Nintendo Switch

Funko Fusion

Test Switch

Funko Fusion

Par rifraff - Le 06/01 à 20:00

En quelques années les figurines Funko Pop ! sont devenues des objets iconiques de la culture populaire. Avec leur grosse tête façon chibi, elles ont su s’imposer sur le marché des goodies et aujourd’hui, tous les geeks ou presque en ont forcément une sur leur étagère. Il faut dire que la gamme est particulièrement étendue et quel que soit ses goûts, il est quasi certain de les satisfaire en trouvant la ou les figurines de ses rêves.

Bordeland

Films, séries, animés, mangas, célébrités, les Funko Pop ! visent large et le catalogue de franchises de la marque n’est pas élitiste et inclut aussi bien les derniers blockbusters et les personnalités à la mode du moment que les fictions cultes où les licences de niche.

Ainsi lorsque Funko Fusion a été annoncé, on pouvait s’attendre à une sorte de LEGO Dimensions version Funko, le portail et la nécessité d’acheter des figurines en moins.

Funko Fusion propose en effet de jouer avec les versions vidéoludiques des figurines Funko en provenance d’une vingtaine d’univers différents dont  Jurassic World, Retour vers le futur, Les Dents de la mer, The Thing, Chucky, Battlestar Galactica, The Walking Dead, Shaun of the Dead, The Umbrella Academy, Les maîtres de l'Univers, Five Nights at Freddy’s, Invincible, Megan ou encore Xena, la guerrière.

En pratique cependant, une demi-douzaine de licences seulement auront droit à des niveaux dédiés avec leurs univers reproduits, les autres se contentant d’être des niveaux secrets ou d'être simplement des caméos à débloquer. C’est plutôt décevant et malheureusement, il y a pas mal de choses qui sont plutôt décevantes dans ce jeu.

Funko Dimensions

Comme écrit précédemment, le concept de Funko Fusion fait penser à celui de LEGO Dimensions qui, déjà, mélangeait notamment Retour vers le Futur, Le Magicien d’Oz et Jurassic Park. Seulement, la comparaison s’arrête là. Funko Fusion est bien plus fouillis et les univers reproduits sont bien moins travaillés même s'ils sont reconnaissables et qu'il y a, malgré tout, des petits détails qui font mouche.

De plus, à la base, les LEGO sont des jeux de construction et quand bien même on les collectionne, on peut surtout s’amuser à construire les aventures que l’on souhaite en mélangeant les licences au gré de sa fantaisie. Porter le concept des LEGO en jeux vidéo a du sens car ce ne sont pas simplement les minifigs qui sont iconiques mais les LEGO dans leur ensemble.

Les Funko Pop ! ne sont, par contre, "que" des figurines de collection. Elles ne sont pas faites pour jouer et leur singularité s’arrête à leur grosse tête. D'ailleurs, il n'y a pas d'univers ou d'environnements liés aux figurines, les Funko Pop ! se suffisent à elle-même . Donc, déjà, le concept de Funko Fusion est moins pertinent que celui de LEGO Dimensions.

Tout commence lorsque l'ignoble Eddy Eddy sème le chaos dans le multivers des Funko Pop! en s‘en prenant à sa mascotte, Freddy. Heureusement les héros de nombreuses franchises funko-pop-isés sont là et vont pouvoir s’unir pour remettre un peu d'ordre dans tout ça. A partir de là, les héros emblématiques de Jurassic World, The Thing, Battlestar Galactica, Scott Pilgrim, Les Maîtres de l’Univers et Hot Fuzz vont devoir explorer plusieurs niveaux de leur propre univers afin de résoudre de petites énigmes et, surtout, de combattre une floppée d'ennemis et de boss.

A Bug's life

Jeu d'action à la troisième personne, Funko Fusion nous transporte donc dans plusieurs univers différents découpés en différents niveaux plus ou moins ouverts dans lesquels il faudra tour à tour remporter des défis, résoudre des petits puzzles et surtout dégommer des monstres.

Visuellement, sur Nintendo Switch tout du moins, le résultat n'est pas transcendant mais fait globalement le job malgré des textures très sommaires. En fonction des licences, on reconnaît bien les univers et certains lieux et personnages emblématiques (avec parfois leur thèmes musicaux) et certaines ont même droit à un style graphique adapté (notamment avec Invincible et Les Maîtres de l'Univers). Du côté de la technique, ca reste correct malgré quelques saccades à différents moments et surtout des bugs, notamment d'affichage et de chargement. Si jamais l'image se fige à la sortie d'une cinématique, ne relancez pas tout de suite le jeu. Attendez un peu. Le jeu est peut-être simplement en train de charger. Par contre, au bout de trois minutes, faut pas abuser : relancez.

Le jour où les lions mangeront de la salade verte

D'une manière générale, Funko Fusion est bordélique et souvent inutilement compliqué en nous obligeant notamment à faire des manipulations inutiles et surtout des allers et retours, afin de récupérer des clés pour des coffres ou des machines, ou encore des items. Et mieux vaut ne pas se tromper car sinon il faut recommencer les opérations. Pour progresser, le jeu nous oblige a récupérer un maximum de diamants (la monnaie du jeu) dans des coffres afin d'utiliser des machines (il y en a plusieurs de couleurs différentes et qui ont chacune leur utilité) et... ouvrir certains coffres. Le jeu aurait vraiment gagné à simplifier son gameplay afin que l'on puisse se concentrer sur les puzzles et les combats même si dans les deux cas, c''est très inégal. Le level design est parfois vraiment tordu et flirte avec le non-sens. Quant aux combats, ils manquent clairement de précision. Les ennemis débarquent très souvent de partout et de façon incessante et répétée, et comme il n'y a pas de ciblage, dans le feu de l'action, on fait ce qu'on peut. C'est a dire qu'on tire en rafale et qu'on tape un peu partout (en même temps, c'est la base). Heureusement, la majorité des ennemis sont faciles à dégommer.

Alors pour être honnête, on sent bien une volonté de varier les objectifs et les situations pour coller aux licences mais en réalité, on se retrouve souvent, dans le fond, à faire la même chose et à être ralenti par des aberrations de gameplay. Le plus gênant, cependant, reste le manque d'indications. Le jeu n'explique rien et comme rien n'est clair (et que c'est parfois même illogique), on galère.

Il n'est pas rare de se retrouver sans savoir exactement où aller et quoi faire ce qui fait qu'on tourne en rond et passe plusieurs fois à côté des objectifs. Même les personnages, il faut découvrir leurs spécificités dans le feu de l'action. C'est agaçant surtout que certains (pour des objectifs facultatifs précis) sont obligatoires.

Funko Festival

Autre petit souci, l'obligation de terminer un univers totalement avant de pouvoir explorer le suivant alors qu'il aurait été tout à fait possible de laisser aux joueurs plus de liberté. Heureusement, au fur et à mesure, on débloque de plus en plus de personnages avec des pouvoirs et des spécificités différentes même s'il y a énormément de clones et qu'en réalité, on peut quasiment garder le même personnage tout du long sans que cela ne change grand chose (et c'est d'ailleurs ce qu'on finit par faire).

Reste la vingtaine de licences de base contenues dans le jeu et qui sera a même de motiver certains.  De ce côté là, on peut dire qu'il y en a vraiment pour tous les goûts. Les développeurs ne se sont pas arrêtés aux grosses licences du moment et ont su savamment mélanger les franchises très connues avec d'autres plus anciennes ou surprenantes (sachant que la plupart sont tirées du catalogue Universal).

Galactica, Nope, Invincible, Chucky, Shaun of the Dead ou encore Five Nights at Freddy, qui aurait cru un jour retrouver toutes ces franchises dans un jeu ? Et ce n'est pas fini puisque des DLC promettent d'ajouter d'autres univers comme Mega ManWicked 1 & 2 ou encore la série The Office (mais pour l'instant, ils n'ont pas été annoncés sur Switch)

Personnellement je suis un fan absolu de la série des années 90, Xena, la Guerrière. C'est une série méconnue et même mésestimée et retrouver ce personnage culte dans un jeu vidéo est, je dois bien le confesser, ce qui m'a incité à me lancer dans le jeu. A l'arrivée, Xena fait partie de la liste de caméo qui se débloquent en réalisant différents petits défis et dans son cas, c'est pas la partie la plus palpitante, mais il y a des licences qui bénéficient de niveaux secrets un peu plus travaillés et amusants comme ceux de La Momie, de Retour vers le Futur ou encore du film Les Dents de la mer. Il est évident que de nombreux joueurs auront envie de se lancer dans l'aventure rien que pour retrouver les personnages de leurs licences adorées. Par exemple si vous êtes fans du film de Jordan Peele, Nope (il paraît qu'il y en a), c'est probablement le seul jeu qui vous permettra de retrouver son univers sur votre console !

La profusion de licences différentes est incontestablement un point positif du jeu d'autant plus qu'on sent que les développeurs ont veillé à les respecter, voire même parfois, sont de vrais fans. On apprécie vraiment de retrouver certaines séquences clés des franchises et même de découvrir des petites cinématiques amusantes (sans paroles) comme dans les premiers jeux LEGO... Quel dommage que le reste ne suive pas. On est loin, très loin d'un titre comme LEGO Dimensions qui reste, aujourd'hui encore, une référence.

Le jeu est malgré tout assez généreux en contenu. Comptez une quinzaine d'heures pour arriver à la fin et beaucoup, beaucoup plus pour tout débloquer (sans parler des DLC pas encore annoncés sur Switch). Il semblerait qu'un mode deux joueurs soit prévu mais à ce stade, comme pour les DLC, rien n'a été annoncé pour la version Switch. 

Retrouvez le barème des notes des tests de Nintendo-Master 

5.5
On aurait aimé adorer Funko Fusion avec son mélange étonnant de franchises diverses et variées (parfois surprenantes) mais le jeu cumule trop de tares et de problèmes de conception sans parler des bugs. En l'état, il faudra une bonne dose de motivation pour arpenter tous les univers et découvrir tous les secrets du jeu sur Nintendo Switch

  • Des tas de licences différentes
  • Des personnages et univers cultes
  • Du fan service
  • Quelques séquences fidèles aux franchises
  • Répétitif
  • Manque de finition
  • Bugs gênants
  • Manque d'indication