Le prochain Smash Bros avec Nintendo, Sakurai et..
Namco Bandai!! Voilà une info toute fraîche donné par le "Regginator" sur le groupe Facebook de la Wii U! Voici le texte original:
" Nintendo, Mr. Sakurai and Namco Bandai are teaming up to bring Super Smash Bros. to Wii U and Nintendo 3DS!
- Regginator "
En français : " Nintendo, M. Sakurai et Namco Bandai s'allient pour faire nous apporter Super Smash Bros. sur Wii U et Nintendo 3DS! "
Alors, à quoi s'attendre?? Les commentaires font déjà allusions aux possibles personnages Namco qui risquent de rejoindre la mêlée, d'autres qui se demandent si Namco ne travaillerait pas plutôt sur une version du jeux plus que l'autre... wait & see comme on dit (surtout pour un jeu dont le développement a à peine commencé)
Voilà. Je viens de voir le post fb il y a une trentaine de minutes et comme la new n'y était pas encore relayée, je me suis dis que cela en valait la peine d'en faire un article et dépoussiérer ainsi un blog endormie depuis des années :smilesp:
Edit: je suis aller faire un ptit tour sur l'article SSB4 de wikipedia en anglais et j'ai trouvé quelques infos intéressantes (je vais me fier aux sources plutôt qu'à ce qui est dit sur wiki):
-Sakurai, interrogé sur quel autre personnage oublié de Nintendo il voudrait bien travailler (en référence avec le dernier Kid Icarus), a dit qu'il s'efforçait de travailler plutôt sur Smash Bros et qu'il ferait de son mieux pour y rajouter de vieux personnages Nintendo.
-Sakurai va s'organiser avec son équipe pour que les personnages soient le plus équilibrés possibles entre eux (pas de personnages cheatés donc). Auparavant, il était le seul à s'occuper de ce sujet.
-Il avait exprimé en 2011 des inquiétudes concernant la possibilité d'inclure des personnages de Namco, le défi étant de les assimiler à l'univers Nintendo prédominant dans le jeu. Cela évidemment risque de changer
-(Info d'IGN) Le jeu sera dévelopé par Namco Bandai et Sora, Yoshito Higuchi (Tales of Vesperia) sera le directeur Kenya Kobayashi (Ridge Racer) s'occupera de la production, avec en plus la participation de Tetsuya Akatsuka (directeur artistique et sonore des Soul Calibour) et l'équipe principale du développement des Tekken. Le tout évidemment dirigé par Sakurai.
-(Info d'Iwata Ask) Si j'ai bien compris, la version 3DS sera un peu plus axée RPG où on devra augmenter le niveau de notre personnage et qu'on pourra utiliser ensuite sur Wii U pour des combats avec les autres (voici le lien http://andriasang.com/comw97/iwata_asks_smash_bros/)
-Sakurai mettra l'accent sur une certaine coopération, visant ainsi du fun pour les expérimentés et les néophytes.
-La plupart de ces infos ne viennent ni de Wikipedia ni de Facebook mais plutôt du Nintendo Direct qu'il y a eu quelques heures... enfin, ce qui compte, ces les infos non :smilesp:
Nouvelle mise à jour sur le site de SSBB!!

SSBB maintenant sorti en Europe, je me demandais bien si Sakurai n'avait pas fait quelque chose de spécial sur son site, ayant lui-même dit qu'il ferait quelque mise à jour de temps en temps. Et alors que je me disais cela en pleine parti dans Brawl, je vais sur le sit et officiel et Surprise! de nouvelles images du jeu sont là! Sakurai s'excuse aussi de vous avoir fait tant attendre et vous invite aussi à regarder la galerie photo japonaise.Maintenant, les photos de SSBB sont à vous sur le :site officiel!
Les nouveaux personnages de SSBB

Voici la troisième partie de ma série d'article sur les personnages de SSBB. Cette fois-ci, ce
seront les nouveaux personnages présent depuis le début du jeu qui seront à l'honneur. Les stages
seront ceux qui sont disponibles dès le début et tous les objets seront disponibles. Les
personnages présentés seront donc Diddy Kong, Ike, Dresseur Pokémon (Squirtle,Ivysaur,Charizard),
King Dedede (Dadidou), Lucas et Cpt. Olimar.Sachez aussi que cette fois les Final Smash de tous
les personnages seront présentés.
1er personnage:
Diddy Kong
Diddy Kong est un personnage agile avec des attaques assez puissantes pour sa taille. Il est un
mini Donkey Kong en force et en allure. En effet, Diddy utilise surtout ses poings por faire ses
smash, ceux-ci donnant deux ou trois coups et deviennent alors des attaques plutôt redoutable. En
l'air, le petit singe est toujours aussi agile a des coups suffisamment puissant pour tenir un
adversaire constamment à distance.Parmi ses attaques spéciales, ont retrouve une attaque qui fait
apparaître des épluches de bananes (B bas), un B côté trés utile pour se rattraper et qui agit
comme une attaque aérienne supplémentaire, un gun lançe-cacahouette (B simple)peu utile même
chargé au max (il est juste plus vite s'il est chargé plus longtemps) et un B haut utile presque
uniquement si vous êtes à un niveau supérieur du stage lorsque vous le chargez dans un cas de
rattrapage (attention, les tonneaux s'envolent n'importe oú si vous étes interrompus!).
-Final Smash: Le Final Smash est un mélange de son B haut et de son B simple et fait parti des FS
les plus difficiles à maîtriser. Si vous le maîtrisez suffisamment bien, alors vous risquez de
faire beaucoup de K.O.! N'hésitez surtout pas à tirer oú que ce soit si vos ennemis sont
proches,et prenez garde à ce qu'ils ne vous volent pas vos cacahouettes récupératrices d'énergies
laissé en chemin à la fin du FS.
2e personnage:
Ike
Ike est sans aucun doute le personnage le plus puissant du jeu!Grande puissance, excellente
portée et grande lenteur caractériseront ce personnage surpuissant. À terre comme dans les airs,
ses attaques sont terrifiantes, surtout son smash haut qui fait une courbe de 180 degrés
rapidement. Son B côté est très rapide lorsque chargé, son B simple est semblable à celui de Roy
dans SSBM et l'effet de son contre-attaque dure plus longtemps que celui de Marth ou Roy dans
Melee. Quant à son B haut, il est semblable à celui de Kirby et son utilisation est donc très
risquée. En résumé, Ike est un personnage extrêmement puissant et très lent et lourd.
-Final Smash: Si je me souviens bien, le FS de Ike fait dans les 50%-70%. Une fois pris dans
l'attaque, les opposants n'ont plus qu'à espérer que la tempête de coups d'Ike ne les éjecte pas
de l'arène car une fois pris, aucune chance de s'en sortir. Faites attention à viser lorsque vous
enclenchez ce FS car on le gaspille très facilement, et visez le plus d'adversaire possible.
Prenez garde aussi à ne pas utiliser ce FS sans sol sous vous car vous riquez de vous suicider
(je n'ai pas eu encore la "chance" d'essayer ça).
3e/4e/5e personnage:
Dresseur Pokémon(Squirtle/Ivysaur/Charizard)
Désolé, la vidéo que j'avais prévu n'a finalement pas marché
Le dresseur Pokémon, pour ceux qui ne le savent pas, ne se battra pas mais ce seront plutôt ses
Pokémons, Squirtle(Carapuce), Ivysaur(Herbizarre) et Charizard(Dracaufeu)(J'utiliserai les noms
anglais si ça ne vous dérange pas). En voici un bref résumé de ces trois Pokémons.
Squirtle est un personnage aux attaques plutôt rapide et léger. Son attaque jet d'eau (B simple)
est plus rapide à chargé que celui de Mario et son B haut est une bonne attaque à enclencher si
vous êtes à côté de votre adversaire. Je le conseillerai contre les personnages n'ayant pas une
grande portée, Squirtle en faisant parti, et qui attaquent plutôt lentement. L'agilité de
Squirtle devrait compenser sa faiblesse.
Ivysaur est polyvalent, il a donc des attaques allant de très faibles (B côté) à très puissantes
(smash haut). Le bulbe sur son dos fait de très garands dégats dans ses smash haut et attaques
aériennes haut et bas. Avec ces deux premières attaques plus son B simple et parfois son B haut,
Ivysaur est avantagé quand il s'agit d'attaquer les ennemis vers le haut. À conseiller contre
toutes sortes d'ennemis. Attention à son fouet liane (B haut)qui ne va pas toujours aussi loin
que l'on espérez pour se rattraper.
Charizard est le plus puissant des trois avec la possibilité de planer (voir le paragraphe
"astuces" de Meta Kinght dans "les premiers personnages de SSBB").Ses attaques smash sont toutes
puissantes si les adversaires réussissent à être touchés, Charizard étant plutôt lent pour
attaquer. En l'air, son attaque avant est très utile. Son éclate-roc (B côté)fait une petite
série d'attaques qui devient plus puissante à mesure que la roche soit complètement éclaté. Je le
conseille lui aussi contre la plus grande majorité des personnages, mais essayer d'éviter ceux
qui sont rapides et agiles.
-Astuces: Changez de Pokémon lors d'un Final Smash qui dure longtemps ou difficile à éviter pour
avoir moins de chances d'être touchés.
-Final Smash: Si vous visez la partie du stage oú il y a le plus d'adversaire horizontalement.
Essayez de faire en sorte aussi que vos cibles ne soient pas au-dessus de la partie visée juste
avant le FS car ils pourraient ainsi s'échapper plus facilement de l'attaque des trois Pokémons
si jamais ils s'ont pris.Mais la plupart du temps, les K.O. seront votre récompense!
6e personnage:
King Dedede
Dedede (ou Dadidou) est l'exemple parfait d'un personnage lourd: gros, puissance phénoménale et
lenteur phénoménale!En effet, ses attaques sont dévastatrices mais si elles ne sont pas chargées,
elles sont très lente à déclenché (je parle surtout de son smash avant).Quant aux attaques
spéciales, on a un avale-tout (B simple)plutôt inutile, un marteau à moteur (B bas)très puissant
mais à très faible portée, un B haut plus ou moins utile et une attaque lançe-waddle dee, waddle
doo (rare), boule à piquant (très rare) et parfois même une capsule (encore plus rare)la plupart
du temps explosive.
-Final Smash: Considéré comme une véritable blague par la plupart des joueurs lorsqu'il fut
anoncé, le Final Smash de Dedede n'ai pas aussi inutile que ça. Sur un petit stage ou au pire
moyen, ce FS peut voir son utilité car les créatures de Dedede expulsent vos adversaires la
plupart du temps un peu avant la fin du FS. Le Final Smash de Dedede n'est donc pas sans utilité
mais les chances de faire beaucoup de K.O. étant plutôt faible, on aurait préféré un autre genre
de FS pour ce personnage puissant.
7e personnage:
Lucas
Lucas est une amélioration de Ness de SSBM. Il est rapide pour attaquer (sauf son smash haut mais
lui il est très puissant), a une bonne portée, fait beaucoup d'attaques consécutives et est
beaucoup plus maniable. Ainsi sont la plupart de ses attaques. Dans ses attaques spéciales, on a
un PSY freeze (B simple)très vite et qui va plus loin, un PSY fire (B avant)qui fait assez mal,
un PSy thunder (B haut)plus lent mais plus maniable et qui fait aller plus loin et un B bas bon
d'un seul côté mais qui envoie une petite décharge électrique une fois arrêté.
-Final Smash: Des météorites tombent du ciel, faisant chacune 14%, et la seule chance d'y
échapper et de les ésquiver, ce qui sea plus ou moins difficile à faire, surtout vers la fin du
FS oú les météorites seront plus concentrées vers la partie oú sont vos adversaires.Un FS plus ou
moins bon à cause qu'avec un bon timing ont réussi à éviter la plupart des météorites.
8e personage:
Cpt.Olimar et les pikmins
Olimar est sûrement le personnage le plus rapide dans ses attaques. Une ou deux secondes le temps
de déterrer ses pikmins et Olimar est prêt à affronter n'importe qui. En l'air comme à terre,
Olimar à une bonne portée grâce aux pikmins qui attaquent très rapidement. Ses B bas et simple
n'étant pas des attaques, Olimar se rattrape grâce à son lançé de pikmins (B côté)très
dérangeants pour l'adversaire qui se fait attaquer et un B haut très utile pour revenir sur le
terrain (avec tous les pikmins bien sûr). Concernant la couleur pikmins déterrer, cela dépend peu
de la couleur du sol et tous son utile sauf le bleu qui n'a aucun effet spécial et le violet qui
ne va pas très loin.
-Final Smash: Tout ce que je vous conseille de faire ici est d'enclencher votre FS le plus proche
possible de vos ennemis. Ils seront ainsi enterrer et auront donc plus de chance d'être éjecté
lors de l'explosion de vaisseau d'Olimar. Mais enterré ou pas, la grande portée de l'explosion
risque quand même d'affecter vos ennemis.
Et pour finir une vidéo de trois minutes d'un combat avec Olimar, Lucas, Ike et Dresseur Pokémon.
Problème de dernière minute:Sachez qu'à cause d'un manque d'espace causé par les
téléchargements de vidéo dans mon ordinateur (je n'ai moi-même pas trop compris), je n'ai pas pu
mettre en ligne mes autres vidéos sur les personnages secrets et je ne pourrais donc pas
continuer la quatrième partie de mon dosier sur les personnages de SSBB, sinon si je mettrez mes
vidéos en ligne je devrais payer la compagnie de mon accès Internet pour excés de téléchargements
(selon ce que j'ai pu comprendre. Pour ceux que ça intéresse je suis avec Vidéotron). Je mettrais
donc les vidéos dans une vigtaine de jours dans mon blog sans décrire les personnages. Je vous
laisse donc la surprise pour ces personnages!
Les personnages vétérans de SSBB

Voici la deuxième partie de ma série d'articles portant sur les personnages de SSBB.Cette fois,
ce seront les personnages vétérans disponible au début du jeu qui seront à l'honneur,plus deux
autres personnages cachés qui sont eux aussi des vétérans, qui étaient là depuis le premier Smash
Bros.,facile à débloquer et qu'on se doutait très mal ne pas revoir dans SSBB.Ce seront les
derniers personnages à être présentés. Pour les vidéos, seul les objets qui étaient déjà dans
Melee seront activer et les stages seront maintenant plus diversifiés que la première partie et
feront partie des stages que l'on pouvait déjà voir dans le deuxième trailer.Aussi, seul les
objets qui étaient déjà dans Melee seront là dans les vidéos.Les personnages présentés seront
Fox, Donkey Kong, Yoshi, Bowser, Peach, Zelda/Sheik, Ice Climbers, ***** et **********.
1er personnage:
Fox
Contrairement à ce que certains disaient, je n'ai pas trouvé que Fox a vu la puissance de ses
attaques diminuer. Je peux même dire que grâce à l'aspect aérien qu'a pris le jeu, Fox est plus
maniable que dans Melee et devient donc plus redoutable. Peu de changements lui ont été apportés.
-Attaques smash/aériennes: 2 petits changements ici:les coups de pieds combos standards sont plus
vite et l'attaque aérienne avant donne plus de coups (5 coups je crois).Cette dernière attaque
est bien efficace dans le nouveau mode aventure.
-Attaques spéciales: Le seul changement que j'ai remarqué est le blaster de Fox qui à une portée
beaucoup moins grande. Le blaster est néanmoins toujours aussi utile et fait maintenant 3%,2% ou
1% selon la distance de la cible.Notez aussi qu'il est plus difficile de se retourner pendant
qu'on tire dans les airs, ce qui est beaucoup plus agréable.
-Astuce: Dans le stage de Fox, avec Fox, appuyez légérement sur la croix directionnel vers le bas
pour voir les coéquipiers de Fox lui parler (pas toujours immédiatement).
2e personnage:
Yoshi
Yoshi était déjà un bon personnage dans Melee, il n'a donc pas beaucoup changé dans Brawl sinon
quelques améliorations qui feront bien plaisir à ses fans. Et ne vous laisser pas inluencer par
son nouvel aspect, son corps est toujours aussi élastique qu'avant!
-Attaques smash/aériennes:Pas de changements que j'ai noté ici, à part peut-être le fait que
l'attaque avant aérienne n'agit en temps que meteor smash que si l'adversaire est suffisamment
bléssé.
-Attaques spéciales: Deux améliorations de ce côté: premièrement, le lançe-oeuf de Yoshi (B
haut)lui fait faire un petit saut vers la direction souhaité (un peu comme une esquive en l'air
dans SSBM)et qui peut se faire plusieurs fois. Attention!, plus vous le faites consécutivement,
moins grand est le saut, et il sera plus difficile d'avancer dans les airs que si vous n'auriez
rien fait. Deuxièmement, le "egg-roll" (B avant)est un peu plus puissant et il sera plus
difficile à vos ennemis de vous arrêter. Par contre, si vous utilisez cette attaque en l'air pour
revenir sur le terrain, le egg-roll, contrairement à Melee, ira plus vers le bas que vers l'avant
et vous serez vulnérable si vous décidez d'arrêter cette attaque.
3e personnage:
Donkey Kong
Donkey Kong, comme quelques autres personnages, n'a pratiquement pas changé de SSBM et ces coups
demeurent toujours aussi puissant avec un grande portée.
-Attaques smash/aériennes: Aucun changement que j'ai pu noté parmi ces attaques.
-Attaques spéciales: Un seul changement assez agréable ici. Il s'agit de son B côté. Maintenant,
si DK lançe une attaque puissante, au lieu de rester enfonçé dans le sol à encaisser les
dommages, l'adversaire sera expulsé comme s'il n'était pas enterré. N'hésitez pas à utiliser
votre coup poing géant si votre adversaire est enterré, surtout s'il a beaucoup de %.
4e personnage:
Bowser
À part la nouvelle voix de Bowser, lui non plus n'a pas eu de grands changements. Comme par
hasard, la seule attaque que Bowser s'est vu changé est, tout comme DK, son B côté!
-Attaques smash/aériennes: Aucun changement que j'ai pu noté parmi ces attaques.
-Attaques spéciales: Comme dit précédemment, l'attaque de Bowser qui a changé et qu'on remarque
rapidement est son B côté. Cette fois-ci, ce n'est plus un coup de griffe que Bowser fait mais
plutôt une prise suivi d'un saut majestueux dans les airs et une descente fracassante. L'attaque
n'a ainsi plus une portée comme avant et, pire encore, on ne peut pas diriger la direction dans
laquelle Bowser atterira, devant ou derrière (peut-être que cela est possible si on dirige la
direction à un certain moment de la prise, moi je n'ai pas trouvé comment).Les points positifs
est qu'on peut le faire dans les airs et que si vous tombez avec votre adversaire hors de
l'écran, c'est Bowser qui en resortira gagnant si tous les deux avaient une vie.
5e personnage:
Ice Climbers
Alors que plusieurs prédisaient leur disparition, les Ice Climbers sont de retour presque avec
leur marteau toujours aussi dévastateurs. Malheureusement,Nana se perd toujours aussi facilement.
-Attaques smash/aériennes: Le seul changement que j'ai remarqué est l'attaque aérienne bas qui
devient maintenant une attaque plongeante. Le reste est toujours très puissants...à deux!
-Attaques spéciales: Deux nouveautés ici. De 1, les glaçons (B simple)durent beaucoup plus
longtemps et tombent presque directement à peine sont-ils dans les airs. De 2, lorsque Popo est
seul et qu'il fait son B haut, contrairement à Melee, il fait un petit saut qui peut lui être
bien utile pour se rattraper dans la plupart de cas. N'oubliez pas que si vous appuyez plusieurs
fois sur B quand vous faites un B côté, l'attaque durera plus longtemps et est un bon moyen pour
se rattraper.
6e personnage:
Peach
Forte pour ceux qui savent la contrôler, Peach est toujours aussi légère et à elle aussi peu
changé. Dommage que son deuxième saut aille beaucoup moins haut.
-Attaques smash/aériennes: Seul changement ici, l'attaque forte haut de Peach fait apparaître
quelques petits coeurs qui,si je me souviens bien, n'ont aucun effet. Sachez aussi que maintenant
un CPU Peach utilise une technique oú il faut sauter deux fois très rapidement pour floter à
peine le sol au-dessous et enclencher une série d'attaque aérienne qu'il vous faudra vite
maîtriser.
-Attaques spéciales: L'attaque B avant qui enflammai l'adversaire produit maintenant aussi des
petits coeurs qui réduisent l'impact avec les ennemis, ce qui fait donc moins de dommages. Autre
chose que j'ignore si c'était le cas dans SSBM (je jouais à peine avec Peach)est que si vous avez
de la chance (1 chance sur 58 pour être précis), vous risquez de prendre un légume (B bas)qui
fasse au moins 30% de dégats!
7e et 8e personnage:
Zelda/Sheik
Alors que Sheik était le préféré des joueurs de SSBM comparativement à Zelda, cette dernière se
voit grâcié de quelques améliorations qui la mettront à égalité avec son alter-ego.
-Attaques smash/aériennes: Tout comme Pikachu avec ses attaques, les attaques smash avant et haut
de Zelda oú il était si facile de s'en échapper ont maintenant une meilleure prise sur les
adversaires, ce qui font de ces smash des attaques redoutables. L'attaque aérienne bas agit
maintenant le plus souvent comme meteor smash.
-Attaques spéciales: Trois changements. Lorsque Zelda réapparait lors de son B haut, ceux qui
sont proche d'elle seront comme touchés par une petite explosion qui peut faire très mal
lorsqu'ils sont assez affaiblis.Ensuite, gros point fort, le feu de Din (B côté)est presque
impossible à éviter, j'exagère à peine! Plus la distance est grande, plus il sera puissant et
aura une plus grande portée!Finalement, la transformation en Sheik prend beaucoup plus de temps
qu'avant, mais au moins vous restez invincible pendant ce temps. Très utile pour évitez certains
Final Smash.
En ce qui concerne Sheik, une amélioration lui a été apporté: sa chaîne (B avant)a la même
fonction que le grappin de Link ou de Samus pour se rattraper lors d'une chute. Il me semble
aussi que l'explosion déclenché au début du B haut est un peu plus puissante.
9e personnage (caché):
Luigi
Le frère de Mario revient pour Brawl et demeure lui aussi presque inchangé, donc désolé, pas
d'attaque aspirateur de "Luigi's Mansion" en vue.
-Attaques smash/aériennes: Changement majeure ici: plus de petite voix agaçante qui se moque de
nous lorsque qu'on se fait éjecter de l'arène.Oui je sais ce n'est pas une attaque...mais qu'est
-ce que je détestais cette petite voix aigu dans Melee!!
-Attaques spéciales: Un changement ici: la fusée Luigi (B avant), même chargé au max, va beaucoup
moins loin mais peut au moins se retenir avant d'être lançé. Remarquez aussi que si vous appuyez
plusieurs fois pendant le B bas de Luigi, se dernier se déplace vers le haut, qu'il soit sur le
sol ou dans les airs.Excellent pour revenir sur le terrain.
10e personnage (caché):
Jigglypuff(Rondoudou)
Le Pokémon-ballon-chanteur est lui aussi de retour avec sa légéreté incomparable, ce qui fait
toujours de lui un personnage redoutable et surtout très facile à expulser.
-Attaques smash/aériennes: J'ai seulement remarqué une petite hausse de la puissance de ses
attaques, à part ça aucun changement.
-Attaques spéciales: Le B côté de Jigglypuff est un peu plus puissant lui aussi, mais le
changement majeure réside dans son attaque repos (B bas). En effet, une des seules raisons pour
laquelle les gens prenaient Jigglypuff dans SSBM a maintenant vu sa puissance réduite! L'attaque
demeure néanmoins puissante et fait aussi apparaître une fleur sur la tête des ennemis touchés
qui augmente peu à peu les pourcentages.
Pour finir, une vidéo de 3 minutes avec Yoshi, Fox, Donkey Kong et Zelda.
S.V.P. avisez moi si cette fois mes vidéos marchent.
(0% spoil) Les premiers personnages de SSBB

Suite à quelque problème techniques, je vais enfin présenter mon article sur les premiers personnages du tant attendu Super Smash Bros Brawl. Cet article ne comporte aucun spoil dans le sens que ceux qui n'ont pas suivi l'actualité du jeu sur son site officliel et qui ne connaissent que le premier trailer ne verront rien de nouveau si ce n'est des phases in-game et des informations sur les personnages du premier trailer. En effet, chaque personnage aura droit à sa propre vidéo oú 4 personnages identiques (moi et 3 CPU 9) se battront dans un match de 2 minutes. Aujourd'hui, les personnages présentés seront Mario, Link, Kirby, Pikachu, Meta Knight, Pit, Samus/Zero Suit Samus, Wario et Snake, le tout sur le stage principal du jeu, Battlefield, et sans objet (sauf le SmashBall (objet qui déclenche l'attaque surpuissante)pour certains personnages).
1er personnage:
Mario
Attention:Comme le Final Smash (attaque surpuissante)de Mario est déjà connu, on pourra le voir dans cette vidéo.Sachez aussi que vous y verrez une nouvelle attaque de Mario.
Mario, à part sa nouvelle attaque, n'a pratiquement pas changé depuis Melee:il est toujours aussi polyvalent.Voici quelques point qui ont changé
-Attaque smash/aérienne:De ce côté, je n'ai pas noté de changement.Seul l'attaque aérienne bas a changé et qui est devenu l'attaque spéciale bas qu'il avait dans Melee.Elle est beaucoup plus rapide, ce qui augmente les combos de cette attaque.Par contre, il faut maitriser les minisauts pour l'utiliser correctement dans les face-à-face.
-Attaque spéciale:3 changement ici. De 1,la cape ne donne plus autant d'élan dans les airs que dans Melee.De 2,il me semble bien que la boule de feu ne va plus aussi loin qu"avant. Et de 3, la fameuse nouvelle attaque:l'utilisation du F.L.U.D.D.(J.E.T.chez vous).Il pousse l'adversaire un peu plus loin et ne fait aucun dommage.Bien utilisée,cette attaque se révèle être un petit plus utile.Mon conseil est que vous le chargiez au maximum dès que vous avez un temps libre et ne l'utiliser que lorsque vous voyez que votre adversaire,après avoir été éjecté, pourrait revenir sur le terrain de justesse.Points négatifs: l'eau sort toujours en avant de vous et on dirige sa trajectoire après;et elle dure trop peu de temps,même chargé au max.
-Final Smash:Contrairement aux apparences,le Final Smash de Mario n'est pas si puissant.On ne peut pas la diriger,elle dure trop peu et ne met pas toujours l'adversaire K.O..La possibilité de toucher plusieurs personnes est néanmoins assez efficace.Un bon Final Smash, mais pas le meilleur.
2e personnage:
Link
Attention:Comme le Final Smash de Link est déjà connu, on pourra le voir dans la vidéo.
Link n'a pas beaucoup changé depui Melee.Il est un peu plus lent et a juste quelques changements.
-Attaques spéciales/aériennes: seul changement noté,Link ne peut plus faire de combos,uniquement une suite de trois coups.Dommage!
-Attaque spéciale: Deux changement de ce coté.De 1, le boomerang de Link produit une petite tornade,comme dans TP, mais j'ai rarement observer son utilité lors d'un combat.De 2, son attaque B haut peut être chargé (sauf dans les airs), ce qui peut s'avérer bien utile dans la plupart des cas.
-Final Smash: Le Final Smash de Link, le TriForce Slash, est un des plus puissant FS du jeu (inflige a peu près 80% de dommages).Un K.O. se fait donc facilement, mais n'attaque qu'un seul personnage et l'attaque est facilement gaspillé si on ne vise pas bien.Ce FS peut aussi toucher les opposants qui sont proches.
3e personnage:
Kirby
Attention: Comme le Final Smash de Kirby est déjà connu,on pourra le voir dans la vidéo.
Kirby est maintenant plus puissant que Melee.Ses attaques n'ont fait que s'améliorer et Kirby ressemble davantage à sa version SSB64.
-Attaques smash/aériennes: À part des attaques plus fortes, seul son attaque élan, enflammé dans Melee, a changé et permet maintenant de faire des combos avec ses pieds, ce qui est plus utile que sa version précédente.
-Attaque spéciale: Deux changements ici: lorsque Kirby se transforme en roche, même sur le sol, cela inflige des dommages; et aussi, en l'air, son marteau ne fait plus de tour mais plutôt deux grands coups très puissants et est très utile contre les boss.
-Final Smash: Ce Final Smash est peu puissant: sur une arène normale, il faut à peu près 100% de dommages pour faire un K.O.! Par contre, il est très dur d'échapper à ce FS et, de plus, il fait apparaître quelques objets de la marmite tout proche de vous ce qui vous donne priorité pour les utiliser.
4e personnage:
Pikachu
Pas de Final Smash présenté dans cette vidéo.
Pikachu a maintenant quelques attaques améliorées qui font de lui un personnage plus redoutable qu'avant. Voici celles qu'on remarque en premier.
-Attaques smash/aériennes:Tout d'abord,on remarque qu'avec la nouvelle possibilité de laisser apuyer le bouton A pour faire des combos,Pikachu peut maintenant faire de multiples coups de tête très rapidement et facilement,ce qui crée une redoutable barrière assez énervante et qui peut s'enclencher rapidement.Ensuite,l'attaque smash bas attire mieux les ennemis et laisse désormais peu de chance à l'adversaire de s'échapper de ce tourbillon d'électricité qui ne tardera pas à l'expulser suffisamment loin le temps que Pikachu revienne à la charge.Et comme si cela ne suffisait pas, les attaques aériennes avant et arrière agissent eux aussi comme attaque combo,sutout l'arrière car elle emprisonne mieux l'adversaire et inflige donc plus de %.
-Attaques spéciales:Je n'ai pas noté de grands changements ici si ce n'est que Pikachu prend moins de temps à reattaquer après une attaque tonnerre,qui est alors beaucoup plus apréciable que dans Melee.
5e personnage:
Meta Knight
Pas de Final Smash présent dans cette vidéo.
Meta Knight est un personnage combos,rapide et léger,ce qui fait de lui un très bon personnage pour les débutants et intéressant pour les habitués.Les attaques de Meta Knight se ressemblent assez entre elles et ne font pas beaucoup de dommages.Par contre, elles sont très rapides et peuvent s'enchaîner sans problème.La certaine portée des attaques est elle aussi bien apréciable.Ce qui peut devenir vite fatiguant, c'est qu'à peine a-t'ont appuyer sur le bouton A que Meta Knight enchaîne dèjà des coups d'épée à peine puissant sans s'arréter et qui prend à peu près une seconde à finir,ce qui peut faire une sérieuse différence dans un combat.Toutes les attaques spéciales de Meta Knight lui permettent de se déplacer ou de revenir sur le terrain.On remarquera que son B haut lui permet de planer.
-Astuces:Pour planer, quand vous faites deux sauts, soits vous inclinez le stick vers l'arrière puis vers l'avant,soit vous laissez appuyé le bouton de saut.Plus vous irez vers le bas,plus votre remonté sera grande.
6e personnage:
Pit
Pas de Final Smash présent dans cette vidéo.
Pit est un sorte de mélange de Link et de Meta Knight.Il n'est pas très rapide mais possède un bon mélange d'attaques fortes et combo.Ses aptitudes à voler (5 sauts) font de lui un personnage souvent difficile à tuer et excellent dans les combats aériens.Ses smash ressemblent à ceux de Link.Son smash avant donne deux coups et sont assez puissants, mais ils ne font aucunement avançer Pit et ont une faible portée.En l'air, il ressemble plus à Meta Knight.Son attaque neutre en l'air est particulièrement efficace pour attaquer rapidement l'adversaire tout en l'expulsant un peu plus loin.Pit a aussi une très bonne panoplie d'attaques utiles à sa disposition.Le B haut ne fait aucun dommage mais est extrêmement utile pour revenir sur le terrain et Pit peut attaquer même pendant son vol (cependant une attaque interromperai son vol).J'ai pu remarquer que le vol dure plus longtemps lorsqu'il est enclenché dans les airs que sur le sol.Son B avant peut être activer presque indéfiniment et devient ainsi une barrière quasi infranchissable, renvoyant même les projectiles.
-Astuces:Pour planer...(voir le paragraphe "astuces" de Meta Knight)
7e et 8e personnage:
Samus et Zero Suit Samus
Seul le Final Smash de Samus qui était déjà connu est ici montré.
Samus n'a pratiquement pas changé (en tout cas, je n'ai pas noté d'autres changements que ceux que je vais décrire).
-Attaques smash/aériennes:rien à signaler de ce côté,toujours comme dans Melee.
-Attaques spéciales: 2 changements notables ici.De 1, les missiles de Samus ont un peu changé:activer comme un smash,le missile sera cette fois un super missile (de Super Metroid) et verra ainsi sa vitesse augmenter plus loin il ira.De 2, les bombes prennent un peu plus de temps à exploser.Noter aussi qu'à cause de l'aspect plus "aérien", les bonds que Samus fait lorsqu'elle lâche deux de ses bombes dans les airs est plus difficile à réaliser et manque de précision.
-Final Smash: Samus a sûrement un des plus puissants Final Smash. Si vous vous mettez sur le bout du terrain, il y aura alors peu de chance que vos adversaires ne soient pas touchés et risquent une mort quasi certaine.N'oubliez pas qu'un de vos adversaire peut se placer derrière vous juste avant que vous n'enclenchiez votre FS, ce qui lui permettra de vous préparer un smash chargé au max ou une autre attaque puissante lorsque vous vous serez transformer en Zero Suit Samus.Noubliez pas non plus que si vous activez votre FS en l'air sans qu'il y ait du sol sous vous, vous tomberez obligatoirement lorsque vous serez en train de vous transformer en ZSS.
-Astuces:Pour commencer un match avec ZSS, maintenez le bouton de bouclier dans l'écran de selection des personnages jusqu'à l'écran de sélection du stage.Vous pouvez aussi pendant un match appuyer ((vraiment)très)rapidement sur la croix directionnel (haut,bas,haut)pour vous transformer en ZSS.
Quant à Zero Suit Samus, elle est complètement différente de Samus.Elle est rapide mais plutôt faible.ZSS utilise son fameux pistolet/fouet laser dans ses smash.Son smash haut et avant font peu de dommages mais ont une excellente portée.Son smash bas, plus il est chargé, plus votre adversaire sera paralysé longtemps (très bonne attaque dans les combats en équipe).Son B haut est très utile pour revenir sur le terrain (en passant,ses effets sont différents que son smash haut).Le bout du fouet de son B avant est très puissant et à la même utilité que son B haut.
9e personnage:
Wario
Pas de Final Smash présent dans cette vidéo
Wario est un personnage avec des attaques fortes et à l'aise dans les airs.Certaines de ses attaques prennent un peu de temps à Wario pour pouvoir reattaquer (surtout son smash avant et bas)mais peuvent être quand même puissantes. Son B haut est quant à lui peu utile puisqu'il ne soulève que peu Wario.Je vous conseillerais plutôt d'opter pour la moto (B avant)puisqu'avec elle, dans les airs, Wario pouvez sauter très haut quand il en descends.Comment faire pour descendre de la moto dans les airs?Je ne sais pas, les seules fois que je l'ai fait c'était en appuyant n'importe quoi.À vous de découvrir par vous-mêmes comment!Le pet de Wario (B bas) qui prend 2 minutes pour charger au max et qui fait alors 40% de dégats est lui aussi excellent pour vous rattraper, mais vous allez sûrement l'utiliser pour autre chose...
10e personnage:
Solid Snake
Pas de Final Smash présent dans cette vidéo
Snake est sans aucun doute le personnage le plus étrange du jeu.Ses attaques fortes et aériennes sont les seules attaques oú Snake n'utilise pas d'armes.Au corps-à-corps, Snake est très puissant.Avec des armes,Snake est unique!Il peut enterrer des bombes(une à la fois),lançer des grenades,utiliser des missiles téléguidés(appuyez sur le bouton de bouclier pour ranger votre lance-missile) et peut aussi planter des C4 sur le sol ou sur ses ennemis pour les faire exploser quand il le veut!J'aime mieux vous le laisser le découvrir tellement ce personnage est spécial...et très compliqué!N'hésitait pas, une fois le jeu en main et que tout soit débloqué, à aller voir sur Youtube pour connaître de multiples techniques possibles toutes très utiles.
Astuces:Dans le stage de Snake,avec Snake,appuyez très légérement sur la croix directionelle vers le bas pour voir Snake avoir une conversation par Codec avec ses coéquipiers de MGS sur les personnages du jeu (vous comprendrez une fois essayé).
Pour finir, une vidéo d'un combat de trois minutes avec les quatres premiers personnages.Pas de Final Smash.
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