- Le printemps, c'est désespérant <°0°> ! -




un jeu de course inconnu pour la wii!

Baja Racing, voilà le nom du jeu qui sortira sur la Wii en février. Mystérieux en tous points, car aucun screen, aucune news, aucune annonce a été diffusé!tout ce que l'on sait,c'est:

- Il se nomme Baja Racing
- Il sortira en Fevrier 2007
- C'est de la course
- Il sera jouable à 2 joueurs maximum

ok,ya pas grand chose...

Baja Racing est edité par Conspiracy, une société inconnue(vous connaissez?).Le développeur est encore moins connu,c'est Broadsword Interactiv(ah ouais,d'accord).

Pour l'instant rien de nouveau,a part que c'est un jeu de course.

oui mais pas n'importe quel type, ce sera du rallye, mais du rallye destruction,genre Destruction Derby pour ceux qui connaissent. Le but sera de terminer 1er de la course, mais là tous les coups seront permis(comme du mario kart)!! Dans le mode Championnat, vous aurez une voiture "normale", qu'il faudra au fur et à mesure, faire devenir une machine de guerre, qui ecrasera tout sur son passage pour finir en tête de la course(la petite touche tuning).

Parlons des voitures, mais à quoi ressembleront-elles? Et bien tout est dans le nom du jeu, car il se trouve que le Baja est une péninsule qui habite, de drôles de courses avec des véhicules hors du commun.Ce sont des "voitures" fabriquées à la main, avec toutes sortes de métaux. Le but étant simple, il faut qu'elles roulent et qu'elles supportent le choc des dunes et des autres concurrents.

Baja Racing vous proposera, 3 types de véhicules, sur 15 au total, 4, 6 et 8 roues.

allez voila le seul screen dispo:


rappelons qui sort en février,le mème mois qu'Exite truck.

(source:radio wii)

GTO-épisode 1



voila ,les animes sont sur le shadowy world!

tout ça grâce a mon nouvel ordi,plus puissant(l'autre ramait beaucoup trop...)

bref,on commence tout de suite avec GTO(great teacher onizuka)!

TITRE ORIGINAL : Great Teacher Onizuka
ANNÉE DE PRODUCTION: 1999 - 2000
STUDIO: [STUDIO PIERROT]
GENRES: [ACTION] [COMéDIE]
AUTEUR: [FUJISAWA TôRU]
VOLUMES, TYPE ET DURÉE: 43 EPS 25 mins

Synopsis :

Ancien voyou, chef de gang, Eikichi Onizuka décide un jour de devenir prof. Sa vocation n'a rien de pédagogique. Ce qu'il veut, c'est pouvoir sortir avec les étudiantes du lycée où il travaille. Pourtant, au fil des épisodes, on se rend compte que le sens de la justice et de l'honneur de notre héros vont l'amener à devenir un véritable enseignant.

bon,même si c'est marrant,c'est un peu "hum-hum"donc -10 ans!

GTO 1-part.1


voir en grand

GTO 1-part.2


voir en grand

wala!

(source:bannière by shadowy and synopsis by animeka)

quelques créas...

voila quelques userbars (voila ce qui arrive quand je m'ennuie)





Gorillaz-feel good inc.



salut!

aujourd'hui,la chanson "Feel good inc." de Gorillaz(c'est d'ailleurs avec cette chanson que j'ai découvert le groupe!)



super!

@+

(bannière made by shadowy)

SSX Blur:box PAL!

voila,voila,la box PAL du très attendu SSX:Blur qui sortira en mars 2007!



bon,c'est la même que l'américaine(rhaaaa,pourquoi ils ont mis du vert,du rouge aurait été mieux!!!!)

une p'tite BD,ça vous dit?

voici une BD que J'AI réalisé,elle avait eu un assez grand succès.

pour info,je l'ai faite sur gnomz.com,un site qui propose de faire des BDs(mais vouv vous en doutez,hein)

c'est ici,les amis^^"!

allez dites ce que vous en pensez dans les com's!

[EDIT]je mettrais aussi des BDs des autres auteurs que je trouve hilarents!

@+

un test de wario ware smooth moves!



bon ben ,j'suis nominé,c'est officiel(comment ça on s'en fout?)!

bref,warioware est sorti le 12 janvier est il est super! d'ailleurs jeuxvideo.com l'a testé!

pour le test "papier",c'est par ici,et pour le test vidéo,c'est par là!

et comme je suis généreux(qu'est-ce qu'il ne faut pas entendre)(re-)voila la box PAL!

whoo!une wiimote tunée O_o!

ralalaa,le tuning et les consoles,c'est pas si récent que ça finalement!

mème les wiimotes se sont fait tunés...et oui,un p'tit ricain a réussi a mettre des petites leds de différentes couleurs en fonctions des joueurs dans le bouton A de la wiimote!
place aux images!


ça en jette!

et une vidéo:


pour les autres images et pour savoir comment faire cliquez ici

wala!^^

Tingle dans ZELDA TP?!

salut!

bon ben j'ai fini zelda Tp(youplaboumtralalapouet!)et comme beaucoup de joueurs j'ai trouvé que c'était super!
mais ...il manque quelqu'un dans je jeu...un perso qui était dans les derniers épisodes en date...je veux bien sur parler de tingle.

mais,tingle est vraiment dans TP!

C’est lors d’une entrevue entre le magazine japonais Nintendo Dream et Eiji Aonuma que la vérité éclate enfin.

Tingle est en fait représenté par le gérant du mini-jeu du chapiteau, dans la Citadelle d'Hyrule, Purlo dit M.loyal.


c'est vrai qu'il a un p'tit air de tingle^^!

Voici la partie de l’interview où Eiji Aonuma relie les deux personnages :

Eiji Aonuma : Vous rendez-vous compte que le vrai Tingle vit également sur la place du marché, proche du château ?

Nintendo Dream : Quoi ?! Vous plaisantez ?

Eiji Aonuma (avec une petite expression de réjouissance sur le visage) : Il est là n’est-ce pas ? Dans la Citadelle. (rires)

Nintendo Dream : Peut-être... Est-ce cet homme étoile ?

Eiji Aonuma : C’est exact. (rires) Mais Tingle apparaît également dans de nombreux autres jeux, donc ici il n’est pas appelé « Tingle ». Mais ce personnage est le résultat de ce à quoi un Tingle réaliste doit ressembler, et il est basé sur un croquis que Nakano (Yuusuke Nakano, Main Character Designer) a réalisé au début du développement.

Nintendo Dream : Il semble être si cool, difficile d’admettre qu’il s’agit de Tingle
(si cool,si cool...hum).

allez @+

(source:p-zelda)

les contrôles de SSX:BLUR!!

voila une nouvelle vidéo de SSX:blur,où on découvre les contrôles du jeu!



graphiquement,c'est assez joli et j'aime bien la petite trainée de neige/lumière au bord de la planche!

tiens et aussi je vous met l'interwiew d'ING:

IGN Wii : SSX Blur nécessite-t-il le nunchuk pour fonctionner ?

Eric Chartrand : C'était exactement notre but ; utiliser au maximum le hardware et vraiment nous servir des contrôles, que nous sentions correspondre si bien au snowboard. C'est la base du schéma de contrôle Au-Sol et En-l'Air, avec le nunchuk utilisé pour le premier cas et la wiimote pour le second. Le rôle principal du nunchuk est de permettre à votre personnage de se pencher en le penchant à gauche et à droite pour reproduire un tournant. La wiimote est utilisée pour tout ce qui est en l'air, ce qui inclut des mouvements sur le côté pour les spins, et vers le haut ou le bas pour les flips.

IGN Wii: Pouvez-vous expliquer ce que font le nunchuk et la wiimote ?

Eric : Le nunchuk sert pour tous les contrôles sur la neige, qu'on appelle "Au-Sol." Se pencher pour prendre les virages est vraiment fun et intuitif. Vous vous contentez de bouger le nunchuk à droite ou à gauche pour tourner sur la montagne, et le joystick est utilisé pour un meilleur contrôle si vous souhaitez réellement plonger dans un virage. Vous pouvez également utiliser le nunchuk pour sauter en faisant un rapide mouvement vers le haut. En termes de boutons, le Z est pour le boost et le C sert à effectuer un pivot rapide de la planche ou à appuyer sur l'arrière.

L'autre fonctionnalité du nunchuk est pour les grabs [ndt : mouvements où vous attrapez votre planche]. Vous pouvez réaliser toutes sortes de grabs en appuyant sur Z et en faisant des mouvements vers le haut, le bas, la gauche ou la droite.

La télécommande Wii sert aux tricks en l'air ou sur les rails - c'est la partie "En-l'Air" de notre schéma de contrôle. En fait, c'est vraiment basique. Pour faire pivoter votre personnage, vous faites un petit mouvement à gauche ou à droite et pour les flips vers le haut ou vers le bas. En terme de boutons, A et B servent à conclure vos tricks et à "auto-atterrir", ce qui interrompt votre personnage au milieu d'un trick pour le remettre dans le bon sens pour toucher la neige.

Vous utilisez à la fois le nunchuk et la télécommande Wii quand vous arrivez à remplir votre "groove meter", afin de réaliser un "Uber Trick". Pour ceux-ci, il y a une série de formes à dessiner avec les deux manettes pour libérer un plus gros mouvement. Pensez à vos nunchuk et wiimote comme à des pinceaux, peignant des formes en 3D dans l'espace. Ces tricks récompensent très bien quand vous y arrivez, étant donné que nous les avons faits un peu plus difficiles à maîtriser.

IGN Wii : Est-ce que SSX Blur utilise le haut-parleur interne de la télécommande ou les vibrations ?

Eric : Oui. Le haut-parleur interne est utilisé pour pour les sons non-répétitifs comme les émissions de neige et les vibrations servent pour les chocs.

IGN Wii : Pensez-vous que ces nouveaux types de contrôles sont plus intuitifs que sur une manette traditionnelle ?

Eric : C'est une expérience totalement différente pour SSX et pour la Wii de façon générale. Mais je dois reconnaître que c'est bien plus fun ! Nous sommes vraiment fiers de la façon dont nous avons utilisé le potentiel du contrôleur à son maximum et atteint notre objectif de transposer l'esprit SSX à la Wii.

Vous sentez mieux le contrôle du personnage quand vous tournez et prenez les carres, ce qui est bien plus naturel. Introduire une expérience physique est tout simplement impossible sur les consoles traditionnelles, et cela s'applique à merveille à la franchise. Cela est transcendé avec nos Uber Tricks. Non seulement c'est physique, mais c'est plus fun et même un peu artistique. Le niveau de satisfaction est vraiment plus élevé qu'en appuyant sur des boutons.

IGN Wii : Y a-t-il quelque chose que vous pouvez faire avec la Wiimote et pas avec un contrôleur classique ?

Eric : Le matériel de la Wii nous donne au final la sensation de véritablement dévaler une montagne d'une façon que je n'avais jamais expérimentée auparavant. Il n'y a aucun meilleur moyen de jouer à un jeu de snowboard qu'avec la détection de mouvements, et c'est la première chose que vous sentirez en prenant SSX Blur. Vous pouvez maintenant sentir votre mouvement, là où c'était avant purement visuel. Donc j'imagine que la réponse est : tout ce que vous pouviez avec une manette traditionnelle est à présent entièrement amélioré sur la Wii. Difficile de les comparer, car ce sont vraiment des choux et des carottes. SSX Blur amène les contrôles de la Wii au premier plan, et je ne peux pas imaginer y jouer d'une autre manière.
IGN Wii : Utilisez-vous la fonctionnalité de pointage de la télécommande Wii pour une navigation au pixel près dans les menus ou pour d'autres éléments de contrôle ?

Eric : Nous avons utilisé le pointeur de la télécommande comme appareil de pointage pour sélectionner et naviguer, et les vibrations servent à vous faire savoir si vous appuyez sur un bouton.


allez tsuuuch!
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