1 ... 126 127 128 129 130 ... 143
Masharu: Sinon comme je disais sur un autre site, je place Sunshine devant Odyssey. Galaxy et Galaxy 2 ne comptent pas tant ce sont des jeux linéaires et là on parle de jeux d'exploration. En tant que jeu d'exploration, ce Super Mario Odyssey est la meilleur version de Super Mario 64 en jouabilité. Mario a toute sa palette de mouvement mais améliorée et modernisé (à l'exception des coups de poings/pied/glissade, remplacé par me gameplay avec Cappy). Mais il manque pas mal en contenu, dont certain monde iconique (un monde horrifique, un monde aérien, un monde aux proportions défigurées...) et je préfère personnellement et largement l'univers de Super Mario Sunshine, qui a un vrai travail de mise en scène.

En vrai je pense pareil. Les quelques cinématiques de Odyssey sont sympathiques mais Sunshine le démonte à ce niveau.

Bref, j'ai récolté toutes les lunes sauf celles à acheter (putain cette idée de merde), niveau gameplay y'a rien à redire c'est le meilleur Mario, mais Sunshine reste malgré tout mon chouchou. Odyssey reste excellent hein !

Bon je retire ce que j'ai dit, ça c'était ma réaction à chaud. Mais sinon je suis plutôt déprimé par le jeu, honnêtement, ça me gave un peu d'avoir pour seule récompense de mes accomplissements une foutue lune à chaque fois. C'est certes bien mieux traité que les Korogus mais cette quête des Lunes ne devrait pas monopoliser/dominer un jeu doté d'une si grande superficie comme ça

Ouais enfin SM64 il restait quoi après Bowser hormis hormis ramasser des étoiles ? Dans SMS il restait quoi hormis ramasser des soleils et des pièces bleues par centaines ? Avant Galaxy 2 aucun Mario ne proposait de niveaux post-games et ça se limitait qu'à six niveaux. Les seuls Mario avec de vrais mondes complets en pos-game c'est 3D Land et 3D World, mais il paraît que c'est pas des vrais Mario 3D. :v

Et arrêtez de comparer ce méconium qu'est Mario Sunshine avec Mario Odyssey, ça devient insultant. :hap:

Bon bah voila j'ai fini SMO à 100% Par contre la récompense suprême des 999 lunes bah... Un ballon doré et le combat final en mode "difficile" (Ouais parce qu'il faut pas déconner sur la difficulté :hap: ).

Même si finir le jeu à 100% n'apporte rien au jeu, il m'a quand même apporter satisfaction sur la dernière lune et mes 400 échanges au volley :hap: (J'aurais pu continuer encore plus longtemps, mais du brin)

GG Punish !

Punish a écrit :

Bon bah voila j'ai fini SMO à 100% Par contre la récompense suprême des 999 lunes bah... Un ballon doré et le combat final en mode "difficile" (Ouais parce qu'il faut pas déconner sur la difficulté :hap: ).

Et le chapeau alors ? :noel:

Mouais le chapeau que tu peux débloquer en achetant les lunes au marchand et qui t'offre... bah voila quoi :noel:
Oui d'ailleurs je tiens à apporter une précision, si vous voulez faire les malins en atteignant les 999 lunes en les achetant, sachez que ça ne compte pas dans le 100% il faut TOUTES les récupérer :noel:

En fait pour être très précis là-dessus il y a 883 Lune au total donc 116 à acheter en boutique pour atteindre le nombre de 999. On va dire que le "100% Lune" est à 883, et le 100% du jeu en achetant le restant.

H2x1_NSwitch_XenobladeChronicles2_image1

Fini en 71h, en ligne droite.

Pour l'histoire je suis mitigé entre ma blasitude de suivre des personnages assez intéressants de manière générale (mais pas tous) pendant 60h de scénario franchement pas terrible, et mon excitation des dix dernières heures avec une conclusion que j'avais vraiment pas vu venir. Dommage que pour nous servir dix heures d'anthologie, il faille se taper une histoire qui stagne, assez bateau voir par moments sacrément soporifiques et ce pendant 75% du jeu. D'ailleurs les seuls moments qui prennent au tripes pendant les soixante premières heures dépendent vraiment de l'affection qu'on a pour les personnages. Autant Nia peut se réveler sympa. Autant Tora est le Nopon "principal" le plus sympathique de toute la série, plus attachant et utile que Riki de XC1 et bien plus agréable à voir et à entendre que Tatsu de XCX dont le seul rôle était de finir douze fois dans une marmite pour faire douze gags identiques. Mais le reste du casting jouable...Voilà quoi. Paradoxalement, c'est ceux qui paraissaient les plus clichés au départ qui se sont avérés être les plus intéressants. Mais ce chapitre final, OMG, rien que la cinématique d'intro du chapitre final m'a donné des impulsions positives. Et vous savez que je suis pas souvent positif sur les scénarios de jeu. :hap: Autant le spoil de Mario Odyssey m'a dégoûté, mais si on m'avait spoilé le final de XC2 j'aurai pété un câble.

Niveau gameplay, hyper profond... Trop profond car pour exploiter ce système à son maximum, les devs ont fait de ces ennemis des sacs de PV énorme. Et quand je dis énorme, c'est VRAIMENT énorme, le nombre de PVs de certains ennemis dépassent le million, c'est effarant. Les quêtes annexes sont les plus chiantes de toute la série. Les décors sont parfois beaux (dans leur DA, hein, pas technique), d'autres sont fades, mais tout ça est sauvé par des musiques vraiment au top.

Par contre la difficulté a été réglé avec le cul, mais genre vraiment. Pendant un moment j'avais dix niveaux de plus que les mobs des zones que je découvrai... Puis les mobs de la zone d'après gagnent quinze niveaux d'un coup et je suis dépassé, normal. Le chapitre 8 est pas aussi immonde que le disent les tests, j'ai bien plus été gavé par le chapitre 7.

Note personnelle: 15/20. Trop de lacunes pour que je lui mette plus. Mais hors de question de mettre moins que XCX, faut pas déconner. Mais la fin (y en a au moins une, cette fois-ci :noel: ) valait vraiment la peine de se taper tout ça.

J'viens de finir l'année 2017 (ouais, en avance, j'm'en bats les couilles). J'voulais vite fait revenir sur Xenoblade Chronicles 2, que j'ai défoncé en 10 jours et 100h de joie intense.

H2x1_NSwitch_XenobladeChronicles2_image1

Mon GOTY/20

Après y avoir réfléchi pendant maintenant deux semaines après l'avoir rincé (mais pas terminé à 100%; pour peu que ça soit possible) ça doit être mon GOTY 2017. Après tout, j'en attendais rien parce qu'assez peu tenté par sa présentation, normal que je sois agréablement surpris.

Les personnages m'ont bien plus intéressés que ceux de Xeno 1 - déjà parce que plus nombreux et diversifiés, et surtout il est plus simple de voir des interactions entre les protagonistes, grâce aux interludes accessibles directement. Pour moi, clairement, y'a eu des moments drôles, touchants ou carrément mélancoliques, alors que Xeno 1 ne m'émerveille que par son monde dont j'adore le concept.

Le scénario est certes peu complexe mais amène avec fluidité la découverte de l'Univers du jeu, et ses différents environnements, ce qui est pour moi son point central : présenter un monde nouveau, avec ses mécaniques propres. Et sur ce point, le monde est beaucoup abouti, à mon sens, que le premier opus, plus travaillé dans son fonctionnement et sa structure, mais aussi dans les relations que partagent les différents peuples qui l'habite. C'est plus étoffé, plus prenant, donc perso ça m'a bien plu.

Esthétiquement, paradoxalement ça défonce en terme de direction (Uraya bordel de merde, Uraya c'est ouf, voir la gueule des titans qui se déplacent, c'est très artificiel mais efficace, je trouve) et ça pêche techniquement (mais bon ça tout le monde l'avait vu). Pour moi, la musique vaut vraiment celle de l'original, en fait y'a même plus de thèmes qui me plaisent, notamment les musiques nocturnes.

Et pour le gameplay... Au départ, les combats sont plus laborieux que Xeno 1/X, mais je les trouve plus satisfaisants, et intenses. La gestion des Lames pour avoir les bonnes carac' qui permettent de découvrir des trucs dans les environnements, c'est génial, les mercenaires, c'est super cool, bref j'ai trouvé ça super plaisant de me balader sur ces Titans.

Et puis c'te fin... Ou plutôt, ce début de chapitre 10... J'attendais ces informations avec tellement d'impatience, c'était jubilatoire. Autant Xeno X, c'est un spin-off, autant ça c'est une vraie suite, qui alimente le premier et élargit le contenu global de l'Univers de la série. Et ça ouvre un max de possibilités, c'est génial.

En parlant de XCX, j'ai aussi réalisé que si l'histoire est aussi nulle à chier (reconnaissons le), c'est qu'en fait elle ne correspond qu'aux prémices d'une aventure plus grande qu'on nous fait miroiter pendant ces 12 putains de chapitres. C'est un prologue. L'aspect social (le truc le plus intéressant du jeu si ce n'est le seul) est développé, avec toutes ces espèces très différentes qui doivent cohabiter, mais l'Univers, lui, soit les qualités centrales - à mon avis - de Xeno 1&2 (avec les réflexions qui sont développées autour) n'est qu'assez peu approfondi, et seulement mentionné en de rares occasions...

Sur ce, je repars hiberner jusqu'à Metroid Prime 4.

header.jpg?t=1447356584

Un jeu sympa. Comme tout les beat'them'all, ne rejoindra jamais mes jeux favoris mais c'était un bon petit défouloir sympa. Un peu gâché par une caméra parfois aux fraises (et un système de lock franchement foiré, encore plus foiré que Kingdom Hearts, je pensais pas ça possible) ainsi qu'un level-design parfois foireux (et accessoirement un bug qui m'a empêché de changer d'arme angélique et m'a niqué dix minutes de jeu).

Juste la drôle d'impression que les boss sont les ennemis les plus faciles du jeu par contre, les deux derniers chapitres sont même les plus simples du jeu à ce niveau-là.

Pareil, mais du coup parfois le perso changeait de cible en pleine série de combo, c'était chiant.

sonic_forces_logo_by_nuryrush-db2jx06.pn

Sur PC, et bah franchement, je sais pas pourquoi j'ai perdu mon temps sur ce "jeu", pas une grosse perte vu la vitesse à laquelle il se torche mais bon.
Je cherche l'ambition, je cherche le scenar qui aurait pu envoyer du lourd si la Sonic Team avait sorti ses couilles.
L'avatar complétement inutile qui ne sert juste de pretexte à créer son propre shittyfriend.

LEs niveaux qui ne servent à rien car la majeure partie du temps tu ne fais que déplacer Sonic de gauche à droite et rester appuyer sur le bouton dash. Le jeu dispose d'un gameplay d'une imprécision totale et constitue principalement la plus grosse difficulté d'un jeu extrêmement facile au plus haut degré de difficulté.
Le personnage de Infinite qui sert à que dalle au même titre que l'Avatar, l'épisode Shadow qui est encore plus inutile car les 3 niveaux proposés sont une grosse resucée de 3 niveaux du jeu de base (mais avec de légères variations..) et avec le même gameplay que Sonic moderne.

Level-Design du coup, forcément aux fraises. Ne reste que l'aspect technique qui sans déchirer la rétine assure le coup.
Dommage que la qualité des cinématiques soit aux antipodes de Sonic 06 ou encore Unleashed.

Ah oui mention spéciale à Chaos qui sert juste de cameo et qui n'a même pas son petit combat de boss (ces derniers sont d'ailleurs bien pourris)

dragonballfighterz-16012018-image1.jpg

Un jeu de baston DBZ en 2D qui m'avait filé une putain de hype (et parce que Arc System Works). Je me le suis finalement pris day one, et là, c'est le drame... Un roster super limité avec des personnages dont je me fous comme vous n'avez pas idée (parce que Black Goku, c'était IN-DIS-PEN-SABLE). L'équilibrage est aux fraises et c'est à se demander si le boulot vient vraiment d'Arc System Works. Les combos se sont méchamment Street Fighter-isés (cherche pas, j'ai inventé le terme :hap: ). Le mode scénario a une histoire qui ferait passer DB Super pour un Prix Nobel de Littérature, et ça arrive quand même à être foiré sur la forme. Il reste seulement le mode arcade (le minimum syndical :cafe: ) pour faire tenir le bordel. ce jeu, c'est juste un Guilty Gear avec un enrobage à la Dragon Ball, ni plus, ni moins...

Les jeux DBZ, ça a toujours eu une identité propre: je ressors les Budoten, les Xenoverse et les Supersonic Warriors (tiens, des mêmes développeurs :hap: ) et je me rends compte que c'est d'autant plus inacceptable. Histoire de lui trouver quelques qualités, le jeu est magnifique et y a pas vraiment moyen de s'ennuyer dans les combats.

Par contre, je pense pas que mon avis soit une référence, ni faire parti du public visé par le jeu. Et vu que j'ai pas envie de retourner faire un pavé sur le blog de Nest, je vais simplement lui dire qu'il faut pas qu'il se ravise parce que je défonce le jeu. Je pense sincèrement qu'il y a moyen de s'amuser dessus :hap:

thatgunman: c'est vrai qu'il y a moyen de s'amuer dessus, j'y ai joué deux heures hier (entrainement puis tuto), j'ai bien tripé, c'est super beau, nerveux et il y a une certaine profondeur, dans les combos et la formation de team... ce soir je m'attaque au mode histoire, ça me servira d'entrainement :-)

At0mium lui accorde beaucoup de temps et beaucoup d'espace sur sa chaîne YT et s'il est un grand fan du versus fighting, il reconnaît qu'il ne faut pas acheter ce jeu pour son mode histoire. Par contre, à partir de toutes les (nombreuses) vidéos que j'ai pu regarder (je n'ai jamais joué donc), je peux dire que je suis d'un avis totalement différent du tient ^^

J'ai qu'une hâte : qu'il sorte sur Switch pour me pencher dessus et devenir une bête (comme à l'époque de Budokai 3 sur PS2) !

PS : Je vous conseille vraiment les vidéos d'At0mium ;)

J'y ai passé une dizaine d'heure et j'estime en avoir fait le tour :hap:

Même si j'accorde une mince importance au mode scénario, je pense le contenu est à la limite de l'acceptable, le casting est pas ouf, l'IA est vraiment mauvaise et ça manque de profondeur. Au delà de ça, le jeu n'a aucune âme. C'est typiquement le genre de jeu auquel j'ai l'impression d'avoir déjà joué, et c'est un comble pour un jeu DBZ. Et vu que j'ai payé le jeu plein pot, ça fait mal (ça m'apprendra à acheter day-one :cafe: ).

A la limite, s'il est à moins de 15 balles je le recommanderais (et encore...)

Mais ça, ça dépend des goûts, donc je vais pas trop m'étaler dessus, au risque de dissuader certaines personnes à qui le jeu aurait pu plaire :hap:

Ouais le mode histoire pue du cul, mais vaut le coup pour les interactions cachées entre les différents persos à trouver au cours du jeu.

Sinon moi je trouve le roster très bien, chaque perso a son gameplay propre et pour une fois dans un jeu Dragon Ball je trouve Yamcha assez bon pour être dans le haut du panier. D'habitude ils ont quasiment tous les mêmes attaques de CàC et des attaques de Ki différentes, et surtout une barre de vie plus ou moins longue selon le personnage. Là vraiment, Goku SSB peut se faire laminer easy par Nappa et Kid Buu peut se faire violer par Ginyu.

Punaise, j'ai envie de me prendre une One d'occaz sur leboncoin juste pour jouer à ce jeu x)

Après je revendrai le tout dès qu'il sortira sur Switch ^^'

Nest: Je ne troll absolument pas :hap:

Je dis juste qu'en l'état, le jeu ne vaut absolument pas son prix. Il y a quelques mois,sortaient les dernières versions de KOF XIV, Guilty Gear Xrd et Arcana Heart III et sachant que Under-Night In Birth Exe: Late[st] sort la semaine prochaine, le tout pour un prix inférieur et un contenu plus conséquent, je me dis que c'est clairement du foutage de gueule. En l'état, je pense clairement que DBFighterz vaut moins de 15 balles. J'attends quand même les MàJ pour être fixé définitivement. Il y aura surement du contenu qui sera ajouté par la suite, mais c'est dingue de voir que Bandai Namco et Arc System Works ont été incapable de vendre un produit fini, et pas un jeu en kit comme Street Fighter V (qui a eu droit aux mêmes reproches).

Évidemment que personne n'achète un jeu pour son mode histoire

Argument ressorti plusieurs fois, mais soyons sérieux... :cafe:

Si je te parle des Budokai, des Tenkaichi, des Budoten, des Supersonic Warriors et même de Xenoverse (t'auras beau dire, c'est pas aussi mal branlé que FighterZ), tu me diras exactement le contraire. Quoi qu'on en pense, il y a souvent eu un excellent contenu solo dans les jeux DBZ, quelque soit l'époque, et même si c'est un VSF2D, je vais pas être un peu plus indulgent. Arc System Works, ce sont les mecs qui te pondent un excellent scénario dans Guilty Gear et BlazBlue, donc aucune raison d'avoir saboté le solo de DBFighterZ.

J'admets que le jeu a pas mal de qualités (notamment concernant son esthétique), mais niveau contenu, c'est vide, et niveau gameplay, c'est du déjà-vu :hap:

mais tu ne me feras pas croire que Xenoverse et Butoden te procurent un meilleur rapport qualité-prix que ce jeu (et j'ai eu Xenoverse 2 gratuitement, pourtant j'en suis encore déçu)

Si :noel:

Ah. Non mais c'est bien, ravi d'avoir eu cette conversation avec toi, ça montre qu'on est tout à fait capables de débattre cordialement et que chacun sur ce site est libre de s'en tenir à ses opinions de merde.

Mais de rien, je te retourne le compliment :hap:

1 ... 126 127 128 129 130 ... 143
Vous devez vous connecter pour pouvoir répondre au sujet.