- Le printemps, c'est désespérant <°0°> ! -

RRR (ou RCLLC) uniquement sur wii et DS!

salut!

devinez quoi! Rayman contre les lapins crétins 2 (ou rayman raving rabbits 2) sortira exclusivement sur wii et sur DS!

rappelons que rayman contre les lapins crétins (1er du nom) était aussi sorti sur wii et DS, mais aussi sur XBOX 360 et PS2.



sortie prévue en fin d'année!

(source:JV.fr)

Starting today!

hello!

comme vous le savez tous, le nouveau site de super smash bros. brawl ouvre aujourd'hui!

ben, ne vous déchaînez pas ...



bon ben...

les lapins sont de retour!

Comme disait les rumeurs, N-Gamer confirme que Rayman contre les Lapins Crétins 2 est en développement dans les studios d'Ubisoft Montpellier!

Il devrait suivre le chemin de son aîné. Toujours pas de version action-aventure ,ce sera un party-game! Mais le scénario prendra une place plus importante et détaillera l'histoire des lapins. premier détail : la base de ces mangeurs de carottes se trouve sous un centre commercial ! Côté graphismes, ils profiteront plus des capacités de la Wii.

Deux mini-jeux ont été vaguement présentés :
Dans une salle de cinéma, il faudra faire taire les Lapins parlant au téléphone (qui n'a jamais pensé à ça pendant un film:p...), et installés sur des tables, les Lapins ont au-dessus d'eux des électrodes. Faudra-t-il les activer pour les foudroyer et faire du Lapins Crétins rôti au déjeuner?

Mais, Rayman contre les Lapins Crétins 2 n'a à pas de sortie pour l'instant .



(source:live wii)

[UP]Vidéos Gameplay+interview code lyoko DS

[UP]voici le trailer anglais sous-titré du jeu!



***

hello all!

aujourd'hui je lache des vidéo, plus ou moins connues, de Code Lyoko DS!

Elles sont sans son, donc n'augmentez pas le volume de votre ordi :D!


sécence de tir avec Odd!


le monde réel est en 2D!


combat au corps à corps avec Ulrich


course avec Aelita!


et enfin télékinésie avec Yumi!

Plus d'images à cette adresse!

et maintenant, l'interview du producteur du jeu, Dorian Kieken!

(traduction faite par codelyoko.fr)

Il y a une chose étrange qui se produit avec les jeux vidéo et les licences (séries, dessins animés…). Les jeux que j’attends avec impatience – ceux que j’attends comme un véritable fan de la série originale (comme 24, Alias, Les 4 fantastiques…) – semblent avoir 50% de chances d’être un véritable flop.

Au contraire, les jeux basés sur des licences dont je n’ai jamais entendu parler ont beaucoup de succès ! Code Lyoko en est l’exemple parfait.

Je n’étais pas au courant de son existence avant l’annonce du jeu. Je ne savais même pas que c’était un dessin animé diffusé sur Cartoon Network – j’ai arrêté de regarder cette chaîne après l’arrêt de la diffusion « Gundam Wing ».

Bien que je ne deviendrai sûrement jamais un fan de cette série, le jeu, lui, est haut placé sur ma liste de préférences. Avec son originalité, son gameplay orienté action, ses personnages aux caractéristiques spécifiques (il y a 4 personnages avec lesquels on peut jouer), et une qualité de FMV (Full Motion Video) jamais vue sur Nintendo DS, Code Lyoko est aussi excitant qu’attendu !


Doran Kieken, le producteur du jeu aux « DC Studios » nous a donné un aperçu du contenu du jeu, de ses fonctionnalités, des bonus prévus et bien plus encore.


Code Lyoko mélange de nombreux éléments de gameplay différents, incluant des éléments RPG et des combats orientés action. Pour ceux qui ne sont pas familiarisés avec le jeu et/ou la série Code Lyoko, dites-nous en plus !

Dorian Kieken : Le dessin animé Code Lyoko raconte l’épopée d’adolescents se rendant dans un monde virtuel pour affronter une Intelligence Artificielle maléfique. Cette IA diabolique essaie de pénétrer dans notre monde et les adolescents doivent agir pour le sauver. C’est un mélange d’animation 2D (représentant le monde réel) et d’animation 3D (représentant le virtuel).

Code Lyoko, le jeu vidéo, est dans la continuité de la série. C’est un mix entre la 2D (pour le monde réel) et la 3D (pour le monde virtuel), et il utilise des styles de jeu différents. La partie 2D du jeu est caractérisée par un gameplay basé sur le mystère/l’exploration. Du côté 3D, les joueurs peuvent affronter différents monstres avec des pouvoirs spécifiques, faire évoluer leurs personnages en leur apprenant de nouvelles techniques, en augmentant leurs points de santé, ou encore en résolvant des puzzles qui leurs permettront de prendre le contrôle d’ordinateurs. (Note : il doit vouloir parler des tours ;))

La plupart des jeux DS sont en 2D. Qu’est qui vous a poussé à vous lancer dans la 3D avec Code Lyoko ?

DK : De plus en plus de jeux sont réalisés en 3D sur DS, donc on a suivi le mouvement ! De plus, le mélange 2D et 3D est l’essence même de la série Code Lyoko et nous avons donc pensé que reprendre ce mélange serait la meilleure façon de respecter l’univers de la série !

Avez-vous trouvé la DS adéquate pour la production de graphismes en 3D ?


DK: Une fois que vous avez compris ce qu'est la DS et quelles sont ses limitations, cela ouvre des portes à la réalisation de graphismes élaborés. Nous avons fait face à de nombreuses contraintes comme des problèmes de mémoire et nous avons trouvé des solutions, notamment grâce à une grande utilisation du streaming. Je pense que nous avons fini par trouver comment réaliser les graphismes finaux de qualité pour lesquels nous sommes réputés.

Pouvez-vous nous en dire plus au sujet des batailles et des divers défis auxquels les joueurs seront confrontés ?

DK: Il y a 12 types d’ennemis. Ils sont tous impressionnants et peuvent être deux à trois fois plus grands que le joueur… et la bataille s’achève par la rencontre d’une créature inédite, jamais vue dans la série TV !

Quatre personnages sont jouables dans les niveaux de combats et chacun possède des facultés qui lui sont spécifiques. Pouvez-vous nous parler d’eux et nous dire pourquoi chacun est important ?

DK: Ulrich est le roi du combat corps à corps ! Son aptitude personnelle est de traverser facilement les lieux instables !

Odd est l’opposé d’Ulrich, il utilise des attaques à distance et rapides. Sa capacité spéciale lui permet d’escalader les murs !

Yumi est un bon équilibre entre les deux grâce à ses éventails. Elle a également le pouvoir de déplacer les objets grâce à la télékinésie !

Aelita agit via la défense, elle est capable de générer un bouclier pour parer et dévier les tirs ennemis ! Elle peut, en outre, léviter au dessus des trous !

Hormis esquiver des rochers flottants ou traverser des plates-formes mouvantes, quels genres d’obstacles les joueurs devront-ils surmonter ?

DK: Il y a de nombreuses plates-formes, particulièrement dans les derniers niveaux du jeu ! Le joueur sera également amené à exploiter ses compétences pour traverser les territoires en fonction des capacités des personnages.

Certains ennemis sont-ils plus faciles à battre avec un personnage particulier, où les combats sont-ils plutôt équitables ?

DK: Chaque personnage possède différents combos (combinaisons d’attaques). Certains de ces combos s’avèrent beaucoup plus efficaces contre certains ennemis. Ajoutez ceci aux différents styles de combat de chaque personnage (attaque à distance, corps-à-corps, défense…), et cela donne une tonne de combinaisons possibles. Donc oui, si le joueur utilise le bon personnage et les bons combos sur les bons ennemis, ils seront plus rapidement vaincus !

La qualité des FMV (Full Motion Videos) de Code Lyoko est extrêmement bonne – la meilleure que j’ai vue sur une console portable Nintendo. Comment avez-vous fait pour parvenir à un tel niveau de qualité visuelle ?

DK: Un moteur graphique optimisé et un coup de pied aux fesses du Directeur Artistique ! *Sourire*

Parlons de la bande-son de Code Lyoko. Je n’ai pas vu beaucoup d’épisodes de la série – est-ce de là que les musiques du jeu sont tirées ? Ou bien y a-t-il eu des chansons écrites spécialement pour le jeu ?

DK: Oui, la musique vient du dessin animé pour être dans la continuité de la série. Chaque musique a été adaptée au format DS.

Y a-t-il autre chose que vous voudriez partager ? Un détail du jeu que nous ne connaîtrions pas ?

DK: Certains codes déblocables seront disponibles dans le jeu. Les joueurs pourront utiliser ces codes sur le site web officiel de Code Lyoko pour obtenir des bonus exclusifs !

Merci de nous avoir accordé votre temps !



wala!! n'oubliez pas d'allez voir cet article!

***
[UP]D'après le trailer du jeu, 5 persos seront jouables, dont Jérémie, mais ce dernier ne sera jouable qu'en 2D!
***

@+!

(source:code lyoko.fr)

Lara croft aime la wii!

Bonne nouvelle pour les fans de Lara Crof! Eidos vient de confirmer que Tomb Raider 10th Anniversary Edition arrivera sur la console de Nintendo!

Pas de détails sur cette nouvelle version, même si elle devrait ressembler à celle prévue sur Playstation 2. Pour la première fois, vous pourrez contrôler la célèbre archéologue grâce à la wiimote !



Tomb Raider 10th Anniversary Edition est annoncé pour le courant de l'année sur Wii.Notez qu'il est interdit au moins de 16 ans sur PS2!

Soulcalibur Legends: quelques infos...

yop les couches-tard!

Voici quelques infos pour SoulCalibur Legends sur Wii, en provenance de Nintendo-central!



Se déroulant au cours du XVIème siècle, le titre suivra les aventures de Siegfried et des autres personnages de la série SoulCalibur dans leur quête de l'ultime pouvoir, censé pouvoir protéger un empire de la destruction.


ce Boss m'a l'air balèze...

Grâce au combo Wiimote/Nunchuk, les joueurs pourront se glisser dans la peau de leur combattant, en mimant les attaques par des mouvements orchestrés(wiimote=arme blanche sûrement). Les combats à l'épée ont été repoussé dans leurs derniers retranchements, avec des combinaisons totalement improbables pour accroitre les dégâts sur ennemis et boss.


Combat dans une pyramide!

Les joueurs pourront se voir attribuer des titres, tels que Chevalier ou Soldat, qu'ils acquierront en combattant dans divers environnements et stages. A travers les nombreux modes de jeu et les personnages familiers qui ont fait le succès de la série, l'univers Soul Calibur va prendre un tout nouveau visage!

sortie prévue en hiver cher les jap's;)!

(source:NG)

Soulcalibur sur DS?!

Salut!

Cette news(qui provient de nintendo-gamers) date de janvier 2005 et dit que le magazine officiel de Nintendo en Amérique Latine a annocé la sortie du remake de Soul Calibur premier du nom sur la DS de Nintendo!

Au programme de ce remake, des sons améliorés, des graphismes paufinés, et la possibilité d'exercer des attaques spéciales grâce à une seule touche. Ceci étant une annonce officielle il ne reste plus qu'a attendre les premières images de la bête. En attendant voici le scan prouvant la chose proprement dites.


hey, ya écrit Link...

allez @+

(source:NG)

Un nouveau pokémon?!

hello everybody!

rappelez-vous de cette news d'Off, elle disait qu'un nouveau pokémon, Manaphy, allait apparaître dans un film (Pokémon, bien entendu :D)

MAIS ce n'est pas tout!

on dirait bien qu'un jeu, ayant comme pokémon principal manaphy, va sortir sur DS!

car sur le site officiel, tout en bas on voit "Nintendo DS lite"...

attention, ce n'est qu'une hypothèse car sur ce meme site officiel on voit le logo de pokémon ranger...

ah oui, le site officiel, c'est ici!

@+

[console virtuelle]Voir le jeu en action?

yop everybody!

marre d'acheter des jeux pourris que l'on aime pas? eh bien, le site américan de nintendo pour la wii propose des vidéos des jeux Virtual console!

c'est par là!

EDIT: pour la langue française, cliquez sur le menu déroulant tout en haut a droite, a côté du logo "wii.com"!

allez @+!

(source:LW)

[Concurrence]GTA IV: Problème de stokage

pour changer, cette info ne concerne pas la Wii, enfin presque...

lors d'un entretien, Dan Houser, un gars de Rockstar parle de la capacité de stockage de la PS3 et de la XBOX 360 :

Sur PS3, nous avons la garantie que toutes les machines disposent d'un disque dur. Et avec le Blu-Ray, on dispose d'une grosse capacité de stockage. En revanche, sur X360, la présence d'un disque dur n'est pas assurée et il faut travailler sur DVD. Est-ce que cela crée des limitations ? La réponse est oui. D'ailleurs pour être honnête, nous n'avons pas encore réglé tous les problèmes à ce niveau là [...]

il dit aussi :

Les deux consoles disposent d'une énorme puissance. Chacune procurant des facilités et des galères différentes et propres.

D'ailleurs, le trailer diffusé il y a quelques temps tournait sur 360. Info sans importance? Peut-être pas. Devons-nous nous attendre à un jeu sur plusieurs DVD, sur HD-DVD ou peut-être même un jeu "plus léger" sur la "machine-qui-sait-tout-faire-sauf-le-café"?

En gros, avec ses 512 blok's, pas de "gros jeux" qui sortiront aussi sur la PS3 et la XBOX 360 sur Wii...

mais eux, ils n'aurons pas SSBB :p!

(source:NG)
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