Nintendo Switch 2

Drag x Drive

Test Switch 2

Drag x Drive

Par Lotario - Le 16/08 à 19:09

Annoncé pour le line up de la Nintendo Switch 2, Drag X Drive a été aussi intrigant que surprenant. Proposant une expérience unique, le titre mise sur une expérience compétitive sur toile de fond de Basket et de handisport. Nous avons pu nous y essayer et il va s’en dire que le titre a su créer la surprise attendue. Mais dans quelle mesure ? Pour rappel, Drag x Drive est disponible depuis le 14 août 2025 sur Nintendo Switch 2 et c’est sur une version complète qui nous a été fournie que nous avons pu y faire nos premiers matchs.

Compétition et fun

Drag X Drive a donc un aspect compétitif et on pourra aisément le comparer (de loin) à un Rocket League ou encore à un Turbo Golf Racing (d’encore plus loin). Le principe ici est de proposer des matchs de basket en 3 VS 3 dans un temps assez limité et en étant sur fauteuil roulant. Pour gagner en dynamisme et éviter aussi l'anti jeu, lorsqu’une équipe est en possession du ballon, elle a seulement 14 secondes pour tirer sur le panier adverse. Cela oblige à s’activer rapidement et prendre des décisions en jeu d’équipe dans un temps très court. Ainsi, le titre nous oblige à ne jamais rester oisif et en soi, cela donne des parties très denses durant lesquelles on ne s’ennuie absolument pas.

L’ambiance est là et tout est fait pour que le joueur s'amuse en dehors des matchs. En effet, des jeux sont disséminés tout autour des terrains pour vous occuper en attendant vos amis ou entre deux matchs. Par exemple, dans Attrape Balle, un ballon est expédié au loin par un canon et il vous incombe de l’attraper en premier afin de gagner une chevalière (qui est directement mise sur votre main - voilà de quoi parader devant les autres). En outre, plusieurs challenges sont proposés autour du terrain, comme des parcours à réaliser en un temps limité, sauter à la corde, faire tomber des quilles, etc. Chaque challenge est faisable en solo, et le record est affiché sur le terrain. A vous de prouver votre aisance en fauteuil et votre dextérité. Si cela peut paraître dénué d’intérêt, c’est très trompeur. C’est aussi grâce à ces “jeux” que vous allez petit à petit progresser dans votre maîtrise des mouvements.

Fauteuil et souris : Un combo étonnant et détonnant !

En effet, malgré un tutoriel à la fois court et complet, le titre va vous montrer ses subtilités au fur et à mesure. Nous aurions tort de le sous-estimer juste en le regardant de loin. Mais alors comment ça marche ? Le titre se joue exclusivement avec le mode souris des deux Joy-Con. Au moins, le gameplay tire entièrement partie d’une innovation de la console. Et étonnamment, c’est bluffant. Chaque Joy-Con représente vos bras avec lesquels vous allez agir sur l’une des roues du fauteuil roulant. Les deux bras en même temps, vous avancez tout droit, une pression à droite et vous partez sur la gauche, et inversement. mais ça ne s’arrête pas là. Faites des mouvements inversés avec vos deux bras et vous tournerez bien plus vite. Attention cependant, c’est endurant à la longue pour vos bras mais malgré tout, c’est très nerveux et dynamique alors qu’on ne s’y attendait pas. 

Mais ça ne s’arrête pas là. Levez un Joy-Con et votre personnage lève le bras, pour faire un appel à l'un de vos équipiers par exemple (avec les deux vous pouvez aussi applaudir). Pour marquer, il suffit de lever votre Joy-Con en possession du ballon et de l’agiter en avant pour tirer. Ce n’est pas si simple, votre position sera déterminante pour marquer tout comme votre vitesse (et oui, trop rapide, vous pourriez manquer de précision). Vous voulez jouer avec plus de style ? Optez pour le déplacement à une roue en levant un des deux côtés et exécutez un tir stylé. Des rampes sont installées au pied de chaque panier. Si vous arrivez assez rapidement, vous pourrez effectuer un tir en l’air et si vous prenez un bon angle, un dunk est réalisable pour en mettre plein la vue à l’autre équipe. Pour effectuer une passe, il suffit d’appuyer sur L et R en même temps. Mais la fonction qui m'a permis de devenir bien plus efficace, c’est le frein;outre le fait de pouvoir tourner très rapidement en ne freinant que d’un côté (mais attention à l’inertie malgré tout) cela m’a permis de faire des petites feintes avec de brèves pressions. 

La surprise clivante et endurante

Le titre mise sur une discipline plus que laissée de côté : le handisport et, de ce que j'ai pu constater, cela  a suscité pas mal d’incompréhension. L’aspect fauteuil roulant a même jeté un froid, au regard de beaucoup de réactions. Pour autant, il faut saluer l’initiative. En effet, ce jeu à le mérite de jouer la carte de l'inclusion ce qui n'est pas si courant. Certes, il pourra s’adresser peut-être un peu plus aux personnes touchées par le handicap ou sensibles sur le sujet. Mais philosophiquement, n’est ce pas bien que tous les publics puissent avoir un jeu qui leur ressemble ? Surtout sur ce sujet. N’y a-t-il pas suffisamment de jeux représentant des personnes valides pour que chacun y trouve son compte ?

D’ailleurs, le titre fait la part belle à l’effort car oui, vous allez vous rendre compte à quel point, vos bras seront sollicités. Oui, c’est quelque peu physique, sans pour autant être trop endurant malgré tout. Mais outre l’aspect Inclusion, il faut saluer un titre qui fait la part belle à une fonctionnalité qui nous a tous surpris : le mode souris. Drag x Drive en tire partie avec brio et nous laisse entrevoir les futurs jeux utilisant cette fonctionnalité avec sérénité. En effet, quand on voit à quel point le mode souris répond aussi bien dans de telles conditions (utilisation intense), on ne peut qu’attendre de s’y essayer sur un Metroid par exemple. En tout cas, le titre m’a conquis sur l’efficacité du mode souris et ce que l’on peut en faire. Nintendo a su encore une fois exploiter le “motion gaming” (en quelque sorte) comme nul autre.

Une ambiance fun ternie par un ton sombre

Passons maintenant à la technique et au contenu. Le jeu s'axe avant tout sur l’amusement et c’est là que je m’interroge sur un choix : la direction artistique. Comme certains films aiment avoir une nuance de couleur dominante à l’instar d’un Matrix ou

d’un 300, Drag x Drive opte pour le sombre et plus particulièrement pour le noir. Ce n’est pas forcément choquant à l'œil quand on joue mais cela donne une ambiance qui vient ternir l’aspect sportif et amusant du jeu. On aurait apprécié plusieurs environnements avec au moins un en extérieur et beaucoup plus coloré. Ici, le fait d’être dans un gymnase aussi sombre avec quelques vitres donnant sur un extérieur très urbain et nocturne ne nous offre pas une impression de gaieté. On notera simplement qu’un choix particulier aura été fait et assumé. Il ne plaira pas à tout le monde.

Côté contenu, ici aussi le bât blesse. Peut-être qu’un système de progression aurait été bienvenu avec des saisons (sans frais supplémentaire bien sûr) afin de tenir les joueurs en haleine sur moyen ou long terme. Il est possible de personnaliser son joueur mais cela reste assez limité. Vous pouvez modifier les couleurs de chaque partie de votre fauteuil, par exemple, et choisir un casque parmi un panel pour votre personnage. Toutefois, même si certains sont à débloquer, les composantes cosmétiques ne sont pas légion et sont un peu trop limitées. Il faut alors espérer que du contenu sera proposé régulièrement (aucune info pour le moment) afin que l’expérience puisse tenir assez longtemps. Car un des gros défauts avec la structure que propose le titre à sa sortie, c’est sa répétitivité et son manque de récompenses.

Retrouvez le barème des notes des tests de Nintendo-Master 

7
Drag x Drive a surpris lors de son annonce et se veut tout autant surprenant manette (enfin souris) en main. Un gameplay ingénieux, nerveux, plus subtil qu'il n'y paraît mais qui pêche par un côté endurant après un certains temps. Le titre se veut fun et procure un réel plaisir sur le terrain. Il propose de surcroît des activités assez variées entre les matchs qui procurent de bons moments entre amis. Cependant, un gros bémol vient ternir toutes ces bonnes idées, une direction artistique très terne (dominante de noir). De plus, le contenu n'est pas très dense et la question se pose quant au suivi du titre par la suite qui sera déterminant pour garder l'intérêt des joueurs ou en attirer de nouveaux.

  • Un gameplay ingénieux, nerveux et précis...
  • Visuellement plutôt agréable avec des jeux de lumières bien rendus...
  • Un aspect compétitif bien ressenti sur le terrain...
  • Des actions pouvant être très techniques
  • Très fun entre amis
  • ... Qui peut devenir épuisant sur de longues sessions
  • ... Mais le tout étant entaché par cette colorimétrie au noir dominant
  • ... On aurait apprécié un système de saison
  • Un manque de contenu pouvant lasser assez vite (suivi du jeu or not ?)