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des jeux amateurs sur console professinnolles.
des jeux ds utilisant les capacitées wii-mote, qu'est ce que tu veux dire par la, on pourra joué avec le pad gyroscopique avec sa ds?? ou bien télécharger des jeux virtual consoles sur wii et ds?

Miyamoto confirme le fait que ce bonus sera également présent dans le jeu Wii Sports et qu’il ne s’agissait en aucun cas d’une particularité faite spécialement pour la conférence. De plus, Miyamoto affirme à travers une interview donnée au site en ligne MTV News, qu’il sera possible d’utiliser notre visage cartoon dans d’autres jeux !
ce sera génial pour nintendo de proposer des jeux amateurs de qualité, et pas que des pseudo plagia de jeu professionnels.
on change sujet la on s'eloigne voir:nintendo sauveur du monde vidéoludique?
tout ça...putain de merde!
je ressort ce vieux sujet du grenier pour vous faire part de ma derniere trouvaille en tant que rumeur pour le dernier secret de wii.
tout porte a croier que la WII-mote pourrais supporté la technonlogie d'fusion de total immersion(societe francaise)
je vous offres deux adresses et si ca ne marche pas taper "d'fusion vidéo" sur google.

http://www.t-immersion.com/video_gallery/main.asp?idf=a0#

http://video.google.com/videoplay?docid=-3857855347623051125

edit: ca marche pas....il faut enlever les %20
dans l'adresse
c'est de la réalité augmentée, j'en ai déjà parlé, mais sur toutes les videos que j'ai vu les objets simulés se voyaient sur un écran et non pas dans la réalité...
( comme sur ps3 et leur jeu de carte)
http://www.youtube.com/watch?v=Lfp8id6bpDU&search=augmented%20reality
http://www.youtube.com/watch?v=6tEqM4BEvLY&search=ps3%20card
http://www.youtube.com/watch?v=Vh_zVIBa-7s&search=ps3%20card
il faudrait des lunettes mais ce n'est pas tès gèrable et bien couteux pour du multijoueur...
reste le rétroprojecteur mais l'affichage est encore trop parasité, lesfilet de lumière pas assez fins...
http://www.youtube.com/watch?v=7zRmffRIifE&search=helio%20display
http://www.youtube.com/watch?v=XOSx7v87JCA&search=helio%20display
oui je sais que cela ne se verras qu'as l'écran mais vu la qualité de la technologie ca vaut le détour.
si tu avais deja parlé de cette inovation excuse moi ne pas y avoir fais attention...
imaginez vous en ligne en train de vous battre avec un pote au sabre laser....

edit:
ce qui me fais pensé que cette technologie pourrais arriver c'est la phrase d'une des vidéo du premier lien:
crer tous les jeux que vous pouvez imaginer et laisser les gens découvrir l'excitation de la réalité augmenté avec des jeux simple et amusants
remplacé realité augmenté par WII et on remarque que nintendo et total immersion ont les meme propos, et quand on sais que ces dernier veulent se lancer dans le monde du jeux....
nintendo serais un atout pour eux.
on croirait parlé de la ON là!
la surprise c'est qui a pas de surprise.

des capteurs de mouvements sur le coude et les genoux.

des annexes de la vii remote, comme le nunchaku.

une wii remote carte memoire. avec vos réglage de sensibilité (viseur, déplacements et accélération), vos jeux virtual-console, vos avatars, vos profils.

sortir des quatre coins de l'écran.

le Displacement Mapping, le nombre de polygone augmente en zoomant sur un personnage et les objet plus loin en ont de moins en moins, si on avancerait vers eux leurs nombres en polygone augmenterait en temps réel et ceux du perso diminueraient.

une console grand public avec un kit de dev, develloper des jeux utilisant les capacité wii et ds.

la réalité augmentée, les objets simulés se voient sur un écran télé ou lunettes et non dans la réalité.

rétroprojecteur holographique.
seuleument quelque secret seront vrais.
je prend les paris moi je mise sur la technologie d'fusion.
ainsi que la memoire dans WII-mote
ps: Wiimote est an architec styliste moderne: le saviez vous?
il a concu les escalier du louvre je crois ou d'un autre musé.
il a aussi déssiné la derniere tv de.... (je sais plus qelle marque)
la technologie d'fusion, si tu parles de réalitée augmentée, ce n'est plus très innovant puisque la play3 la depuis l'e3, je pense plus a une nouvelle vision de la 3d, même sur écran...
la ps3 ne l'utilise que pour un jeux et ca a l'air approximatif.
moi c'est tout ce que j'ai vu...

WII l'utiliserais sur beaucoup de jeux, peut-etre même qu'on aurais des surprise sur le ligne-up!
je n'imagine pas beaucoup de jeu pour vraix joueurs avec ce système (fzero, zelda, metroid)...
ahlala!que de propositions,que de mystères!au mon dieu,je ne tient plus!
de plus le jeu de carte de ps3 fonctionne grace a un plateau sensoriel.
la technologie d'fusion interagit sur le monde réel sans capteur (mis a part les objet que l'on bouge nous meme grace a la WII-mote)
c'est nettement plus performant.
et si c'est la console qui est basé sur cette innovation et non pas un jeu ca seras a nous d'imaginé des jeu grace au éléments téléchargeables sur le net comme des armes a manier .
ce qui rejoint les propos de nintendo qui nous faisais croire a un kit d'exploitation.
y aura-t'il un disque dur sur la Wii?
Oula j'avais pas vu ce topic moi :D

Je suis pas le seul à pencher pour un "kit de dev allegé", ni a avoir remarqué wiicreator.com, ça fait plaisir :D
Je suis persuadé qu'il y a moyen de faire quelquechose d'intuitif, qui ne necessite pas necessairement des conaissances particulieres en info. Des morceaux de codes (telechargeables sur wiicreator.com) par exemple (un compteur de points, un qui fait avancer une image, un qui fait des menus etc...) que l'on assemble visuelement, comme des briques, de façon très intuitive, et que l'on parametre dans des menus clairs (et sans voir le code si on ne le souhaite pas). Libre à chacun de creer ses propres codes, et de les mettre à la disposition des autres sur le site...
Bien sur, ce serait limité d'une façon ou d'une autre, sinon ça serait un kit de dev complet...d'ou ma petite idée: si ce kit de dev utilisait l'emulation des anciennes consoles? Autrement dit ça serait un kit de dev "complet", mais de snes mettons. :D Ca laisserait deja pas mal de possibilités et ça simplifie la programmation (la 3d ça doit pas etre super simple ^^).
Bon, j'arrette de rever!
J'ai lu quelques trucs un peu bidons qui on étés dit sur ce topic par contre, alors j'en profite pour expliquer ce que c'est, ça evite les rumeurs à la con qui trainent sur le net (du genre: le cubemapping inventé par nintendo permet de faire des jeux plus beaux que la ps3 avec moins de puissance)


Alors le dispacement mapping ça n'a rien de revolutionnaire, ça existe depuis des années et ça n'est pas du tout le fait que le nombre de polygones d'un objet depende de sa distance à la camera!
Cet effet est simplement utilisé dans la video qui a été postée, car de loin si tous les polygones étaient affichés, on ne verrait pas le maillage (vue fil de fer) tellement les traits seraient proches.
Trois petites images pour illustrer ça:
http://darkfiston.free.fr/nm/20.PNG
http://darkfiston.free.fr/nm/100.PNG
http://darkfiston.free.fr/nm/1000.PNG

C'est le meme dessin à chaque fois, mais avec un nombre de traits different. Su la derniere image il y en a tellement qu'on ne distingue pas des traits, mais une forme unie, un aplat de couleur....


Le fait que le nombre de polygones change avec la distance à la camera c'est pas nouveau non plus (mais je connais pas le nom), c'était utilisé dans Mario 64! Ca se voit très bien avec un emulateur en haute resolution, c'est plus dur à voir sur une tele.
Voici une petit explication de ce qu'est le displacement mapping, je l'avais deja fait sur un autre forum, je fais un copier/coller:

On va partir d'un mur lisse, tout simple:

http://darkfiston.free.fr/nm/1.JPG

Si on regarde la meme image en wireframe (fil de fer) ça donne ça:

http://darkfiston.free.fr/nm/2.JPG

Ca fait très peu de surfaces, on peut les compter sans probleme

Ensuite on va utiliser une bete image en 2d, en noir et blanc. Genre ça:

http://darkfiston.free.fr/nm/3.JPG

Cette image va dire à la console (ou au PC dans mon cas): si c'est blanc il ne se passe rien, si c'est gris clair ça va ressortir un peu, si c'est gris foncé ça va resortir beaucoup, et si c'est noir, ça va resortir au maximum. Evidement je detaille pas pour tous les gris different qui existent, mais la console/pc le fait pour une grande quantité

On place l'image sur la surface de la façon qu'on veut, et ça donne ça:

http://darkfiston.free.fr/nm/4.JPG

L'image que j'ai montré n'apparait pas sur la surface, elle est uniquement la pour indiquer ou ça doit monter et ou ça doit rester plat.

Maintenant, si on regarde le wirframe de cette image voilà ce que cela donne:

http://darkfiston.free.fr/nm/5.JPG

La géometrie de la surface a été modifiée, on le voit clairement: des polygones sont apparus :-)




Bon ça c'est fait :D
wahou,d'adore faire de long message darkfiston!
Quand au cubemapping, dont on entend parler aussi, ça existe deja, et c'est utilisé sur pc, dans HalfLife² par exemple. C'est une façon de SIMULER des reflections sur les objets brillants (metaux, eau...). Seulement c'est une simulation, pas un vrai calcul des reflets (lancer de rayon/raytracing). En fait les reflects sont calculés UNE seule fois, lors de la création du niveau par les devellopeurs, au lieu d'etres calculés plusiseurs fois par seconde par la console pendant le jeu. C'est pas bien dur de comprendre que niveau calcul, on gagne enoOormement en performance, ça soulage beaucoup la console! L'inconveignant de cette technique, c'est que tout ce qui est mobile (joueurs, portes....) n'apparaitra pas sur les reflets! (sinon faudrait les calculer à chaque instant, ça serait pas du cubemapping!). Cela explique d'ailleur pourquoi Half-Life² (qui est pourtant loin d'etre laid) est incapable de gerer un miroir :-)

Si ça interresse j'ai trouvé un petit programme qui montre le cubemapping et le displacement mapping, a condition que votre carte graphique tienne un minimum la route.


(je poste pas souvent mais que je poste c'est des pavés :D )
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