Les personnages vétérans de SSBB



Voici la deuxième partie de ma série d'articles portant sur les personnages de SSBB.Cette fois,

ce seront les personnages vétérans disponible au début du jeu qui seront à l'honneur,plus deux

autres personnages cachés qui sont eux aussi des vétérans, qui étaient là depuis le premier Smash

Bros.,facile à débloquer et qu'on se doutait très mal ne pas revoir dans SSBB.Ce seront les

derniers personnages à être présentés. Pour les vidéos, seul les objets qui étaient déjà dans

Melee seront activer et les stages seront maintenant plus diversifiés que la première partie et

feront partie des stages que l'on pouvait déjà voir dans le deuxième trailer.Aussi, seul les

objets qui étaient déjà dans Melee seront là dans les vidéos.Les personnages présentés seront

Fox, Donkey Kong, Yoshi, Bowser, Peach, Zelda/Sheik, Ice Climbers, ***** et **********.

1er personnage:
Fox



Contrairement à ce que certains disaient, je n'ai pas trouvé que Fox a vu la puissance de ses

attaques diminuer. Je peux même dire que grâce à l'aspect aérien qu'a pris le jeu, Fox est plus

maniable que dans Melee et devient donc plus redoutable. Peu de changements lui ont été apportés.
-Attaques smash/aériennes: 2 petits changements ici:les coups de pieds combos standards sont plus

vite et l'attaque aérienne avant donne plus de coups (5 coups je crois).Cette dernière attaque

est bien efficace dans le nouveau mode aventure.
-Attaques spéciales: Le seul changement que j'ai remarqué est le blaster de Fox qui à une portée

beaucoup moins grande. Le blaster est néanmoins toujours aussi utile et fait maintenant 3%,2% ou

1% selon la distance de la cible.Notez aussi qu'il est plus difficile de se retourner pendant

qu'on tire dans les airs, ce qui est beaucoup plus agréable.
-Astuce: Dans le stage de Fox, avec Fox, appuyez légérement sur la croix directionnel vers le bas

pour voir les coéquipiers de Fox lui parler (pas toujours immédiatement).

2e personnage:
Yoshi



Yoshi était déjà un bon personnage dans Melee, il n'a donc pas beaucoup changé dans Brawl sinon

quelques améliorations qui feront bien plaisir à ses fans. Et ne vous laisser pas inluencer par

son nouvel aspect, son corps est toujours aussi élastique qu'avant!
-Attaques smash/aériennes:Pas de changements que j'ai noté ici, à part peut-être le fait que

l'attaque avant aérienne n'agit en temps que meteor smash que si l'adversaire est suffisamment

bléssé.
-Attaques spéciales: Deux améliorations de ce côté: premièrement, le lançe-oeuf de Yoshi (B

haut)lui fait faire un petit saut vers la direction souhaité (un peu comme une esquive en l'air

dans SSBM)et qui peut se faire plusieurs fois. Attention!, plus vous le faites consécutivement,

moins grand est le saut, et il sera plus difficile d'avancer dans les airs que si vous n'auriez

rien fait. Deuxièmement, le "egg-roll" (B avant)est un peu plus puissant et il sera plus

difficile à vos ennemis de vous arrêter. Par contre, si vous utilisez cette attaque en l'air pour

revenir sur le terrain, le egg-roll, contrairement à Melee, ira plus vers le bas que vers l'avant

et vous serez vulnérable si vous décidez d'arrêter cette attaque.

3e personnage:
Donkey Kong



Donkey Kong, comme quelques autres personnages, n'a pratiquement pas changé de SSBM et ces coups

demeurent toujours aussi puissant avec un grande portée.
-Attaques smash/aériennes: Aucun changement que j'ai pu noté parmi ces attaques.
-Attaques spéciales: Un seul changement assez agréable ici. Il s'agit de son B côté. Maintenant,

si DK lançe une attaque puissante, au lieu de rester enfonçé dans le sol à encaisser les

dommages, l'adversaire sera expulsé comme s'il n'était pas enterré. N'hésitez pas à utiliser

votre coup poing géant si votre adversaire est enterré, surtout s'il a beaucoup de %.

4e personnage:
Bowser



À part la nouvelle voix de Bowser, lui non plus n'a pas eu de grands changements. Comme par

hasard, la seule attaque que Bowser s'est vu changé est, tout comme DK, son B côté!
-Attaques smash/aériennes: Aucun changement que j'ai pu noté parmi ces attaques.
-Attaques spéciales: Comme dit précédemment, l'attaque de Bowser qui a changé et qu'on remarque

rapidement est son B côté. Cette fois-ci, ce n'est plus un coup de griffe que Bowser fait mais

plutôt une prise suivi d'un saut majestueux dans les airs et une descente fracassante. L'attaque

n'a ainsi plus une portée comme avant et, pire encore, on ne peut pas diriger la direction dans

laquelle Bowser atterira, devant ou derrière (peut-être que cela est possible si on dirige la

direction à un certain moment de la prise, moi je n'ai pas trouvé comment).Les points positifs

est qu'on peut le faire dans les airs et que si vous tombez avec votre adversaire hors de

l'écran, c'est Bowser qui en resortira gagnant si tous les deux avaient une vie.

5e personnage:
Ice Climbers


Remarquez le bug vers 1:30.


Alors que plusieurs prédisaient leur disparition, les Ice Climbers sont de retour presque avec

leur marteau toujours aussi dévastateurs. Malheureusement,Nana se perd toujours aussi facilement.
-Attaques smash/aériennes: Le seul changement que j'ai remarqué est l'attaque aérienne bas qui

devient maintenant une attaque plongeante. Le reste est toujours très puissants...à deux!
-Attaques spéciales: Deux nouveautés ici. De 1, les glaçons (B simple)durent beaucoup plus

longtemps et tombent presque directement à peine sont-ils dans les airs. De 2, lorsque Popo est

seul et qu'il fait son B haut, contrairement à Melee, il fait un petit saut qui peut lui être

bien utile pour se rattraper dans la plupart de cas. N'oubliez pas que si vous appuyez plusieurs

fois sur B quand vous faites un B côté, l'attaque durera plus longtemps et est un bon moyen pour

se rattraper.

6e personnage:
Peach



Forte pour ceux qui savent la contrôler, Peach est toujours aussi légère et à elle aussi peu

changé. Dommage que son deuxième saut aille beaucoup moins haut.
-Attaques smash/aériennes: Seul changement ici, l'attaque forte haut de Peach fait apparaître

quelques petits coeurs qui,si je me souviens bien, n'ont aucun effet. Sachez aussi que maintenant

un CPU Peach utilise une technique oú il faut sauter deux fois très rapidement pour floter à

peine le sol au-dessous et enclencher une série d'attaque aérienne qu'il vous faudra vite

maîtriser.
-Attaques spéciales: L'attaque B avant qui enflammai l'adversaire produit maintenant aussi des

petits coeurs qui réduisent l'impact avec les ennemis, ce qui fait donc moins de dommages. Autre

chose que j'ignore si c'était le cas dans SSBM (je jouais à peine avec Peach)est que si vous avez

de la chance (1 chance sur 58 pour être précis), vous risquez de prendre un légume (B bas)qui

fasse au moins 30% de dégats!

7e et 8e personnage:
Zelda/Sheik



Alors que Sheik était le préféré des joueurs de SSBM comparativement à Zelda, cette dernière se

voit grâcié de quelques améliorations qui la mettront à égalité avec son alter-ego.
-Attaques smash/aériennes: Tout comme Pikachu avec ses attaques, les attaques smash avant et haut

de Zelda oú il était si facile de s'en échapper ont maintenant une meilleure prise sur les

adversaires, ce qui font de ces smash des attaques redoutables. L'attaque aérienne bas agit

maintenant le plus souvent comme meteor smash.
-Attaques spéciales: Trois changements. Lorsque Zelda réapparait lors de son B haut, ceux qui

sont proche d'elle seront comme touchés par une petite explosion qui peut faire très mal

lorsqu'ils sont assez affaiblis.Ensuite, gros point fort, le feu de Din (B côté)est presque

impossible à éviter, j'exagère à peine! Plus la distance est grande, plus il sera puissant et

aura une plus grande portée!Finalement, la transformation en Sheik prend beaucoup plus de temps

qu'avant, mais au moins vous restez invincible pendant ce temps. Très utile pour évitez certains

Final Smash.
En ce qui concerne Sheik, une amélioration lui a été apporté: sa chaîne (B avant)a la même

fonction que le grappin de Link ou de Samus pour se rattraper lors d'une chute. Il me semble

aussi que l'explosion déclenché au début du B haut est un peu plus puissante.

9e personnage (caché):
Luigi



Le frère de Mario revient pour Brawl et demeure lui aussi presque inchangé, donc désolé, pas

d'attaque aspirateur de "Luigi's Mansion" en vue.
-Attaques smash/aériennes: Changement majeure ici: plus de petite voix agaçante qui se moque de

nous lorsque qu'on se fait éjecter de l'arène.Oui je sais ce n'est pas une attaque...mais qu'est

-ce que je détestais cette petite voix aigu dans Melee!!
-Attaques spéciales: Un changement ici: la fusée Luigi (B avant), même chargé au max, va beaucoup

moins loin mais peut au moins se retenir avant d'être lançé. Remarquez aussi que si vous appuyez

plusieurs fois pendant le B bas de Luigi, se dernier se déplace vers le haut, qu'il soit sur le

sol ou dans les airs.Excellent pour revenir sur le terrain.

10e personnage (caché):
Jigglypuff(Rondoudou)



Le Pokémon-ballon-chanteur est lui aussi de retour avec sa légéreté incomparable, ce qui fait

toujours de lui un personnage redoutable et surtout très facile à expulser.
-Attaques smash/aériennes: J'ai seulement remarqué une petite hausse de la puissance de ses

attaques, à part ça aucun changement.
-Attaques spéciales: Le B côté de Jigglypuff est un peu plus puissant lui aussi, mais le

changement majeure réside dans son attaque repos (B bas). En effet, une des seules raisons pour

laquelle les gens prenaient Jigglypuff dans SSBM a maintenant vu sa puissance réduite! L'attaque

demeure néanmoins puissante et fait aussi apparaître une fleur sur la tête des ennemis touchés

qui augmente peu à peu les pourcentages.

Pour finir, une vidéo de 3 minutes avec Yoshi, Fox, Donkey Kong et Zelda.


S.V.P. avisez moi si cette fois mes vidéos marchent.

Prochains articles:les newscomers de SSBB; les personnages secrets de SSBB; test de SSBB