Les personnages vétérans de SSBB



Voici la deuxième partie de ma série d'articles portant sur les personnages de SSBB.Cette fois,

ce seront les personnages vétérans disponible au début du jeu qui seront à l'honneur,plus deux

autres personnages cachés qui sont eux aussi des vétérans, qui étaient là depuis le premier Smash

Bros.,facile à débloquer et qu'on se doutait très mal ne pas revoir dans SSBB.Ce seront les

derniers personnages à être présentés. Pour les vidéos, seul les objets qui étaient déjà dans

Melee seront activer et les stages seront maintenant plus diversifiés que la première partie et

feront partie des stages que l'on pouvait déjà voir dans le deuxième trailer.Aussi, seul les

objets qui étaient déjà dans Melee seront là dans les vidéos.Les personnages présentés seront

Fox, Donkey Kong, Yoshi, Bowser, Peach, Zelda/Sheik, Ice Climbers, ***** et **********.

1er personnage:
Fox



Contrairement à ce que certains disaient, je n'ai pas trouvé que Fox a vu la puissance de ses

attaques diminuer. Je peux même dire que grâce à l'aspect aérien qu'a pris le jeu, Fox est plus

maniable que dans Melee et devient donc plus redoutable. Peu de changements lui ont été apportés.
-Attaques smash/aériennes: 2 petits changements ici:les coups de pieds combos standards sont plus

vite et l'attaque aérienne avant donne plus de coups (5 coups je crois).Cette dernière attaque

est bien efficace dans le nouveau mode aventure.
-Attaques spéciales: Le seul changement que j'ai remarqué est le blaster de Fox qui à une portée

beaucoup moins grande. Le blaster est néanmoins toujours aussi utile et fait maintenant 3%,2% ou

1% selon la distance de la cible.Notez aussi qu'il est plus difficile de se retourner pendant

qu'on tire dans les airs, ce qui est beaucoup plus agréable.
-Astuce: Dans le stage de Fox, avec Fox, appuyez légérement sur la croix directionnel vers le bas

pour voir les coéquipiers de Fox lui parler (pas toujours immédiatement).

2e personnage:
Yoshi



Yoshi était déjà un bon personnage dans Melee, il n'a donc pas beaucoup changé dans Brawl sinon

quelques améliorations qui feront bien plaisir à ses fans. Et ne vous laisser pas inluencer par

son nouvel aspect, son corps est toujours aussi élastique qu'avant!
-Attaques smash/aériennes:Pas de changements que j'ai noté ici, à part peut-être le fait que

l'attaque avant aérienne n'agit en temps que meteor smash que si l'adversaire est suffisamment

bléssé.
-Attaques spéciales: Deux améliorations de ce côté: premièrement, le lançe-oeuf de Yoshi (B

haut)lui fait faire un petit saut vers la direction souhaité (un peu comme une esquive en l'air

dans SSBM)et qui peut se faire plusieurs fois. Attention!, plus vous le faites consécutivement,

moins grand est le saut, et il sera plus difficile d'avancer dans les airs que si vous n'auriez

rien fait. Deuxièmement, le "egg-roll" (B avant)est un peu plus puissant et il sera plus

difficile à vos ennemis de vous arrêter. Par contre, si vous utilisez cette attaque en l'air pour

revenir sur le terrain, le egg-roll, contrairement à Melee, ira plus vers le bas que vers l'avant

et vous serez vulnérable si vous décidez d'arrêter cette attaque.

3e personnage:
Donkey Kong



Donkey Kong, comme quelques autres personnages, n'a pratiquement pas changé de SSBM et ces coups

demeurent toujours aussi puissant avec un grande portée.
-Attaques smash/aériennes: Aucun changement que j'ai pu noté parmi ces attaques.
-Attaques spéciales: Un seul changement assez agréable ici. Il s'agit de son B côté. Maintenant,

si DK lançe une attaque puissante, au lieu de rester enfonçé dans le sol à encaisser les

dommages, l'adversaire sera expulsé comme s'il n'était pas enterré. N'hésitez pas à utiliser

votre coup poing géant si votre adversaire est enterré, surtout s'il a beaucoup de %.

4e personnage:
Bowser



À part la nouvelle voix de Bowser, lui non plus n'a pas eu de grands changements. Comme par

hasard, la seule attaque que Bowser s'est vu changé est, tout comme DK, son B côté!
-Attaques smash/aériennes: Aucun changement que j'ai pu noté parmi ces attaques.
-Attaques spéciales: Comme dit précédemment, l'attaque de Bowser qui a changé et qu'on remarque

rapidement est son B côté. Cette fois-ci, ce n'est plus un coup de griffe que Bowser fait mais

plutôt une prise suivi d'un saut majestueux dans les airs et une descente fracassante. L'attaque

n'a ainsi plus une portée comme avant et, pire encore, on ne peut pas diriger la direction dans

laquelle Bowser atterira, devant ou derrière (peut-être que cela est possible si on dirige la

direction à un certain moment de la prise, moi je n'ai pas trouvé comment).Les points positifs

est qu'on peut le faire dans les airs et que si vous tombez avec votre adversaire hors de

l'écran, c'est Bowser qui en resortira gagnant si tous les deux avaient une vie.

5e personnage:
Ice Climbers


Remarquez le bug vers 1:30.


Alors que plusieurs prédisaient leur disparition, les Ice Climbers sont de retour presque avec

leur marteau toujours aussi dévastateurs. Malheureusement,Nana se perd toujours aussi facilement.
-Attaques smash/aériennes: Le seul changement que j'ai remarqué est l'attaque aérienne bas qui

devient maintenant une attaque plongeante. Le reste est toujours très puissants...à deux!
-Attaques spéciales: Deux nouveautés ici. De 1, les glaçons (B simple)durent beaucoup plus

longtemps et tombent presque directement à peine sont-ils dans les airs. De 2, lorsque Popo est

seul et qu'il fait son B haut, contrairement à Melee, il fait un petit saut qui peut lui être

bien utile pour se rattraper dans la plupart de cas. N'oubliez pas que si vous appuyez plusieurs

fois sur B quand vous faites un B côté, l'attaque durera plus longtemps et est un bon moyen pour

se rattraper.

6e personnage:
Peach



Forte pour ceux qui savent la contrôler, Peach est toujours aussi légère et à elle aussi peu

changé. Dommage que son deuxième saut aille beaucoup moins haut.
-Attaques smash/aériennes: Seul changement ici, l'attaque forte haut de Peach fait apparaître

quelques petits coeurs qui,si je me souviens bien, n'ont aucun effet. Sachez aussi que maintenant

un CPU Peach utilise une technique oú il faut sauter deux fois très rapidement pour floter à

peine le sol au-dessous et enclencher une série d'attaque aérienne qu'il vous faudra vite

maîtriser.
-Attaques spéciales: L'attaque B avant qui enflammai l'adversaire produit maintenant aussi des

petits coeurs qui réduisent l'impact avec les ennemis, ce qui fait donc moins de dommages. Autre

chose que j'ignore si c'était le cas dans SSBM (je jouais à peine avec Peach)est que si vous avez

de la chance (1 chance sur 58 pour être précis), vous risquez de prendre un légume (B bas)qui

fasse au moins 30% de dégats!

7e et 8e personnage:
Zelda/Sheik



Alors que Sheik était le préféré des joueurs de SSBM comparativement à Zelda, cette dernière se

voit grâcié de quelques améliorations qui la mettront à égalité avec son alter-ego.
-Attaques smash/aériennes: Tout comme Pikachu avec ses attaques, les attaques smash avant et haut

de Zelda oú il était si facile de s'en échapper ont maintenant une meilleure prise sur les

adversaires, ce qui font de ces smash des attaques redoutables. L'attaque aérienne bas agit

maintenant le plus souvent comme meteor smash.
-Attaques spéciales: Trois changements. Lorsque Zelda réapparait lors de son B haut, ceux qui

sont proche d'elle seront comme touchés par une petite explosion qui peut faire très mal

lorsqu'ils sont assez affaiblis.Ensuite, gros point fort, le feu de Din (B côté)est presque

impossible à éviter, j'exagère à peine! Plus la distance est grande, plus il sera puissant et

aura une plus grande portée!Finalement, la transformation en Sheik prend beaucoup plus de temps

qu'avant, mais au moins vous restez invincible pendant ce temps. Très utile pour évitez certains

Final Smash.
En ce qui concerne Sheik, une amélioration lui a été apporté: sa chaîne (B avant)a la même

fonction que le grappin de Link ou de Samus pour se rattraper lors d'une chute. Il me semble

aussi que l'explosion déclenché au début du B haut est un peu plus puissante.

9e personnage (caché):
Luigi



Le frère de Mario revient pour Brawl et demeure lui aussi presque inchangé, donc désolé, pas

d'attaque aspirateur de "Luigi's Mansion" en vue.
-Attaques smash/aériennes: Changement majeure ici: plus de petite voix agaçante qui se moque de

nous lorsque qu'on se fait éjecter de l'arène.Oui je sais ce n'est pas une attaque...mais qu'est

-ce que je détestais cette petite voix aigu dans Melee!!
-Attaques spéciales: Un changement ici: la fusée Luigi (B avant), même chargé au max, va beaucoup

moins loin mais peut au moins se retenir avant d'être lançé. Remarquez aussi que si vous appuyez

plusieurs fois pendant le B bas de Luigi, se dernier se déplace vers le haut, qu'il soit sur le

sol ou dans les airs.Excellent pour revenir sur le terrain.

10e personnage (caché):
Jigglypuff(Rondoudou)



Le Pokémon-ballon-chanteur est lui aussi de retour avec sa légéreté incomparable, ce qui fait

toujours de lui un personnage redoutable et surtout très facile à expulser.
-Attaques smash/aériennes: J'ai seulement remarqué une petite hausse de la puissance de ses

attaques, à part ça aucun changement.
-Attaques spéciales: Le B côté de Jigglypuff est un peu plus puissant lui aussi, mais le

changement majeure réside dans son attaque repos (B bas). En effet, une des seules raisons pour

laquelle les gens prenaient Jigglypuff dans SSBM a maintenant vu sa puissance réduite! L'attaque

demeure néanmoins puissante et fait aussi apparaître une fleur sur la tête des ennemis touchés

qui augmente peu à peu les pourcentages.

Pour finir, une vidéo de 3 minutes avec Yoshi, Fox, Donkey Kong et Zelda.


S.V.P. avisez moi si cette fois mes vidéos marchent.

Prochains articles:les newscomers de SSBB; les personnages secrets de SSBB; test de SSBB

(0% spoil) Les premiers personnages de SSBB



Suite à quelque problème techniques, je vais enfin présenter mon article sur les premiers personnages du tant attendu Super Smash Bros Brawl. Cet article ne comporte aucun spoil dans le sens que ceux qui n'ont pas suivi l'actualité du jeu sur son site officliel et qui ne connaissent que le premier trailer ne verront rien de nouveau si ce n'est des phases in-game et des informations sur les personnages du premier trailer. En effet, chaque personnage aura droit à sa propre vidéo oú 4 personnages identiques (moi et 3 CPU 9) se battront dans un match de 2 minutes. Aujourd'hui, les personnages présentés seront Mario, Link, Kirby, Pikachu, Meta Knight, Pit, Samus/Zero Suit Samus, Wario et Snake, le tout sur le stage principal du jeu, Battlefield, et sans objet (sauf le SmashBall (objet qui déclenche l'attaque surpuissante)pour certains personnages).

1er personnage:
Mario

Attention:Comme le Final Smash (attaque surpuissante)de Mario est déjà connu, on pourra le voir dans cette vidéo.Sachez aussi que vous y verrez une nouvelle attaque de Mario.



Mario, à part sa nouvelle attaque, n'a pratiquement pas changé depuis Melee:il est toujours aussi polyvalent.Voici quelques point qui ont changé
-Attaque smash/aérienne:De ce côté, je n'ai pas noté de changement.Seul l'attaque aérienne bas a changé et qui est devenu l'attaque spéciale bas qu'il avait dans Melee.Elle est beaucoup plus rapide, ce qui augmente les combos de cette attaque.Par contre, il faut maitriser les minisauts pour l'utiliser correctement dans les face-à-face.
-Attaque spéciale:3 changement ici. De 1,la cape ne donne plus autant d'élan dans les airs que dans Melee.De 2,il me semble bien que la boule de feu ne va plus aussi loin qu"avant. Et de 3, la fameuse nouvelle attaque:l'utilisation du F.L.U.D.D.(J.E.T.chez vous).Il pousse l'adversaire un peu plus loin et ne fait aucun dommage.Bien utilisée,cette attaque se révèle être un petit plus utile.Mon conseil est que vous le chargiez au maximum dès que vous avez un temps libre et ne l'utiliser que lorsque vous voyez que votre adversaire,après avoir été éjecté, pourrait revenir sur le terrain de justesse.Points négatifs: l'eau sort toujours en avant de vous et on dirige sa trajectoire après;et elle dure trop peu de temps,même chargé au max.
-Final Smash:Contrairement aux apparences,le Final Smash de Mario n'est pas si puissant.On ne peut pas la diriger,elle dure trop peu et ne met pas toujours l'adversaire K.O..La possibilité de toucher plusieurs personnes est néanmoins assez efficace.Un bon Final Smash, mais pas le meilleur.

2e personnage:
Link

Attention:Comme le Final Smash de Link est déjà connu, on pourra le voir dans la vidéo.



Link n'a pas beaucoup changé depui Melee.Il est un peu plus lent et a juste quelques changements.
-Attaques spéciales/aériennes: seul changement noté,Link ne peut plus faire de combos,uniquement une suite de trois coups.Dommage!
-Attaque spéciale: Deux changement de ce coté.De 1, le boomerang de Link produit une petite tornade,comme dans TP, mais j'ai rarement observer son utilité lors d'un combat.De 2, son attaque B haut peut être chargé (sauf dans les airs), ce qui peut s'avérer bien utile dans la plupart des cas.
-Final Smash: Le Final Smash de Link, le TriForce Slash, est un des plus puissant FS du jeu (inflige a peu près 80% de dommages).Un K.O. se fait donc facilement, mais n'attaque qu'un seul personnage et l'attaque est facilement gaspillé si on ne vise pas bien.Ce FS peut aussi toucher les opposants qui sont proches.

3e personnage:
Kirby

Attention: Comme le Final Smash de Kirby est déjà connu,on pourra le voir dans la vidéo.



Kirby est maintenant plus puissant que Melee.Ses attaques n'ont fait que s'améliorer et Kirby ressemble davantage à sa version SSB64.
-Attaques smash/aériennes: À part des attaques plus fortes, seul son attaque élan, enflammé dans Melee, a changé et permet maintenant de faire des combos avec ses pieds, ce qui est plus utile que sa version précédente.
-Attaque spéciale: Deux changements ici: lorsque Kirby se transforme en roche, même sur le sol, cela inflige des dommages; et aussi, en l'air, son marteau ne fait plus de tour mais plutôt deux grands coups très puissants et est très utile contre les boss.
-Final Smash: Ce Final Smash est peu puissant: sur une arène normale, il faut à peu près 100% de dommages pour faire un K.O.! Par contre, il est très dur d'échapper à ce FS et, de plus, il fait apparaître quelques objets de la marmite tout proche de vous ce qui vous donne priorité pour les utiliser.

4e personnage:
Pikachu

Pas de Final Smash présenté dans cette vidéo.



Pikachu a maintenant quelques attaques améliorées qui font de lui un personnage plus redoutable qu'avant. Voici celles qu'on remarque en premier.
-Attaques smash/aériennes:Tout d'abord,on remarque qu'avec la nouvelle possibilité de laisser apuyer le bouton A pour faire des combos,Pikachu peut maintenant faire de multiples coups de tête très rapidement et facilement,ce qui crée une redoutable barrière assez énervante et qui peut s'enclencher rapidement.Ensuite,l'attaque smash bas attire mieux les ennemis et laisse désormais peu de chance à l'adversaire de s'échapper de ce tourbillon d'électricité qui ne tardera pas à l'expulser suffisamment loin le temps que Pikachu revienne à la charge.Et comme si cela ne suffisait pas, les attaques aériennes avant et arrière agissent eux aussi comme attaque combo,sutout l'arrière car elle emprisonne mieux l'adversaire et inflige donc plus de %.
-Attaques spéciales:Je n'ai pas noté de grands changements ici si ce n'est que Pikachu prend moins de temps à reattaquer après une attaque tonnerre,qui est alors beaucoup plus apréciable que dans Melee.

5e personnage:
Meta Knight

Pas de Final Smash présent dans cette vidéo.



Meta Knight est un personnage combos,rapide et léger,ce qui fait de lui un très bon personnage pour les débutants et intéressant pour les habitués.Les attaques de Meta Knight se ressemblent assez entre elles et ne font pas beaucoup de dommages.Par contre, elles sont très rapides et peuvent s'enchaîner sans problème.La certaine portée des attaques est elle aussi bien apréciable.Ce qui peut devenir vite fatiguant, c'est qu'à peine a-t'ont appuyer sur le bouton A que Meta Knight enchaîne dèjà des coups d'épée à peine puissant sans s'arréter et qui prend à peu près une seconde à finir,ce qui peut faire une sérieuse différence dans un combat.Toutes les attaques spéciales de Meta Knight lui permettent de se déplacer ou de revenir sur le terrain.On remarquera que son B haut lui permet de planer.
-Astuces:Pour planer, quand vous faites deux sauts, soits vous inclinez le stick vers l'arrière puis vers l'avant,soit vous laissez appuyé le bouton de saut.Plus vous irez vers le bas,plus votre remonté sera grande.

6e personnage:
Pit

Pas de Final Smash présent dans cette vidéo.


Je sais,je suis pas très bon avec Pit.


Pit est un sorte de mélange de Link et de Meta Knight.Il n'est pas très rapide mais possède un bon mélange d'attaques fortes et combo.Ses aptitudes à voler (5 sauts) font de lui un personnage souvent difficile à tuer et excellent dans les combats aériens.Ses smash ressemblent à ceux de Link.Son smash avant donne deux coups et sont assez puissants, mais ils ne font aucunement avançer Pit et ont une faible portée.En l'air, il ressemble plus à Meta Knight.Son attaque neutre en l'air est particulièrement efficace pour attaquer rapidement l'adversaire tout en l'expulsant un peu plus loin.Pit a aussi une très bonne panoplie d'attaques utiles à sa disposition.Le B haut ne fait aucun dommage mais est extrêmement utile pour revenir sur le terrain et Pit peut attaquer même pendant son vol (cependant une attaque interromperai son vol).J'ai pu remarquer que le vol dure plus longtemps lorsqu'il est enclenché dans les airs que sur le sol.Son B avant peut être activer presque indéfiniment et devient ainsi une barrière quasi infranchissable, renvoyant même les projectiles.
-Astuces:Pour planer...(voir le paragraphe "astuces" de Meta Knight)

7e et 8e personnage:
Samus et Zero Suit Samus

Seul le Final Smash de Samus qui était déjà connu est ici montré.



Samus n'a pratiquement pas changé (en tout cas, je n'ai pas noté d'autres changements que ceux que je vais décrire).
-Attaques smash/aériennes:rien à signaler de ce côté,toujours comme dans Melee.
-Attaques spéciales: 2 changements notables ici.De 1, les missiles de Samus ont un peu changé:activer comme un smash,le missile sera cette fois un super missile (de Super Metroid) et verra ainsi sa vitesse augmenter plus loin il ira.De 2, les bombes prennent un peu plus de temps à exploser.Noter aussi qu'à cause de l'aspect plus "aérien", les bonds que Samus fait lorsqu'elle lâche deux de ses bombes dans les airs est plus difficile à réaliser et manque de précision.
-Final Smash: Samus a sûrement un des plus puissants Final Smash. Si vous vous mettez sur le bout du terrain, il y aura alors peu de chance que vos adversaires ne soient pas touchés et risquent une mort quasi certaine.N'oubliez pas qu'un de vos adversaire peut se placer derrière vous juste avant que vous n'enclenchiez votre FS, ce qui lui permettra de vous préparer un smash chargé au max ou une autre attaque puissante lorsque vous vous serez transformer en Zero Suit Samus.Noubliez pas non plus que si vous activez votre FS en l'air sans qu'il y ait du sol sous vous, vous tomberez obligatoirement lorsque vous serez en train de vous transformer en ZSS.
-Astuces:Pour commencer un match avec ZSS, maintenez le bouton de bouclier dans l'écran de selection des personnages jusqu'à l'écran de sélection du stage.Vous pouvez aussi pendant un match appuyer ((vraiment)très)rapidement sur la croix directionnel (haut,bas,haut)pour vous transformer en ZSS.

Quant à Zero Suit Samus, elle est complètement différente de Samus.Elle est rapide mais plutôt faible.ZSS utilise son fameux pistolet/fouet laser dans ses smash.Son smash haut et avant font peu de dommages mais ont une excellente portée.Son smash bas, plus il est chargé, plus votre adversaire sera paralysé longtemps (très bonne attaque dans les combats en équipe).Son B haut est très utile pour revenir sur le terrain (en passant,ses effets sont différents que son smash haut).Le bout du fouet de son B avant est très puissant et à la même utilité que son B haut.

9e personnage:
Wario

Pas de Final Smash présent dans cette vidéo



Wario est un personnage avec des attaques fortes et à l'aise dans les airs.Certaines de ses attaques prennent un peu de temps à Wario pour pouvoir reattaquer (surtout son smash avant et bas)mais peuvent être quand même puissantes. Son B haut est quant à lui peu utile puisqu'il ne soulève que peu Wario.Je vous conseillerais plutôt d'opter pour la moto (B avant)puisqu'avec elle, dans les airs, Wario pouvez sauter très haut quand il en descends.Comment faire pour descendre de la moto dans les airs?Je ne sais pas, les seules fois que je l'ai fait c'était en appuyant n'importe quoi.À vous de découvrir par vous-mêmes comment!Le pet de Wario (B bas) qui prend 2 minutes pour charger au max et qui fait alors 40% de dégats est lui aussi excellent pour vous rattraper, mais vous allez sûrement l'utiliser pour autre chose...

10e personnage:
Solid Snake

Pas de Final Smash présent dans cette vidéo



Snake est sans aucun doute le personnage le plus étrange du jeu.Ses attaques fortes et aériennes sont les seules attaques oú Snake n'utilise pas d'armes.Au corps-à-corps, Snake est très puissant.Avec des armes,Snake est unique!Il peut enterrer des bombes(une à la fois),lançer des grenades,utiliser des missiles téléguidés(appuyez sur le bouton de bouclier pour ranger votre lance-missile) et peut aussi planter des C4 sur le sol ou sur ses ennemis pour les faire exploser quand il le veut!J'aime mieux vous le laisser le découvrir tellement ce personnage est spécial...et très compliqué!N'hésitait pas, une fois le jeu en main et que tout soit débloqué, à aller voir sur Youtube pour connaître de multiples techniques possibles toutes très utiles.
Astuces:Dans le stage de Snake,avec Snake,appuyez très légérement sur la croix directionelle vers le bas pour voir Snake avoir une conversation par Codec avec ses coéquipiers de MGS sur les personnages du jeu (vous comprendrez une fois essayé).

Pour finir, une vidéo d'un combat de trois minutes avec les quatres premiers personnages.Pas de Final Smash.
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Prochains articles:les personnages vétérans,les nouveaux venus,les personnages cachés.

Des jeux hardcore sur Wii pour cet E3 ?

C'est ce qu'on peut en déduire s'y on se fie à la réponse d'un rédacteur du magazine Nintendo Power à un membre qui se plaignait de ne pas avoir assez de titres gamers sur Wii.Voici la traduction de leur messages:


N'oubliez pas les joueurs hardcore

Mon ami et moi voulons vraiment voir plus de titres hardcore à venir sur la console de Nintendo.Oui, nous avons "No More Heroes" et "Resident Evil 4", mais nous en voulons plus.Alors soit les éditeurs tiers y mettent plus d'efforts,soit c'est Nintendo qui prendra ces choses en main.
BJG93 (le nom du membre).

Bien que ces titres ne soient pas les seuls titres classés Mature, je comprends ton point de vue.Tout ce que je peux dire c'est...ne rate pas notre prochain numéro.


On peut déjà penser au gros titre gamer promis par Reggie, mais il y aura sûrement d'autres titres encore très peu ou pas connu qui feront leur apparition lors du prochain numéro du NP, qui sera sans aucun doute le rapport de cet E3.Cette invitation est aussi présente à la dernière page du magazine qui profitera en même temps de célébrer son 20e anniversaire:Venez célébrer avec nous les 20 années de Nintendo Power et de jeu Nintendo avec notre "special anniversary extravaganza"! Nous avons des lots de grands jeux à venir, plus quelques surprises.C'est le numéro à ne pas manquer!

Wait&See

HS:Sachez, pour les (rares) personnes qui n'ont pas suivi les news de SSBB, que je ferai prochainement un article spécial pour vous concernant les premiers personnages dévoilés.
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