1 ... 124 125 126 127 128 ... 143

j'ai fini mario.. enfin, pas à 100%, même loin de là si j'ai bien compris.. au moins il n'y a plus grand chose à me spoil, je viens d'aller voir sur JVC , et effectivement cette news parue aujourd'hui est complètement irrespectueuse des joueurs, ce spoil dans le titre qui apparaît sur la page principale c'est juste scandaleux, on ne peut pas se dire joueur/passionné et balancer ce genre de news...

bref ce mario est énorme et fait honneur à 64 et sunshine, c'est un digne successeur. mario reste le maître incontesté de la plate-forme, tout est maîtrisé, c'est riche, varié, utra complet, pour moi c'est un 10/10.

Moi ce qui me gave sur Mario Odyssey c'est la caméra... Je suis constamment en train de l'ajuster et dès que je la lâche elle me fait n'importe quoi x)

Vous avez aussi senti ce problème ou c'est juste moi ?

1509426132-h2x1-nswitch-supermarioodysse

Un chef d'oeuvre, rien de plus, rien de moins. Créatif, imaginatif, parfois poétique.

Terminé avec 412 Lunes, sans trop forcer mais en prenant le temps d'explorer, pour profiter le plus possible de la découverte de ce somptueux univers. Je compte bien sûr continuer à chercher les Lunes tant le jeu et le post-game sont incroyables.

Un digne successeur de Super Mario 64, Sunshine et Galaxy, à n'en point douter. Remarque pouvant paraître anodine mais j'attache un point d'honneur à ce sujet, étant un éternel appréciateur des opus de la saga Super Mario et suivant de près son univers, ses personnages, ses références et son évolution au fil des décennies.

Super Mario Odyssey est un monument du jeu vidéo, qui s'inscrira dans l'histoire de celui-ci sans difficulté. Étant passionné de jeu vidéo, c'est exactement pour ce genre d'expérience que je joue, que je vibre, que je m'échappe d'une réalité parfois monotone. Super Mario Odyssey m'aura autorisé à m'échapper l'espace de quelques instants, et je remercie sincèrement Nintendo d'avoir le pouvoir de réaliser de tels miracles sur chaque personne qui le désire.

La fin du jeu est à la fois magique et étonnante. Je rejoins Punish et Jofe, un événement particulier se produit et surprend beaucoup. Que ce serait criminel de ne pas finir ce jeu tant il a à offrir. Pendant, sur la fin ou après.

Probablement mon jeu de l'année 2017. Une expérience singulière qui marquera mon esprit, j'en suis certain.

Quelle nitescente merveille !

PS : Je suis ébahi devant tout ce qu'il reste à faire une fois le jeu achevé. Ce jeu est diablement solide, on en a pour notre argent.

PS 2 : Pour répondre à Amiiboy, je n'ai ressenti aucune réelle gêne quant à la caméra de Super Mario Odyssey. Celle-ci se place où il faut et est exemplaire. Nombre de jeux devraient d'ailleurs s'inspirer d'un script de placement de caméra aussi abouti.

Toi il faudra que tu m'explique comment tu as réussi les 100 sauts à la corde :grrr:

sup

Pareil pour le

Montrer (spoiler)
Volley

XD, t'as dû y rester un moment !

Je ne suis pas le seul à ne pas y arriver, je suis rassuré XD

Amiiboy, je n’ai pas ressenti de problème de caméra.

Punish a écrit :

Toi il faudra que tu m'explique comment tu as réussi les 100 sauts à la corde :grrr:

nitneuq95 a écrit :

Pareil pour le

[spoiler]

XD, t'as dû y rester un moment !

Je ne pensais pas que mes records en ligne de mini-jeux pouvaient paraître si élevés ! À vrai dire, je ne pourrai pas vous donner de technique particulière, je n'ai rien fait d'extraordinaire sur ces deux-là et ne m'y suis pas attardé (2 à 3 essais).

Pour Punish et la corde à sauter, il suffit de... sauter. C'est une question de rythme une fois que ça devient rapide, chante dans ta tête en rythme s'il le faut, ça devrait se faire tout seul. Ajuste les sauts de Mario avec une pression plus courte sur le bouton (tu le sais déjà).

Pour nitneuq, effectivement le nombre d'échanges que j'ai fait à rendu la partie assez longue mais ici, il suffit simplement de suivre l'astuce automatiquement donnée par le jeu et ça vient tout seul s'il on est précis et anticipateur.

Pour le saut à la corde, il faut sauter quand la PNJ dit "Hey !". Et faire des petits sauts. J'ai fait 160 (mon précédent record c'était 102 car je savais pas qu'une Lune se débloquait à 100 et ça m'avait déconcentré :noel: ), après ça fait trop mal aux doigts (je parle pas des tarés qui ont été aux 20 000).

Petit challenge inutile mais drôle: on peut également faire la corde à sauter en scooter, ça passe bien en plus. :noel:

Pour le volley, le plus simple n'est pas de suivre la balle mais de suivre l'ombre au sol. Sur ce, après celui de la corde à sauter, je dois m'assurer que Radikal repasse derrière moi sur chaque autre épreuve. :cafe:

jofe a écrit :

Pour le volley, le plus simple n'est pas de suivre la balle mais de suivre l'ombre au sol. Sur ce, après celui de la corde à sauter, je dois m'assurer que Radikal repasse derrière moi sur chaque autre épreuve. :cafe:

Quel égo, mais ça ne devrait pas m'étonner de ta part, haha. Mais je t'en prie, tu peux battre mes records (j'ai vu que tu n'étais pas loin derrière moi sur celui de la course de la voiture téléguidée, tu devrais pouvoir battre mon temps en réessayant encore quelques fois).

Par contre, je ne suis pas d'accord sur la technique que tu donnes concernant le volley, le jeu donne une astuce bien plus pratique selon moi que de simplement suivre l'ombre de la balle, même s'il elle exige un minimum de précision.

Bah celle de l'ombre, elle exige rien, même du coup comme tu smashes pas c'est assez lent. C'est vraiment pour assurer le quota pour la Lune quoi.

Pour la course de voituré téléguidée c'est réglé. :hap:

J'ai fait 330 à la corde à sauter, ma main commençait à être engourdi bordel, qui sont assez tarés pour dépasser 20 000 ? xD

Je me suis permis de battre ton record au mini-jeu de la voiture téléguidée [22,83 secondes]. Au passage, on a établi des temps records qui commencent vraiment à être intéressants, on est tous deux bien placés au niveau mondial.

Je te laisse le mini-jeu de la corde à sauter, j'ai simplement fait le minimum pour avoir les Lunes.

Concernant la technique de l'ombre pour le volley, je t'accorde qu'elle est suffisante pour acquérir les Lunes mais pour un tenter d'établir un record élevé, elle finira par manquer d'efficacité (la marge d'erreur est trop large), je conseille davantage la technique de lancer de casquette sur le ballon, elle donne une portée très utile à Mario pour pouvoir le renvoyer.

Effectivement, les tops 3 mondiaux de chaque mini-jeu sont assez impressionnants, que ce soit la voiture téléguidée, la corde à sauter ou le volley (plusieurs milliers de sauts ou d'échanges). Ils ont dû passer des heures voire des journées entières pour atteindre un nombre aussi élevé, ne serait-ce que pour finir leur meilleur essai.

Moi aussi je viens d'avoir le générique de fin et mon dieu mais vers la fin ils ont craqués leurs slips ! :lol:

Montrer (spoiler)
ça a commencé à partir en couille dès que j'ai vu le gros dragon digne de FE,et mon dieu ce monde,je me croyais dans Bayo ! :lol: Et j'avoue la fin,ça m'a fait penser à : I chose Toad !TOAD ?! Et j'avoue Peach c'est une petit s***pe :hap: Là je suis au royaume champignon,même si je me suis bien fait spoiler pleins de trucs par profasia connard.

attention au spoiler,c'est vraiment spoiler. :hap:

Mais par contre le niveau de la cuisine m'a pas vraiment emballé,et je suis pas le seul apparemment,par contre le niveau de sable aussi.

Mais pourquoi les mondes que j'aime le moins ont les plus belle lunes ? :hap:

J'ai fini aussi la trame principale de Mario Odyssey. J'avoue que je n'ai pas compris ce qui s'est passé après le boss final...

Et on est d'accord Jofe ^^

Je suis curieux de savoir combien d'heures j'ai joué car j'ai la sensation de n'avoir que 10h au compteur :/

Les références post-game sont géniales, de quoi faire vibrer un vieux joueur de Super Mario comme moi (ceux ayant fini l'histoire comprendront très vite de quoi je parle). Il faut vraiment aller jusqu'au bout pour apprécier pleinement Mario Odyssey, il a tant à offrir !

@Amiiboy Pas d'inquiétude, il y a tellement (et je pèse mes mots) de choses à faire une fois la trame principale achevée que tu ne sauras plus où donner de la tête. Tu vas encore en avoir pour de longues heures.

Bon, j'viens de finir Super Mario Odyssey, comme tout le monde. Je sais pas en combien de temps, puisque la Switch donne pas les infos (ou bien j'ai pas trouvé), mais j'ai actuellement 936 lunes. Je l'ai poncé à l'infini, j'ai toutes les lunes, toutes les pièces et donc tous les costumes... Me reste plus qu'à farmer les tunes pour arriver à 999 - pour le plaisir.

Tuerie intersidérale. Autant dans certains Mario y'a quelques niveaux que j'aime moins (même dans SM64 que j'idolâtre dans mon petit coeur d'enfant), autant celui-là, chacun sont des perles... La diversité de tous les aspects du jeu (les décors défoncent TOUT, les différents habitants sont tous super cool - même les humains - les musiques sont fantastiques, le gameplay est super varié...) est géniale, l'approfondissement de chaque monde grâce à la carte est un plus que j'adore, le fait de pouvoir acheter des trucs donne un intérêt aux pièces et un aspect RPG/custom ouffissime.

Avant d'écrire ce message, je pensais qu'il me faudrait du temps pour évaluer ce jeu par rapport aux autres, comme il m'en faut encore pour BotW. Mais pendant cette courte rédaction, je réalise à quel point SMO surpasse- à mes yeux - les précédents opus, j'ai beau en adorer certains, et tous les apprécier profondément. Il y a trop de détails qu'il ne faut pas révéler pour que je puisse en parler plus - flemme de foutre des balises spouale partout - mais cet ending est génial (alors que les prémices de l'histoire me faisaient un peu peur), y 'a quelques rebondissements qui font évoluer la progression, bref c'est fantastique.

Conclusion : GOTY/20 Sur ce, j'vais DL l'OST.

Je suis totalement d'accord avec toi. Sauf que pour moi il n'a pas encore surpassé Mario Sunshine. Peu être qu'avec le temps oui, quand je le connaîtrais par coeur et que je l'aurai fini plusieurs fois comme MS.

100% accompli, ça y est. Je crois que le plus dur n'est pas de chercher les Lunes pour ces p'tains de pièces violettes. xD

Moi perso j’en suis à 80% des lunes sachant que j’ai les pièces violette de tout les royaumes. Mais perso là où j’ai le plus de mal se sont certaines course koopa en mode expert et les 100 saut/volley.

Jofe: Heureux ?

Montrer (spoiler)
Du feu d’artifice après avoir eu les 999 lunes x)

61InhvlUQcL._SL1000_.jpg

Terminé à 100% (médaille d'or sur tous les défis, tous les Névis rares battus, etc.), avec tous les trophées et le trophée de platine. Je suis plutôt mitigé sur ce jeu. Gravity Rush a un potentiel dément mais se retrouve gâché par une jouabilité et une maniabilité plus qu'approximatives. Problématique quand on sait qu'il s'agit d'un jeu qui nous fera manier la gravité comme bon nous semble, que la caméra - problématique également - se retrouvera sens dessus dessous et que l'on devra souvent courir à l'envers sur les murs ou les plafonds. Les contrôles sont compliqués, esquiver avec l'écran tactile alors que l'on combat avec les boutons n'est pas ergonomique, tandis que la glissade gravitationnelle combinant tactile et gyroscope nous fera tenir la PS Vita d'une manière très peu naturelle et agréable. Le concept reste intéressant et bien que le scénario ne soit pas extraordinaire, il dégage une ambiance et une aura de mystère plutôt envoûtantes. Note personnelle : 6/10.

Ces dernières semaines, j'ai également terminé d'autres jeux, à savoir :

- Tearaway (PS Vita), terminé à 100% avec tous les trophées et le trophée de platine. Direction artistique parpercraft charmante. Une aventure originale qui tire parfaitement parti des fonctionnalités tactile/pavé arrière tactile de la PS Vita. Note personnelle : 8/10.

- Twin Robots (PS Vita), terminé à 100% avec tous les trophées et le trophée de platine. Peu de mérite pour celui-ci, un jeu très court et facile. Un platformer passable, sans grande originalité et doté d'une ambiance austère voire inexistante. Note personnelle : 3/10.

- Alone in the Dark : Inferno (PS3), terminé à 100% avec tous les trophées et le trophée de platine. J'attire l'attention de Punish ici. Alone in the Dark est globalement un échec et est reconnu pour en être un au vu de sa mauvaise réputation. Scénario confus, jouabilité lourde et datée. Cela dit, il est aisé de s'apercevoir que les développeurs se sont donné du mal pour pondre le jeu. Il y a beaucoup d'objets à ramasser, beaucoup de combinaisons à faire avec ceux-ci pour fabriquer des armes qui permettront de combattre les zombies - peut-être trop, ce qui en rend une grande partie inutile - et le travail sur l'ambiance générale du jeu mérite d'être pointée. Certes, elle n'est pas magistrale pour un ersatz de survival-horror, loin de là, mais suffit à donner un minimum d'identité à l'univers proposé par Eden Studios. En somme, un jeu très lacunaire mais auquel j'attribue du mérite car l'effort fourni est appréciable, à l'heure où de grands studios se contentent de sortir des productions AAA à toute allure sans étoffer leurs jeux jusqu'au bout. Note personnelle : 4/10 pour l'effort fourni.

- Shantae Half-Genie Hero (PS Vita), terminé à 100% (DLC inclus) avec tous les trophées et le trophée de platine. Shantae toujours aussi charmante et en forme dans un Metroidvania coloré et dynamique, bien que selon moi moins réussi que le légendaire Pirate's Curse sorti quelques années plus tôt. Note personnelle : 7/10.

- Oceanhorn (PS Vita), terminé à 100% avec tous les trophées et le trophée de platine : Un Zelda 2D-like tout juste correct, qui ne se contente que d'être un clone de la saga mythique de Nintendo, sans tenter la moindre originalité. Il reste cependant agréable à jouer. Dispensable. Note personnelle : 5/10.

- Day of the Tentacle Remastered (PS Vita), terminé à 100% avec tous les trophées et le trophée de platine : Inutile d'entièrement présenter un jeu aussi culte. Rapidement, un Point'n Click totalement barré, doté d'un humour particulier et absurde souvent efficace. Seul ombre au tableau, et le jeu est bien connu pour ça - comme pour beaucoup de Point'n Click de l'époque - certaines énigmes sont difficilement solvables puisque la logique de résolution imposée par les développeurs est perchée, voire cartoonesque et n'est pas intuitive pour le cerveau humain. Note personnelle : 6/10.

- Yono and the Celestial Elephants (Switch), un script qui ne se lance pas m'a empêché de le finir à 100% mais c'est tout comme : Un puzzle game/aventure court mais agréable à jouer. Typé smartphone, de la même manière qu'Oceanhorn. Cela dit, la direction artistique est très mignonne et l'OST dispose de quelques douces mélodies. Yono and the Celestial Elephants est, selon moi, plus une leçon de vie qu'un jeu au sens gameplay du terme. En 4 ou 5 heures, le soft traitera de plusieurs sujets intéressants, tels que la place sociale de l'Homme dans le système qu'il a créé, le matérialisme, la recherche du véritable bonheur, les choix de vie idéaux, la renonciation aux biens matériels (aka le matérialisme), l'indépendance d'un peuple oppressé , l'ivresse du pouvoir et les responsabilités qu'il incombe, la part du bien et du mal qui en découle, le poids d'une souveraineté, et j'en passe. Plutôt impressionnant, donc. Un jeu original dans sa forme, moins dans son gameplay. Note personnelle : 6/10 (à noter qu'il a été développé par un seul homme, de quoi impressionner une nouvelle fois).

1 ... 124 125 126 127 128 ... 143
Vous devez vous connecter pour pouvoir répondre au sujet.