Ah je dis pas le jeu est pas mal, mais il y a un énorme soucis de jouabilité au niveau des déplacements et de la caméra.
Le C-Pad Haut-Bas sert à orienter la caméra sur l'axe vertical et les touches Gauche-Droite à déplacer Bond
Et le Stick sert à orienter la caméra sur l'axe horizontal, et a faire avancer ou reculer Bond.
Au lieu de foutre les déplacements sur le même stick et la caméra sur le C-Pad, ces cons ont fait un mix des 2, et du coup ça en devient injouable.
Et je rajoute en plus, mais ça c'est plus esthétique, que comparé à une NES/SNES/Gamecube, le rendu visuel sur ma TV HD est tout simplement horrible. Alors que pour ces 3 dernières, le résultat est plus que satisfaisant.
Majora's Mask est extremement lent et flou, et GoldenEye c'est une grosse bouillasse.
Il n'y a que sur Mario Kart 64 que le résultat est honnête.
ça me fait chier, je vais devoir racheter une TV cathodique, déja que j'ai plus de place pour mes affaires alors la xD
Goldeneye à apporter beaucoup de choses au FPS consoles, dont beaucoup de production se servent encore en les ayant juste améliorer. Comme le faite de s'accroupir, chose assez rare dans de nombreux FPS, même PC de l'époque. Aujourd'hui ceci est devenu une norme. Tout comme la visée "manuelle". Mais le seul soucis étant de ne pas pouvoir bouger les personnage, car il faut maintenir L ou R je ne sais plus trop en fait :D. La plupart des FPS sortis avant, proposaient simplement la configuration de l'arme centrée au milieu de l'écran, seul les mouvements du personnages permettait de viser et de bouger l'écran en même temps. Bref, aujourd'hui il est dépassé, logiquement, mais reste la base de beaucoup de FPS console.
Punish: Majora's Mask c'est normal. :D Le jeu étant gourmand, le 15 FPS et le maximum, mais le côté flou doit venir de l'affichage TV. Goldeneye c'est pareil, seul son apport "photographique" des protagonistes lui donné cette idée d'un jeu "au dessus" techniquement que ces concurrents, alors que le jeu reste dégueulasse, notamment avec un brouillard omniprésent et du cache misère dans les textures. ![]()
Ouaip, ce qui fait la réputation de GoldenEye 64, c'est surtout qu'il a été le précurseur du genre, il a énormément apporté au genre en posant de nombreuses bases, il ne faut pas le comparer aux FPS d'aujourd'hui, qui sont forcément plus jouables et améliorés.
Ce qui fait la réputation de GoldenEye aussi, c'est son multijoueurs. Il est notamment connu pour ça.
Il suffit de jouer à Perfect Dark (toujours sur 64 par Rareware) qui explose GoldenEye autant sur le solo que sur le multi pour se rendre compte que plus on avancait dans le temps, plus le genre du FPS s'améliorait (ceux qui disent que GoldenEye 64 a le meilleur FPS multi sur 64 n'ont simplement pas joué à Perfect Dark étant plus jeune et sont gouvernés par leur nostalgie). Il a apporté beaucoup d'améliorations à GoldenEye (variété d'armes, éléments paramétrables, possibilité d'inclure des ordinateurs dans les parties multi pouvant monter jusqu'à 4 joueurs + 6 ordinateurs sur la map, etc) mais c'est normal puisqu'il est sorti quelques années plus tard, en 2000, il me semble. C'est un GoldenEye 2.0, quoi.
Ce que je veux dire par là, c'est que GoldenEye a "juste" posé les bases mais est loin d'être le meilleur FPS (même si encore aujourd'hui, certains FPS ne lui arrivent pas à la cheville en multi).
Après, ça reste du FPS console, le pad N64 est pas forcément le meilleur pour le genre mais il faut replacer l'époque.
Oui c'est sur faut se replacer à l'époque.
Mais bon à l'époque, je jouais à Turok 2 en multi chez un copain, je me souviens que je galérais déja pas mal.
C'est pas vraiment une console pour les FPS.
Si seulement je pouvait modifier les commandes dans GoldenEye, rien que ce petit problème de caméra/direction, la je ne dirais pas le même discours. C'est vraiment cette petite merde qui fait chier.
Je le compare pas au FPS d'aujourd'hui, d'ailleurs je prends toujours autant mon pied sur un Duke Nukem 3D ou un Unreal Tournament alors que ces jeux sont sortis en 96 et 99 (Oui bon c'est sur PC, mais la jouabilité concernant Duke Nukem se faisait avec les touches et était hautement plus appréciable).
Après, je rejoins l'avis de Radikal, la 64 n'avait pas une manette idéale pour le genre, mais en même temps, c'est la première à avoir un stick analogique, donc ce n'était que les débuts. Il y a eu d'autres bon FPS aussi sur 64, avant Perfect Dark, comme les Turok, notamment le 2.
Avec aussi Hexen, Doom, Duke Nukem... donc on va dire que ce n'était que le début du genre sur console salon. Celui qui a tiré son épingle du jeu c'est Goldeneye, pour plusieurs raisons déjà évoquées, mais aussi par le fait qu'il s'agisse d'une adaptation d'un film en jeu réussi, mais aussi d'une vraie "nouvelle" IP, faites aux petits oignons pour la plateforme l'acceuillant, impossible à l'époque de le voir ailleurs. Les autres, Doom et compagnie existant déjà sur PC, ne sont que des portages bêtes et méchants, rien qui ne met en avant une bonne utilisation du gameplay de la 64.

Sur Console Virtuelle Wii U - 4.99€
Je me lance pour la première fois dans la série des Castlevania que je connais, bien évidemment, de nom. J'ai aussi vu quelques vidéos de speedrun et de TAS sur 3 ou 4 des premiers jeux de la série donc je connais un tout petit peu déjà. Du coup, je me suis enfin décidé à aborder cette saga mythique. Si j'accroche, j'éviterai cependant de jouer au 2ème épisode, très critiqué des joueurs car assez mal fichu et peu intuitif (coucou l'AVGN).

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Déjà commencé. Y a pas à dire, il est bien meilleur que les premiers. Bien moins rigide, plus maniable, moins punitif et déjà plus simple comparé au premier qui est d'une difficulté colossale. Et puis, pouvoir taper dans 8 directions avec le fouet, c'est juste magnifique contrairement au premier où l'on ne pouvait taper qu'à gauche et à droite. Le passage à la SNES s'est bien passé !
Sorry du double post mais comme personne n'a posté quelque chose depuis hier... Quoi qu'il en soit, mon petit périple des Castlevania continue (pour ceux qui se demanderaient, je ne compte pas tous les faire, il y en a trop mais faire des opus par-ci par-là histoire de connaître la saga) ![]()
Castlevania : Harmony of Dissonance

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Faut AU MOINS faire le Symphony of Night !
C'est l'épisode fédérateur qui a fait basculé la série dans le Metroidvana. Et sans aucun doute le meilleur Castlevania dans ce genre.
Au niveau des Castlevania classique, le IV reste le meilleur ![]()
Ouais, j'ai vu un speedrun de Symphony of the Night, il a l'air sympa et je sais que c'est à partir de cet opus qu'ils ont décidé de reprendre le concept des Metroid pour les Castlevania (apparemment, c'était pour pallier à la difficulté des épisodes classiques donc je vais bien voir avec Harmony of Dissonance si c'est déjà plus abordable). J'le ferai peut-être un jour si j'en ai l'occasion, le Symphony.

J'ai casqué mais vous connaissez l'expression : quand on aime, on ne compte pas. ![]()
Puis bon, c'est quand même presque assuré que je les reçoive, cette fois, puisque c'est Amazon.
Ah et j'ai quand même acheter des billets de trains pour aller voir ma petite amie, vous vous en foutez certainement, mais c'était à préciser. ![]()
EDIT : Bon bah au lieu de payer 100 boules ça sera 80.5 environ, ils m'ont dégagé les frais de ports sur 3 des figurines. ![]()
Déja qu'on en a rien à foutre de tes amiibos ![]()

Flemme de foutre une photo perso
État neuf, complet et version PAL FR (enfin... la version qu'on a eu chez nous quoi)
Et sans précommande... je vous explique pas la galère !




