Les personnages vétérans de SSBB

Voici la deuxième partie de ma série d'articles portant sur les personnages de SSBB.Cette fois,
ce seront les personnages vétérans disponible au début du jeu qui seront à l'honneur,plus deux
autres personnages cachés qui sont eux aussi des vétérans, qui étaient là depuis le premier Smash
Bros.,facile à débloquer et qu'on se doutait très mal ne pas revoir dans SSBB.Ce seront les
derniers personnages à être présentés. Pour les vidéos, seul les objets qui étaient déjà dans
Melee seront activer et les stages seront maintenant plus diversifiés que la première partie et
feront partie des stages que l'on pouvait déjà voir dans le deuxième trailer.Aussi, seul les
objets qui étaient déjà dans Melee seront là dans les vidéos.Les personnages présentés seront
Fox, Donkey Kong, Yoshi, Bowser, Peach, Zelda/Sheik, Ice Climbers, ***** et **********.
1er personnage:
Fox
Contrairement à ce que certains disaient, je n'ai pas trouvé que Fox a vu la puissance de ses
attaques diminuer. Je peux même dire que grâce à l'aspect aérien qu'a pris le jeu, Fox est plus
maniable que dans Melee et devient donc plus redoutable. Peu de changements lui ont été apportés.
-Attaques smash/aériennes: 2 petits changements ici:les coups de pieds combos standards sont plus
vite et l'attaque aérienne avant donne plus de coups (5 coups je crois).Cette dernière attaque
est bien efficace dans le nouveau mode aventure.
-Attaques spéciales: Le seul changement que j'ai remarqué est le blaster de Fox qui à une portée
beaucoup moins grande. Le blaster est néanmoins toujours aussi utile et fait maintenant 3%,2% ou
1% selon la distance de la cible.Notez aussi qu'il est plus difficile de se retourner pendant
qu'on tire dans les airs, ce qui est beaucoup plus agréable.
-Astuce: Dans le stage de Fox, avec Fox, appuyez légérement sur la croix directionnel vers le bas
pour voir les coéquipiers de Fox lui parler (pas toujours immédiatement).
2e personnage:
Yoshi
Yoshi était déjà un bon personnage dans Melee, il n'a donc pas beaucoup changé dans Brawl sinon
quelques améliorations qui feront bien plaisir à ses fans. Et ne vous laisser pas inluencer par
son nouvel aspect, son corps est toujours aussi élastique qu'avant!
-Attaques smash/aériennes:Pas de changements que j'ai noté ici, à part peut-être le fait que
l'attaque avant aérienne n'agit en temps que meteor smash que si l'adversaire est suffisamment
bléssé.
-Attaques spéciales: Deux améliorations de ce côté: premièrement, le lançe-oeuf de Yoshi (B
haut)lui fait faire un petit saut vers la direction souhaité (un peu comme une esquive en l'air
dans SSBM)et qui peut se faire plusieurs fois. Attention!, plus vous le faites consécutivement,
moins grand est le saut, et il sera plus difficile d'avancer dans les airs que si vous n'auriez
rien fait. Deuxièmement, le "egg-roll" (B avant)est un peu plus puissant et il sera plus
difficile à vos ennemis de vous arrêter. Par contre, si vous utilisez cette attaque en l'air pour
revenir sur le terrain, le egg-roll, contrairement à Melee, ira plus vers le bas que vers l'avant
et vous serez vulnérable si vous décidez d'arrêter cette attaque.
3e personnage:
Donkey Kong
Donkey Kong, comme quelques autres personnages, n'a pratiquement pas changé de SSBM et ces coups
demeurent toujours aussi puissant avec un grande portée.
-Attaques smash/aériennes: Aucun changement que j'ai pu noté parmi ces attaques.
-Attaques spéciales: Un seul changement assez agréable ici. Il s'agit de son B côté. Maintenant,
si DK lançe une attaque puissante, au lieu de rester enfonçé dans le sol à encaisser les
dommages, l'adversaire sera expulsé comme s'il n'était pas enterré. N'hésitez pas à utiliser
votre coup poing géant si votre adversaire est enterré, surtout s'il a beaucoup de %.
4e personnage:
Bowser
À part la nouvelle voix de Bowser, lui non plus n'a pas eu de grands changements. Comme par
hasard, la seule attaque que Bowser s'est vu changé est, tout comme DK, son B côté!
-Attaques smash/aériennes: Aucun changement que j'ai pu noté parmi ces attaques.
-Attaques spéciales: Comme dit précédemment, l'attaque de Bowser qui a changé et qu'on remarque
rapidement est son B côté. Cette fois-ci, ce n'est plus un coup de griffe que Bowser fait mais
plutôt une prise suivi d'un saut majestueux dans les airs et une descente fracassante. L'attaque
n'a ainsi plus une portée comme avant et, pire encore, on ne peut pas diriger la direction dans
laquelle Bowser atterira, devant ou derrière (peut-être que cela est possible si on dirige la
direction à un certain moment de la prise, moi je n'ai pas trouvé comment).Les points positifs
est qu'on peut le faire dans les airs et que si vous tombez avec votre adversaire hors de
l'écran, c'est Bowser qui en resortira gagnant si tous les deux avaient une vie.
5e personnage:
Ice Climbers
Alors que plusieurs prédisaient leur disparition, les Ice Climbers sont de retour presque avec
leur marteau toujours aussi dévastateurs. Malheureusement,Nana se perd toujours aussi facilement.
-Attaques smash/aériennes: Le seul changement que j'ai remarqué est l'attaque aérienne bas qui
devient maintenant une attaque plongeante. Le reste est toujours très puissants...à deux!
-Attaques spéciales: Deux nouveautés ici. De 1, les glaçons (B simple)durent beaucoup plus
longtemps et tombent presque directement à peine sont-ils dans les airs. De 2, lorsque Popo est
seul et qu'il fait son B haut, contrairement à Melee, il fait un petit saut qui peut lui être
bien utile pour se rattraper dans la plupart de cas. N'oubliez pas que si vous appuyez plusieurs
fois sur B quand vous faites un B côté, l'attaque durera plus longtemps et est un bon moyen pour
se rattraper.
6e personnage:
Peach
Forte pour ceux qui savent la contrôler, Peach est toujours aussi légère et à elle aussi peu
changé. Dommage que son deuxième saut aille beaucoup moins haut.
-Attaques smash/aériennes: Seul changement ici, l'attaque forte haut de Peach fait apparaître
quelques petits coeurs qui,si je me souviens bien, n'ont aucun effet. Sachez aussi que maintenant
un CPU Peach utilise une technique oú il faut sauter deux fois très rapidement pour floter à
peine le sol au-dessous et enclencher une série d'attaque aérienne qu'il vous faudra vite
maîtriser.
-Attaques spéciales: L'attaque B avant qui enflammai l'adversaire produit maintenant aussi des
petits coeurs qui réduisent l'impact avec les ennemis, ce qui fait donc moins de dommages. Autre
chose que j'ignore si c'était le cas dans SSBM (je jouais à peine avec Peach)est que si vous avez
de la chance (1 chance sur 58 pour être précis), vous risquez de prendre un légume (B bas)qui
fasse au moins 30% de dégats!
7e et 8e personnage:
Zelda/Sheik
Alors que Sheik était le préféré des joueurs de SSBM comparativement à Zelda, cette dernière se
voit grâcié de quelques améliorations qui la mettront à égalité avec son alter-ego.
-Attaques smash/aériennes: Tout comme Pikachu avec ses attaques, les attaques smash avant et haut
de Zelda oú il était si facile de s'en échapper ont maintenant une meilleure prise sur les
adversaires, ce qui font de ces smash des attaques redoutables. L'attaque aérienne bas agit
maintenant le plus souvent comme meteor smash.
-Attaques spéciales: Trois changements. Lorsque Zelda réapparait lors de son B haut, ceux qui
sont proche d'elle seront comme touchés par une petite explosion qui peut faire très mal
lorsqu'ils sont assez affaiblis.Ensuite, gros point fort, le feu de Din (B côté)est presque
impossible à éviter, j'exagère à peine! Plus la distance est grande, plus il sera puissant et
aura une plus grande portée!Finalement, la transformation en Sheik prend beaucoup plus de temps
qu'avant, mais au moins vous restez invincible pendant ce temps. Très utile pour évitez certains
Final Smash.
En ce qui concerne Sheik, une amélioration lui a été apporté: sa chaîne (B avant)a la même
fonction que le grappin de Link ou de Samus pour se rattraper lors d'une chute. Il me semble
aussi que l'explosion déclenché au début du B haut est un peu plus puissante.
9e personnage (caché):
Luigi
Le frère de Mario revient pour Brawl et demeure lui aussi presque inchangé, donc désolé, pas
d'attaque aspirateur de "Luigi's Mansion" en vue.
-Attaques smash/aériennes: Changement majeure ici: plus de petite voix agaçante qui se moque de
nous lorsque qu'on se fait éjecter de l'arène.Oui je sais ce n'est pas une attaque...mais qu'est
-ce que je détestais cette petite voix aigu dans Melee!!
-Attaques spéciales: Un changement ici: la fusée Luigi (B avant), même chargé au max, va beaucoup
moins loin mais peut au moins se retenir avant d'être lançé. Remarquez aussi que si vous appuyez
plusieurs fois pendant le B bas de Luigi, se dernier se déplace vers le haut, qu'il soit sur le
sol ou dans les airs.Excellent pour revenir sur le terrain.
10e personnage (caché):
Jigglypuff(Rondoudou)
Le Pokémon-ballon-chanteur est lui aussi de retour avec sa légéreté incomparable, ce qui fait
toujours de lui un personnage redoutable et surtout très facile à expulser.
-Attaques smash/aériennes: J'ai seulement remarqué une petite hausse de la puissance de ses
attaques, à part ça aucun changement.
-Attaques spéciales: Le B côté de Jigglypuff est un peu plus puissant lui aussi, mais le
changement majeure réside dans son attaque repos (B bas). En effet, une des seules raisons pour
laquelle les gens prenaient Jigglypuff dans SSBM a maintenant vu sa puissance réduite! L'attaque
demeure néanmoins puissante et fait aussi apparaître une fleur sur la tête des ennemis touchés
qui augmente peu à peu les pourcentages.
Pour finir, une vidéo de 3 minutes avec Yoshi, Fox, Donkey Kong et Zelda.
S.V.P. avisez moi si cette fois mes vidéos marchent.
the_lycosa
