un tower defense, Minecraft et Dragon Quest (évidemment). Le but est de reconstruire un village en partant de zéro. Il faut créer des habitations, des remparts, des ateliers, etc. C'est intéressant de voir que les développeurs d'Enix arrivent à faire autre chose que du RPG avec la série Dragon Quest. Je suis pas fan de la série, mais celui là est intéressant, car il laisse place à l'exploration de la carte (gigantesque, au passage). Oui, mais l'exploration est assez bridée. Le cycle jour/nuit empêche de faire tout ce que l'on souhaite, les contrôles ne sont pas intuitifs et gravir une montagne pourra se révéler être plus laborieux que la conférence EA à l'E3 2018. Aussi, le tutoriel est looooooooooooooooooooooong. Tout le premier chapitre et une partie du deuxième. Donc une bonne dizaine d'heures de jeu. Mais à part ça, je me suis bien amusé. Je me prendrais peut-être la suite

the Binding of Isaac Afterbirth +: Emprunté lui aussi, et je suis très content de ne pas l'avoir acheté. C'est la première fois que j'y touche, et j'en ressors très déçu. C'est grosso modo un twin-stick shooter, dans des donjons générés de façon procédurale. Le jeu est un concentré de contenu à caractère scatologique, et c'est original. Pour le reste, je trouve les combats très mous, l'exploration nulle et le contenu abyssal tellement j'ai rien trouvé. Les ennemis se ressemblent tous, que ce soit leur design (de ce que j'ai compris, c'est des versions déformées du personnage principal) ou leur paterne, les donjons sont petits, et les salles se ressemblent quasiment toutes, les boss ne requièrent pas de stratégie particulière. J'ai fini le jeu une fois en un peu plus d'une demi heure en mode normal. J'ai par la suite essayé les autres difficultés, mais c'était trop répétitif pour que je réussisse à le finir une seconde fois. Et je ne comprends rien à ce qu'il se passe. Les objets, les power-ups, les indications sur la carte, les events, rien n'est expliqué et l'utilité de certains trucs, je n'ai pu le vérifier qu'en allant regarder sur Internet. OK pour un jeu NES ou Master System, mais là, non! Si le jeu était sorti en arcade ou en jeu flash il y a 10 ans, OK, j'aurais peut être pu trouver ça sympa, mais je n'arrive même pas à penser quelque chose de positif sur le jeu actuellement. Mais 25 boulasses le jeu que tu finis en une demi-heure, quoi! Et je m'en veux parce qu'il a reçu un excellent accueil critique et commercial (forcément, j'y joue 10 ans après que tout le monde y ai joué, ce qui n'aide pas). Pour le scénario, par exemple: tout le monde le trouve excellent, mais je n'ai rien vu, pas une seule explication et aucune cinématique si ce n'est celle de fin. Apparemment, il faut faire le jeu plusieurs fois, afin de profiter au maximum de chaque alignement de salle, mais si je trouve ça naze dès la première partie, je ne vois pas pourquoi ça changerait au bout de la 1337ème. C'est absolument pas de la mauvaise fois, mais j'ai tout simplement l'impression d'être passé à côté de tout ce qui rend ce jeu mémorable...
Thatgunman a écrit :
C'est de la coopération, c'est ça? J'ai cru comprendre que seul le joueur 1 voyait sa progression sauvegardée, alors que le second fait juste office de sidekick.
C'est possible mais ce n'est que la partie coopération du multijoueur. Le jeu propose également les classiques deathmatch ou deathmatch en équipe sur des map officielles ou créées par la communauté. Il me semble qu'il y a d'autres modes mais je n'ai pas creusé tellement ce n'était pas au point.
Thatgunman a écrit :Je passe sur la technique, digne d'un jeu PS3. Le jeu est moche pour un truc sorti en 2015, le framerate est naze, en plus de ne pas être constant, le jeu crash lorsque je viens changer la résolution de l'écran, bref, ça ne fait pas honneur au travail qui a été fourni.
Il est vraiment opti' comme de la chiasse le jeu ? Tu ne sais pas si il a des mods pour fix ce genre de problème ? (J'ai fait Nier Automata avec les mods sinon c'était injouable.)
J'comptais justement faire un Tales Of, soit celui-là, soit Symphonia.
EDIT: C'est bon en effectuant quelques recherches sur Steam j'ai trouvé, bon je sais quoi faire maintenant ;p.
Il est vraiment opti' comme de la chiasse le jeu ? Tu ne sais pas si il a des mods pour fix ce genre de problème ? (J'ai fait Nier Automata avec les mods sinon c'était injouable.)
T'as un mod qui corrige le framerate et quelques bugs d'affichage, mais il a tendance a faire planter le jeu. Quand tu vois que la communauté fait le boulot de l'éditeur... ![]()
Il est mauvais, le portage PC de Nier Automata?
Thatgunman a écrit :Il est vraiment opti' comme de la chiasse le jeu ? Tu ne sais pas si il a des mods pour fix ce genre de problème ? (J'ai fait Nier Automata avec les mods sinon c'était injouable.)
T'as un mod qui corrige le framerate et quelques bugs d'affichage, mais il a tendance a faire planter le jeu. Quand tu vois que la communauté fais le boulot de l'éditeur...
Il est mauvais, le portage PC de Nier Automata?
Oui, car le jeu est foiré sur le full screen (Je ne plaisante pas) et en plus l'image n'est pas nette et Square s'en foutent vu qu'ils n'ont jamais patché le jeu.
Donc si jamais tu veux faire la version PC d'Automata n'oublie pas de prendre le mod FAR (Fixed Automata Resolution) dont d'ailleurs le créateur a sorti un mod similaire pour tous les tales of sur Steam.
Donc si jamais tu veux faire la version PC d'Automata n'oublie pas de prendre le mod FAR (Fixed Automata Resolution) dont d'ailleurs le créateur a sorti un mod similaire pour tous les tales of sur Steam.
C'est justement ce mod (de toute façon, je pense pas qu'il y en ait d'autres) que j'ai utilisé pour Tales of Zestiria et Symphonia . Les deux portages sont clairement loupés (surtout Symphonia). D'ailleurs, c'est moi ou c'est les jeux japonais qui ont le plus de problèmes avec les jeux PC?
@Thatgunman : Oui ces derniers temps les jeux jap sur PC sont optimisés avec les pieds.
Encore fini et surtout obtenu tous les succès de la première collection de Mega Man X.

Mega Man X4 : Ayant jamais joué a celui-ci, il avait la lourde tâche d'être du niveau du premier (le 2 et le 3 sont tous deux excellents juste clairement moins bons) et bien il n'a pas loupé le coche. J'ai adoré X4 de fond en comble, et ceux qui disent que Sigma est dur surtout avec Zero (C'est ce que j'ai cru voir et entendre donc non ne me balancez pas de pierre
)

Comme pour le post précédant, je n'ai fini pour l'instant que X5 et X6 je donnerais bien sûr mon avis sur el famoso X7 et X8.
Mega Man X5 : Lui étant une exception, je l'ai connu à l'époque sur PS1 donc je savais à quoi m'attendre (j'étais surtout bloqué sur les derniers niveaux) sur ce coup sauf pour le boss final qui n'est pas bien compliqué mais qui fait bobo (J'imagine pas en 0%
) . Sinon il reste un de mes MMX préférés avec le premier qui est indétrônable et maintenant le 4. Et ce malgré cette foutu RNG qui brise le fun.
Mega Man X6 : Ce jeu n'aurait jamais dû exister (mais sans ça on aurait pas eu le 7 et 8 :p ) je ne sais pas par quoi commencer tellement X6 c'est une chiasse ultime, level design aux fraises (puzzle, spam de miniboss etc...), pouvoirs des bosses peu recherchés et peu utiles, tu veux un peu plus de RNG dans ton MMX ? Eh bien tu en auras mon cher si tu veux faire un 100%, (Disons par là toutes les upgrades pour tes armures et les hearts tanks) Ground Scaravich c'est ce niveau et en plus quand on joue Zero il donne un move qui te tue car tu seras helpless si par malheur tu le fais et vu que la caméra est bien placée tu vois ta mort au ralenti.
Par contre X6 a quand même des points pour se défendre car oui si on sait que dès qu'on commence le scénario qui était canon jusqu'au 5 est niqué car il se dit 3 semaines alors qu'avec l'ending du 5 c'est 3 ans normalement, il se défend bien sûr par un Zero qui est extrêmement fun à jouer, voire encore plus broken que les deux opus précédents.
X6 comme ses prédécesseurs, possède une très bonne OST mention spéciale pour Blaze Heatnix (qui est le Maverick le plus stylé depuis le premier X imo) Infinity Mijinion ainsi que Gate Lab 1 et Sigma 2.
Concernant les boss, ils sont d'une facilité déconcertante sauf pour Infinity Mijinion qui m'a donné pas mal de fil à retordre avec X, alors qu'avec Zero suffit juste de spammer le spin et c'est instawin.
Sinon j'ai aimé le combat contre Gate, un boss original pour un Mega Man mais qui peut être chiant :p .
Oh et bien sûr Gate Lab 1 et 2 sont les pires niveaux en termes de design, qui peuvent être contournés par une armure immunisée aux piques mais les boss qui t'attendent eux sont tout aussi chiants.
Bref X6 j'en garde un très mauvais souvenir, je sais pourquoi la communauté dit qu'X6 est le pire avec le 7 et c'est dommage car je le faisais pour la première fois. Et j'ai fais plus dur que ça, j'ai fais la première trilogie sans upgrade et ça c'était plus satisfaisant qu'X6 en lui même.
En route pour X7 et qui sait il est peut-être pas aussi mauvais qu'on le pense :p .

Un mois et 60h de jeu plus tard, j'ai terminé Octopath Traveler. Que dire si ce n'est qu'il est supérieur à Bravely Default (mais pas dur d'être supérieur au J-RPG retro le plus surcôté de la dernière génération). Malgré tout très loin d'être parfait, je vais y aller point par point, de toute manière je ne dirai rien de très original.
Gameplay: Bien plus riche que BD à tout les niveaux, moins de classes mais de multiples possibilités grâce au système d'Exaltation et les compétences persos des personnages. Malgré tout, petit manque d'une option de BD: celle qui permattait de diminuer ou d'augmenter la fréquence des combats aléatoires. Se faire harceler dans une zone niveau 11 quand t'es niveau 50, c'est chiant.
Quêtes annexes: Dans BD, y en avait pas donc c'est vite plié. Dans BS, j'en sais rien. Dans OT en revanche, il y en a et elles sont loins d'être chiantes. Déjà parce qu'elles demandent pas de tuer 10 fois le même ennemi ou récupérer quinze exemplaires du même objet, mais en plus elles sont légèrement scénarisés comme dans Xenoblade (un peu moins mais quand même). Du coup, c'est jamais vraiment chiant de les faire. En plus quand un PNJ veut un objet, le plus souvent il est à récupérer dans la même ville. Bref c'est pas la révolution mais ça existe ET c'est agréable à faire donc je valide.
Univers: Là y a de putain de Work in Progress. Dans BD, y avait que six pauvres villes moisies, limite inutiles puisque pas de quêtes, dans un univers extrêmement fade (j'ignore de quelle manière ça a été enrichi dans Bravely Second, mais bon, je m'en fous, fallait faire un bon truc du 1er coup). Dans Octopath Traveler, il y a plus d'une vingtaine de villages. Petits, grands, forestiers, désertiques, montagnardes et j'en passe. Et là où Bravely Default se déroulait sur tout le monde, Octopath ne se passe que sur un seul continent. Autrement dit, tout l'univers de OT demande à être encore enrichi.
Narration: Ce jeu aborde beaucoup de thèmes, et pas de plus joyeux. Parmi ceux qui étaient connus dès la démo de l'année passée, on avait le classique chevalier trahi et la moins-classique prostituée en quête de vengeance. Mais globalement, le monde d'Octopath est loin d'être tout beau tout rose, et même les quêtes annexes contribuent à apporter de l'eau dans ce moulin. Prostitution, vente d'êtres humains, peine de mort, trahison, suicide... Vous pourriez vous plaindre que je spoile mais j'ai cité que 5% du bordel et uniquement des détails secondaires non liés directement à la quête principale. Bref j'ai beaucoup aimé suivre les thématiques et découvrir l'univers du jeu.
Scénario: Le scénario pur, par contre, c'est pas jojo. Déjà parce que le rythme fait que tout s'enchaîne vite, et que chaque personnage n'a que 4 chapitres. Donc oui, bout à bout c'est long. Mais finalement les huit scénarios en eux-mêmes sont courts et manque de profondeur, sauvés uniquement de temps à autre par la mise en scène. Par exemple Primrose: une bonne mise en scène pour son chapitre 4, mais son chapitre 3 est une pure catastrophe.
Personnages: Ils sont tous uniques et intéressants, mais les interactions entre eux se limitent à la taverne et à quelques séquences dans les villes. C'est dommage. Prenons BD: il a une histoire très classique et des personnages tout aussi classiques et déjà vus. Mais ils interragissent très régulièrement, on les découvre puis finalement on s'habitue à eux et on apprécie les suivre. Ici avec quasiment seulement une heure par chapitre sans grosse discussion en dehors, et bien on s'attache moins aux personnages d'OT qu'aux personnages de BD alors que ceux de OT sont largement plus intéressants. Une histoire classique peut être intéressante à suivre si elle est bien racontée et mise en scène. Mais la meilleure histoire du moment sera inintéressante si elle est racontée n'importe comment et mal construite.
Un jeu avec un gameplay en béton armé mais qui échoue sur des détails tout bêtes, c'est extrêmement dommage. Donc je lui donne un joli 16/20 parce que j'ai bien kiffé y jouer. Et la bande-son est géniale.
